Геддон: Барон Геддон — NPC — Классический World of Warcraft

Содержание

геддон — это… Что такое геддон?

  • Великобритания (дополнение к статье) — конституционная монархия В. (The British Empire) состоит из собственно В., или Соединенного королевства (The United Kingdom of Great Britain and Ireland), и колоний (вместе со странами подвластными и находящимися под протекторатом). Вместе с… …   Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

  • Пасека — или пчельник место, где выставляются улья; устраивается так, чтобы улья были хорошо защищены от ветров, особенно северных, и затем, чтобы пчел не беспокоили ни прохожие, ни животные. В этих целях П. стараются устраивать подальше от дорог и вообще …   Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

  • Улей жилище пчел* — В период дикого пчеловодства человек вовсе не заботился о жилище пчел. Последние сами отыскивали себе места или в расщелинах скал, или в каких либо дуплах бортях. Но и в этот первичный период человек пытался выделить принадлежащие ему борти,… …   Энциклопедический словарь Ф.

    А. Брокгауза и И.А. Ефрона

  • Великобритания — I Содержание: А. Географический очерк: Положение и границы Устройство поверхности Орошение Климат и естественные произведения Пространство и население Эмиграция Сельское хозяйство Скотоводство Рыбная ловля Горный промысел Промышленность Торговля… …   Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

  • Улей — В период дикого пчеловодства человек вовсе не заботился о жилище пчел. Последние сами отыскивали себе места или в расщелинах скал, или в каких либо дуплах бортях. Но и в этот первичный период человек пытался выделить принадлежащие ему борти,… …   Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

  • Scary bitches — The Scary Bitches  британская deathrock группа. Содержание 1 История 2 Дискография История Группа Scary Bitches (рус. Жуткие суки ) была основана Алмой Геддон (Alma Geddon) и Деадри Рансиид (DEADri Ransiid) в 1999 году. Театральный д …   Википедия

  • улей — ульишко, борть, долбленка Словарь русских синонимов. улей сущ., кол во синонимов: 40 • алтаец (1) • …   Словарь синонимов

  • Паук-Геддон — Spider-Geddon — qaz.wiki

    Spider-Geddon — это ограниченная серия комиксов 2018 года и кроссоверная сюжетная линия, опубликованная Marvel Comics с участием Человека-паука и его вспомогательного состава. В этом продолжении к Spider-Verse , то Наследники нашел выход из косит мира они были заключены тюрьму, и теперь полны решимости взять реванш на Spider-армии и кормить на них еще раз.

    История публикации

    История была впервые анонсирована с помощью пустых рекламных плакатов с лозунгом «Паук-Геддон близок». В конце концов выяснилось, что в истории будет несколько альтернативных версий Человека-паука и связанных с ним персонажей, как в предыдущем случае кроссовера,

    Spider-Verse . Творческая группа, писатель Христос Гейдж и художник Хорхе Молина , были объявлены 29 июня в пресс-релизе. Редактор Ник Лоу объяснил, что «Spider-Verse взял множество персонажей-пауков и поместил их всех на одну сцену, и с тех пор мы играем с ними. Паук-Геддон прикрепляет динамит к этой сцене и разносит ее вдребезги. самый опасный злодей-паук на свете, Морлан и его семья Наследников оказались в идеальной тюрьме в конце «Вселенных». Но, как и в любой истории о супергероях, всегда есть выход, и вы не поверите, как этот Паук -Поедатели уходят. Но они ушли и хотят отомстить.

    Гейдж ранее работал на Дэна Слотта в комиксе Spider-Verse и стал ведущим сценаристом, потому что Слотт был занят написанием комиксов Тони Старк: Железный человек и Фантастическая четверка . Издатели также пояснили в New York Comic Con, что главным героем будет Майлз Моралес , а не Питер Паркер.

    Мероприятие началось с 5- выпускного мини сериала Edge of Spider-Geddon , в котором представлены побочные истории альтернативных версий Человека-паука. Spider-Geddon # 0 представил персонажа из видеоигры Spider-Man 2018 в комиксах и создал сюжет для сиквела игры.

    И видеоигра, и комикс написаны Гейджем, который сказал: «Поскольку я писал для видеоигры последние три года (вместе с неизменно выдающимися Дэном Слоттом, Джоном Пакеттом и Беном Арфманном), казалось как будто идеальное время, чтобы добавить этого Пита в микс «. На первом иллюстрированном постере-тизере был изображен черный силуэт персонажа Человека-паука, который, как выяснилось, был тем из игры, в более поздней полной версии постера.

    Superior Octopus # 1 представил основную тему, а после нее начал публиковаться основной Spider-Geddon . Один из связанных комиксов — это третий том комиксов о Спайдер-Гвен , названный « Паук-Гвен: Призрак-Паук»

    . Он написан писателем Шонаном Макгуайром и изображен художницей Рози Кампе.

    участок

    Superior Octopus позиционирует себя как местный герой Сан-Франциско. Он изобрел машину, использующую технологию Наследников, которая создает клонов самого себя, позволяя его сознанию переходить к одному из них в случае смерти. Spider-UK , Spider-Woman of Earth-982 , Spider-Gwen of Earth-65 , Доктор Осьминог (Octavia Octo) с Земли-1104, Spider-Ham , Spider-Punk of Earth-138 и Spider-Man Noir собираются в лабораторию, чтобы предупредить его об опасности. Морлан , Верна и Дженникс выходят из одной из машин и убивают Человека-паука Нуара и Паука-Великобритании. Морлан отправляется на поиски Питера Паркера.

    По мере того, как Наследники продолжают появляться, пауки предполагают, что Октавиус инициирует самоуничтожение базы, а Паук-Гвен, очевидно, жертвует собой, чтобы заманить Наследников в ловушку на базе, пока остальные отступают. Теперь, когда Наследники ограничены телами, которые у них есть на данный момент, Октавиус и Паук-Панк предлагают убить Наследников, в то время как Майлз, Женщина-Паук и Ветчина-паук клянутся придерживаться своих старых философий. Октавиус возвращается к костюму Превосходного Человека-паука, и обе группы начинают вербовать союзников из других измерений.

    Верна делает крюк в своей миссии, где она поглощает жизненную силу мастера-ткача. Паук-Гвен оказывается на Земле-3109.

    Прибыв на Землю-51778, Высший Человек-Паук и Человек-Паук Земли-1048 предупреждают Такую Ямаширо о Наследниках. На Земле-50101 Майлз Моралес и Павитр Прабхакар рассказывают о групповом плане Высшего Человека-паука по убийству Наследников, когда они останавливают некоторых грабителей. После этого они встречаются с Человеком-пауком и Спиннерет с Земли-18119 , Спайдер-Хэм, Шелк , SP // dr , а также с пауком-Питом и пауком-Беном с Земли-91918, поскольку ведутся переговоры, чтобы получить Землю-616 Питер Паркер. . Назад на Землю-51778, Превосходный Человек-паук, Человек-паук с Земли-1048, Человек-паук с Земли-11580, Такуя Ямасиро, Человек-паук с Земли-138, Октавия Отто, Паутинка с Земли-31913 и Норман Осборн с Земли-44145 рассказывает о том, как уничтожить Наследников, в то время как группа Каина преследует Верну, прежде чем она сможет найти кристалл, содержащий душу Солуса.

    Октавия обнаружила, что Бен Рейли последовал за ними, поскольку он знаком с технологией клонирования New U Technology. Superior Spider-Man получает сообщение от группы Майлза о том, что они направляются в New U Technologies. В New U Technologies тело Солуса восстанавливается, так как Демос, Брикс, Бора и Дженникс ждут возвращения Верны с кристаллом. Пока Дженникс пытается ускорить строительство корпусов трупов, Ветчина-паук отчитывается перед остальной частью своей группы. Прежде чем Майлз успевает взорвать опорные балки, на них нападают Брикс, Бора и Деймос. Пока Бора пытается истощить жизненную силу Майлза, Майлз советует SP // dr активировать детонаторы в ее костюме. SP // dr неохотно делает это до тех пор, пока не прибудет группа Superior Spider-Man, где после того, как Superior Spider-Man проведет анализ банка тел Солуса, будет объявлено отступление. Во время ретрита Superior Spider-Man узнает, что Дженникс испытывает трудности с технологией клонирования New U Technologies.
    Норман Осборн с Земли-44145 беседует с Человеком-пауком с Земли-11580 о своем видении Сети Жизни и Судьбы, поскольку у них есть секретная стратегия удержания Наследников на Земле-616.

    Женщина-Паук возвращается на Землю-616 с кристаллом, содержащим жизненную силу Солуса. К сожалению, она прибывает в New U Technologies, где ее хватает Дженникс. Будучи пораженной ядом Женщины-паука, Дженникс приказывает Деймосу поделиться своей едой с Бриксом и Борой. Когда Деймос начинает питаться женщиной-пауком, она заявляет, что получила свои силы от радиационного взрыва, который делает ее неприятной для Наследников. Дженникс приказывает Деймосу поместить Женщину-паука в стазис, чтобы Дженникс могла изучить ее позже. Затем Дженникс использует кристалл в машине для клонирования, позволяя Солусу снова жить. Солус планирует наградить своих детей пиршеством, как никогда раньше. Между тем, на Земле-13 Майлз Моралес сообщает Человеку-пауку с Земли-1048, что именно в этом мире Армия Пауков впервые сразилась с Солусом и убила Человека-паука с Энигмой Силой .

    Превосходный Человек-паук объясняет Норману Осборну с Земли-44145, что они находятся на Земле-13 для анализа Силы Загадки. Человек-паук с Земли-18199 советует Человеку-пауку с Земли-1048 не позволять своей Мэри Джейн уйти, поскольку Человек-паук с Земли-1048 сравнивает Майлза с его мировой версией Майлза. Spider-Punk of Earth-138 сообщает остальной части группы Superior Spider-Man, что Солус снова жив. Норман Осборн с Земли-44145 берет Человека-Паука с Земли-11580 в Ткацкий мир, который Норман видел в своем видении. Они находят Карна мертвым, а Паутину жизни и судьбы не охраняют. Человек-паук с Земли-11580 заставил своих пауков съесть труп Карна, поскольку Норман Осборн с Земли-44145 планирует отказаться от Паутины Жизни и Судьбы, чтобы не допустить межпространственных путешествий. На борту Leopardon группа Superior Spider-Man анализирует возможных новобранцев, таких как Spider-Cop и Tyrannosaurus . Прежде чем могут быть получены какие-либо новые рекруты, часы-пауки дают сбой из-за того, что происходит в Loomworld. Пока Человек-паук с Земли-11580 отправляет своих пауков на разные Земли, Норман Осборн с Земли-44145 взрывает Паутину Жизни и Судьбы. Вернувшись на Леопардон, Высший Человек-Паук выясняет, что кто-то поймал их на Земле-616 вместе с Наследниками. Пока Павитр и Октавия работают над тем, как это исправить, Превосходный Человек-Паук ведет Бена Рейли к Пирамиде Трансамерики, где они обнаруживают, что Дженникс сколотила еще несколько чанов для клонирования. Превосходный Человек-паук нокаутирует Бена Рейли и передает его Наследникам в рамках сделки, которая включает в себя спасение Солуса Земли-616. Солус соглашается проявить милосердие к Земле-616 без каких-либо обещаний по отношению к тем, кто вызывает недовольство Наследников. Когда Высший Человек-Паук уходит, Наследники приближаются к бессознательному Бену Рейли. Майлз Моралес может использовать фрагменты Энигмы Энергии, чтобы послать сообщение, когда прибывает разгневанная сила Энигмы.

    Enigma Force утверждает, что это инструмент для достойных людей. Когда он спрашивает, сделали ли все они непростительные ошибки, члены команды Майлза выражают сожаление, в то время как Майлз заявляет, что Наследники убили версию Капитана Вселенной с Земли-13. Когда Солус увольняет Высшего Человека-паука, выясняется, что Человек-Паук с Земли-1048 тайно следовал за Высшим Человеком-пауком и думает, что предал его. Бен Рейли просыпается, когда Деймос советует Дженникс съесть его. Когда Дженникс начинает подпитываться жизненной силой Бена Рейли, он узнает о жертве Бена, которую он принес, чтобы спасти Человека-паука от Зеленого Гоблина, о том, как Майлз Уоррен воссоздает его, и о том, как работают банки клонирования New U Technologies. Воспоминания начинают влиять на Дженникс. Когда Человек-паук с Земли-1048 узнает, что это было частью планов Высшего Человека-паука, на них нападают Наследники. Когда Деймос продолжает атаку, Солус говорит ему отойти в сторону, так как он еще не питался Пауком. В этот момент Солус выстрелил в спину Майлзом Моралесом, который был превращен в Капитана Вселенную Силой Загадки, когда Паук-Панк упоминает, что Дженникс сошла с ума, а Верна пропала. Майлз, управляемый Капитаном Вселенной, продолжает атаку, клянясь не совершать ту же ошибку, что и Человек-паук с Земли-13. Леопардон появляется в New U Technologies, и Такуя Ямаширо трансформирует его, пока не атакует Демос. Превосходный Человек-паук и Октавия Отто находят Женщину-паука и освобождают ее, где она упоминает, что Верна умерла на Земле-3145. Пока Высший Человек-Паук и Октавия Отто работают над возрождением Бена Рейли, другие группы, основанные на пауках, сражаются с Наследниками. Именно тогда Паучок Земли-18119 прибывает с Аней Коразон и Женщиной- пауком Земли-982, поскольку Паучок заявляет, что она Создатель выкройки. Три женщины-паука используют фрагменты Паутины Жизни и Судьбы, чтобы стать достаточно сильными, чтобы победить Брикса и Бору, в то время как Женщина-Паук Земли-982 сражается с Демосом. Паук-Гвен в ее псевдониме «Паук-призрак» появляется с большим количеством персонажей с пауками, включая главного Человека-паука 616, который победил Морлуна. 616 Человек-паук догоняет Превосходного Человека-паука и Октавию Отто, которым удалось вернуть Бена Рейли к «заводским настройкам». После некоторого убеждения, Человек-паук позволяет Превосходному Человеку-пауку придумать свой план, поскольку Майлз, управляемый Капитаном Вселенной, использует атаку Меча Леопардона Vigor на Солуса, Брикса, Бору и Демоса. Позже, Высший Человек-Паук показывает другим, что он возродил Наследников в младенчестве, поскольку Человек-Паук организовал то же самое, чтобы сделать с Морланом, чтобы Наследники могли вырасти без жестокого отцовства и не стать суперзлодеями. Паук-Мэм принимает младенцев-Наследников как приемных детей. Когда каждый персонаж с паучьим двигателем возвращается в свой мир, Женщина-Паук с Земли-982 упоминает, что на этот раз Другого не было, но Энни говорит ей, что есть. На Земле-982 рука Питера Паркера поднимается из могилы. Человек-паук и Майлз говорят Старшему Осьминогу, что он должен позвонить им, если для него возникнет угроза, независимо от того, откуда они пришли. Последняя сцена показывает Нормана Осборна с Земли-44145 в неизвестном месте, держащего контейнер с ДНК.

    вопросы

    Подготовка

    • Edge of Spider-Geddon # 1–4
    • Улучшенный осьминог # 1

    Основной сюжет

    • Паук-Геддон № 0–5

    Врезки

    Последствия

    • Паук-Гвен: Призрачный Паук # 4

    Собрание изданий

    заглавие Собранный материал Страницы Дата публикации ISBN
    Лезвие паука-геддона Edge of Spider-Geddon # 1–4, Superior Octopus # 1 120 15 января 2019 г., 978-1302914745
    Паук-Геддон Паук-Геддон №0–5 , Паук-Геддон: Хранилище пауков №1–2 200 19 февраля 2019 г., 978-1302914752
    Паук-Геддон: Тайные операции Паучья сила №1–3, Девушки-паука №1–3 136 27 февраля 2019 г. , 978-1302914974

    Прием

    Сериал в целом получил смешанные отзывы, критики критиковали сюжет, обращение с персонажами и темп. Критики отметили, что отсутствие главного Человека-паука сделало историю пустой. Однако критики высоко оценили художественный стиль, а также отношения между Человеком-пауком Insomniac и Превосходным Человеком-пауком . Согласно Comicbook Roundup, серия имеет средний балл 7,1 из 10.

    Согласно Comic Book Roundup, выпуск 0 Spider-Geddon получил 6,7 балла из 10 на основе 11 обзоров.

    Согласно Comic Book Roundup, Выпуск 1 получил 7,5 баллов из 10 на основе 16 обзоров.

    Согласно Comic Book Roundup, Выпуск 2 получил 7,4 балла из 10 на основе 8 обзоров.

    Согласно Comic Book Roundup, выпуск 3 получил оценку 7,2 из 10 на основе 11 обзоров.

    Согласно Comic Book Roundup, выпуск 4 получил 7,4 балла из 10 на основе 9 обзоров.

    Согласно Comic Book Roundup, Выпуск 5 получил оценку 6,6 из 10 на основе 10 обзоров.

    использованная литература

    внешние ссылки

    Текст песни Arma-goddamn-motherfuckin-geddon Marilyn Manson перевод

    Death to the ladies first, then the gentlemen

    Сначала смерть дамам, а затем джентльменам,

    All sorts of tax-free-face-lift-abortions-nervous-break-dance

    Все виды безналоговых абортов-нервных-брейк-танцев.

    Satanic girls gone wild, truly fucking suicidal

    Сатанинские девушки сошли с ума, по-настоящему чертовски суицидальные.

    First, you try to fuck it, then you try to eat it

    Во-первых, ты пытаешься трахнуть его, а затем ты пытаешься съесть его,

    If it hasnt learned your name

    Если он не узнал твое имя,

    Youd better kill it before they see it

    Тебе лучше убить его, прежде чем они его увидят.

    First, you try to fuck it, then you try to eat it

    Во-первых, ты пытаешься трахнуть его, а затем ты пытаешься съесть его,

    If it hasnt learned your name

    Если он не узнал твое имя,

    Youd better kill it before they see it

    Тебе лучше убить его, прежде чем они его увидят.

    Its arma-goddamn-mother-fuckin-geddon

    Его рука-мать-мать-мать-геддон.

    Fuck! Eat! Kill! Now do it again!

    Черт! ешь! убей! а теперь сделай это снова!

    Its arma-goddamn-mother-fuckin-geddon

    Его рука-мать-мать-мать-геддон.

    Fuck! Eat! Kill! Etcetera!

    Черт! Ешь! Убивай! И Так Далее!

    First, you try to fuck it, then you try to eat it

    Во-первых, ты пытаешься трахнуть его, а затем ты пытаешься съесть его,

    If it hasnt learned your name

    Если он не узнал твое имя,

    Youd better kill it before they see it

    Тебе лучше убить его, прежде чем они его увидят.

    Its arma-goddamn-mother-fuckin-geddon!

    Ее рука-мать-мать-мать-геддон!

    Ive got a black eye of a soul

    У меня черный глаз души.

    My morals in a hole, I wish I was still dead

    Моя мораль в дыре, жаль, что я все еще не умер,

    But the Tv said its a «tropical depression»

    Но телевизор сказал, что это «тропическая депрессия».

    Pointless intervention, legal separation

    Бессмысленное вмешательство, правовое разделение.

    Call my dealer or my lawyer

    Позвони моему дилеру или адвокату:

    «We’ve got a situation!»

    «У нас ситуация!»

    First, you try to fuck it, then you try to eat it

    Во-первых, ты пытаешься трахнуть его, а затем ты пытаешься съесть его,

    If it hasnt learned your name

    Если он не узнал твое имя,

    Youd better kill it before they see it

    Тебе лучше убить его, прежде чем они его увидят.

    First, you try to fuck it, then you try to eat it

    Во-первых, ты пытаешься трахнуть его, а затем ты пытаешься съесть его,

    If it hasnt learned your name

    Если он не узнал твое имя,

    Youd better kill it before they see it

    Тебе лучше убить его, прежде чем они его увидят.

    Its arma-goddamn-mother-fuckin-geddon

    Его рука-мать-мать-мать-геддон.

    Fuck! Eat! Kill! Now do it again!

    Черт! ешь! убей! а теперь сделай это снова!

    Its arma-goddamn-mother-fuckin-geddon

    Его рука-мать-мать-мать-геддон.

    Fuck! Eat! Kill! Etcetera!

    Черт! Ешь! Убивай! И Так Далее!

    Is it the news? Or is it the noose?

    Это новости? или петля?

    Results may vary, side effects are very

    Результаты могут меняться, побочные эффекты очень

    Arma-goddamn-mother-fuckin-geddon!

    Arma-черт-мать-мать-геддон!

    Arma-goddamn-mother-fuckin-geddon

    Арма-черт-мать-гребаный-геддон

    Arma-goddamn-mother-fuckin-geddon

    Арма-черт-мать-гребаный-геддон

    Arma-goddamn-mother-fuckin-geddon

    Арма-черт-мать-гребаный-геддон

    Arma-goddamn-mother-fuckin-geddon

    Арма-черт-мать-гребаный-геддон

    Its arma-goddamn-mother-fuckin-geddon

    Его рука-мать-мать-мать-геддон.

    Fuck! Eat! Kill! Now do it again!

    Черт! ешь! убей! а теперь сделай это снова!

    Its arma-goddamn-mother-fuckin-geddon

    Его рука-мать-мать-мать-геддон.

    Fuck! Eat! Kill! Etcetera!

    Черт! Ешь! Убивай! И Так Далее!

    Fuck the goddamn Tv and the radio

    К черту проклятый телевизор и радио,

    And fuck making hits, Im taking credit for the death toll

    К черту хиты, Я беру на себя ответственность за смерть,

    Its arma-goddamn-mother-fuckin-geddon!

    Ее мать-мать-мать-геддон!

    Its arma-goddamn-mother-fuckin-geddon

    Ее рука-мать-мать-мать-геддон,

    Its arma-goddamn-mother-fuckin-geddon

    Ее рука-мать-мать-мать-геддон.

    Текст песни Оргия Пр ведников

    C7M9 – 010020

    _______C ______C7M9____Am
    Время кончилось в восемь часов,
    _______________F (C)
    И Полынь, загремев, навернулась
    ______G___________
    В Московские воды.
    ______C_____C7M9____Am
    Я пил кофе, и я был готов,
    _________________F (C)
    Что не скажешь о тех, кто спешил,
    _______G
    Как дурак, на работу.

    (второй куплет играется также как и первый)
    И я тут же пошёл на балкон
    (Хотя в доме моем отродясь
    Не бывало балкона):
    Кофе, трубка и Армагеддон
    Неплохое начало для эры
    Любви без закона!

    Припев:
    _С____________F
    Радио Армагеддон,
    F
    Слушай радио!
    C_____________G
    _В эфире радио Армагеддон.
    _____C __________ F
    Это радио Армагеддон,
    F
    Слушай радио!
    C_____________G
    В эфире радио Армагеддон.

    2.
    (Последовательность аккордов такая же как и в припеве)
    Ты думал, что ты здесь один,
    Теперь ты увидел, что ты
    Был всегда вместе с нами;
    Ты помнишь немало картин.
    Смотри! Это звёзды бессмертья
    Горят над холмами.

    (играется как первый куплет)
    Мы движемся рядом с тобой,
    И ветер победы ликует
    И бьёт в наши крылья,
    Вот и закончился бой,
    А мы даже не поняли,
    В чем были наши усилья!

    Припев:
    3.
    С F
    Глупый, смешной человек!
    C
    Ну, зачем ты играл против нас
    G
    В этом театре абсурда?
    C C7M9 Am
    Вот и закончен твой век,
    FCC
    А ты так и не смог научиться
    G
    Приветствовать утро!

    (Играется как первый куплет)
    Нам не был нужен твой пир,
    Мы не покушались на хлеб твой
    И мутные слёзы;
    Вот и закончился мир.
    Теперь-то ты видишь:
    Мы не представляли угрозы.

    Припев:

    4.
    С F
    Ну, и что вы споёте теперь,
    C
    Вечно голодные толпы
    G
    И слуги народа?
    C C7M9 Am
    Вы зря подпираете дверь –
    FC
    Вам не закрыться:
    G
    Апокалипсис у входа!

    Припев.

    Оргия Пр ведников — дио Арм геддон

    C7M9 – 010020

    _______C ______C7M9____Am
    Время кончилось в восемь часов,
    _______________F (C)
    И Полынь, загремев, навернулась
    ______G___________
    В Московские воды.
    ______C_____C7M9____Am
    Я пил кофе, и я был готов,
    _________________F (C)
    Что не скажешь о тех, кто спешил,
    _______G
    Как дурак, на работу.

    (второй куплет играется также как и первый)
    И я тут же пошёл на балкон
    (Хотя в доме моем отродясь
    Не бывало балкона):
    Кофе, трубка и Армагеддон
    Неплохое начало для эры
    Любви без закона!

    Припев:
    _С____________F
    Радио Армагеддон,
    F
    Слушай радио!
    C_____________G
    _В эфире радио Армагеддон.
    _____C __________ F
    Это радио Армагеддон,
    F
    Слушай радио!
    C_____________G
    В эфире радио Армагеддон.

    2.
    (Последовательность аккордов такая же как и в припеве)
    Ты думал, что ты здесь один,
    Теперь ты увидел, что ты
    Был всегда вместе с нами;
    Ты помнишь немало картин.
    Смотри! Это звёзды бессмертья
    Горят над холмами.

    (играется как первый куплет)
    Мы движемся рядом с тобой,


    И ветер победы ликует
    И бьёт в наши крылья,
    Вот и закончился бой,
    А мы даже не поняли,
    В чем были наши усилья!

    Припев:
    3.
    С F
    Глупый, смешной человек!
    C
    Ну, зачем ты играл против нас
    G
    В этом театре абсурда?
    C C7M9 Am
    Вот и закончен твой век,
    F C C
    А ты так и не смог научиться
    G
    Приветствовать утро!

    (Играется как первый куплет)
    Нам не был нужен твой пир,
    Мы не покушались на хлеб твой
    И мутные слёзы;
    Вот и закончился мир.
    Теперь-то ты видишь:
    Мы не представляли угрозы.

    Припев:

    4.
    С F
    Ну, и что вы споёте теперь,
    C
    Вечно голодные толпы
    G
    И слуги народа?
    C C7M9 Am
    Вы зря подпираете дверь –
    F C
    Вам не закрыться:
    G
    Апокалипсис у входа!

    Припев.

    Текст и перевод песни Marilyn Manson

    Смерть леди сначала, тогда господа
    Все виды налогов, подтяжка лица, абортов , нервных срывов
    Сатанинские Девочки сходят с ума , действительно чертовски суицидальных

    Впервые вы пытаетесь ебать его, то вы попробуйте съесть его
    Если он не узнал ваше имя , то лучше убить его, прежде чем они видят его
    Впервые вы пытаетесь ебать его, то вы попробуйте съесть его
    Если он не узнал ваше имя , то лучше убить его, прежде чем они видят его

    Это Arma- чертов — Motherfuckin — Геддон
    ( Черт, съесть , убить, теперь сделать это снова )
    Это Arma- чертов — Motherfuckin — Геддон
    ( Черт, съесть , убить, и т.д.)
    Впервые вы пытаетесь ебать его, то вы попробуйте съесть его
    Если он не узнал ваше имя , то лучше убить его, прежде чем они видят его
    Это Arma- чертов — Motherfuckin — Геддон

    У меня есть почерневший душу , мораль в отверстие , жаль, что я был так мертв
    Теперь телевизор посылает тропической депрессии
    Бессмысленно вмешательство , юридическое разделение , позвонить дилеру или мой адвокат , у нас есть ситуация,

    Впервые вы пытаетесь ебать его, то вы попробуйте съесть его
    Если он не узнал ваше имя , то лучше убить его, прежде чем они видят его
    Впервые вы пытаетесь ебать его, то вы попробуйте съесть его
    Если он не узнал ваше имя , то лучше убить его, прежде чем они видят его

    Это Arma- чертов — Motherfuckin — Геддон
    ( Черт, съесть , убить, теперь сделать это снова )
    Это Arma- чертов — Motherfuckin — Геддон
    ( Черт, съесть , убить, и т. д.)
    На новостях, или это петля ? Те же самые результаты могут отличаться
    Побочные эффекты разнообразны
    Это Arma- чертов — Motherfuckin — Геддон

    Arma- черт — Motherfuckin — Геддон
    Arma- черт — Motherfuckin — Геддон
    Arma- черт — Motherfuckin — Геддон
    Arma- черт — Motherfuckin — Геддон

    Это Arma- чертов — Motherfuckin — Геддон
    ( Черт, съесть , убить, теперь сделать это снова )
    Это Arma- чертов — Motherfuckin — Геддон
    ( Черт, съесть , убить, и т.д.)
    К черту эту чертову телевидение и радио
    И ебать делает хиты , я беру кредит на погибших
    Это Arma- чертов — Motherfuckin — Геддон

    Рецензия: Spider-Geddon #1 — SpiderMedia.ru

    Наконец-то вышел Spider-Geddon #1! «Наконец-то» не потому, что автор статьи так уж взволнован этим событием, а потому, что тем самым заканчивается поток ненужных и бессодержательных выпусков, предваряющих его. Подготовка к «главному паучьему событию года» заняла больше месяца, каждую неделю выходил новый тематический комикс, и среди них — ни одного интересного. Создаётся впечатление, что в Marvel выпускают уже столько больших и малых, глобальных и локальных ивентов, что это превратилось в рутину, и их разучились делать действительно увлекательными и значимыми. Недавно мы уже обсуждали этот феномен на примере Росомахи, и со Спайди ситуация, увы, аналогичная. Если вы тут только ради Spider-Geddon #1 — прошу сразу в конец статьи, всем же остальным предлагаю пройтись сперва по всем предшествовавшим ему комиксам и оценить, насколько же мало в них было толку.

    Итак, Edge of Spider-Geddon #1 — выпуск, показавшийся при первом прочтении весьма слабым, но по мере того, как серия пополнялась новыми выпусками, перешедший в категорию «ну, могло быть и хуже». Написал этот выпуск Джед МакКей, и сюжет в нём заменяется навязчивой эксплуатацией идеи «что, если всех героев Marvel подать в панковской эстетике?!». В принципе, разумеется, в этом и смысл альтернативных миров и подобных ивентов, но даже за двадцать страниц единственный трюк приедается. Впрочем, отличный, очень динамичный и идеально подходящий эстетике рисунок Джерардо Сандовала не позволяет заскучать слишком сильно. Этот номер даже можно ограниченно рекомендовать исключительно ради симпатичных дизайнов и в целом выразительного рисунка — пролистать, а не читать. Для подготовки к событию выпуск не даёт ничего, разве что напоминает, что Спайдер-Панк в принципе существует.

    Далее — Neon Genesis Spidergeddon… Ой, то есть, простите, Edge of Spider-Geddon #2. Тут сюжет более внятный и самостоятельный, придумал его Джерард Уэй, а написали собственно сценарий Лонни Надлер и Зак Томпсон. Правда, создаётся ощущение, что Уэй не столько что-то придумал, сколько просто невнятно пересказал типичный эпизод любого меха-аниме. Особенно смущает финал, где Пени и дядю Бена прерывают на середине какого-то важного откровения; если про SP//dr потом не планируют запустить самостоятельную линейку и вернуться к этому вопросу, то перед нами бесстыдная попытка извлечь саспенс и драму буквально из ничего. Рисунок Альберто Альбукерке предсказуемо радует глаз и отлично соответствует духу выпуска; Пени выглядит очаровательно и очень выразительна. Но если сюжет — скорее обобщённые клише меха и сэнтаев, то визуальные заимствования куда более конкретны и очень, очень заметны: многие страницы, особенно с экшном между роботами, выглядят едва ли не перекрашенными ключевыми кадрами из Neon Genesis Evangelion. И это, в общем, не улучшает впечатления. О будущем ивенте мы тут тоже ничего не узнаём.

    Вот в Edge of Spider-Geddon #3 Джейсон Латур честно постарался создать что-то оригинальное и законченное. История о Спайдер-Бене и Пити, о Человеке-Пауке, который не потерял дядю, и о том, чему племянник может Бена научить, вышла эмоциональной, насыщенной и интересной, но… Всегда есть «но», и в данном случае это объём. Если для концепта первого номера Edge of Spider-Geddon одного стандартного выпуска было слишком много, то идеям из третьего в тех же рамках тесно. Латур прилагает все усилия, чтоб обойти эту проблему: рамочная композиция, в которой Бен пересказывает все события бармену, способствует максимальной лаконичности, обращение к наследию Kraven’s Last Hunt позволяет комиксу достичь эмоционального пика всего за пару страниц. .. Рисунок Хорхе Молины, очень яркий и в то же время уютный, современный рисунок «нестандартных» комиксов, не вызывает никаких нареканий и, опять же, помогает подать максимум информации и вызвать максимум эмоций при использовании минимума страниц. И всё-таки история кажется рассказанной второпях. Зато она привязана к Spider-Geddon, но, мягко говоря, как-то странно: события комикса отсылают, согласно редакторской сноске, к третьему номеру на тот момент ещё толком не стартовавшей серии, приквелом которой этот комикс и является. Я тоже не понимаю, как это работает, уважаемые читатели.

    Edge of Spider-Geddon #4 вообще как-то не за что похвалить. Конечно, Аарон Кудер (выступивший и сценаристом, и художником выпуска разом) нарисовал его неплохо, но завораживающей картинку не назвать, дизайны персонажей в лучшем случае заставляют почесать в затылке, и проблем сценария это никак не искупает. А сценарий разом и глуп, и банален. Перед нами очередной мир, где Норман Осборн всемогущ и всесилен, но тут он ещё и Человек-Паук с шестью руками! Со своим сыном Гарри он вступит в жестокое противостояние из-за того, чей же шлем выглядит более глупо. .. Ну или из-за чего-то другого, неважно. В штаб-квартиру самого влиятельного человека в мире, находящегося на переднем крае супер-науки и знающего, что его сынок замыслил измену, Гарри проникнет вообще без проблем, потому что придумывать сложные и интересные планы Кудеру, видимо, было лень, и финал обоснован примерно так же. Зато он связан со Spider-Geddon!.. Как-то. Потом мы поймём, как. Может быть.

    И вот ивент вроде как стартовал в Spider-Geddon #0 — но на деле это просто ещё один выпуск про альтернативного Паучка совершенно в духе четырёх предыдущих.

    Основной сюжет выпуска написал Кристос Гейдж, который и отвечает за серию в целом, а нарисовал Клэйтон Крейн. История банальная, но в меру увлекательная: Питер, почти не отличающийся от своей 616-й версии, сталкивается с новым врагом, у которого тоже паучий гиммик, а затем с Совершенным Человеком-Пауком, что приводит к стандартной последовательности из недопонимания, драки и работы в команде. Приятно, однако, увидеть Октавиуса в роли ментора для молодого и эмоционального Паркера. Крейн — художник неровный, и российским читателям благодаря изданиям «Комильфо» знаком как с лучшей, так и с худшей стороны. Spider-Geddon #0 в этом отношении находится где-то посередине: с анатомией всё нормально (а лиц в этом выпуске почти нет), комикс очень динамичный и с хорошим экшном, но при этом на многих кадрах подчеркнуто небрежный digital-art Крейна уж слишком режет глаз. Если пролистать номер быстро, он оставляет приятное впечатление, а чем дольше вглядываешься в отдельную страницу, тем больше вопросов возникает к художнику.

    О том, что же происходит, зачем собирают Паучков со всех вселенных и в чём состоит этот самый Спайдер-геддон (если не считать того, что это название придумал как раз Паркер из этого номера), мы так ничего и не узнаём.

    Но постойте! В Spider-Geddon #0 есть ещё маленькая история-аппендикс по сценарию того же МакКея и с рисунком Хавьера Гаррона! И в ней мы наконец-то видим Наследников и узнаём самую капельку о том, как им, возможно, удастся освободиться. Этот сюжет заодно даёт возможность обсудить интересную этическую проблему, ведь Спайдермены отказываются убивать Наследников, и поэтому просто позволяют им медленно умереть от голода; эта тема даже проговаривается, но, увы, в сюжете всего пять страниц, так что разрабатывать её МакКею негде. Действительно, зачем уделять основной объём комикса по-настоящему значимым для истории вещам? Хорошо хоть Хавьер Гаррон умудряется, опять-таки, задать атмосферу и сообщить читателю максимум информации визуальными средствами.

    Дурная тенденция посвящать прологи и даже стартовые номера события чему угодно, кроме него самого, ломается в Superior Octopus #1, написанном всё тем же Гейджем и нарисованном Майком Хауторном. У этого комикса есть собственные внятные сюжет и проблематика, и в то же время он даёт глобальной истории ивента больше, чем все предыдущие части вместе взятые.

    По форме и задачам Superior Octopus #1 очень напоминает Amazing Spider-Man #1 (ничуть не удивлюсь, если сценарист осознанно подражал тут Спенсеру): выпуск раскрывает личность и обновлённый статус-кво Отто Октавиуса и его окружения с разных сторон и во всех аспектах. Правда, не всё у Гейджа получается гладко — юмористическая часть уж больно выбивается стилистически из тона выпуска в целом, а некоторые элементы экспозиции не совсем естественно инкорпорированы в сценарий. Но это осмысленная история с интересным персонажем в центре. В Spider-Geddon’е в целом Совершенный Осьминог, очевидно, должен сыграть очень значимую роль, и Гейдж уже задал основные тему и конфликт, связанные с ним, — не уникальные, но достаточно любопытные. К тому же у этого номера тоже есть «аппендикс», тоже по сценарию МакКея и с рисунком самого Марка Багли; вместо того, чтоб двигать сюжет в одиночку, это краткое дополнение меняет восприятие уже прочитанной части комикса, и оказывается, что он весь связан с историей освобождения Наследников самым прямым, хоть и неявным образом.

    Рисунок Майка Хауторна — это стандартный для настоящего времени рисунок в супергероике; Пако Медина,Джо Беннет, Пепе Ларраз — сравнить Хауторна можно с любым из них и ещё многими и многими. Superior Octopus #1 смотрится хорошо, даже очень, но едва ли вы запомните хоть один кадр надолго или хоть бы опознаете художника, столкнувшись с его работами снова.

    Ура, добрались! Наконец-то можно поговорить про Spider-Geddon #1.

    Этот выпуск в большей степени развивает сюжет Superior Octopus, чем собственного же нулевого номера, что в очередной раз приводит нас к вопросу о том, как странно структурирован этот ивент. Октавиус всё ещё находится в центре сюжета, хотя теперь он делит передний план с группой «альтернативных» Пауков (из них лишь один появлялся в подготовительных выпусках, и тут он — едва ли не самый фоновый). После шести нарочито топтавшихся на месте номеров Spider-Geddon #1, сразу стартующий с действия и вмещающий лаконичную экспозицию и завязку, кажется чуть ли не слишком торопливым, хотя вообще-то с самого начала всё так и должно было быть.

    Пока сюжет не поражает воображение, ведь новизна от столкновения множество разных Пауков и их эрзацев в одном кадре ушла, и куда интереснее, куда в итоге укажет чрезвычайно непростой моральный кодекс Октавуса. Но как чисто развлекательное чтиво с ярким экшном Spider-Geddon #1 вполне оправдывает оказанное доверие.

    Нарисовал всё это Хорхе Молина — ещё один из разряда умелых и компетентных художников последних лет, которых не так просто отличить друг от друга. Картинка очень динамичная, Молина явно получает большое удовольствие, рисуя, как Пауки куда-то прыгают. Он также непринуждённо, но эффективно управляет пространством страницы, добавляя напряженности благодаря, например, выступающим из кадра деталям, а порой и целым персонажам. Все многочисленные Спайдермены выглядят у Молины выразительно и разнообразно. Словом, картинку не в чем упрекнуть.

    Spider-Geddon долго раскочегаривался, но когда стартовал всерьёз, то оказался в меру приятным чтением. Главное — начинайте прямо со Spider-Geddon #1 или с Superior Octopus #1, а прочее можно и нужно пропустить (конечно, есть вероятность, что дальнейшее развитие сюжета придаст всем этим историям глубину и смысл, но вероятность не слишком большая). Увы, в конце номера редактор заботливо напоминает, что после этой узловой точки сюжет опять расползётся по нескольким сериям и бесчисленному количеству тай-инов. А это, с учётом всего сказанного выше, настраивает на несколько пессимистический лад.

    Геддон | Камен Райдер вики

    Геддон

    Геддон (ゲ ド ン, Gedon ) — злая организация, базировавшаяся в Амазонии до переезда в Японию, стремящаяся к мировому господству и подпитываемая человеческой кровью.

    История

    Организация Геддон была сформирована в джунглях Амазонки, приехав в Японию, чтобы преследовать Амазонку, поскольку им нужен браслет Гиги, чтобы позволить ее лидеру Горгосу править миром.

    Империя Бадан

    Зверочеловек-многоножка Геддона был одним из нескольких монстров, возрожденных для служения Империи Бадан под предводительством Великого Вождя, ныне известного как Генералиссимус Бадана.Зверочеловек был одним из нескольких монстров, уничтоженных собственной Системой пространственно-временного разлома Бадана. Рождение 10 числа! Каменские всадники все вместе !!

    Шокер Greeed

    Юм Симил, представляющий Геддона на конференции альянса Шокер.

    В альтернативной временной шкале, вызванной тем, что Анк оставил позади O-Medal в 1971 году, Шокер достиг своей цели доминиона над Японией с помощью Shocker Greeed. Геддон, представленный Юм Симилом, был среди различных организаций, которые вступили в партнерские отношения с Shocker.ООО, День-О, Все райдеры: Let’s Go Kamen Riders

    Мир Амазонки

    Геддон также существует в A.R. Мир Амазонки, где с ней борется альтернативный Камен Райдер Амазонка. К тому времени, как Hikari Studio прибыла в этот мир, она была захвачена Dai-Shocker, а лидер Geddon, Jyumenki Yum Cimil, служил в качестве назначенного правителя Dai-Shocker в мире Amazon, развивая мышление, что Kamen Riders являются враги человечества, а не Геддон. У него есть нарукавник GaGa, и он ищет нарукавники Amazon GiGi, чтобы получить всю свою силу и использовать неограниченные древние силы инков, чтобы завершить свой генеральный план по превращению людей в монстров.Хотя он получает нарукавник GiGi, он теряет и его, и нарукавник GaGa всадникам Камен с помощью Decade Complete Form, ослабляя его с помощью Faiz Blaster Form, прежде чем Amazon уничтожает его Super Wild Slash. Амазонка, Друг Сильный, Голый, Сильный Парень

    Членство

    Геддон Зверочеловек

    Geddon’s Beastmen (獣 人, Jūjin ) основаны на животных, насекомых и паукообразных. Геддон создает своих зверолюдей, похищая людей и отводя их в комнату модификации зверолюдей.Там они превращаются в зверолюдей путем кибернетической хирургии с использованием инков и магии. Горгос также может создавать зверолюдей, используя силу браслета Гаги. Среди зверолюдей:

    • Spider Beastman (グ モ 獣 人, Kumo Jūjin , 1) — монстр-паук. Уничтожен Горгосом за то, что не смог убить Амазонку.
    • Летучая мышь-вампир Зверочеловек (獣 人 吸血 コ ウ モ リ, Jūjin Kyūketsu Kmori , 2) — Летучая мышь-монстр. Уничтожен Горгосом за то, что не смог убить Амазонку.
    • Mantis Beastman (カ マ キ リ 獣 人, Kamakiri Jūjin , 3) — Монстр-богомол. Уничтожен Каменом Райдером Амазонкой.
    • Large Centipede Beastman (獣 人大 ム カ デ, Jūjin Dai Mukade , 4, Kamen Rider ZX Special) — Монстр-многоножка. Уничтожен Каменом Райдером Амазонкой.
    • Mogura Beastman (モ グ ラ 獣 人, Mogura Jūjin , 5-20) — Крот-монстр. После неудачной попытки победить Амазонку и приговора к смерти в эпизоде, где он служил монстром недели, он присоединился к Амазонке после того, как был спасен им, и оказал большую помощь Райдеру и его друзьям на протяжении большей части сериала.В конце концов, он был убит ядовитой спорой Грибного Зверочеловека.
    • Дикобраз Зверочеловек (獣 人 ヤ マ ア ラ シ, Jūjin Yamārashi , 6) — Дикобраз-монстр. Уничтожено Большим кусочком Камена Райдера Амазонки.
    • Змеиный зверочеловек (ヘ ビ 獣 人, Hebi Jūjin , 7) — Змеиный монстр. Уничтожено Большим кусочком Камена Райдера Амазонки.
    • Crocodile Beastman (ワ ニ 獣 人, Wani Jūjin , 8) — Крокодил-монстр. Уничтожено Большим кусочком Камена Райдера Амазонки.
    • Crab Beastman (カ ニ 獣 人, Kani Jūjin , 9) — крабовый монстр. Уничтожено Большим кусочком Камена Райдера Амазонки.
    • Black Cat Beastman (黒 ネ コ 獣 人, Kuro Neko Jūjin , 10) — Черный кот-монстр. Уничтожено Большим кусочком Камена Райдера Амазонки.
    • Snail Beastman (獣 人 カ タ ツ ム リ, Jūjin Katatsumuri , 11) — Улитка-монстр. Уничтожен Каменом Райдером Амазонкой.
    • Ant Beastman (ト ゲ ア リ 獣 人, Togeari Jūjin , 12) — Муравей-монстр, созданный из человека-преступника Genji Murata (村田 源 次, Murata Genji ) после того, как его доставили в комнату модификации Beastman.Уничтожено Большим кусочком Камена Райдера Амазонки.
    • Dobsonfly Beastman (獣 人 ヘ ビ ト ン ボ, Jūjin Hebitonbo , 13 и 14) — монстр-добсонфлай в форме личинки (幼虫, Yōchū ), который был побежден Большим ломтиком Камен Райдер Амазонки. Позже зверочеловек становится взрослым (成虫, Seichū ), уровень Dobsonfly Beastman Advanced , после чего его уничтожает Большой кусок Камена Райдера Амазонки.

    Членство (Мир Amazon)

    участников Dai-Shocker в мире Amazon

    Несколько кайдзинов из Dai-Shocker появляются в мире Amazon.

    • Go-Jaraji-Da (ゴ ・ ジ ャ ラ ジ ・ ダ, Go Jaraji Da ): Гуронги-дикобраз. Уничтожен, когда Амазон применил против него свой Jaguar Shock.
    • Propheta Cruentus (プ ロ フ ェ タ ・ ク ル エ ン ト ゥ ス, Purofeta Kuruentusu-29 ): Повелитель Богомолов, уничтоженный атакой Титана Бедствия Титана Кууга.
    • Верхняя челюсть Camponotus Worm (カ ン ポ ノ タ ス ワ ー ム ・ マ キ シ ラ, Kanponotasu Wāmu Makishira ): Червь-плотник, уничтоженный Decade’s Dimension Kick.
    • Бакенеко (バ ケ ネ コ, Бакенеко ): Кот Макамоу. Уничтожен, когда Амазонка использовала на нем свой Большой кусок.
    • Йобуко (ヨ ブ コ, Йобуко ): бывший лидер дружинников, который в качестве награды превращается в Макамо Юм Симилом, использующим на себе силы нарукавников ГиГи и ГаГа.

    За кадром

    Геддон служил злой организацией в первых 14 эпизодах Kamen Rider Amazon .

    Банкноты

    Появления

    Внешние ссылки

    Барон Геддон — NPC — Classic World of Warcraft


    Люцифрон
    Магмадар
    Гееннас
    Гарр
    Шаззрах
    Барон Геддон
    Големагг Испепелитель
    Сульфуронский предвестник
    Маджордом Экзекутус
    Рагнарос

    Босс 9109 Молдонта. Геддон помог Рагнаросу предать повелителя ветра, принца Тундераана, во время Войны Трех Молотов.

    Фирменная атака Геддона — это «Живая бомба», заклинание, которое превращает цель в бомбу, которая взрывается и наносит урон ближайшим целям в течение нескольких секунд. Эта способность известна тем, что сделала Геддона одним из первых боссов, которые в значительной степени полагались на индивидуальную осведомленность игрока — его механика нацеливания на игроков, чтобы стать живой бомбой, с тех пор повторно использовалась во многих монументальных битвах с боссами.

    Геддон сбрасывает наплечники 1-го уровня для большинства классов, а также наручники Искателя Ветра, одну из двух частей, необходимых для создания Громовой ярости, Благословенного клинка Искателя Ветра, и дает 100 очков репутации у гидраксианских повелителей воды.Геддон охраняет одну из рун, необходимых для вызова Рагнароса, поэтому его нужно убить, чтобы добраться до Повелителя Огня.

    Прирост

    После убийства этого NPC вы получите:

    Руководства

    Связанные

    Внести вклад

    Просто найдите свой снимок экрана, используя форму ниже.
    • Скриншоты, содержащие элементы пользовательского интерфейса, обычно отклоняются на первый взгляд, то же самое касается снимков экрана из программы просмотра моделей или экрана выбора персонажа.

    • Чем выше качество, тем лучше!

    Просто введите URL-адрес видео в форму ниже.

    Wowhead Client — это небольшое приложение, которое мы используем, чтобы поддерживать нашу базу данных в актуальном состоянии и предоставлять вам некоторые изящные дополнительные функции на веб-сайте!

    Он служит 2 основным целям:

    1. Он поддерживает дополнение WoW под названием Wowhead Looter , которое собирает данные во время игры!

    2. Он загружает собранных данных на Wowhead, чтобы поддерживать базу данных в актуальном состоянии!

    Вы также можете использовать его для отслеживания выполненных заданий, рецептов, средств передвижения, домашних животных-компаньонов и титулов!

    Итак, чего вы ждете? Скачать клиент и начать работу.

    Огненные Недра — Вовпедия — Ваш путеводитель по World of Warcraft

    Чтобы узнать о других значениях, см. Огненные Недра (значения).

    Огненные Недра — это рейдовое подземелье 60 уровня, расположенное в Черной Горе, где находится дом и оплот силы [1] Рагнаросу Повелителю Огня. Это было одно из двух сорока (40) рейдовых подземелий, доступных после выпуска World of Warcraft , второе — Логово Ониксии. Огненные Недра, которые в то время считались вершиной достижений в набегах, побуждали искателей приключений войти в подземелье в поисках царственной славы.

    Серные Огненные Недра — это ворота из Огненных Просторов в Азерот. [1]

    История

    Война Трех Молотов.

    Огненные Недра были созданы во время Войны Трех Молотов более 300 лет назад. Ближе к концу войны Тауриссан, лидер дворфов Черного Железа, стремился призвать могущественного огненного элементаля, чтобы победить объединенные силы кланов Бронзоборода и Громового Молота. Он добился большего успеха, чем он мог представить, когда освободил Рагнароса Повелителя Огня из тысячелетнего плена под Красногорьем.

    Рагнарос разрушил город Тауриссан и создал вулкан Черной горы. Он живет там по сей день со своими элементальными слугами и порабощенными остатками клана дворфов Черного Железа. Горящее озеро, где спит Рагнарос, действует как трещина, соединяющая с планом огня, позволяя злобным элементалам пройти.

    Со страницы Raid Areas на официальном сайте сообщества World of Warcraft:

    Огненные Недра находятся на самом дне Глубин Черной горы.Это сердце Черной горы и то самое место, где давным-давно в отчаянной попытке переломить ход гражданской войны дварфов император Тауриссан призвал в мир повелителя огня Рагнароса. Хотя повелитель огня не может уйти далеко от пылающего Ядра, считается, что его элементальные миньоны командуют дворфами Черного Железа, которые создают армии из живого камня. Горящее озеро, где спит Рагнарос, действует как трещина, соединяющая с планом огня, позволяя злобным элементалам пройти. Главным среди агентов Рагнароса является мажордом Экзекутус, потому что этот хитрый элементаль — единственный, кто способен вызвать Повелителя Огня из его сна.

    После смерти Даграна Тауриссана Мойра Тауриссан, надеясь освободить дворфов Черного Железа от власти огненных элементалей, позаботилась о том, чтобы народ Азерота знал об угрозе элементалей и о богатствах, скрытых глубоко под Черной горой. Когда герои Азерота, нанятые гидраксианскими водными лордами, осторожно прошли через Огненные Недра, убив величайших из огненных элементалей, [2] злобных поджигателей, гончих и их чудовищного отца, Магмадара, и даже мажордома Экзекутуса, [1] и, наконец, Рагнарос, который был изгнан обратно в Огненные Просторы.

    Кенарийское облачение было освобождено из Огненных Недр и передано достойному друиду. [3]

    Во время Четвертой войны в эту область вошли Тэлин Дарканвил и авантюрист Альянса в поисках фрагмента Огненных недр для Черной наковальни. Несмотря на предыдущие усилия, несколько огненных элементалей и зверей все еще оставались в пещере. Пара прошла через Ядро на Танке и нашла Геззрока Хранителя в Логове Рагнароса. Геззрок предоставил им фрагмент после того, как доказал свою ценность на дуэли. [4]

    География

    Огненные Недра в ККИ.

    Огненные Недра состоят из скалы и лавы с реками, образующими лаву, небольшими озерами и «лавопадами». Другие особенности — небольшие вулканические отверстия для дыма, расплавленные трещины в стенах и крыше, случайные отложения черного железа и руны защиты. У большинства локаций нет конкретных названий, поэтому большую часть Огненных Недр называют просто «Огненные Недра».

    Есть три возможных способа войти в Огненные Недра:

    Именованные субрегионы

    Встречи

    Добыча

    Основная статья: Добыча Огненных Недр

    После успешного завершения схваток со всех боссов выпадают предметы из набора 1-го уровня, кроме Рагнароса, который сбрасывает предметы для ног 2-го уровня. Кроме того, из мусорных мобов могут выпадать Огненные ядра, ядра лавы и [Core Leather], которые можно использовать для создания доспехов и оружия, доступных с репутацией Ториевого Братства.

    Боевые питомцы

    Сами предметы привязываются при поднятии, но изученных питомцев можно упаковать и обменять.

    Достижения

    История рейдов

    Рагнарос и Экзекутус, персонаж игрока показан в масштабе.

    На момент выпуска Огненные Недра и Логово Ониксии были единственными инстансами для 40 игроков в игре, таким образом, Рагнарос был первым «боссом конца игры».«С появлением Логова Крыла Тьмы, Ан’Киража, оригинальной версии Наксрамаса 60 уровня и повышения максимального уровня с расширениями игры, победа над Рагнаросом уже давно перестала быть вершиной успеха в набегах. до Burning Crusade , его убийство по-прежнему считалось очень важным шагом в развитии рейда, прежде чем переходить к более сложному контенту. Это было первое рейдовое столкновение, которое потребовало согласованных усилий для получения огромного количества определенной статистики (в данном случае, огнестойкость). Более того, столкновение было первым, в котором потребовалось широкое использование расходных материалов, по крайней мере, в процессе обучения и при первых нескольких убийствах. Таким образом, когда-то это был очень важный этап в развитии рейдерской гильдии.

    Огненные Недра теперь обычно запускают только для достижения [Огненные Недра] или игроков, стремящихся создать [Сульфурас, Рука Рагнароса] или [Громовая ярость, Благословенный клинок Искателя Ветра]. Кроме того, три боевых питомца были добавлены в обновлении 5.1 как часть достижения [Raiding with Leashes], что дало игрокам еще одну причину для запуска инстанса.

    Игроки смогли начать одиночное прохождение Огненных Недр в Wrath of the Lich King и более легко в Cataclysm и Mists of Pandaria . Теперь, когда для рейдов, предшествовавших текущему расширению, не требовалось входить в рейдовую группу, пройти рейд в одиночку для целей трансмогрификации или получения другой добычи стало проще, чем когда-либо.

    Предварительные требования

    Некоторые второстепенные приспешники Рагнароса ждут, чтобы поприветствовать вас в Огненных Недрах.

    Хотя технически нет никаких предпосылок для входа в Огненные Недра через вход на дне Глубин Черной горы, каждый рейдер из Ядра захочет выполнить квест «Настройка на Ядро», чтобы активировать ярлык у подножия Черной горы.Этот квест дает на 55 уровне Lothos Riftwaker, который находится недалеко от Grinding Quarry, на пути к Глубинам Черной горы. После настройки вы можете получить доступ к Огненным Недрам, снова поговорив с Лотосом. После смерти (как призрак) у вас также есть возможность прыгнуть в лаву возле Лотоса. Это также могут сделать живые игроки, если у них есть способ замедлить падение, или сначала прыгнув на небольшой выступ в колонне справа, когда вы войдете в главный зал Черной горы, исцелите, а затем прыгните вниз, обратно к стена ямы с лавой, чтобы преодолеть оставшееся расстояние до платформы внизу.

    Прежде чем Рагнарос сможет быть вызван, рейд должен победить мажордома Экзекутуса. Мажордом Экзекутус появится только в том случае, если рейд потушит семь рун, расположенных рядом с определенными боссами в Огненных Недрах.

    У каждого из боссов в Огненных Недрах есть очень специфическая таблица добычи, которая включает части брони 1-го уровня, а также ряд других предметов эпического качества.

    Как уже говорилось, Огненные Недра включает в себя несколько механик, которые заставляют игроков сражаться с боссами в определенном порядке.Эти механики:

    • [Фолиант успокаивающего выстрела] — этот фолиант (ныне устаревший) когда-то был необходим для победы над Магмадаром. Таким образом, Люцифрон (уронивший фолиант) должен был быть убит до Магмадара. Частично причина заключалась также в том, что Люцифрон находится перед Магмадаром.
    • Руны защиты — большинство боссов охранных рун Огненных Недр, которые необходимо деактивировать, чтобы вызвать мажордома Экзекутуса. Это означает, что этих боссов нужно победить, прежде чем Экзекутус станет доступен.
    • Можно сразиться с бароном Геддоном, не приближаясь слишком близко к Шаззрах, но сложно сразиться с Шаззрахом, не приближаясь слишком близко к барону Геддону.
    • Хотя можно спрыгнуть на локацию Големагга Испепелителя с хребта позади него, огненные трещины на нем и урон от падения часто убивают игроков, прежде чем они успеют победить его. Прогуливаясь, игроки часто по пути побеждают Сульфуронского Предвестника.
    • Рагнарос вызван мажордомом Экзекутусом, который согласится сделать это только тогда, когда он будет побежден.Таким образом, мажордом Экзекутус должен быть побежден раньше Рагнароса.
    • Мобы-мусорщики в Огненных Недрах предоставляют огненные ядра, ядра лавы и сердцевину кожи, которые можно использовать с рецептами, полученными на высоких уровнях репутации Ториевого Братства, для создания эпической брони и оружия. Обычно рейд, проходящий через Огненные Недра, будет использовать эти Ядра для создания брони Огнестойкости, которая позволит бойцам ближнего боя пережить финальные схватки с мажордомом Экзекутусом и Рагнаросом.
    • Эти факторы, в дополнение к расположению Огненных Недр, обычно заставляют игроков убивать боссов в следующем порядке: Люцифрон → Магмадар → Гееннас → Гарр → Барон Геддон → Шаззрах → Сульфуронский предвестник → Големагг Испепелитель → Мажордом Экзекутус → Рагнарос.

    Сильные игроки (уровень 70-80 +) могут сражаться с восемью первыми боссами любым удобным для них способом. Также можно пропустить Люцифрон.

    Ресурсы

    Юбилейное издание

    К 10-летнему юбилею WoW специальная версия для поиска рейдов на 40 игроков Molten Core была повторно выпущена для игроков в качестве инстанса Looking For Raid [5] , с измененными и обновленными в числовом отношении схватками, но ностальгия сохранилась ». [6] Иммунитет к стихиям / сопротивление элементарным элементам были одной из немногих вещей, «ослабленных» во имя играбельности; [7] Агро-радиус Големагга также был уменьшен. [8] По словам одного разработчика, наблюдать за тем, как внутренние тестеры Blizzard делают наборы Core Hound, было великолепно. [9]

    Юбилейный рейд появился как опция в меню поиска групп игроков максимального уровня на время юбилея. Описание рейда гласило: «Отпразднуйте годовщину World of Warcraft, безудержно побежав через священное Ядро Рагнароса к его самому логову», ссылаясь на хорошо известный диалог Рагнароса непосредственно перед битвой с ним.Победа над Рагнаросом дает достижение [Смело, вы искали силу Рагнароса], которое приходит с ездовым животным [Цепь гончей недр]. У самого Рагнароса также был 100% шанс выпадения шлема соответствующего типа брони, каждая из которых имеет ту же огненную модель, что и оригинальный предмет «Корона разрушения» и [Круг пламени]. У него был очень низкий шанс выпадения компаньона [Искра Ненависти Крошечная] и косметический усилитель [Иллюзия: Пламя Рагнароса]. Остальным боссам выпало только золото. Все враги получают репутацию гидраксианских повелителей воды, как и в оригинальной версии.

    Заметки и мелочи

    • Убийство неигровых персонажей в Огненных Недрах по-прежнему вознаграждает репутацию удаленных членов Гидраксианских повелителей воды.
    • До патча 3.0.8 Гидраксианские Повелители Воды предлагали цепочку квестов, в конечном итоге вознаграждающую [Водную Квинтэссенцию], которая в какой-то момент требовалась, чтобы погасить Руны Повелителя Огня, чтобы вызвать Мажордома Экзекутуса и, следовательно, Рагнароса. Теперь, побеждая боссов, они автоматически погаснут соответствующие руны.
    • Было очень мало квестов, связанных с Огненными Недрами. Единственной важной цепочкой квестов была цепочка Гидраксианских повелителей воды, которая была начата визитом к герцогу Гидраксису у берегов Азшары. Для завершения этой цепочки заданий необходимо было убить по одному из каждого мусорного моба в Ядре, а затем победить четырех боссов Поджигателей в Огненных Недрах (Люцифрон, Гееннас, Шаззрах и Сульфуронский предвестник). Кроме того, все трэш-мобы и боссы в Огненных Недрах обеспечивали репутацию гидраксианского повелителя воды.Последними вариантами награды за эту цепочку заданий были [Приливная петля] или [Бриз океана], оба редких кольца с высоким сопротивлением огню.
    • Начиная с патча 4.3.0 Огненные Недра можно получить, не находясь в рейдовой группе, поговорив с Лотосом Разломщиком.
    Рубашка карты в стиле Огненных Недр из Hearthstone .
    • Огненные недра изначально планировались как отдельная комната в Глубинах Черной горы, в которой будет проходить битва с боссом с Рагнаросом, а затем она была расширена в отдельный инстанс. [10]
      • Геометрия двух подземелий идеально сочетается.
    • Огненные Недра был почти вырезан из World of Warcraft . Чтобы гарантировать, что оно будет в игре при выпуске, разработчики закончили работу над подземельем за одну неделю. Джефф Каплан создавал и размещал существ, в то время как Скотт Мерсер проектировал все битвы с боссами, Боб Фитч занимался добычей для подземелья, а Пэт Нэгл создал цепочку квестов Гидраксиса. Алекс Афрасиаби отвечал за квест на настройку, который будет исправлен позже. [10]
    • Самый первый легендарный предмет, выпавший в World of Warcraft , [Талисман связывающего осколка], был немедленно удален из игры.
    • В Hearthstone рубашка карты Огненные Недра была вознаграждена за предварительный заказ приключения Черной горы. Ароматный текст гласит: «Огненные ядра Азерота, а не шоколадный пирог лавы, к сожалению».

    Направляющие

    Патчи и исправления

    • Исправление (02.12.2014): Мобы для мусора, такие как «Древние гончие недр» и «Лавовые сургеры», больше не возрождаются.
    • Исправление (21 ноября 2014 г.):
      • Игроки больше не должны ошибочно помещаться в Огненные Недра, где Рагнарос уже побежден.
      • Уменьшен радиус агрессии для большинства существ, не являющихся боссами.
    • Исправление (2012-12-11): Существа в Огненных Недрах теперь наносят урон в соответствии с предполагаемыми значениями урона в ближнем бою до Mists of Pandaria.
    • Патч 4.3.0 (2011-11-29): Lothos Riftwaker теперь позволит вам войти в Огненные Недра, не находясь в рейдовой группе.
    • Патч 3.0.8 (20.01.2009): [Aqual Quintessence] или [Eternal Quintessence] больше не требуются для гашения рун в Molten Core. Теперь, когда босс, связанный с руной, убит, руна автоматически погаснет.
    • Патч 1.9.3 (07.02.2006): Теперь должно быть очень сложно оставаться вне боя, сражаясь с боссами в Огненных Недрах.
    • Патч 1.8.0 (2005-10-10): Исправлен баг с ракетой, который мог вызывать сбои в крупных битвах, таких как Огненные Недра, Логово Крыла Тьмы и Низина Арати.
    • Патч 1.7.0 (13 сентября 2005 г.):
      • Привязка к экипировке наручи и пояса в Огненных недрах теперь выпадает чаще.
      • Некоторые из эпических видов оружия Огненных Недр были обновлены новым светом оружия.
      • Из нескольких боссов Огненных Недр теперь выпадают огненные или лавовые ядра.
    • Обновление 1.6.0 (12.07.2005):
      • Таблицы добычи в Огненных Недрах были немного изменены.
      • Персонажи, которые умирают и освобождаются в Огненных Недрах, теперь получат маркер трупа на миникарте и стрелу, которая приведет их к окну рядом с Лотосом Пробуждающим Разломом в Черной Горе.
    • Исправление (2005-06-28): У боссов в Огненных недрах увеличено здоровье, чтобы компенсировать исправление ошибки, которая приведет к увеличению урона в секунду заклинателя.
    • Патч 1.5.0 (2005-06-07): Дополнительные новые рейдовые предметы были добавлены в списки сокровищ боссов в Огненных Недрах.
    • , обновление 1.4.0 (19.04.2005):
      • Боссы Огненных Недр получили несколько новых предметов в своих таблицах добычи.
      • У большинства предметов неклассового набора, которые выпадают из Огненных Недр, были увеличены эффективные уровни, что привело к более высокому урону в секунду оружия и / или улучшенным характеристикам и эффектам.
      • Таблицы добычи для некоторых боссов Огненных Недр были улучшены, поэтому за каждое убийство из них выпадает дополнительный эпический предмет.
      • До этого патча с боссов Огненных Недр могли выпадать предметы из одного из двух разных многоуровневых наборов для каждого класса персонажа. Таблицы добычи были изменены, поэтому с боссов Огненных Недр теперь будут выпадать предметы только из наборов классов более низкого уровня. Однако некоторые предметы из этих наборов ранее не выпадали в Огненных Недрах. Эти недостающие предметы из набора классов теперь будут выпадать в Огненных Недрах, что позволит игрокам завершить свои наборы классов более низкого уровня.
    • Патч 1.3.0 (07.03.2005):
      • Теперь максимальный размер группы составляет 40 человек.
      • Игроки, выполнившие квест на открытие Огненных Недр, теперь могут переноситься прямо в зону, минуя Глубины Черной горы.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой первый Повелитель Огня останавливался.
      • Проверки линии видимости удалены из многих способностей существ в Огненных Недрах.
    • Патч 1.2.0 (2004-12-18): Если вы умрете в Огненных Недрах, теперь вы сможете получить свой труп в строке инстансов Глубин Черной горы.
    • Патч 1.1.0 (07.11.2004): добавлено .

    См. Также

    Список литературы

    Внешние ссылки

    редкость — Hearthstone Wiki

    Редкость — это грубая мера качества и редкости карты. Карты более высокой редкости обычно более мощные и полезные, но их труднее найти и дороже изготовить.

    Есть 5 редкостей: бесплатная, обычная, редкая, эпическая и легендарная. У каждой редкости есть свой цвет, основанный на системе снаряжения World of Warcraft , и его можно узнать по цвету драгоценного камня в центре внизу портрета карты (см. Дисплей справа). Исключение составляют карты из Базового набора, в которых нет цветных самоцветов. При открытии пакетов, закрытые карты более высокого качества будут отображаться с соответствующим цветом свечения при наведении курсора.

    Информацию о вероятности того, что карты из наборов карт имеют определенную редкость, см. В статистике набора карт.

    Как правило, редкость связана только с получением карт и не влияет напрямую на игровой процесс. Однако есть два исключения. Самое главное, что только одна копия любой легендарной карты может быть включена в составленную колоду. Кроме того, существует небольшое количество эффектов, связанных с редкостью, таких как Старый Шредер Снида, Золотая обезьяна и Ренд Чернорукий. Другие расширения также добавили некоторые из этих эффектов, и в настоящее время эта механика используется только для легендарных миньонов. Карты боссов и драки в таверне иногда имеют исключения, например, Редкое копье.

    Дополнительную информацию о каждой редкости см. В разделах ниже. Список карт каждой редкости см. В разделах Список бесплатных карт, Список обычных карт, Список редких карт, Список эпических карт и Список легендарных карт.

    Хотя редкость всегда определяет дефицит карты, точное значение редкости карты зависит от набора карт и текущего режима игры.

    Построено

    [править | править источник]

    В построенной игре редкость определяет сложность добавления карты в вашу коллекцию.

    • Редкость определяет количество необходимой чародейской пыли для создания карты, а также количество пыли, получаемой за ее распыление. Для таблицы см. Изготовление.
    • Для карт из расширений, а также из классического набора карт, редкость определяет, насколько вероятно, что карта будет найдена в колоде, при этом более высокая редкость встречается реже. Он также определяет присутствие в сундуке с бонусом наивысшего ранга, при этом для получения более высокой редкости требуется более высокий ранг, а легендарные карты никогда не фигурируют.
    • Для карт из приключений редкость не так важна. Легендарные предметы можно получить за выполнение крыльев, в то время как все остальные раритеты в равной степени доступны за победу над отдельными боссами или за классовые испытания.
    • Карты более высокой редкости реже используются в качестве награды на Арене.

    Основным следствием этого является то, что карты более высокой редкости труднее получить, и в результате они реже встречаются на более низких уровнях из-за того, что игроки еще не собрали их. Однако на более высоких уровнях игроки обычно собирают все желаемые карты, что полностью устраняет важность редкости.Единственное прямое значение редкости для построенной игры — это ограничение одной копией каждой легендарной карты на колоду и редкое присутствие специфического для редкости эффекта, такого как Rend Blackhand или Confessor Paletress.

    Арена [править | править источник]

    На арене редкость влияет на вероятность появления карты для выбора, но также влияет и ведро, которое также определяет, какие карты будут предлагаться вместе с ней. Выборы более высокой редкости предлагаются реже, хотя и с большой степенью вариации между сериями.

    Это делает редкость на более высоких уровнях более важной на Арене, чем в любом другом типе игры. В то время как редкость всегда определяет возможность включения карты в колоду игрока, случайность редкости на Арене делает ее одинаково значимой на всех уровнях, в то время как в построении она в основном важна для новых игроков, которые еще не собрали карты более высокой редкости.

    Редкость также влияет на игровой баланс гораздо больше на Арене, чем на построенной. В построенной игре более высокого уровня единственное влияние редкости — это то, что легендарные карты ограничены одной копией на колоду.На всех уровнях Арены решение о том, какой редкости дать карту, определяет, с какими вариантами она будет сопоставляться и как часто она будет появляться, что увеличивает вероятность того, что у игроков будет несколько копий карты в колоде. Например, легендарная карта может считаться плохой по сравнению с другими легендарными картами, и поэтому ее редко выбирают на Арене; тогда как если бы это была эпическая карта, ее можно было бы найти более подходящей по сравнению с другими вариантами этой редкости, и, таким образом, ее можно было бы выбирать чаще.Оба эти фактора означают, что от редкости напрямую зависит, как часто карта будет появляться в матчах на Арене, что делает редкость некоторых карт частым предметом обсуждения игроков на Арене.

    Невозможные карты [править | править источник]

    В отличие от коллекционных карт, редкость невозвратных карт практически не имеет значения и не влияет на игру. [Примечание 1] В некоторых случаях их редкость совпадает с редкостью генерирующей карты, в то время как в других она варьируется или кажется отсутствующей.Цветные драгоценные камни на картах боссов и драках в таверне необычны и не имеют значения (или постоянных причин их появления).

    Редкость карты выбирается по нескольким критериям. Несомненно, важным фактором является простота получения карты, а также ее сложность. Дизайнеры заявили, что новый игровой опыт, баланс арены, «азарт, а также просто инстинкт» также влияют на решение. [1]

    Несмотря на заявленные цели, опытные игроки Арены часто не соглашались с тем, как выбор редкости карт влияет на игровой баланс.Общие карты составляют большую часть колод Арены, поэтому выбор назначения «Обычной» редкости сильным картам, таким как Портал Огненных Просторов или Жрец Кабала Когтя, вызвал критику со стороны сообщества из-за неравных сил между разными классами. [2] [3]

    Редкость в картах Hearthstone служит приблизительным показателем качества, но непостоянным показателем ценности в игре. Аналогичным образом, для классических карт и карт из наборов расширений редкость является постоянным индикатором нехватки карт и стоимости изготовления.Однако для карт из других наборов редкость может не иметь никакого отношения к сложности получения карт.

    Легендарные карты обладают одними из самых мощных эффектов в игре, и добавление одной хорошо подобранной легендарной карты в колоду, которой в противном случае не хватало бы карт высокой редкости, может значительно улучшить колоду и напрямую выиграть игры. Некоторые карты высокой редкости могут также представлять улучшенные версии карт более низкой редкости, обеспечивая довольно простую модернизацию колод, использующих эти карты. В большинстве колод для новичков добавление почти любого легендарного существа, вероятно, улучшит колоду, а во многих играх с более низким рангом рисование и игра одиноким легендарным миньоном в одиночку может переломить ход битвы и выиграть игру.Иногда в битвах низкого уровня решает кто первым сможет нарисовать Тириона Фордринга или Изеру.

    Однако, несмотря на неоспоримую силу многих легенд, редкость не является решающим фактором победы в матчах. Общий состав колоды (а также навыки, удача и совпадения) — гораздо более важный фактор, и, несмотря на мощь многих легендарных карт, большинство игроков высшего уровня предпочитают включать в свои колоды лишь несколько легендарных карт. Такие стримеры, как Трамп, продемонстрировали незначительность редкости, достигнув ранга Легенда, не используя легенды, а некоторые, такие как TotalBiscuit, даже создали колоды, полностью состоящие из легендарных карт, чтобы продемонстрировать, насколько неэффективными и громоздкими будут такие колоды.

    В конечном счете, в то время как карты более высокой редкости, предлагающие прямые обновления до карт более низкой редкости, как правило, могут служить превосходным вариантом, оптимальная колода для многих типов колод часто состоит в основном из карт низкой и средней редкости, включая многие карты базового класса. Многие карты с более низкой редкостью обеспечивают важные функции и полезность, которых нет в вариантах с более высокой редкостью, а также карты с низкой мановой стоимостью, бесценные для присутствия в начале и в середине игры. В результате свободный Превращение может очень эффективно противостоять легендарному Кэрну Кровавому Копыту, а базовый Жертвенный договор может превратить легендарного лорда Джараксуса в быстрое поражение.

    Состав колоды в конечном итоге определяется несколькими факторами, включая качество отдельных карт и общую стратегию колоды. Способность карты удовлетворять конкретные потребности колоды и подход к достижению победы всегда будет играть большую роль в определении ее жизнеспособности, чем ее редкость. Однако несколько хорошо подобранных карт высокой редкости могут превратить колоду из плохой в разумную или из хорошей в отличную, и, как правило, на них можно положиться, чтобы предоставить некоторые захватывающие и изменяющие игру варианты.

    Основная статья: Базовая

    Бесплатная — это самый низкий уровень редкости карт, ниже Обычных, Редких, Эпических и Легендарных.

    Коллекция игрока всегда начинается с двух копий 88 бесплатных карт (все 43 карты, не относящиеся к классу, и 5 карт каждого класса). Остальные бесплатные карты для конкретных классов можно получить, повысив уровень героя соответствующего класса до 10, за исключением Охотника на демонов, который начинает со всеми 10 бесплатными картами после прохождения Пролога Охотника на демонов.

    Все бесплатные карты входят в базовый набор карт, в котором все коллекционные и большинство карт, которые невозможно получить, являются бесплатными (несколько карт, которые невозможно получить, вместо этого являются обычными). Это делает «Базовые карты» почти — но не совсем — синонимом «Бесплатные карты». Этого не было до того, как Год Мамонта изменил ряд базовых карт редкости, поскольку примерно половина базовых карт была Обычной.

    Часто думают, что все карты без камня редкости — бесплатные. Однако отсутствие камня на самом деле указывает на то, что карта принадлежит к Базовому набору, поэтому несколько таких карт на самом деле являются Общими, хотя и безнадежными.

    Есть 143 коллекционных бесплатных карты (10 на класс и 43 нейтральные).

    Полный список всех бесплатных карт см. В разделе Список бесплатных карт.

    Редкость Стоимость создания Разочарование
    Бесплатно НЕТ Н / Д
    Golden Free НЕТ Н / Д

    Обычный — это второй самый низкий уровень редкости, выше Free, но ниже Rare, Epic и Legendary.Обычные карты можно распознать по белому камню, расположенному в центре внизу изображения карты, и при открытии колоды не светятся при наведении указателя мыши. Обычных карт больше, чем любой другой редкости, и обычные карты получаются из колоды карт чаще, чем из любой другой редкости.

    Всего 1010 коллекционных обычных карт.

    Полный список всех общих карт см. В разделе Список общих карт.

    Редкость Стоимость создания Разочарование
    Общий 40 5
    Golden Common 400 50

    Редкий — это уровень редкости выше Бесплатного и Обычного, но ниже Эпического и Легендарного.Редкие карты можно распознать по синему драгоценному камню, расположенному в центре нижней части рисунка карты, и при открытии пакетов они будут отображать синее свечение при наведении указателя мыши.

    Есть 726 коллекционных редких карт.

    Список всех редких карт см. В разделе Список редких карт.

    Редкость Стоимость создания Разочарование
    Редкий 100 20
    Золотой Редкий 800 100

    Эпический — второй по уровню редкости, выше Бесплатного, Обычного и Редкого, но ниже Легендарного.Эпические карты можно распознать по фиолетовому камню, расположенному в центре нижней части рисунка карты, и при открытии пакетов они будут светиться розовым светом при наведении курсора.

    Всего 482 коллекционных эпических карты.

    Есть веские доказательства существования таймера жалости. Таким образом, согласно гипотезе, карта Epic будет открыта в пределах 10 пакетов от последнего открытого Epic для любого приобретенного в магазине набора расширения, включая классический набор.

    Полный список всех эпических карт см. В списке эпических карт.

    Редкость Стоимость создания Разочарование
    Эпический 400 100
    Золотой эпический 1600 400

    Легендарный — это высший уровень редкости, выше Бесплатного, Обычного, Редкого и Эпического. Легендарные карты обозначаются оранжевым драгоценным камнем, расположенным в центре нижней части рисунка карты, и при открытии пакетов они будут отображать оранжевое свечение при наведении указателя мыши.Легендарные карты получаются из колоды карт реже, чем любые другие раритеты. В то время как большинство легендарных предметов чрезвычайно редки и их трудно получить, легендарные предметы в наборах приключений можно получить относительно легко, купив и пройдя соответствующее приключение. Впрочем, некоторой компенсацией за это можно считать стоимость самого приключения. В отличие от карт других раритетов, игроки могут иметь в колоде только по одной легендарной карте каждой легендарной карты. Коллекционные карты, названные в честь отдельных персонажей, всегда являются легендарными. [4] (Большинство названных несобранных карт легендарны, но у Азари, Пожирателя, нет камня.)

    Помимо камня обычной редкости, на легендарных картах также изображен дракон вокруг портрета, как и на элитных и редких картах в World of Warcraft . При розыгрыше легендарной карты выдается короткий отрывок уникальной музыки, взятый из различных музыкальных треков World of Warcraft . Помимо того, что это мощные и интересные карты, персонажи легендарных карт, как правило, очень хорошо известны или значимы в истории Warcraft.Карты легендарных миньонов, полученные в ходе приключений, обычно изображают боссов из этого приключения. Каждый класс получает одну или две легендарные карты, относящиеся к его классу в каждом дополнении, при этом все остальные легендарные карты не относятся к классу. Большинство коллекционных легендарных карт — это карты миньонов, но легендарные квесты, карты героев, оружие и заклинания были добавлены в пакеты расширения. Есть также легендарные карты, не являющиеся миньонами, такие как Испепелитель.

    Есть 440 коллекционных легендарных карт.

    Есть веские доказательства существования таймера жалости. Таким образом, согласно гипотезе, легендарная карта будет открыта в пределах 40 пакетов последней открытой легендарной карты для любого купленного в магазине набора расширения, включая классический набор.

    Полный список всех легендарных карт см. В разделе «Список легендарных карт».

    Редкость Стоимость создания Разочарование
    Легендарный 1600 400
    Золотой легендарный 3200 1600

    Эффекты нескольких карт зависят от их редкости.Начиная с Пробуждение Галакронда , все такие карты относятся к легендарной редкости.

    Имя / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
    Клад дракона Редкий Заклинание Разбойник 1 Откройте для себя легендарного миньона из другого класса.
    Трансмогрификатор Эпический Миньон Общие Любые 2 2 3 Каждый раз, когда вы берете карту, превращайте ее в случайного легендарного миньона .
    Яркое Крыло Легендарный Миньон Дракон Любые 3 3 2 Боевой клич: Добавьте случайного легендарного миньона в свою руку.
    Волшебный плавник Эпический Миньон Мурлок Шаман 3 3 4 После смерти дружественного мурлока добавьте случайного легендарного миньона в вашу руку.
    Корона Зарога Нет Заклинание Любые 3 Откройте для себя легендарного миньона .Вызовите две его копии.
    Кулак Ра-ден Легендарный Оружие Шаман 4 1 4 После того, как вы разыграли заклинание, призовите легендарного миньона этой Стоимость. Потеряйте 1 стойкость.
    Бандерсмош Легендарный Миньон Общие Шаман 5 5 5 Каждый ход он находится в вашей руке, превращайте его в 5/5 копию случайного легендарного миньона .
    Главный злодей Рафаам Легендарный Миньон Общие Чернокнижник 7 7 8 Насмешка
    Боевой клич: Замените руку и колоду на легендарных миньонов.
    Показаны все 8 карт

    Дикий формат

    Spider-Geddon by Christos Gage

    Когда случайность в технологии клонирования Высшего Человека-паука предлагает Наследникам способ вернуться в нашу вселенную, призыв звучит через Сеть Жизни и Судьбы — Воины Сети должны собраться заново, или Паук -Геддон заберет каждого человека, наделенного паутиной, по всей мультивселенной!

    Послушайте, я предвзят — «Стихи-паук» — одна из моих любимых историй о Человеке-пауке, так что мне всегда нравилось, когда в нее входит Геддон-паук.Тем не менее, я не был уверен, что мне это так сильно понравится.

    Христос Гейдж был невоспетым он

    Когда случайность в технологии клонирования Высшего Человека-паука предлагает Наследникам способ вернуться в нашу вселенную, через Сеть Жизни и Судьбы раздается призыв — Воины Сети должны собраться заново, или Паук-Геддон заберет каждого паучьего человека в мультивселенной!

    Послушайте, я предвзят — «Стихи-паук» — одна из моих любимых историй о Человеке-пауке, так что мне всегда нравилось, когда в нее входит Геддон-паук.Тем не менее, я не был уверен, что мне это так сильно понравится.

    Христос Гейдж был невоспетым героем «Человека-паука» Дэна Слотта, соавтором или написавшим диалоги по многим проблемам, поэтому он был идеальным человеком для создания продолжения «Паучьих стихов» по ​​нереализованному плану Слотта. Таким образом, мы получаем историю с духом Слотта и блеском Гейджа, которая объединяет всех Людей-пауков, женщин и других людей со всего Паучьего Вселенного для еще одного ура против Наследников.

    Гейдж опирается на преемственность от Superior Spider-Man, Web Warriors, Spider-Gwen и других, чтобы создать свою историю, и мудро фокусирует внимание на Майлзе Моралесе и Доке Оке, позволяя им занять центральное место, пока Питер занимается своими делами. в другом месте.Это приятный штрих, который придает книге иное ощущение от предыдущей истории.

    Хорхе Молина обрабатывает большую часть арта для рассказа с некоторой помощью Карло Барбери и Тодда Наука. Их стили не совсем совпадают, но Молина — сильный ведущий художник, напоминающий работы Оливье Койпеля в стихах-пауках. Жалко, что он не смог сделать все, но и Койпель, насколько я помню, тоже, так что меня это не удивляет.

    Также сюда включены выпуски Vault Of Spiders, которые представляют собой просто антологии, которые знакомят с некоторыми из новых Человек-паук из истории, например, более короткими выпусками Edge Of Spider-Geddon.Ваш опыт может отличаться, как и со всеми антологиями — некоторыми из моих любимых были Spider-Ma’am (конечно) и Spiders-Man.

    Паук-Геддон просто развлекается. Если вам понравился Spider-Verse, это то же самое, от творческой команды, которая знает, как делать именно то, в чем она хороша. А если вам не понравились Spider-Verse, то я ничем не могу вам помочь.

    10 САМЫХ БЛИЖАЙШИХ отелей в Парк ужасов SCREAM-A-GEDDON, Дейд-Сити — Tripadvisor

  • Есть ли в отеле рядом с Парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити бассейн?

    Популярные отели с бассейном рядом с парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в городе Дейд-Сити:

  • Какие отели рядом с достопримечательностью SCREAM-A-GEDDON Horror Park в городе Дейд-Сити самые лучшие отели?

    Некоторые из лучших отелей рядом с Парк ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити:

  • Какие отели рядом с достопримечательностью SCREAM-A-GEDDON Horror Park в Дейд-Сити предлагают тренажерный зал?

    Гости могут посетить тренажерный зал в следующих отелях рядом с парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити:

  • Какие отели рядом с достопримечательностью SCREAM-A-GEDDON Horror Park в Дейд-Сити подходят для семей?

    Семьям, путешествующим в г. Дейд-Сити, понравилось проживание в следующих отелях рядом с достопримечательностью «Парк ужасов SCREAM-A-GEDDON»:

  • Есть ли в городе Дейд-Сити отели рядом с достопримечательностью «Парк ужасов SCREAM-A-GEDDON» с бесплатным завтраком?

    Бесплатный завтрак предлагается в следующих отелях рядом с парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити:

  • Какие отели рядом с достопримечательностью SCREAM-A-GEDDON Horror Park в Дейд-Сити предлагают бесплатную парковку?

    В этих отелях рядом с парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити есть бесплатная парковка:

  • Какие отели рядом с парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити предлагают развлечения для детей?

    Эти отели рядом с парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити:

  • В каких отелях рядом с парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити есть номера для гостей с ограниченными физическими возможностями?

    Номера для лиц с ограниченными физическими возможностями доступны в следующих отелях рядом с парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити:

  • В каких отелях рядом с парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити есть кондиционеры?

    Вот несколько популярных отелей рядом с Парк ужасов SCREAM-A-GEDDON в городе Дейд-Сити, где есть кондиционер:

  • Какие отели рядом с достопримечательностью SCREAM-A-GEDDON Horror Park в городе Дейд-Сити популярные отели с семейными номерами?

    Семейный номер доступен в следующих отелях рядом с парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити:

  • Какие отели рядом с парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити оборудованы для гостей на инвалидных креслах?

    В этих популярных отелях есть доступ для инвалидных колясок рядом с парком ужасов SCREAM-A-GEDDON в Дейд-Сити:

  • GNOME-A-GEDDON | Kirkus Обзоры

    к Патрисия Энгель ‧ ДАТА ВЫПУСКА: 2 марта 2021 г.

    15-летняя девочка из Колумбии, отбывающая время в удаленном центре заключения, организовывает побег из тюрьмы и пытается вернуться домой.

    «Люди говорят, что наркотики и алкоголь — величайшие и самые убедительные наркотики — элементы, которые, скорее всего, разрушат жизнь. Они ошибаются. Это любовь». По мере того, как США восстанавливаются после отмены программы отложенных действий в отношении прибытия детей, страданий разделения на границе, как идеи, так и реальности стены вокруг Соединенных Штатов, жизненно важная история Энгеля о разделенной колумбийской семье представляет собой книгу нам нужно прочитать. В ее повествование вплетены андские мифы и природный символизм: кондоры символизируют совокупление на всю жизнь, ягуары — месть; колумбийцы, находящиеся в боевой готовности, — это «опаленный вид птиц без перьев, которые все еще могут летать»; дети, рожденные в одной стране и выросшие в другой, — это «пересаженные цветы, существа, вынужденные жить в неправильной среде обитания» — она ​​следует за Талией, младшим ребенком, в сложном путешествии.Совершив тяжкое преступление незадолго до того, как она должна была покинуть своего отца в Боготе, чтобы присоединиться к матери и братьям и сестрам в Нью-Джерси, она попадает в ужасный католический подросток, из которого ей нужно сбежать, чтобы успеть на самолет. Отсюда замечательная первая фраза книги: «Это была ее идея связать монахиню». Путешествие Талии по пересеченной местности переплетено с историей ранних романов ее родителей, их миграции в Соединенные Штаты, депортации ее отца, смерти бабушки, борьбы за воссоединение.Во второй трети книги произошли удивительные повествовательные изменения, в которые вошли голоса братьев и сестер Талии, выросших в США. Это открывает интересные новые перспективы, но ломать четвертую стену так поздно в книге немного неловко. Внимание, теле- и киношники: эта история сделана для экрана.

    Редкая хроника иммигрантов, в которой столько же надежд, сколько и печалей.

    Дата публикации: 2 марта 2021 г.

    ISBN: 978-1-982159-46-7

    Количество страниц: 208

    Издатель: Avid Reader Press

    Обзор Опубликовано онлайн: декабрь.15, 2020

    Обзоры Киркуса Выпуск: 1 января 2021 г.

    Поделитесь своим мнением об этой книге

    Вам понравилась эта книга?

    .

    Написать ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *