Прототипа: Прототип — это… Что такое Прототип?

Содержание

Прототипы объектов — Изучение веб-разработки

Давайте рассмотрим пример изменения свойства prototype функции-конструктора — методы, добавленные в прототип, затем доступны для всех экземпляров объектов, созданных из конструктора.

  1. Вернитесь к нашему примеру oojs-class-further-exercises.html и создайте локальную копию исходного кода. Ниже существующего JavaScript добавьте следующий код, который добавляет новый метод в свойство prototype конструктора:
    Person.prototype.farewell = function() {
      alert(this.name.first + ' has left the building. Bye for now!');
    };
  2. Сохраните код и загрузите страницу в браузере и попробуйте ввести следующее в текстовый ввод:

Должно появиться всплывающее окно, с именем пользователя, определённым в конструкторе. Это действительно полезно, но ещё более полезно то, что вся цепочка наследования обновляется динамически, автоматически делая этот новый метод доступным для всех экземпляров объектов, полученных из конструктора.

Подумайте об этом на мгновение. В нашем коде мы определяем конструктор, затем мы создаём экземпляр объекта из конструктора, затем добавляем новый метод к прототипу конструктора:

function Person(first, last, age, gender, interests) {

  

}

var person1 = new Person('Tammi', 'Smith', 32, 'neutral', ['music', 'skiing', 'kickboxing']);

Person.prototype.farewell = function() {
  alert(this.name.first + ' has left the building. Bye for now!');
};

Но метод farewell() по-прежнему доступен в экземпляре объекта person1

— его элементы были автоматически обновлены, чтобы включить недавно определённый метод farewell().

Примечание: Если у вас возникли проблемы с получением этого примера для работы, посмотрите на наш пример oojs-class-prototype.html (см. также это running live).

Вы редко увидите свойства, определённые в свойстве prototype, потому что они не очень гибки при таком определении. Например, вы можете добавить свойство следующим образом:

Person.prototype.fullName = 'Bob Smith';

Это не очень гибко, так как человека нельзя назвать так. Было бы намного лучше сделать это, создав fullName из name.first

и name.last:

Person.prototype.fullName = this.name.first + ' ' + this.name.last;

Однако это не работает, поскольку в этом случае this будет ссылаться на глобальную область, а не на область функции. Вызов этого свойства вернёт undefined undefined. Это отлично работало с методом, который мы определили ранее в прототипе, потому что он находится внутри области функций, которая будет успешно перенесена в область экземпляра объекта. Таким образом, вы можете определить постоянные свойства прототипа (т. е. те, которые никогда не нуждаются в изменении), но обычно лучше определять свойства внутри конструктора.

Фактически, довольно распространённый шаблон для большего количества определений объектов — это определение свойств внутри конструктора и методов в прототипе. Это упрощает чтение кода, поскольку конструктор содержит только определения свойств, а методы разделены на отдельные блоки. Например:



function Test(a, b, c, d) {
  
}



Test.prototype.x = function() { ... };



Test.prototype.y = function() { ... };

Этот образец можно увидеть в действии в примере приложения плана школы Петра Залевы.

Прототипы в промышленном дизайне: как создать успешный продукт и сэкономить

Наглядность и экономичность макетов 

Чтобы создать продукт «без осечек», важно его заранее протестировать. Сделать это можно проверенным способом — создать прототип продукта. Этот этап в процессе разработки является одним из самых важных. Но до сих пор многие специалисты не до конца понимают, что это и как с этим работать. Давайте разбираться. 

Прототипом может быть все что угодно: от серии набросков на бумаге до интерактивной модели интерфейса. Одним словом, это пробная версия финального продукта, которая используется для проведения тестирования перед его запуском.

Прежде чем переоборудовать конвейерное производство под новую модель, можно изготовить прототип в единственном экземпляре, показать на выставке, собрать отзывы и предзаказы. Перед тем как строить новый дом, можно сделать модель микрорайона из папье-маше и посмотреть, как дом туда впишется. Прежде чем приступить к креативному оформлению лофта, лучше нарисовать макет на компьютере.

Shutterstock / Gorodenkoff

Нужно понимать, что прототип всегда отличается от конечного продукта. Продукт производится по серийным технологиям, которые позволяют быстро производить много единиц продукции, например, одну деталь за несколько секунд. Для такой скорости производства нужна дорогая оснастка и определенные материалы. 

Чтобы не нести сразу большие затраты на оснастку, делают недорогие тесты. По своим свойствам тесты стремятся быть как можно ближе к продукту, но делаются по более простым и быстрым технологиям. Например, при сборке инновационного продукта обычно применяется специальный инструмент (скажем, пресс), а в случае с тестовым вариантом он не нужен.

Прототипы бывают разных видов и форм. Так, для начала создается простейший прототип, который печатается на 3D-принтере или режется/лепится из картона, глины или модельного пластика. Либо, если размеры очень большие или форма очень сложная, он проверяется с помощью VR/AR-технологии. В половине случаев этот прототип может остаться в таком же цифровом виде, без материальной оболочки.

Shutterstock / Gorodenkoff

Затем создается более детальный прототип для проверки удобства и порядка сборки, а также расположения компонентов. Он формируется из детально проработанной геометрии: печатается на принтере, выжигается на лазере, точится на станке, отливается в силиконовую форму. 

При удачном исполнении данный прототип можно переводить в стадию функционального прототипа, то есть добавлять в него электронику, полезную начинку и испытывать по назначению. Используя эту форму, вы сможете понять, как пользователи будут взаимодействовать с интерфейсом конечного продукта, его эргономику, удобство формы, удобство взятия в руки и расположения элементов.

Функциональный прототип

Данный вид прототипа максимально близкий к конечному изделию. На нем проверяется вся функциональность и работа продукта. В нем содержится вся электроника, покупные элементы и прочие составные части.

Электроника изначально собирается и тестируется отдельно на столе с проводами. И после тестов впервые вставляется в прототип. Обычно на этом этапе возникает необходимость разных доработок. 

После тестов и доработки этот прототип или опытный образец максимально близок к продукту. Отличие от конечного продукта зачастую только в производственных технологиях и некоторых  материалах. И в том, что он сделан дешевым способом, который не масштабируется в тираж. При этом он удобен для изготовления одного образца. 

Предсерийный образец

Это уже продукт, который впервые сделан на серийной оснастке и соответствует технологии материалов, в которой учтены доработки прототипов. На этом этапе также часто возникает необходимость доработки.

Например, детали после литья на термопласте ведет и изгибает из-за того, что материал отличается по механическим свойствам и формируется при определенной температуре с последующим остыванием. От этого, например, перестают работать защелки. 

После тестов этого образца дорабатывают оснастку, проверяют собираемость. Иногда образцы отливают все еще на силиконовой форме в количестве 20–30 штук и проверяют собираемость партии, удобство сборки и выявляющиеся при этом сложности.

На этом этапе важно, чтобы любая деталь могла вставать в свое место только при правильном положении.

Например, у вас есть резиновые кнопки с метками «минус» и «плюс». Если они одинаковые и встают на свое место одинаково, сборщик, который получает оплату за количество собранных изделий, может собрать эти кнопки наоборот. «Плюс» будет работать как «минус», а пользователь, который будет впервые работать с прибором, этого не поймет.

Все эти нюансы важно выявить до начала серийного производства, чтобы снизить процент брака.

Серийный образец

Это уже окончательный продукт, который дойдет до прилавка магазина. Он прошел через все вышеперечисленные стадии и лишен «детских болезней». При этом он все равно продолжает дорабатываться. Отчасти поэтому производители и продавцы пишут, что то, что вы получите, может несколько отличаться от изображения. 

Плюсы прототипирования

  • Высокая скорость создания

Простейший прототип можно создать за несколько минут. Конечно, если требуется более детализированный прототип, на него уйдет больше времени, но все зависит от сложности проекта.

  • Легкость и быстрота внесения изменений

Так как прототип — это черновик будущего продукта, проработка визуальной части зачастую не важна. Процесс не затрагивает других членов команды, кроме менеджера проекта, и изменения вносит проектировщик или дизайнер, поэтому прототипы корректируются минимальными усилиями.

  • Интерактивность прототипов

В кликабельном прототипе можно проследить логику переходов. И прочувствовать продукт, представив взаимодействие будущего пользователя и создаваемого сервиса.

Минусы прототипирования

  • Дополнительные траты

Несмотря на то что я говорил выше про небольшие затраты на создание прототипов, порой они превышают изначальную стоимость. Все зависит от каждого отдельного продукта. Иногда хватает прототипа, нарисованного от руки на листке бумаги, а бывает, что требуется прототип, точно соответствующий будущей модели оригинала.

«Почему я должен использовать карандаш и бумагу, когда я имею мощнейшие инструменты для прототипирования?». Дизайнеры часто пропускают этап прототипирования на бумаге и идут сразу к компьютерам, чтобы сделать диджитал-прототип. Они верят, что это сэкономит их время. Но на самом деле бумажные скетчи позволяют дизайнерам двигаться в правильном направлении, несмотря на трату этого времени.

Этот пункт можно отнести как к плюсам, так и к минусам, ведь в итоге для создания хорошего прототипа может потребоваться не меньше времени, чем для создания оригинала.

Пример: пенал для акварели

Для создания пенала для акварели наша команда разработала простейший прототип. Мы напечатали его на 3D-принтере по технологии SLA (смола) /FDM (обычный экструдер и нить) /SLS. Прототип отливался из двухкомпонентного пластика на силиконовой форме.

Из архива «Карфидов Лаб»


Проблемы

При изготовлении серийной оснастки перестали работать все удобные защелки деталей между собой. Детали приходилось буквально впрессовывать друг в друга, что означало одно — теперь потребитель не сможет собирать все своими руками.

И вторая потеря — в закрытом положении пенал должен быть водонепротекаемым, а на литье детали так изогнулись, что образовалась большая щель, через которую будет протекать вода.

Как исправили

  1. Доработали защелки, корректируя металлическую оснастку и делая пробные отливки до нужного результата.
  2. Чтобы компенсировать защиту от протекания воды, доработали на пресс-форме геометрию зуба, который зайдет в резинку, буквально повторяя деформацию детали после отливки. Зуб в середине был сделан крупней.

Так, проблема была выявлена этапе прототипирования, и мы смогли исправить ситуацию.

Из архива «Карфидов Лаб»


Пример: подогреватель омывающей жидкости

При работе над этим продуктом не было сомнений, что нужен прототип. В тестовом варианте изделие представляло собой емкость с водой сложной формы, которая в серии должна изготавливаться методом ротационного литья. Прототипы мы напечатали на 3D-принтере по технологии SLA и проверяли работу.

Проблемы 

Так как напечатанные детали со временем промокают и их свойства во времени меняются, сложно понять, как поведет себя конечный продукт. Но мы нашли решение и подготовили новый образец.

Как исправили

В соответствии с жизненным циклом материала мы сделали несколько образцов макета и герметизировали их, тестируя, пока материал держал воду. В итоге тестовая часть была завершена, и мы получили правильный продукт.

Пример: медицинский автоинъектор

В сердце прибора есть сложный механизм, состоящий из защелок и зубчатых передач. Этот механизм приводится в движение мотором и отвечает за ввод шприца в тело человека и его возврат обратно в корпус.

Из архива «Карфидов Лаб»


Проблемы

Сложность состояла в том, что оснастка для зубчатых колес — сложная и дорогая в производстве и переделке. То, о чем мы говорили в минусах прототипа: время и стоимость.

Как исправили

Так как на серийной оснастке механические свойства (прочность, упругая деформация) сильно отличаются от прототипа, нашей команде пришлось делать несколько итераций механизма и тестировать на ресурс. Но зато в процессе доработки были выявлены все недочеты — и продукт был готов к использованию.

Из архива «Карфидов Лаб»


Чем прототип отличается от готового продукта?

  • Прототип делается по штучным, а не серийным технологиям, с применением материалов, которые подходят для штучного производства. 
  • В прототипе нет подробных деталей технологической составляющей решения. Прототипы могут содержать предложения по использованию нестандартных технологических решений. При этом они не содержат формул, правил, алгоритмов расчета и других сведений, необходимых для программной реализации модулей.
  • Прототип не всегда позволяет показать реальную реакцию пользователей.  Даже если создать прототип, максимально похожий на будущий продукт, реакцию конечного потребителя трудно предугадать. Прототип снижает количество ошибок, но не может устранить их полностью. Для решения этой проблемы многие компанию создают фокус-группы и отслеживают реакцию.
  • Прототип может представлять собой подробную визуализацию внешнего вида проекта, но это не финальный его дизайн. Это смысловая составляющая системы.


Как получить максимум

Чем больше производится образцов и прототипов — тем больше можно сделать тестов и довести продукт до совершенства. Главное при этом — не уйти в бесконечные итерации для проверки и улучшения не самых существенных частей конструкции. 

Конструктору всегда хочется что-то доработать, заменить, улучшить, проверить новую идею. Но продукт — это бизнес, и это сроки должны соблюдаться. 

При этом важно помнить, что и на запуске в серийное изделие еще будет требоваться работа инженера. Нужно просто быть к этому готовым, а не ожидать, что все с первого раза получится само по себе.


Фото на обложке: Shutterstock / Chaosamran_Studio

ОТ РИСУНКА ДО ПРОТОТИПА | BERKUT

Разработка новых продуктов Berkut всегда начинается с генерации идеи, оформления рисунков и скетчей на бумаге, затем создаются 3D-модели и начинается процесс промышленного конструирования образца.

— Проект на стадии 3D CAD-моделировании

Маркетологи, художники-конструкторы, а также мастера промышленного дизайна отвечают не только за художественное конструирование объектов, но и участвуют в решении более широких социально-технических проблем: логику работы, функционирования производства, эстетику потребления, существование людей в предметной среде, путём рационального построения её визуальных и функциональных образов и свойств.

Все это достигается за счет четкой командной работы, которая требует профессионального чутья, массы терпения и выверенной организации процессом.

01/ Рисунок

Скетч-рисунок, набросок, эскиз будущего продукта, который дает представление о формах, пропорциях и отражающий основной функциональный смысл устройства

02/ 3D-модель

3D-моделирование — это процесс создания трехмерной модели объекта. Разрабатывается визуальный объемный образ желаемого объекта. Создается виртуальная копия конкретного объекта

03/ Прототип

Работающая модель или предварительная версия продукта. Опытный образец устройства в желаемом дизайне, который может подвергаться
техническому тестированию перед серийным производством

— Мы всегда с большим энтузиазмом и нескрываемым интересом относимся к проектам бренда BERKUT, сейчас наше агентство работает над новой серией продуктов, посвященных юбилею торговой марки.

Букже Кох

Ведущий специалист и основатель агентства Ask4Me Group (Нидерланды)

Вконтакте

LiveJournal

Одноклассники

Мой мир

E-mail

пошаговая инструкция — Ringostat Blog

Прототипирование — один из ранних этапов создания сайта. Прототип облегчает общение между разработчиками, конкретизирует техзадание и помогает в планировании дальнейшей работы. Даже если вы делаете сайт самостоятельно, стоит разработать прототип, чтобы понимать финальную точку работы. Ringostat подготовил гайд по макетированию сайтов для новичков.

Что такое прототип сайта

Что такое прототип? Это первоначальный образец чего-либо.

Прототип сайта — это интерактивный набросок, черновик будущего сайта. На нем схематически изображаются основные элементы сайта и их отклик на действия пользователя. Прототип используют на ранних стадиях разработки структуры сайта — для презентации идеи заинтересованным сторонам. 

Важно отличать программы для прототипирования и конструкторы сайтов. Конструкторы — это программы для создания сайтов. Собранный на конструкторе сайт может приносить лидов или рассказывать о компании. В то время как программа для прототипов позволяет создать черновой набросок для презентации и обсуждения идеи.

 

Плюсы и минусы прототипирования сайтов

Преимущества. Главная цель создания макета в экономии времени. Прототипы обозначают конечную цель, чтобы не пришлось переделывать проект посреди работы. Проще поменять блоки местами, добавить форму или кнопку еще до создания инфраструктуры сайта.

Недостатки. Минусом разработки прототипов, как ни странно, также называют временные затраты. Пока утверждается макет, команда может делать разве что универсальные заготовки и не начинает полноценно работать над проектом.

Чтобы макетирование облегчало, но не затягивало работу, определитесь со степенью детализации, которая требуется от прототипа. Тут формула проста — чем больше людей вовлечены в разработку, тем точнее должен быть макет. Если вы делаете сайт в одиночку или с одним фрилансером, достаточно схематически набросать блоки, хоть от руки в блокноте. Если же прототип будет утверждать менеджмент нескольких уровней и работать над ним будет команда из 5-10 человек, придется сделать прототип максимально похожий на готовый сайт.

Как сделать прототип сайта

Шаг 1. Продумайте путь клиента до того, как создать прототип сайта

Решите, что должен понять пользователь, прежде чем нажать большую продающую кнопку. Какие аргументы и в каком порядке подтолкнут к целевому действию: отзывы, условия доставки, цена или что-то другое? Какие меню и разделы посетитель захочет посмотреть, попав на сайт? Опишите варианты взаимодействия с сайтом, которые хотите реализовать — это и будет путь клиента по сайту.

 

Узнайте больше о пути клиента в нашей статье «Короче: что такое customer journey за 4 минуты».

 

Шаг 2. Сделайте набросок

Схематически, от руки, набросайте, как могут выглядеть описанные в прошлом пункте части сайта. Решите, какие разделы будут постоянно на виду, а какие нужно спрятать в меню. Какие поп-апы и в каком количестве вы хотите использовать? Особое внимание нужно уделить целевым действиям:

 

Шаг 3. Оживите прототип

Когда поняли, чего ожидаете от сайта, пора создавать наглядный прототип, задать масштаб, форму и интерактивность каждому отдельному элементу. На этом этапе стоит обратиться к программам для создания прототипов. В них можно смотреть его онлайн, совместно редактировать и выгружать в подходящих для дальнейшей обработки форматах. 

Ringostat для агентства

  • Докажите заказчику, что настроенная вами реклама работает — покажите отчеты коллтрекинга и сквозной аналитики.
  • Получите дополнительный доход — у Ringostat есть выгодная партнерская программа.
  • Добивайтесь максимум отдачи от рекламы — Ringostat покажет, какая реклама действительно работает и в нее стоит вложить бюджет.
  • Получите точные данные для оптимизации кампаний — узнайте, как работает каждое ключевое слово и насколько окупается.

 

Программы для создания прототипов офлайн

Можно разработать прототип сайта онлайн или использовать программу для создания макета сайта, которая устанавливается на компьютер.

Esk.one

Платформа: Онлайн-сервис

Цена: бесплатно, пользователь может сделать пожертвование на свое усмотрение

Esk.one отлично подойдет новичку, который впервые взялся за макетирование сайта. Для регистрации достаточно ввести и подтвердить email или кликнуть по иконке социальной сети. После этого нужно нажать «Создать проект» в левом верхнем углу и выбрать «Прототип сайта». После этого можно добавлять на сайт элементы, редактировать их и выгрузить готовые страницы в HTML-формате. 

Интерфейс esk.one

 

Кроме готовых блоков для прототипа, у сервиса есть интересный раздел «Получить идею». Он подсказывает CTA и задает вопросы о компании и продукте, которые можно было бы осветить на сайте — отличное средство от творческого блока.

Раздел «Получить идею» подсказывает, что еще можно разместить на сайте

 

NinjaMock

Платформа: Онлайн-сервис

Цена: от 7,7$/месяц 

Бесплатный тариф: бессрочный, с ограничениями

Прототипы, сделанные в этом NinjaMock, отличаются от прочих характерной «небрежностью». Все элементы выглядят так, словно их рисовали от руки. Это в какой-то мере помогает преодолеть страх чистого листа — можно просто визуализировать идею, не двигая элементы по пикселю. 

Интерфейс реализован на английском, но в самом прототипе кириллический текст выглядит органично, не превращается в «крокозябры» или пустые квадраты.

У сервиса есть бесплатный тариф, в котором можно создать только один проект с не более чем 200 элементами. Созданные на бесплатном тарифе проекты доступны для просмотра всем посетителям сервиса, так что этот вариант вряд ли подойдет для коммерческого использования. Экспортировать прототип тоже получится лишь после оплаты. На PRO-планах доступны форматы PDF, PNG и HTML.

Здесь можно создавать проекты под разные платформы:

  • смартфоны;
  • планшеты;
  • умные часы;
  • браузер.

Также есть вариант freehand для кастомных проектов — в этом режиме пользователь может задать свои параметры холста, а не ограничиваться экраном конкретного устройства. 


Moqups

Платформа: Онлайн-сервис

Цена: от 13$/месяц для фрилансеров, от 20$/месяц для команд

Бесплатный тариф: бессрочный, с ограничениями

Moqups похож по функционалу на предыдущий сервис, он тоже позволяет создать макет сайта онлайн, но отличается уровнем детализации. Тут элементы не притворяются зарисовками: края ровные, кнопки симметричные, можно менять шрифты. У него большая библиотека элементов, что открывает поле для творчества. К тому же сервис подсказывает пропорции, показывает направляющие — в общем, помогает далекому от дизайна человеку сделать красоту.

При редактуре Moqups подсказывает похожие элементы, подсвечивает поля

Зарегистрироваться можно с помощью email или через аккаунт Google. Никаких дополнительных данных, в том числе платежных, Moqups не спрашивает. Кроме полноценных сайтов, в сервисе можно сделать прототип лендинга, дашборда, карты сайта и другие макеты.

Подробнее о способах создания лендингов читайте в статье «Как создать лендинг с высокой конверсией и потратить минимум денег».

Бесплатная версия сервиса ограничена одним проектом с не более чем 200 элементами. Этого лимита хватит на 2-3 страницы или небольшой лендинг. Совместная работа над прототипом доступна только по подписке, но можно открывать право просмотра другим пользователям сервиса, так что коллеги смогут смотреть онлайн-прототип.


У Moqups также есть расширение для браузера Chrome. Пока оно умеет делать скриншоты страниц и отправлять их в сервис. 

 

Origami

Платформа: macOS

Цена: бесплатно

Если ваша основная аудитория — пользователи мобайла, попробуйте приложение Origami от корпорации Facebook. Программа заточена под создание прототипов для смартфонов. Здесь можно задать отклик будущего сайта или приложения на скроллинг, жесты, поворот экрана и прочие специфические способы взаимодействия. Здесь даже можно добавить изображение руки, которая держит смартфон, чтобы уточнить восприятие пользователем.

У сервиса есть приложения для iPhone и Android, но они предназначены для тестирования, а не разработки прототипов. Если синхронизировать их с программой на Mac, можно посмотреть работу созданных прототипов на телефоне.

 

Figma

Платформа: кроссплатформенный сервис, Windows, macOS, браузерная версия

Цена: от 12$/месяц

Бесплатный тариф: бессрочный, с ограничениями.

Figma — это скорее для профессионалов, чем для новичков. Если сравнивать со строительными инструментами, то это фрезеровочный станок среди ножовок и лобзиков. Но освоить его вполне реально, тем более что команда подготовила подробные видеоинструкции для многих этапов разработки.

В сервисе есть шаблоны для сайтов, диаграмм, путей клиента и пользователя, постов для соцсетей и даже коллекция шрифтов. Доступна разработка под разные модели смартфонов и smart-часов. Есть векторный редактор и масса smart-функций. Figma пригодится на крупных проектах, когда прототип должен быть идеальным, прежде чем пойдет в работу. К слову, экспортировать файлы можно в форматах PNG, JPG, PDF и SVG.

 

Пользуясь бесплатной версией, можно создать до трех проектов, история изменений которых хранится 30 дней. Также можно добавлять в проект одного соавтора. Студентам сервис предлагает бесплатный доступ к PRO-версии. Но попытка перейти на страницу подтверждение статуса студента привела нас на страницу 404. Возможно этот функционал доработают.

 

Выводы

  1. Создание прототипа — важный этап в разработке сайта. Он дает видение конечной точки, к которой уже прокладывается roadmap.
  2. Чтобы прототипирование было целесообразным и облегчило работу, а не съело время впустую, нужно сразу определиться с необходимым уровнем детализации. Чем больше людей вовлечено в разработку и чем больше времени на нее отведено, тем больше прототип должен быть похож на готовый сайт. При этом небольшой команде для создания одной страницы может хватить и схематического наброска.
  3. Создание прототипа следует начать с расчета пути пользователя к целевому действию. Уже после разработки сценариев взаимодействия с сайтом можно начинать рисовать блоки и выбирать формы кнопок. Первый набросок можно сделать хоть от руки в блокноте — лишь бы получить общее видение.
  4. Сервисы для создания прототипов имеют схожие функционал и интерфейсы. Поэтому при выборе стоит обратить внимание на возможность совместной работы и доступные для экспорта форматы.

 

Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Подпишитесь на обновления

Раз в неделю мы отправляем дайджест самых интересных новостей о digital 

Email*

Подписаться

Если вы нашли ошибку — выделите её и нажмите Ctrl + Enter или нажмите сюда.

3D-прототипирование, разработка опытных образцов в компании Фолипласт на выгодных условиях

Быстрое прототипирование (Rapid Prototyping) включает в себя ряд технологий, которые позволяют в кратчайшие сроки получить точный макет различных деталей, изделий или опытный образец для демонстрации полезных свойств предмета. Прототипирование позволяет провести маркетинговые исследования продукции еще на стадии ее разработки, оценить внешний вид и эргономику изделия, проверить собираемость всех элементов конструкции, выявить конструкторские ошибки и внести необходимые изменения до запуска производства.
На сегодняшний день без технологий быстрого прототипирования не обходится ни одна новая разработка. Создание прототипов используется в машиностроении, полиграфии, в электротехнической и электронной промышленности, но не ограничивается указанными областями.

Изготовление функциональных прототипов и образцов

Чаще всего прототипы делаются как первый этап при изготовлении опытно-промышленных или серийных партий пластиковых деталей. Здесь эти образцы выступают в качестве мастер-моделей для последующего вакуумного литья в силиконовые формы или по технологии RIM. И вот именно на стадии изготовления мастер-моделей закладывается основа качества будущей партии изделий. Ключевую роль здесь играют точность изготовленного прототипа и качество доводки его поверхностей. Таким образом, насколько тщательно была проведена доводка прототипа в соответствие требованиям заказчика, такой внешний вид изделия и будет получен. Трудоемкость здесь находится в прямой зависимости от требуемого качества. Желаете детали как из термопластавтомата, тогда потребуются время, тщательность и опыт модельщиков.

Промышленное прототипирование является одним из главных направлений деятельности компании Фолипласт. В работе мы ориентируемся на пожелания наших клиентов и опираемся на проверенные методики. Существует более 20-ти видов Rapid Prototyping, в том числе для металлов, воска, пластмасс и других материалов. За многолетнюю практику мы можем выделить из этого многообразия технологий наиболее подходящие для конкретных задач. Так, если необходим точный и особо качественный прототип, надо использовать SLA-технологию 3d-печати. Для простой отработки конструкции, проверки собираемости можно использовать более бюджетные технологии FDM или SLS. Конечно такая градация довольно условна, поскольку бывают моменты, когда применима не одна технология. 

Каждый специалист нашей компании имеет большой опыт работы и блестящую квалификацию, что позволяет нам оказывать услуги неизменно качественно и быстро. 3D-прототипирование базируется на применении высоких технологий. Мы используем передовое современное оборудование, инновационные методики. Накопленный опыт в сочетании с эффективным производством обеспечивают выполнение заказов на высоком профессиональном уровне. 

Мы предлагаем не только быстрое прототипирование изделий и деталей любой степени сложности с применением технологий 3d-печати, но и мелкосерийное производство пластиковых изделий.

Как осуществляется прототипирование изделий?

Наиболее современным методом создания прототипа является печать на 3D-принтере. По-сути, прототипирование изделий 3d-печатью представляет собой послойное построение физической конструкции на основе разработанной математической модели. Среди преимуществ технологии: наглядность, сокращение сроков подготовки производства, а также уменьшение затрат на конструирование и дизайн. Отметим, что если у вас уже есть образец детали, то наши специалисты могут использовать его в качестве мастер-модели при производстве силиконовой оснастки для метода вакуумного литья, который эффективен для получения небольших партий деталей, благодаря скорости и относительной простоте изготовления силиконовых форм.

Этапы прототипирования изделий

Rapid Prototyping включает в себя следующие стадии:
  • компьютерное моделирование, которое заключается в разработке виртуальной объемной модели в формате stl;
  • затем следует отработка принятой технологии;
  • собственно изготовление 3д-модели;
  • финальная доводка требуемой фактуры видовых поверхностей.
1. Математическая модель детали                                                              2. Прототип, изготовленный по технологии SLA

   

   

3. Пример готовой детали корпуса.

      

Полностью соблюдая нормы на указанных этапах 3d-прототипирования по любому избранному методу, наша компания гарантирует оперативность и высокое качество конечного продукта.

Применяемые технологии 3d-печати

Зачастую вместо более правильного и точного термина Rapid Prototyping (Быстрое прототипирование) употребляют понятие 3d-печать. На сегодняшний день существует большое количество технологий объемной печати, но во всех заложен один и тот же принцип послойного наращивания. Ниже приведены описания основных технологий 3д-печати, получившие самое широкое распространение.

SLA — Stereo Lithography Apparatus, стереолитография

SLA — это лазерное прототипирование. Технология подразумевает использование в качестве модельного материала специального фотополимера – светочувствительной смолы. Рабочим инструментом в данном процессе выступает ультрафиолетовый лазер, который последовательно переводит поперечные сечения модели на поверхность емкости со светочувствительной смолой. Жидкий пластик затвердевает только в том месте, где прошел лазерный луч. Затем новый жидкий слой наплывает на затвердевший слой, и новый контур намечается лазером. Процесс повторяется до завершения построения модели.
Стереолитография – наиболее распространенная RP-технология. Она охватывает практически все отрасли материального производства от медицины до тяжелого машиностроения. SLA-технология позволяет быстро и точно построить модель изделия практически любых размеров. Качество поверхностей зависит от шага построения. Современные машины обеспечивают шаг построения 0,1…0,025 мм. Стереолитография дает наилучший результат при создании мастер-моделей для последующего изготовления силиконовых форм и литья в них полимерных смол, а также ювелирных мастер-моделей.
  
SLS — Selective Laser Sintering, селективное лазерное спекание
  
Лазерное прототипирование применяется не только с жидкими основами. Метод SLS позволяет создавать копии на основе порошкообразных компонентов. Согласно этому процессу модели создаются за счет эффекта спекания при помощи энергии лазерного луча. В данном случае, в отличие от SLA-процесса, лазерный луч является не источником света, а источником тепла. Попадая на тонкий слой порошка, лазерный луч спекает его частицы и формирует твердую массу, в соответствие с геометрией детали. В качестве материалов используются полиамид, полистирол, песок и порошки некоторых металлов. Существенным преимуществом SLS-процесса является отсутствие так называемых поддержек при построении модели. В процессе SLA при построении нависающих элементов детали используются специальные поддержки, предохраняющие свежепостроенные тонкие слои создаваемой модели от обрушения.
В SLS-процессе в таких поддержках нет необходимости, поскольку построение ведется в однородной массе. После построения модель извлекается из массива порошка и очищается. Модели из полистирола предназначены для получения отливок методом «выжигаемых моделей». Наиболее популярным модельным материалом является порошковый полиамид. Этот материал применяется для создания макетов, масштабных копий, функциональных моделей, т. е. моделей способных выполнить свою функцию, как деталь машины или устройства. Например, детали облицовки салона автомобиля или декоративные элементы кузова.

FDM — Fused Deposition Modeling, моделирование методом наплавления

При FDM-процессе (послойном наложении расплавленной полимерной нити) термопластичный моделирующий материал, диаметр которого составляет 0,07 дюйма (1,78 мм), подаётся через экструзионную (выдавливающую) головку с контролируемой температурой, нагреваясь в ней до полужидкого состояния. Выдавливающая головка наносит материал с высокой точностью и очень тонкими слоями на неподвижное основание. Последующие слои также ложатся на предыдущие, солидифируются (отвердевают), соединяясь друг с другом. Главным недостатком метода является недостаточно гладкая поверхность создаваемой детали. Кроме того, при наложении расплавленного материала происходит некоторое оплавление предыдущего слоя. Здесь страдает точность соответствия с исходной моделью. Поэтому данный метод имеет ограничение на минимальный размер зазоров в создаваемом изделии.

Заказать услуги быстрого прототипирования можно в нашей компании с доставкой изделий в Москву, Санкт-Петербург, Казань, Самару, Новосибирск и другие города России.
Сделайте заявку по телефону 8 (800) 302-13-41.
Также вы можете оставить запрос в любой форме обратной связи на сайте, и с вами свяжутся в самое ближайшее время.
Точные цены на прототипы, а так же условия поставки и оплаты вам с радостью предоставят сотрудники компании Фолипласт.

О чём нужно помнить, когда готовишь прототип к разработке — Академия Яндекса

Дизайнеру важно уметь работать с другими специалистами, которые занимаются тем же продуктом: например, с менеджерами или разработчиками. Один из этапов работы, на котором чаще всего возникают проблемы в коммуникации, — это передача прототипа в разработку.

Ошибки, которые допускают дизайнеры, отдавая макеты разработчикам, могут быть связаны как с жёсткими, так и с гибкими навыками. К первым относится умение работать в графическом редакторе (например, в Figma), а ко вторым — умение выстроить коммуникацию и довести проект до конца. Артём Разиньков, наставник на курсе «Дизайнер интерфейсов» в Яндекс.Практикуме рассмотрел самые распространённые ошибки и подготовил инструкцию о том, как их избежать.

Артём Разиньков

Ошибки, связанные с жёсткими навыками

Непонятные названия слоёв

Начинающие дизайнеры часто называют слои случайным образом и оправдывают это тем, что смотрящий и так всё поймёт. Так в прототипах появляются названия вроде “Frame 185” или “Rectangle 5”. А у разработчиков, которые их видят, возникает резонный вопрос: «Что это за слой, к чему он относится и за что отвечает?» К тому же, если дизайнер не укажет точное название, разработчику придётся самостоятельно придумывать текст для поля alt-text при загрузке на сервер.

Чтобы не тратить своё время на объяснения того, к чему относится “Rectangle 5” и почему он ни в коем случае не должен выходить за пределы “Frame 185”, давайте слоям понятные и информативные названия. Например, если это фотография человека, то назовите слой с ней person-pic, а если это кнопка — button.

Если вы работаете с компонентами и используете Variants, то вам важно соблюдать иерархию в атрибутах компонентов, когда вы придумываете их описания. Сначала может идти версия, к которой относится элемент, затем — название компонента без указания состояния, и только потом его состояние на выбор (активен он или нет). 

В этом случае описания должны выглядеть так:

Название: Primary-Button

Вид: Desktop

Размер: 48

Состояние: hover, active или default

Иконка: none, left, right, both

Текст: true или false

Не представлены различные состояния элементов

Если дизайнер забудет отрисовать основные состояния кнопок, ссылок и других элементов (например, как они изменяются после нажатия пользователя), то получившийся макет будет не очень наглядным. В таком случае разработчику придётся уточнять, как каждый объект ведёт себя при нажатии или подведении курсора, — и это сильно затянет работу.

Чтобы так не происходило, продумывайте и отрисовывайте все основные состояния элемента: по умолчанию (default), при наведении (hover) и по нажатию (onclick). Когда вы добавляете ссылку, то обязательно добавьте её состояние после того, как пользователь по ней перейдёт (visited). А если в прототипе есть переключатель или радиокнопка, то нужно придумать, как этот элемент будет выглядеть в неактивном состоянии (disabled).

Нет порядка в иерархии слоёв

Новички считают, что порядок слоёв в макете ни на что не влияет. Но это не так: если в макете кнопки располагаются снизу вверх, а в списке слоёв — как попало, то верстальщику придётся потратить лишнее время, чтобы понять структуру, которую задумывал дизайнер.

В Figma новые слои по умолчанию располагаются над предыдущими. Если вы добавили в прототип заголовок, а затем поставили над ним фотографию, то в списке слоёв заголовок будет стоять под фото. Старайтесь сразу поддерживать правильную иерархию слоёв, чтобы перед передачей прототипа в разработку не тратить время на наведение порядка в макете.

Макет с неверной иерархией: заголовок находится под другим слоем

Макет с правильной иерархией: заголовок стоит над тем слоем, к которому относится

Дробные значения в размерах слоёв

Дизайнеры могут случайно пропускать дробные значения в размерах слоёв. Так часто происходит, когда в макет вставляют векторные иллюстрации или когда в Figma отключена привязка к пиксельной сетке.

Дробные значения ― это не всегда критично. Но если дроби окажутся, например, в размерах карточки товара, то на странице каталога может появиться горизонтальный скролл, и его станет неудобно просматривать. 

Если вам нужно поработать без привязки к пикселям, то отключите параметр “Snap to pixel grid” в настройках Figma. При этом объект, в параметрах которого есть дробные значения, лучше обернуть в ещё один фрейм, который в свою очередь будет выровнен по сетке. Такой приём часто используется при рисовании иконок.

Для того, чтобы в вашем проекте не было дробных значений:

  • Выравнивайте объекты по пиксельной сетке. Это можно быстро сделать при помощи плагина Pixel perfect.
  • Включите привязку к пиксельной сетке и масштабируйте объекты, зажав Shift. Figma сама округлит дроби до целых значений.
  • Старайтесь указывать только целые значения в размерах слоёв и отступах между ними.

Для удобства используйте в работе классический четырёхпиксельный модуль. Модульный дизайн последователен и предсказуем. Когда все значения чётные, интерфейс намного проще масштабировать. Некоторые дизайнеры используют пятипиксельный модуль — но это требует большей подготовки и опыта.

Важно помнить, что в коде могут встречаться дробные значения, даже если их не было в итоговом макете. Такое случается, когда макет готовят только для одного устройства (например, десктопа), а адаптацию под устройства с меньшим разрешением оставляют на усмотрение верстальщика — это нормально.

Неправильное оформление текстовых боксов

Некоторые дизайнеры растягивают текстовые боксы вручную вместо того, чтобы настроить высоту строки. Разработчикам неудобно работать с такими текстовыми блоками: потому что в вебе не принято фиксировать высоту контейнеров. Чаще всего их размер зависит от объёма текста, а высота всего текстового блока — от высоты строки в нём (line-height). Поэтому не рекомендуется растягивать текстовые боксы вручную, лучше настраивать высоту строки набора (line-height) и отступы между абзацами (paragraph spacing) в специальном поле в Figma.

У хорошо проработанных (например, Inter, Montserrat и Helvetica) и системных шрифтов (например, Times New Roman и Georgia) лучше вовсе не менять высоту строки, а оставлять значение по умолчанию (auto). А если вам нужно настроить интерлиньяж вручную, то следите, чтобы текстовые блоки не выступали за колонку текста.

Ещё одна распространённая ошибка: когда дизайнер отбивает отступы между абзацами, нажимая на Enter. При переносе такого текста в вёрстку появляются «фантомные» абзацы, и верстальщику приходится удалять их вручную. Чтобы не создавать им лишнюю работу, используйте между абзацами специальный отступ: в Figma он настраивается прямо под полем для настройки межстрочного расстояния.

Доминирующая сетка

Новички боятся выходить за пределы сетки, думая, что это запрещено или нежелательно. Из-за этого они могут отказаться от простых и очевидных решений в пользу более сложных и неэффективных, но попадающих в сетку. Например, из-за слепого повиновения колонкам и отступам не всегда получится красиво оформить фоновую иллюстрацию для страницы или добавить карусель фотографий на всю ширину экрана. Смотрящему будет казаться, что эти элементы заперты внутри основного контейнера.

Чтобы такого не случалось, не бойтесь выходить за границы сетки, когда это необходимо. Хороший пример такого подхода — это главная страница Яндекса. 

Главная Яндекса построена по сетке шириной в 960px, но некоторые элементы выходят за её границы

На ней есть центральная колонка в 960px, внутри которой расположены строка поиска, новости, прогноз погоды и другие элементы. По бокам от неё есть блоки, которые выходят за пределы сетки: локация, дата, почта и мессенджер. Такое решение обусловлено тем, что главная функция этой страницы — поиск, и поэтому он находится в центре. А дополнительные элементы спокойно расположились по краям: они не мешают пользователю, но если вдруг окажутся нужны, то они рядом.

Ошибки дизайнеров, связанные с гибкими навыками

Страх перед использованием готовых решений

Представьте, что перед вами стоит задача запустить продажу новой модели телефона через пять дней. В таком случае не получится две недели рисовать дизайн веб-страницы, а потом ещё неделю его согласовывать. Вместо этого можно, например, собрать сайт на Tilda и быстро сделать его доступным для покупателей.

В крупных компаниях есть библиотеки с готовыми шаблонами, на основе которых они собирают лендинги. Если страница нужна надолго, то только в этом случае они приглашают разработчика и делают кастомный дизайн.

При поиске решения, важно отталкиваться от задачи, а не от технологий, и не стесняться использовать готовые решения, библиотеки и UI-киты. Не все решения должны быть уникальными. Вероятность того, что подобную задачу уже решали до вас, очень высокая. Поэтому прежде чем изобретать что-то с нуля, посмотрите, нет ли более простого, быстрого и дешёвого способа.

Однако есть важный нюанс: прежде чем взять чей-то шрифт, иконки или фотографии, убедитесь, что они доступны по открытой лицензии — Common Creatives (CC). Так вы обезопасите себя и клиента от судебных разбирательств и больших штрафов за нарушение авторских прав. Бесплатные шрифты можно взять на Google Fonts, иконки — на Flaticon, а фотографии — на Unsplash.

Желание с первой попытки подготовить финальный дизайн

Всегда выполняйте работу поэтапно, чтобы она в каждый момент времени «была готова». Сейчас нарисовать модный интерфейс  (UI) стало довольно легко: можно подобрать любые цвета в специальном генераторе палитр Adobe Color, удачные шрифтовые пары взять на Google Fonts или Type Wolf, а градиенты — на Webgradients. Намного сложнее продумать бизнес-логику и путь пользователя на сайте – то есть UX. Это требует больших усилий и развитых аналитических и коммуникативных навыков.

Поэтому всегда начинайте проработку дизайна с UX. Это поможет отсеять слишком сложные идеи и не перегрузить проект ненужными функциями. Если вы не склонны к перфекционизму, то попробуйте нарисовать прототипы на бумаге или на доске и сразу покажите их разработчику. Это можно сделать в любое время, например, за обедом или во время перерыва, и тут же получить обратную связь.

Страх или нежелание общаться с разработчиками

Из-за недостатка общения может возникнуть ситуация, когда дизайнер придумал решение, принёс его разработчику, и выяснил, что оно нежизнеспособное: на разработку уйдёт полгода, а потом ещё месяц — на тестирование. 

Для того, чтобы вам не пришлось выбрасывать или переделывать готовый прототип, важно:

  • Подключать разработчика к проекту заранее. Лучше всего привлекать его на встречу с клиентом после этапа аналитики и сбора первичных требований.
  • Не бояться общаться с разработчиком и задавать вопросы. Показывайте им вайрфреймы или отдельные блоки, уточняйте и задавайте открытые вопросы: «Можно ли такое сделать или нет? Если нет, то почему? Если да, то насколько это сложно и сколько времени займёт?» Спрашивайте до тех пор, пока не поймёте, какое решение будет оптимальным в вашей ситуации.

Говорить с разработчиками на одном языке. В ходе проекта важно помнить, что технические специалисты решают ту же задачу, что и вы. Только вы делаете это с помощью графики и визуальных инструментов, а разработчики — с помощью кода. Чтобы говорить с разработчиком на одном языке и понимать его требования, изучите базовые принципы вёрстки в вебе, логику HTML, CSS и то, как работают анимации.

Боязнь презентаций

Неопытные дизайнеры боятся презентовать свою работу заказчику и поэтому часто совершают такую ошибку: отправляют результат по почте или в мессенджере и просят заказчика на него посмотреть. Заказчик смотрит и грозно пишет: «Мне не нравится!». А дизайнер не понимает, как продолжать разговор после такого ответа. 

Презентовать проект клиенту — страшно, особенно если вы в дизайне недавно. Но похоронить классный проект плохой презентацией — ещё страшнее. Новичкам важно учиться рассказывать о том, что вы сделали, объяснять ход мысли — это тоже часть работы дизайнера.

Чтобы меньше волноваться перед клиентом, можно потренироваться на своей команде. Соберите всех вместе и выберите человека, который будет играть роль клиента и задавать вопросы. 

Если нужно объяснить, как вы пришли к решению, а времени на полноценную презентацию нет, то можно записать скринкаст. Сделать это можно с помощью Loom, OBS или Zoom, запустив конференцию с самим собой и начав запись экрана. Опишите, что и как работает, покажите, как прототип решает проблемы, которые обозначил клиент или которые вы выявили в ходе аналитики.

Расскажите, какие мысли возникали у во время работы над задачей, и почему вы предлагаете именно такое решение. Это избежать вопросов вроде: «А почему вот эта кнопка фиолетовая, а та, что рядом — белая?» Будет хорошо, если после презентации или скринкаста у разработчика или клиента не останется вопросов к вам. Но если они появляются, то всё равно не стоит волноваться: это дополнительный повод поразмышлять над своим решением и сделать его ещё лучше.

Освоить дизайн интерфейсов на курсе Яндекс.Практикума

Что такое прототип веб-сайта

Прототип веб-сайта — ключевая часть процесса UX

Прототипом веб-сайта может быть любой макет или демонстрация того, как будет выглядеть веб-сайт после его запуска. Это может быть что угодно, от наброска на бумаге до кликабельного HTML-прототипа. Однако, как правило, когда люди говорят о прототипе, они имеют в виду какой-то интерактивный прототип, который позволяет пользователям переходить со страницы на страницу и использовать такие функции, как раскрывающиеся меню.

Существует множество различных способов создания интерактивного прототипа.Мы видели кликабельные прототипы в PowerPoint, PDF-документах и ​​даже в MS Word. Но на рынке доступно множество специализированных инструментов для создания прототипов, специально разработанных для упрощения создания прототипов. Взгляните на Blasamiq, Axure и Mockingbird, чтобы увидеть несколько примеров.

Преимущества прототипирования сайта

По сути, прототип веб-сайта позволяет заинтересованным сторонам проекта увидеть, как будет выглядеть конечный продукт на ранних этапах жизненного цикла проекта. Для этого есть много причин: прийти к соглашению о том, что входит и что выходит за рамки, обеспечить поддержку или даже инвестиции в проект, проверить теории и идеи относительно макета и структуры веб-сайта и, что более важно, собрать отзывы пользователей. посредством юзабилити-тестирования.Как правило, прототип веб-сайта проходит несколько раундов юзабилити-тестирования, в ходе которых он постоянно совершенствуется, пока проектная группа не будет уверена, что сможет перейти к следующему этапу разработки.

Многие спрашивают, зачем тратить время и силы на создание прототипа, когда можно сразу приступить к разработке. Ответ всегда будет зависеть от проекта, но обычно преимущества прототипирования заключаются в экономии времени и денег. Мы видели множество клиентов, которые обращались к нам через пару месяцев после запуска и говорили, что то, на что они рассчитывали, сайт не работает.Когда мы тестируем его с пользователями, мы обнаруживаем, что в начале были сделаны некоторые серьезные предположения, которые никогда не проверялись, и, к сожалению, эти предположения оказались неверными.

На чертежной доске проще ластиком, чем кувалдой на стройке.
– Фрэнк Ллойд Райт

Основной причиной создания прототипа является получение отзывов от заинтересованных сторон и пользователей, чтобы убедиться, что он движется в правильном направлении. Это позволяет вам исправить любые области, получившие негативные отзывы, и позволяет обсудить, что действительно необходимо в окончательной сборке, а что можно удалить.Это может сэкономить огромное количество денег на разработке позже в проекте.

Кроме того, мы обнаружили, что прототип веб-сайта может быть отличным документом спецификации для дизайнеров и разработчиков. Длинный документ с функциональной спецификацией часто трудно интерпретировать и с ним трудно работать. Но полностью интерактивный прототип позволяет им быстро и легко визуализировать то, что нужно.

Недостатки прототипирования веб-сайта

Наиболее очевидным недостатком является то, что требуется больше времени для планирования проекта, прежде чем можно будет начать фактическую разработку.Это может означать, что некоторые менеджеры проектов и заинтересованные лица чувствуют себя неловко из-за того, что проект не укладывается в сроки. Однако при правильном планировании время на создание прототипа минимально и часто может сэкономить время в будущем, убедившись, что разработчики четко понимают, что именно им нужно создать. Как упоминалось ранее, стоимость внесения изменений в полностью разработанный веб-сайт может быть намного больше, чем время, необходимое для создания прототипа.

Проблема, с которой мы сталкиваемся, особенно при создании прототипа в первый раз, заключается в том, что им трудно решить, какой метод или инструмент прототипирования выбрать.Это может быть сложно, так как доступно так много вариантов, и все они потребуют некоторого обучения или обучения. Мы советуем выбрать один из специализированных инструментов для создания прототипов, например Axure (наш любимый инструмент), и придерживаться его. После того, как вы использовали его несколько раз, скорость и простота создания прототипов резко возрастают.

Заключение

Прототипы веб-сайтов обычно представляют собой интерактивные демонстрации веб-сайтов на ранних этапах жизненного цикла проекта. Они используются для достижения согласия и сбора мнений различных заинтересованных сторон проекта, включая конечных пользователей.Обычно прототип веб-сайта проходит пару раундов юзабилити-тестирования, чтобы убедиться, что все работает, прежде чем проект перейдет в разработку. На вопрос о том, стоит ли создавать прототип, следует ответить другим вопросом: готовы ли вы рискнуть, сразу приступив к разработке, не проверив сначала свои предположения? Хотя выбор правильного инструмента и его изучение может занять некоторое время, это время намного перевешивает затраты, связанные с запуском непроверенного веб-сайта, который не работает.

Вам также может понравиться

Подробное руководство по созданию каркасов и прототипов — журнал Smashing Magazine

Краткое описание ↬ Такие методы, как вайрфрейминг и прототипирование, изменили то, как сегодня работают дизайнеры пользовательского интерфейса. Давайте подробнее рассмотрим преимущества и процесс.

( Это спонсируемая статья .) Когда общая картина установлена ​​и ваш пользовательский интерфейс рассмотрен, пришло время приступить к созданию некоторых прототипов. Моя шестая статья из этой серии из десяти статей посвящена процессу прототипирования.

Как я уже подчеркивал в предыдущих статьях этой серии, лучший дизайн следует за итеративным процессом:

  1. Вы проводите исследование, работая с пользователями, чтобы определить основные требования пользователей, которые необходимо решить.
  2. Проведя это исследование, вы определяете проблему, которую пытаетесь решить, и выдвигаете гипотезу.
  3. Определив проблему, вы создаете прототип.
  4. Используя этот прототип, вы проверяете свои предположения, сопоставляя их с вашей гипотезой.
  5. Наконец, вы возвращаетесь к первому этапу, совершенствуете свое мышление и повторяете процесс снова, приближаясь к готовому решению.

На каждом этапе процесса точность ваших прототипов повышается. Чем раньше в процессе вы сможете выявить и устранить проблемы, тем проще и дешевле это будет . Чем дальше вы продвигаетесь в процессе, чем выше точность того, что вы создаете, тем дороже становится внесение изменений.Вот здесь и начинается прототипирование.

Больше после прыжка! Продолжить чтение ниже ↓

Нам, работающим сегодня дизайнерам, повезло, что в нашем распоряжении есть множество инструментов для создания прототипов. В частности, такие инструменты, как Adobe XD, позволяют нам создавать интерактивные прототипы с эффектом погружения при относительно низких затратах.

Эти инструменты позволяют нам провести большую часть нашего тестирования, прежде чем мы перейдем к дорогостоящей части процесса, созданию полностью работающих продуктов в среде, в которой они будут поставляться. задумавшись о создании системы дизайна, обеспечивающей согласованность, пришло время собрать несколько интерактивных прототипов.

В этой статье, третьей в этой серии, исследуются преимущества каркасного моделирования и прототипирования, а затем рассматривается процесс от бумажного прототипирования до низкокачественного каркасного проектирования и создания высококачественного прототипа с помощью макетов.

Преимущества прототипирования

Нам как дизайнерам повезло, что в нашем распоряжении есть множество инструментов для прототипирования с широким диапазоном точности. На одном конце спектра у нас есть низкокачественные бумажные прототипы, а на другом — высококачественные цифровые прототипы.

Цифровые прототипы позволяют нам создавать реалистичные, интерактивные доказательства концепций, которые позволяют пользователям и заинтересованным сторонам почувствовать, что мы создаем. Эти прототипы позволяют нам проверить наши предположения и постепенно перейти к завершенным решениям .

Создание интерактивного прототипа с помощью такого инструмента, как Adobe XD, значительно быстрее, чем углубленное изучение HTML, CSS и JS для создания веб-сайта или погружение в сложную сборку мобильного приложения.

Интерактивные прототипы также позволяют нам тестировать наши проекты с пользователями и другими заинтересованными сторонами, осмысленно вовлекая их в процесс проектирования и позволяя нам тестировать: информационную архитектуру, компоновку и визуальную иерархию, а также интерактивные элементы.

Существует множество других преимуществ прототипирования, в том числе:

  • Экономия времени и денег;
  • Вовлечение всех в процесс проектирования;
  • Связующее звено между дизайнерами и разработчиками.

Давайте углубимся в них и обсудим прототипирование — как мост между вашей первоначальной идеей и вашей окончательной сборкой — как основную часть процесса проектирования.

Прототипы экономят ваше время и деньги

Золотое правило прототипирования — и разработки любой новой идеи — потерпеть неудачу раньше и с меньшими затратами.Прототипирование позволяет выявлять недоразумения и устранять их как можно раньше в процессе проектирования. Чем раньше будут решены проблемы в процессе, тем лучше, что сэкономит ваше время и деньги.

Чем глубже вы погружаетесь в проект, тем дороже обходится исправление ошибок. Прототипы — будь то низкокачественные бумажные прототипы или цифровые высококачественные прототипы — представляют собой экономичный способ определения изменений, которые, возможно, потребуется внести, прежде чем вы приступите к готовой сборке, после чего внедрение изменений становится все более дорогостоящим.

Прототипы помогают вовлечь всех в процесс проектирования

Даже скромный проект обычно включает в себя несколько различных заинтересованных сторон. Важно взаимодействовать со всеми, кто участвует в проекте, помогая им пройти путь от идеи до готового продукта.

Прототипы полезны для включения в проект широкого круга участников: дизайнеров, разработчиков, руководителей проектов, бизнес-аналитиков и обычных пользователей. (Этот список — в зависимости от размера и масштаба проекта — потенциально является лишь верхушкой айсберга.)

Прототипы — это отличный способ вовлечь всех в процесс проектирования . Они также поддерживают беседу, чтобы дизайнеры не пропадали неделями, разрабатывая сложные решения проблем, которых, возможно, не существует.

Прототипы действуют как мост между дизайнерами и разработчиками

Поскольку наша отрасль становится все более и более сложной, идея «дизайнеров-единорогов», обладающих глубокими навыками как дизайнеров, так и разработчиков, к счастью, осталась позади.Сейчас просто слишком сложно быть «мастером на все руки». Мы все чаще работаем в междисциплинарных командах, опираясь на сильные стороны разных специалистов, и в этом контексте прототипы действуют как клей, который объединяет всех.

Когда дизайн продукта или функции завершен и передается более опытному разработчику для выполнения окончательной сборки, высокоточный интерактивный прототип гарантирует, что разработчик четко понимает, что к чему.

Это особенно верно, когда речь идет о разработке взаимодействий. Богатые интерактивные прототипы значительно более эффективны, не говоря уже об иммерсивности, чем ряд плоских визуальных элементов, в которых отсутствует взаимодействие. Они дают очень четкое представление не только о том, как что-то выглядит , но также и о том, как это работает .

Итак, помня об этом, давайте рассмотрим процесс создания прототипов.

Бумажные прототипы, каркасы и интерактивные прототипы

Определив преимущества прототипирования, пришло время глубже погрузиться в процесс прототипирования.Конечно, мы можем создавать прототипы продуктов с широким диапазоном точности и с использованием широкого набора инструментов. К ним относятся:

  • быстро набросанные бумажные прототипы;
  • lo-fi, монохроматические каркасы; и
  • высококачественных интерактивных макетов.

По мере того, как мы продвигаемся по спектру прототипов, мы можем предоставить более полное представление о нашем дизайне, включая цветовые палитры, выбор типографики и другие аспекты, включая взаимодействие и анимацию.Короче говоря, прототипирование происходит по всему спектру точности, от низкой детализации до высокой детализации.

По мере того, как мы продвигаемся вверх по уровням точности , мы в конечном итоге создадим прототипы на том носителе, в котором они будут поставляться. Например, окончательные прототипы веб-сайта в идеале будут создаваться с использованием HTML, CSS и JavaScript, чтобы мы могли адаптировать их к среде.

Процесс создания прототипа — это путешествие, проходящее через уровни точности. Существует много разных типов прототипов — с низкой, средней и высокой точностью — и они подходят для разных этапов проектирования.

Прототипы задействованы на каждом этапе процесса проектирования: от самых ранних итераций, когда вы часто «думаете вслух»; с помощью интерактивных прототипов, где вы начинаете проверять предположения; к подробным прототипам, где вы начинаете реализовывать свой дизайн. (Большой предварительный просмотр)

В начале пути важно сосредоточиться на низкоточных подходах, которые недороги и быстры в реализации. Бумага — идеальный инструмент для создания прототипов на данном этапе процесса . После того, как вы провели первоначальное тестирование своих бумажных прототипов, пришло время перейти к чему-то более точному.

Собранные отзывы помогают перейти на следующий уровень точности, используя такие инструменты, как Adobe XD, для создания кликабельных прототипов lo-fi с каркасами. Это поможет вашим пользователям и заинтересованным сторонам лучше понять, как все работает.

Опять же, после завершения тестирования пришло время перейти к высокоточным прототипам. На данном этапе процесса мы повышаем точность, переходя от вайрфреймов к мокапам. Создание интерактивных прототипов Hi-Fi с помощью мокапов дает пользователям и заинтересованным сторонам очень четкое представление о конечном результате.

Наконец, мы переходим к конечной среде прототипирования, например, используя HTML, CSS и JavaScript для веб-сайта. Создание нативного прототипа гарантирует, что то, что вы создаете, максимально приближено к готовому продукту.

Конечно, каждый проект уникален, и иногда вам может понадобиться подходить к созданию прототипа в другом порядке. Например, при создании сложного веб-приложения SaaS может потребоваться начать создание прототипа в HTML на более раннем этапе процесса, чтобы внедрить и протестировать веб-технологии.Как всегда, подход, который вы выберете, будет зависеть от вашего проекта.

В этой статье я исследую прототипирование на бумаге, прототипирование в стиле лоу-фай с каркасами и прототипирование в стиле хай-фай с макетами. Если вы ищете всестороннее и исчерпывающее — в хорошем смысле! — книга, в которой подробно рассказывается о прототипировании, я бы порекомендовал книгу Бена Коулмана и Дэна Гудвина «Designing UX: Prototyping». В ней есть отличная подробная глава, посвященная прототипированию HTML. невероятно мощный инструмент для прототипирования.Будучи очень недорогим средством создания прототипов, он освобождает вас, уменьшая «тяжесть ожиданий». Прелесть бумаги в том, что она также способствует совместной работе, позволяя вам проектировать как команда, коллективно. Как показывает обзор инструментов дизайна, проведенный Khoi Vinh, бумага используется дизайнерами во всем мире: 64% дизайнеров используют бумагу как неотъемлемую часть своего рабочего процесса .

Как и все остальное, создание бумажных прототипов — это навык, который улучшается с практикой, и некоторое время, потраченное на наброски интерфейсов, окупится.Недавно я посетил однодневный семинар по рисованию интерфейсов с Евой-Лоттой Ламм и ушел с множеством идей по усовершенствованию моего подхода к созданию бумажных прототипов.

Одним из простых приемов, резко улучшивших мои наброски, была постановка задачи нарисовать интерфейс (Twitter, YouTube, Kickstarter и так далее) за максимально короткое время, буквально за минуту-две. Выполнение этого процесса неоднократно заставляло вас сосредоточиться и значительно ускоряло наброски.

Чем больше вы рисуете, тем лучше ваши мыслительные и коммуникативные навыки .Однако для этого не обязательно находиться в мастерской. Просто выделите немного времени и попрактикуйтесь, и ваши навыки создания бумажных прототипов неизмеримо улучшатся. Точно так же, как спортсмен разогревается перед гонкой, мы можем разогреть свои умственные мышцы — перед тем, как приступить к сеансу бумажного прототипирования — аналогичным образом. Исследование инструментов дизайна

, проведенное Khoi Vinh, подчеркивает важность бумаги как инструмента дизайна: 64% респондентов сообщили, что они используют бумагу в качестве основного инструмента для мозгового штурма и создания идей.Полезность Paper также распространяется на наброски интерфейсов, выступая в качестве моста между этапом идей и этапом макета. (Большое превью)

На семинарах, которые я провожу — будь то для студентов или профессионалов — я всегда начинаю с бумаги. Это идеальный инструмент для генерации и реализации идей. Мы можем думать через бумагу и понимать, что это невероятно освобождает.

Бумага намного быстрее, чем работа на компьютере. Работая на изначально более низком уровне точности, он заставляет вас продумывать процесс, определяя потоки и намечая интерфейсы.Наконец, набор для бумажного прототипирования невероятно дешев в изготовлении и доступен каждому, независимо от бюджета. Вы можете начать со следующего:

  • Ручки (разной толщины и точности)
  • Бумага
  • Шаблоны и другие инструменты

При создании бумажных прототипов я считаю полезным иметь ручки различной толщины. Шарпи заставляют вас думать с низкой точностью из-за их толстых наконечников. Гелевые ручки Muji, с другой стороны, позволяют вам думать более точно, потому что они тоньше.Ручка-кисть Tombow ABT N75 Dual Brush Pen в цвете Cool Grey 3 отлично подходит для создания теней и «поднятия» ваших рисунков (если вы покупаете одну ручку, купите Tombow, это фантастика). чтобы перейти к компьютеру и создать несколько низкокачественных каркасов, которые можно сшить вместе, чтобы создать более иммерсивные прототипы для экрана.

Низкокачественные каркасы с низким уровнем стресса

С широкими мазками, созданными с низкой точностью с использованием бумажных прототипов, пришло время начать переход к несколько более высокому уровню точности с использованием каркасов.На этом этапе процесса прототипирования мы переходим от бумаги к экрану и постепенно повышаем точность.

Каркас — это, по сути, «каркас» вашего дизайна. В качестве результата проектирования с более низкой точностью, который сосредоточен на структуре, а не на внешнем виде, каркасы помогают вам сосредоточиться на функциональности и не потеряться в деталях . Каркасы превращают интерфейс в простые монохроматические формы и помогают передать структуру высокого уровня.

Каркасы имеют ряд преимуществ:

  • Благодаря исключению «визуальной грамматики» или «внешнего вида» их можно создавать быстрее, что позволяет сосредоточиться на функциональности.
  • В качестве лоу-фай результатов они могут быть быстро обновлены во время пользовательского тестирования.
  • Благодаря упрощенному дизайну они оказывают меньшее давление на пользователей и заинтересованные стороны, позволяя им свободно обсуждать проектные решения, не опасаясь, что они критикуют «законченный» дизайн.
  • Они менее «ценны», позволяя дизайнерам принимать во внимание отзывы, не чувствуя себя слишком привязанными к ним.
  • Их незавершенный вид снимает напряжение; никто не ожидает, что каркас будет готов к отправке на следующий день.

Как я уже отмечал в своей предыдущей статье, Adobe XD предоставляет ряд готовых наборов пользовательского интерфейса, которые избавляют вас от перерисовки часто используемых элементов пользовательского интерфейса. Эти наборы пользовательского интерфейса содержат множество различных элементов, которые могут вам понадобиться при создании дизайна, в том числе:

  • Регистрация
  • Ленты действий
  • Экраны оформления заказа
  • Ленты новостей
  • Статьи и публикации.

Наборы пользовательского интерфейса можно использовать для относительно быстрого преобразования бумажного прототипа в реалистичный интерактивный прототип, и они значительно экономят время. Еще лучше, если вы используете Adobe XD, они бесплатны.

Наборы пользовательского интерфейса Adobe XD — идеальная отправная точка для создания вайрфреймов. Благодаря широкому спектру различных элементов интерфейса, которые можно использовать, они могут выступать в качестве моста между бумажными и цифровыми прототипами. (Большой предварительный просмотр)

Каркасы , ориентированные на информационную архитектуру, позволяют быстро отображать путешествие по контенту .Каркасы также полезны для определения масштаба проекта, позволяя вам идентифицировать все различные экраны, которые вам могут понадобиться для разработки.

Вам не нужно ждать создания высокоточных макетов, чтобы приступить к созданию интерактивных интерактивных прототипов. Такие инструменты, как Adobe XD, позволяют создавать кликабельные прототипы, и они могут быть невероятно полезными, чтобы помочь вам двигаться дальше и проверить свои предположения.

Предоставляя пользователям и другим заинтересованным сторонам «работающий» прототип, который позволяет им щелкать по ряду экранов, прототипы lo-fi чрезвычайно полезны для обсуждения дизайна , позволяя вам продвигать свой дизайн через обсуждение.

После разработки и тестирования низкокачественного кликабельного прототипа пришло время создать более полноценный интерактивный макет, который поможет вам нарисовать картину того, как будет выглядеть готовый продукт в сознании ваших заинтересованных лиц.

Прототипы Hi-Fi, кликабельные

После того, как вы использовали свои интерактивные прототипы lo-fi для устранения любых проблем, пришло время создать прототип с более высокой точностью, чтобы обеспечить более реалистичный опыт.

На этом этапе пути вы объединяете свои функциональные каркасы с элементами, созданными вами при создании коллажей элементов.В результате получился высокоточный интерактивный прототип, более мощный и привлекательный для всех участников .

Это заключительный этап процесса прототипирования перед тем, как вы начнете создавать прототипы, используя среду, для которой вы разрабатываете, например, HTML, CSS и JavaScript, если вы создаете веб-сайт, или такой язык, как Swift, если вы создаете приложение для мобильного контекста.

Такие инструменты, как Adobe XD, который был создан дизайнерами для дизайнеров, позволяют переосмыслить то, как дизайнеры взаимодействия с пользователем воплощают свои идеи от бумажного прототипа до каркаса и интерактивного прототипа.Позволяя вам брать отдельные экраны и связывать их вместе с помощью «горячих ссылок», они позволяют создавать автономные интерактивные макеты .

Эти насыщенные визуальные макеты имеют ряд преимуществ:

  • Позволяя вам публиковать прототипы в Интернете и предоставляя заинтересованным сторонам ссылку для просмотра или комментирования ваших прототипов, они позволяют вам получать отзывы от всех, кто участвует в проекте. .
  • Их можно просматривать удаленно, поэтому вы можете поговорить с клиентом о прототипе, не находясь с ним в одной комнате.
  • Их можно использовать для обмена спецификациями с разработчиками, позволяя им проверять ваши проекты на предмет цветов, типографских стилей и различных размеров.

Такие инструменты, как Adobe XD, также позволяют собирать отзывы непосредственно в вашем прототипе, позволяя всем участникам процесса оставлять комментарии. Это полезно не только для получения обратной связи, но и для документации процесса проектирования.

С помощью таких инструментов, как Adobe XD, легко создавать интерактивные прототипы.Нарисовав «горячие точки» (кликабельные области интерфейса), а затем связав эти горячие точки с другими страницами, можно легко создавать интерактивные прототипы с эффектом присутствия. (Большой предварительный просмотр)

Высокоточные прототипы полезны для воплощения дизайна в жизнь, помогая всем почувствовать как визуальный дизайн, так и дизайн взаимодействия. Включив реальный контент в ваш прототип, ваши пользователи смогут узнать, как работает и работает веб-сайт или приложение, и предоставить полезную обратную связь.

Прототипы на этом уровне точности — а не на готовом носителе — также создаются значительно быстрее, помогая вам:

  • Подтвердить свои предположения, проверить свои идеи;
  • Сообщите о своем мнении, чтобы другие могли высказать свое мнение; и
  • Предлагайте идеи, например, когда вы предлагаете новую функцию.

По мере развития нашей отрасли развивались и ее инструменты. Нам как дизайнерам повезло, что теперь в нашем распоряжении есть простые в использовании инструменты для создания прототипов, такие как Adobe XD. Доступ к этим инструментам позволяет нам создавать, обновлять и поддерживать прототипы так, как еще несколько лет назад было невозможно представить.

Сотрудничество и обратная связь

Как я уже отмечал в этой статье и в предыдущих статьях этой серии, разработка — это итеративный процесс, в котором участвуют многочисленные заинтересованные стороны .Чем больше вы сможете поддерживать открытые линии связи на протяжении всего этого процесса, тем лучше.

Применяя итеративный подход к созданию прототипа, вы можете опираться на мудрость всех участников процесса. Чтобы создать действительно запоминающийся пользовательский опыт, важно обеспечить участие пользователей в процессе проектирования на каждом этапе пути.

В прошлом — до появления таких инструментов, как Adobe XD и других инструментов, позволяющих публиковать прототипы в Интернете — на каждом этапе процесса существовала неотъемлемая задержка, когда вы привлекали в студию различных заинтересованных лиц или посетил их на месте.

Интернет изменил это, позволяя вам поддерживать поток информации в рамках проекта, значительно упрощая процесс. С общими прототипами, которые позволяют пользователям оставлять комментарии , вы не только собираете отзывы, но также можете точно определить четкую, отслеживаемую проектную документацию.

Благодаря использованию инструментов комментирования легко увидеть, кто что сказал о дизайне и когда, что позволяет вам сотрудничать с другими и легко отвечать на отзывы.В основе дизайна лежат люди и общение, а инструменты комментирования облегчают это общение.

Возможность иметь все в одном пакете — от дизайна до комментирования — значительно упростила процесс проектирования. Результатом является рабочий процесс, который не только быстрее, но и охватывает всех участников проекта.

В заключении

Такие инструменты, как Adobe XD, теперь занимают центральное место в наборе инструментов дизайнеров взаимодействия с пользователем. Выступая в качестве моста между идеями, захваченными на этапе бумажного прототипирования, и готовой сборкой, они изменили то, как мы работаем в качестве дизайнеров взаимодействия с пользователем.

По мере того, как мы работаем над процессом проектирования, важно использовать правильный инструмент для работы. Разные инструменты имеют разную силу и подходят для разных задач.

Когда вы намечаете идеи на ранней стадии процесса проектирования, бумага — идеальный инструмент. Это и дешево, и эффективно, и благодаря этому снимает с вас нагрузку. Бумага также идеально подходит для совместной работы, позволяя нескольким дизайнерам совместно создавать прототипы.

Вайрфреймы идеально подходят, когда вы сосредоточены на тестировании функциональности и создании высокоуровневой структуры. Сшивание каркасов вместе для создания прототипов lo-fi позволяет отображать потоки пользователей, не теряясь в деталях .

Наконец, высокоточные прототипы, созданные с использованием более подробных макетов, позволяют вашим заинтересованным сторонам почувствовать, как выглядит дизайн. На этом этапе процесса прототипирования важны детали: цветовые палитры, выбор типографики и другие аспекты, включая взаимодействие и анимацию.

Независимо от конечного результата — настольного или мобильного, веб-сайта или нативного — продуманный процесс создания прототипа, итеративный по своей природе, даст требуемые результаты, гарантируя, что то, что разработано, соответствует потребностям наших пользователей.Выберите правильный инструмент для работы, и все готово к работе.

Рекомендуемая литература

Существует множество замечательных публикаций, как офлайн, так и онлайн, которые помогут вам в вашем приключении. Я включил несколько ниже, чтобы начать ваше путешествие.

Если вы ищете всесторонний обзор процесса прототипирования, книга Бена Коулмана и Дэна Гудвина «Проектирование UX: прототипирование превосходна. Как они выразились, «Прототип стоит тысячи слов», и их книга занимает вам на каждом этапе процесса прототипирования, от низкой до высокой точности.Я настоятельно рекомендую это.

Если ваш бюджет не позволяет пройти какое-то обучение, я очень рекомендую семинар Евы-Лотты Ламм «Скетчинг интерфейсов», он стоит каждой копейки. Ламм также работает над книгой, в которой подробно рассказывается о создании эскизов интерфейсов, которую я обязательно куплю, когда она будет опубликована. Возможно, вы захотите следить за учетными записями Ламма в Twitter и Instagram, чтобы получать уведомления в момент публикации.

Если вас интересует дополнительный взгляд на вайрфреймы и прототипирование, длинная статья Ника Бабича для блога Adobe «Все, что вам нужно знать о вайрфреймах и прототипах» — это всестороннее чтение, дающее много полезной информации.

Наконец, существует множество шаблонов, которые можно использовать для ускорения процесса создания бумажных прототипов. Печатные PDF-файлы 3flab inc. охватывают все мыслимые платформы и превосходны. Я использую их на своих семинарах и рекомендую участникам загрузить их.

Эта статья является частью серии UX-дизайна, спонсируемой Adobe. Adobe XD создан для быстрого и плавного процесса проектирования UX, поскольку он позволяет быстрее переходить от идеи к прототипу. Дизайн, прототип и публикация — все в одном приложении.Вы можете ознакомиться с другими вдохновляющими проектами, созданными с помощью Adobe XD, на Behance, а также подписаться на информационный бюллетень Adobe Experience Design, чтобы быть в курсе последних тенденций и идей для дизайна UX/UI.

(ра, ык, ил)

Что такое прототип. Определение и типы прототипа

Что такое прототип?

💬

Прототип Определение

Прототип — это неполная версия физического или цифрового продукта, предназначенная для пользовательского тестирования. Он должен включать в себя все основные черты и функции без окончательных элементов дизайна, которые создают изысканную эстетику.

Основная цель прототипа — убедиться, что команда дизайнеров поняла потребности пользователей и отвечает на них интуитивно понятным и увлекательным способом.

Важно отметить, что прототипы позволяют провести всестороннее исследование пользователей для определения ценности, предложения и качества продукта до выпуска вместо того, чтобы выводить на рынок продукт с недостатками или недопониманием.

Как прототипирование помогает продуктовым группам

Прототипирование — необходимый шаг в создании любого продукта, будь то цифровой — программное обеспечение, веб-сайт, приложение и т. д.— или физ. Прототипирование важно по трем ключевым причинам.

Во-первых, превращение идеи из концепции в более реализованную форму побуждает команды разработчиков начать рассматривать идею с новой точки зрения. То, что кажется хорошей идеей в принципе, может оказаться не столь актуальным, как только оно окажется в руках.

Опираясь на это, представление прототипа пользователям позволяет по-новому взглянуть на процесс разработки. Участники тестирования вряд ли видели продукт на каком-либо этапе его создания и могут судить о нем только по тому, что находится перед ними.

Они беспристрастны, сосредоточены только на том, как это работает, а не на уже вложенных месяцах тяжелой работы.

Во время навигации по продукту и выполнения основных задач тестировщики могут отмечать даже самые незначительные функциональные недостатки или неудобства, каждый из которых может повлиять на взаимодействие с пользователем .

Команды могут пропустить их или недооценить их важность без такой практической обратной связи. Что еще более важно, именно на этапе прототипирования команды могут действительно изучить потребности пользователей.Теперь, когда продукт находится в руках клиента, насколько актуальным, ценным и привлекательным он кажется?

В-третьих, прототипы отлично подходят для привлечения заинтересованных сторон. То, что когда-то казалось неосязаемым и теоретическим, теперь стало чем-то, с чем они могут взаимодействовать.

Какие бывают типы прототипов

Эскизы — простейшая форма прототипа. Дизайнеры могут взять лист бумаги или планшет и начать набрасывать идеи. Они должны представлять важные особенности и функции, которые должен включать конечный продукт.Они идеально подходят для представления ранней концепции заинтересованным сторонам и коллегам-дизайнерам.

Бумажный интерфейс — еще одна форма прототипа, более продвинутая, чем набросок.

Это должно прояснить, как разрозненные элементы продукта работают вместе, чтобы предоставить пользователю привлекательный опыт. Бумажные интерфейсы необходимы для конкретизации базовой архитектуры и навигационной структуры цифровых продуктов. Здесь можно разместить меню, графику, кнопки и многое другое.

Прототипы низкой точности — это базовые каркасные модели, используемые для тестирования потока и структуры.Здесь любые проблемы с функциональностью могут быть выявлены и исправлены.

Высокоточный прототип лучше отражает конечную форму и характеристики продукта, хотя и не имеет товарного блеска.

Команды могут больше узнать о реакции пользователей на продукт и о том, насколько он близок к достижению общих целей.

Наконец, прототипы с оперативными данными позволяют проводить более сложные испытания. Они используют аналитику для измерения успеха продукта.

Получите нашу электронную книгу «Все, что вам нужно знать об управлении продуктами»

Подробный обзор того, что такое управление продуктами и как отличить хорошее управление продуктами.

Получить электронную книгу

Nissan представляет завод по производству прототипов полностью твердотельных аккумуляторов

YOKOHAMA, Japan – Сегодня компания Nissan представила свой прототип производственного предприятия по производству ламинированных полностью твердотельных аккумуляторных элементов, которые компания планирует вывести на рынок в 2028 году.Этот прототип объекта в Исследовательском центре Nissan в префектуре Канагава предназначен для дальнейшего продвижения разработки полностью твердотельных аккумуляторов.

В соответствии со своим долгосрочным видением Nissan Ambition 2030 компания Nissan планирует запустить электромобиль с полностью твердотельными батареями, разработанными собственными силами, к 2028 финансовому году. материалы, проектирование и производственные процессы для производства прототипов на линии, которые будут изучены на заводе по производству прототипов.Nissan считает, что полностью твердотельные батареи могут быть снижены до 75 долларов за кВтч в 2028 финансовом году и до 65 долларов за кВтч после этого, что поставит электромобили на тот же уровень стоимости, что и автомобили с бензиновым двигателем.

Ожидается, что полностью твердотельные аккумуляторы

станут революционной технологией для увеличения популярности электромобилей. Они имеют плотность энергии примерно в два раза выше, чем у обычных литий-ионных аккумуляторов, значительно меньшее время зарядки благодаря превосходным характеристикам заряда/разряда и более низкую стоимость благодаря возможности использования менее дорогих материалов.Благодаря этим преимуществам Nissan рассчитывает использовать полностью твердотельные аккумуляторы в самых разных сегментах транспортных средств, включая пикапы, что сделает их электромобили более конкурентоспособными.

Кунио Накагуро, исполнительный вице-президент по исследованиям и разработкам, сказал: «Nissan является лидером в области технологий электрификации благодаря широкому спектру исследований и разработок, от исследований материалов аккумуляторных батарей на молекулярном уровне до разработки безопасных и высокопроизводительных электромобилей. инициативы даже включают развитие городов с использованием электромобилей в качестве аккумуляторов.

«Знания, полученные из нашего опыта, поддерживают разработку полностью твердотельных аккумуляторов, и мы накопили важные элементарные технологии. В дальнейшем наши научно-исследовательские и производственные подразделения продолжат совместную работу, чтобы использовать этот прототип производственного объекта и ускорить практическое применение полностью твердотельных батарей».

 

Для получения дополнительной информации о наших продуктах, услугах и приверженности устойчивой мобильности посетите сайт nissan-global.ком.
Вы также можете следить за нами в Facebook, Instagram, Twitter и LinkedIn и смотреть все наши последние видео на YouTube.

 

Контактное лицо:
Кодзи Окуда или Адзуса Момосе
+81 (0)45-523-5552
[email protected]

 

Прототип квантового чипа в масштабе пластины

для ускорения подсчета кубитов

Французские исследовательские институты CEA и C12 Quantum Electronics объявили о разработке нового квантового компьютера.Тот, который можно описать только как движок вафельного масштаба… для квантового. В подходе к технологиям производства КМОП и при ежегодном финансировании CEA в размере 5 миллиардов долларов компании стремятся производить кубиты на основе углеродных нанотрубок в масштабе — пластина размером 200 мм (7,9 дюйма) за раз. В результате плотность транзисторов теперь рассматривается как параллель квантовой плотности.

Были и другие проекты квантовых вычислений, которые так или иначе стремились приблизиться к производству транзисторов.Идея состоит в том, что чем более совместимо производство кубитов с существующими процессами, ориентированными на кремний (например, TSMC 4N или Intel 7), тем эффективнее они могут производиться и масштабироваться.

Но ни один из представленных проектов не был рассчитан на весь 200-миллиметровый размер пластин. Это говорит о том, что на рынке полупроводников стоимостью 599,9 миллиардов долларов только Cerebras решила построить чип в форме пластины. Трудности в таком дизайне огромны, но C12 рассчитывает получить работающий, окончательный прототип вафельного масштаба к концу десятилетия.

«Квантовая технология открывает большие перспективы для следующего поколения вычислений, но по-прежнему сталкивается со значительными проблемами разработки для производства кубитных чипов», — сказал Себастьян Дове, генеральный директор лаборатории CEA-Leti. «Сочетание хорошо зарекомендовавших себя КМОП-технологий с оригинальным подходом C12 с использованием углеродных нанотрубок может ускорить продвижение к коммерциализации квантовых вычислений и производству этих чипов в больших масштабах».

Гулибуситан Абулизи и Жанна Бекделивр, инженеры по производству нанотехнологий в C12, с первыми многокубитными чипами производства CEA.(Изображение предоставлено: CEA/C12)

C12 уверен: его технологии обеспечивают простоту изготовления (по сравнению с более экзотическими подходами к квантовым вычислениям), которая приближается к полупроводниковому устройству и позволит создать «масштабируемую и сверхсогласованную платформу». для квантовых вычислений». Пьер Дежарден, генеральный директор и соучредитель C12, сказал, что конечная цель состоит в том, чтобы «превратить академический производственный процесс в полупроводниковый производственный процесс промышленного уровня».

Компания заявляет, что может производить тысячи кубитов в час и в конечном итоге достигать плотности порядка «сотни тысяч» кубитов на квантовый вычислительный чип размером с пластину.Первоначальная цель компании заключалась в том, чтобы сосредоточиться на создании квантового компьютера с миллионом кубитов. Возможно, в конечном итоге его не нужно доставлять в одной пластине.

Дизайн кубита C12 начинается с выращивания сверхчистых углеродных нанотрубок, что компания делает на своих объектах, чтобы гарантировать уровень их чистоты. Затем с помощью химического осаждения из паровой фазы изотопы углерода C12 тщательно помещаются — атом за атомом — для формирования структуры нанотрубки.

Наглядная диаграмма кубитов из углеродных трубок.Шаг первый включает в себя использование электродов затвора для формирования двойной квантовой точки внутри нанотрубок, где захвачен один электрон. Шаг второй включает развертывание электрода магнитного затвора, который запутывает двойную квантовую точку, превращая ее в спиновой кубит. Наконец, к спиновому кубиту можно обращаться через резонаторный элемент конструкции, который использует микроволновые импульсы для изменения своего состояния и выполнения требуемой работы. (Изображение предоставлено CEA/C12)

Это неизбежно, потому что присутствие любого другого изотопа (или атомной частицы) в нанотрубках привело бы к их взаимодействию.Это, в свою очередь, усилит страшный «спиновый шум» — один из основных источников возмущений в квантовом механизме, который может привести к полному коллапсу кубитов, вызывая ошибки в вычислениях или прерывая рабочие нагрузки. Поэтому, прежде чем они где-либо использовали нанотрубки, они неинвазивно проверяли их на наличие примесей. Только те, у которых чистота 99% (что означает, что они содержат 99% изотопов углерода C12), доходят до следующего шага.

Затем углеродные трубки тщательно помещаются на интегральные микросхемы, производимые в огромных масштабах уже полупроводниковой промышленностью.Углеродные нанотрубки подвешены над массивом электродов затвора, обеспечивая оптимальную изоляцию от окружающей среды для , «резко снижая декогерентность из-за заряда и механического шума». Новый регулятор на основе микроволн позволяет кубитам системы произвольно соединяться друг с другом. Это одновременно повышает производительность и снижает влияние окружающей среды на изменение состояний кубитов.

Дорожная карта IBM по развитию своих систем квантовых вычислений.(Изображение предоставлено IBM)

Принимая во внимание уже обильное вдохновение в полупроводниковой промышленности, мысль о том, что два таких вычислительных чипа размером с пластину могут затем масштабироваться с помощью сетевого решения (возможно, на основе фотоники), звучит как последующий путь наименьшего сопротивления.

Мы должны помнить, что объявление идет до рабочего прототипа — но уже после реальных испытаний оборудования. Сегодня квантовый компьютер IBM Eagle насчитывает 127 кубитов, и IBM ранее заявляла, что к 2030 году он достигнет плотности в миллион кубитов.С прототипом CEA и C12 на миллион кубитов появился еще один реальный претендент на поул-позицию в этом конкретном стремлении. Но за производительность квантовой компьютерной системы отвечают многие показатели, и другие компании (такие как несравненно богатая Microsoft) определенно участвуют в гонке.

Определение и значение прототипа | Британский словарь

опытный образец /ˈproʊtəˌtaɪp/ существительное

множественное число прототипы

множественное число прототипы

Britannica Dictionary определение PROTOTYPE

[считать]

: оригинал или первая модель чего-либо, из которой скопированы или разработаны другие формы и : кто-то или что-то, обладающее типичными качествами той или иной группы, вида и т. д. б : первый или ранний пример, который используется в качестве модели для того, что будет позже

заявок на проект — Kickstarter

Претензии к проекту — Kickstarter Значок линиизначок оповещенияArtboard Copy 8значок со стрелкой вниззначок со стрелкой-внизстрелка-влевозначок со стрелкой-влевострелка-точка-влевоFill 1 Copy 5значок со стрелкой-точкой-вправоFill 1значок со стрелкой-вправострелка-вправострелка-вправозначок—стрелка-вверх-вправо копиязначок баннерапрямоугольник 2bar- значок диаграммыКопия на художественную доску 6значок колокольчикаКомбинированная копия формы 5значок книгиКопия на художественную доску 3значок закладкиЗаполнить 1значок активов брендаЗаполнить 13значок корзиныКопия на художественную доску 4значок чатазначок чатаЗаполнить 1 копию 6значок круга назадЗаполнить 1 копию 13значок круга впередЗаполнить 1 копию 16значок круга-kкруг-kкруг-левый значоккруг-левыйкруг-право iconКруг-справазначок буфера обменаArtboard Copy 12значок часовCombined Shapeclose iconcloseиконка закрытой подписиFill 1compass iconCompass Shape Copy 2conversion iconconversiondelta-down iconFill 1delta-left icondelta-right iconFill 1delta-up iconFill 1duplicate icondupplicateembed iconCombined Shape Copy 6eye iconCombined Shape Copy 12facebook-contained iconFillflabook iconFacebook Containedfacebook icon1gFacebook Containedfacebook icon Копировать 3значок шестеренкиЗаполнить 1 Копировать 14g lobal-africa iconFill 1 Copy 9global-america iconFill 1 Copy 10global-asia iconFill 1 Copy 17graph-bar iconCombined Shape Copy 9graph-line iconCombined Shape Copy 16heart iconFill 1 Copy 8help iconhuman iconicon—humanicon—alarm iconicon—alarmicon—alert iconicon—alerticon—arrow-down iconicon—arrow-downicon—arrow-left iconicon—arrow-lefticon—arrow-right iconicon—arrow-righticon—arrow-up-right iconicon—arrow-up -righticon—arrow-upicon—arrow-upicon—backer-badge iconicon—backer-badgeicon—колокольчик iconicon—bellicon—bolt iconicon—bolticon—bookmark-outline iconicon—bookmark-outlineicon- -bookmark iconicon—bookmarkicon—calculator iconicon—calculatoricon—calendar-check iconicon—calendar-checkicon—calendar iconicon—calendaricon—campaign-outline iconicon—campaign-outlineicon—check iconicon—checkicon- -chevron-down iconicon—chevron-downicon—chevron-left iconicon—chevron-lefticon—chevron-right iconicon—chevron-righticon—chevron-upicon—chevron-upicon—circl e-round iconicon—circle-aroundicon—circle-back iconicon—circle-backicon—circle-forward iconicon—circle-forwardicon—circle-loader iconPage 1icon—circle iconicon—clipboard iconicon—clipboardicon- -значок часов—clockicon—closed-caption icon—closed-captionicon—codeicon—codeicon—collapse iconicon—collapseicon—commissions iconicon—commissionsicon—compass iconicon—compassicon—confirmation iconicon- -confirmationicon—conversion iconicon-conversionicon—cpu iconicon—cross iconicon—crossicon—curve-right iconicon—curve-righticon—delta-down iconicon—delta-downicon—delta-left iconicon—delta -lefticon—delta-right iconicon—delta-righticon—delta-up iconicon—delta-upicon—download iconicon—downloadicon—ellipsis iconicon—expand iconicon-expandicon—external iconicon—externalicon- -eye iconicon—eyeicon—facebook iconicon—facebookicon—filter iconicon-filtericon—flag iconicon—flagicon—forward-fund iconicon—frown-filled iconicon—frown iconicon—gear ic onicon—gearicon—globe-africa iconicon—globe-africaicon—globe-america iconicon—globe-americaicon—globe-asia iconicon—globe-asiaicon—graph-bar iconicon—graph-baricon— graph-line iconicon-graph-lineicon—счастливый-заполненный iconicon—happy iconicon—heart-outline iconicon-heart-outlineicon—heart-thin-outline iconFill 1icon—heart iconicon—hearticon—home-with -door icon—home iconicon—homeicon—human icon—humanicon—humans iconicon—humansicon—image iconicon—imageicon—inbox iconicon—inboxicon—info iconicon—infoicon—instagram iconicon/ instagramicon—lightbulb iconicon—lightbulbicon—link iconicon—linkicon—lock-black-bg iconlock-iconicon—lock iconicon—lockicon—mail iconicon—mailicon—meh-filled iconicon—meh iconicon- -message iconicon—messageicon—milestone-dfm iconicon—milestone-idea iconicon—milestone-preprod iconicon—milestone-prod iconicon—milestone-proof-of-concept iconicon—milestone-working-prototype iconicon— мобильная иконка—mobileicon—переполнение ic onicon—overflowicon—pause iconicon—pauseicon—pencil iconicon—pencilicon—pin iconicon—pinicon—pinterest iconicon—pinteresticon—play iconicon—playicon—plus-human iconicon—plus-humanicon —plus icon—plusicon—prohibit iconicon—prohibiticon—project-budget iconicon—pull-quote iconicon—pull-quoteicon—question-filledicon—question-filledicon—question iconicon—questionicon- -reorder iconicon-reordericon—replay iconicon—replyicon—reward iconicon—save icon—saveicon—savedicon—searchicon—searchicon—section-breakicon—section-breakicon— small-k iconicon—sound-hi iconicon—sound-hiicon—sound-lo iconicon—sound-loicon—sound-mute iconicon—sound-muteicon—star-outline iconStar Outlineicon—star iconicon— staricon—subtitles-captions iconicon—subtitles-captionsicon—text-bold iconicon—text-boldicon—text-bullet iconicon—text-bulleticon—text-italic iconicon—text-italicicon—textalign-centered iconicon—textalign-centeredicon—текст align-right iconicon—textalign-righticon—thumbs-down iconicon—thumbs-downicon—thumbs-up iconicon—thumbs-upicon—thumbsdown-outline iconicon—thumbsdown-outlineicon—thumbsup-outline iconicon— thumbsup-outlineicon—trash iconicon—trashicon—tumblr iconicon—tumblricon—twitter iconicon—twittericon—unlink iconArtboardicon—unlock icon—unlockicon—update-freeform-round iconicon—update-freeform-roundicon —update-freeform icon—update-freeformicon—update-pinned iconArtboardicon—update-qa-round icon—update-qa-roundicon—update-qa iconicon—update-qaicon—upload iconicon—uploadicon —video iconicon—videoicon—youtube iconicon—youtubeicon-imagealign-center iconicon-imagealign-centericon-imagealign-left iconicon-imagealign-lefticon-imagealign-right iconicon-imagealign-rightinfo iconCombined Shape Copyinstagram iconinstagram copykickstarter iconArtboard Copy 5leaf iconleaflightbulb iconicon — лампочкаblink iconCombined Shape Copy 8loading-spin iconlock iconCombined Shap e Copy 4mail iconCombined Shapemap-pin iconFill 1message iconFill 1 Copy 12mobile iconPage 1 Copy 2pause iconpause copypencil iconCombined Shape Copy 3pin iconCombined Shape Copy 11pinterest iconpinterestplay iconplay copyplus-human iconicon—plus-humanplus iconFill 1 Copy 7question iconCombined Shape Copy 14search iconFill 1 Copy 11shapeshift iconshapetools значокShapetools значокShapetrash значокCombined Shapeзначок tumblrскопировать tumblrзначок twitterзначок twitterкопироватьзначок пользователяArtboard Copy 10 iconКопия монтажной области 11x iconЗаполнить 1 копия 4значок YouTubeКомбинированная форма .

Написать ответ

Ваш адрес email не будет опубликован.