Все способности: Недопустимое название — ВикиВоины

Содержание

ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ 24 СПОСОБНОСТИ

Mass Effect Legendary Edition Mass Effect: Andromeda Home ЗАДАНИЯ АПЕКС Моменты КУПИТЬ КУПИТЬ Игровой процесс Персонажи Советы Об игре Моменты Задания Апекс Приложение-компаньон Новости Рассылка

Игровой процесс Одиночная игра Советы

All Videos

ИССЛЕДОВАНИЯ И РЕСУРСЫ

5:24

Gaming illuminaughty

Игровой процесс Одиночная игра Советы

СОВЕТЫ О СПОСОБНОСТЯХ

8:17

Minius GC

Игровой процесс Одиночная игра Советы

С ЧЕГО НАЧАТЬ В ГАЛАКТИКЕ АНДРОМЕДЫ

10:06

BioWareFollower

Игровой процесс Одиночная игра Советы

КАК ИГРАТЬ ЗА РАЗВЕДЧИКА

5:09

gamermd83

Игровой процесс Одиночная игра Советы

КАК ИГРАТЬ ЗА СОЛДАТА

2:56

DooM49

Игровой процесс Одиночная игра Советы

СОВЕТЫ ПО ВЕДЕНИЮ БОЯ

5:56

outsidexbox

Игровой процесс Одиночная игра Советы

ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ 24 СПОСОБНОСТИ

8:52

BioWareFollower

Игровой процесс Одиночная игра Советы

СОВЕТЫ ПО ИЗГОТОВЛЕНИЮ ПРЕДМЕТОВ

1:29

DooM49

Игровой процесс Одиночная игра Советы

ДЕСЯТЬ СПОСОБНОСТЕЙ, КОТОРЫЕ СТОИТ ПОПРОБОВАТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО

6:16

Minius GC

Игровой процесс Одиночная игра Советы Новости Рассылка facebook twitter youtube instagram twitch vk ВСЕ ИГРЫ ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ О НАС РоссияUnited StatesUnited KingdomAustraliaFranceDeutschlandItaliaPolskaEspañaBrasilMéxicoСетевая безопасность Юридическая информация Обновления сетевых компонентов Пользовательское соглашение (новая) Правила конфиденциальности

Руководство Control: все способности и улучшения навыков

В данной статье мы расскажем вам все о способностях Джесси Фейден, главной героини. Ниже приводится описание всех умений, способов их разблокировки и получения очков способностей. Сразу отметим, что каждая способность Джесси — это своего рода мощное и специфическое оружие.

В общей сложности вы можете разблокировать 6 умений из предметов силы, разбросанных по разным частям Старейшего дома. Больше всего вы будете использовать метание — телекинез и табельное оружие. Однако не следует забывать о других силах.

Ближний бой

Эта способность доступна с самого начала. Нажатием клавиши V вы активируете мощный всплеск энергии, наносящий урон противникам вблизи. Умение также позволяет разрушать окружающие объекты. Вы можете покупать способности, повышающие урон в ближнем бою.

Метание

При помощи данного умения вы можете бросать различные предметы в противников. Даже если поблизости нет объекта, Джесси выломает часть пола или стены, чтобы метнуть ее во врага. Прокачивая навык, вы получите возможность бросать обычных и тяжелых противников, а также габаритные предметы (например, погрузчики).

Уклонение

Как понятно из названия, данный навык позволяет уходить от вражеских атак. Джесси смещается в любом направлении. Это позволяет уклоняться от летящих снарядов и других предметов. Также можно преодолевать пропасти.

Щит

Данное умение позволяет создать из окружающих объектов или обломков щит. Щит позволяет передвигаться, поэтому вы можете не просто спрятаться под ним, но и экстренно эвакуироваться из опасной локации.

Следуйте мимо энергоустановки АЭК в зал центрального обслуживания. Там уничтожьте три красных блока, чтобы пройти в область полевых тренировок. Там нужно пройти полосу препятствий, по завершении которой появится предмет силы. Захватите его.

Захват

Благодаря умению вы сможете переманить на свою сторону врагов с низким запасом ХП. Ограничения касаются количества врагов, которых можно одновременно захватить, и времени действия гипноза.

Левитация

Данная способность позволяет вам летать, но это не единственное применение. Вы можете не просто лететь поверху, а постепенно приземляться, вручную нажимая на клавишу «Пробел». Используйте ее, чтобы подниматься на большие высоты, преодолевать широкие пропасти и тому подобное.

Теперь поговорим об основных способах получения скил-поинтов.

Очки способностей

Очки способностей необходимы для улучшения полученных ранее умений, а также увеличения запаса очков здоровья и энергии. Для получения этих очков нужно выполнять сюжетные и побочные задания. За каждый такой квест начисляется от 2 до 4 скил-поинтов.

Расходуя очки способностей, вы не просто улучшаете умения, но и получаете бонусные награды. Увидеть их можно внизу экрана в открытом окне умений. Речь идет о слоте для второй формы оружия и двух дополнительных ячейках для личных модификаций Джесси.

Очки способностей можно потратить на любой контрольной точке. В общей сложности понадобится 132 скил-поинта, но одними миссиями их не собрать. Около 5-6 дополнительных очков могут быть получены в том случае, если вы найдете такое же количество тайных мест. Обычно в тайных местах спрятаны контейнеры с полезными модификациями.

Стать летчиком

Критерии отбора

Для обывателей профессия пилота кажется невероятно сложной и требующей длительной подготовки. Отчасти это так, но и стать пилотом выпускнику после 9 класса реально, ведь управление самолетом есть не что иное, как «эксплуатация технического средства», а значит, высшее образование для освоения этой профессии необязательно. Для желающих посвятить свою жизнь полетам есть два варианта обучения — летное училище или школа частных пилотов.

Будущий летчик должен иметь не только качественную теоретическую подготовку, но и отменное физическое здоровье. Учитывая высокий конкурс в летные училища и ВУЗы, ВЛК (врачебно-летная комиссия) среди многих абитуриентов с одинаково высокими баллами поступления отдает предпочтение тем поступающим, чьи показатели здоровья и физической подготовки выше, чем у прочих конкурсантов.

У будущего пилота должны быть идеальные показатели следующих систем организма:

  • сердечно-сосудистой
  • нервной (в частности, вестибулярного аппарата)
  • респираторной (дыхательной)
  • слуховой
  • зрительной

Помимо указанного выше, абитуриент проходит специализированные психологические тесты, чтобы выявить потенциально психически неустойчивых претендентов на место летчика. Это важно, т. к. пилот испытывает перегрузки при каждом полете. Только сильный организм способен выдерживать их регулярно и обладать достаточно быстрой реакцией, чтобы успешно выходить из сложных ситуаций.

Все абитуриенты сдают нормативы физической подготовки (бег, прыжки, подтягивания, отжимания и т. д.). Нормативы различаются в зависимости от возраста и пола кандидата на место. В случае поступления будущий пилот будет проходить через подобные испытания еще не раз — состояние здоровья тестируется регулярно, и в случае его ухудшения возможно даже отчисление студента.

Такие высокие требования к здоровью обусловлены изменениями в организме, которые происходят с человеком в полете — человек со слабым сердцем или легкими просто не выдержит такой частой смены высоты.

Статья 5. Право на образование. Государственные гарантии реализации права на образование в Российской Федерации 

1. В Российской Федерации гарантируется право каждого человека на образование.

2. Право на образование в Российской Федерации гарантируется независимо от пола, расы, национальности, языка, происхождения, имущественного, социального и должностного положения, места жительства, отношения к религии, убеждений, принадлежности к общественным объединениям, а также других обстоятельств.

3. В Российской Федерации гарантируются общедоступность и бесплатность в соответствии с федеральными государственными образовательными стандартами дошкольного, начального общего, основного общего и среднего общего образования, среднего профессионального образования, а также на конкурсной основе бесплатность высшего образования в случае получения гражданином образования данного уровня впервые, если настоящим Федеральным законом не установлено иное.(в ред. Федерального закона от 02.07.2021 N 321-ФЗ)

(см. текст в предыдущей редакции)

4. В Российской Федерации реализация права каждого человека на образование обеспечивается путем создания федеральными государственными органами, органами государственной власти субъектов Российской Федерации и органами местного самоуправления соответствующих социально-экономических условий для его получения, расширения возможностей удовлетворять потребности человека в получении образования различных уровня и направленности в течение всей жизни.

5. В целях реализации права каждого человека на образование федеральными государственными органами, органами государственной власти субъектов Российской Федерации и органами местного самоуправления:

1) создаются необходимые условия для получения без дискриминации качественного образования лицами с ограниченными возможностями здоровья, для коррекции нарушений развития и социальной адаптации, оказания ранней коррекционной помощи на основе специальных педагогических подходов и наиболее подходящих для этих лиц языков, методов и способов общения и условия, в максимальной степени способствующие получению образования определенного уровня и определенной направленности, а также социальному развитию этих лиц, в том числе посредством организации инклюзивного образования лиц с ограниченными возможностями здоровья;

2) оказывается содействие лицам, которые проявили выдающиеся способности и к которым в соответствии с настоящим Федеральным законом относятся обучающиеся, показавшие высокий уровень интеллектуального развития и творческих способностей в определенной сфере учебной и научно-исследовательской деятельности, в научно-техническом и художественном творчестве, в физической культуре и спорте;

3) осуществляется полностью или частично финансовое обеспечение содержания лиц, нуждающихся в социальной поддержке в соответствии с законодательством Российской Федерации, в период получения ими образования.

Открыть полный текст документа

Патч 7.30 Дота 2 все изменения — новые способности, новые предметы | Dota 2

Valve выпустила патч 7.30 для Dota 2. Был изменен порядок драфта в режиме Captains Mode, а также изменено множество способностей и предметов. Полный список нововведений опубликован на официальном сайте дисциплины.

Основные изменения:

  • Изменена вторая стадия выбора в режиме Captains Mode: было Тьма/Свет/Тьма/Свет, стало Тьма/Свет/Свет/Тьма (если силы Света выбирают первыми)
  • Если у героя несколько источников критической атаки, то проверка на неё проходит с самой сильной до самой слабой и останавливается, если критический урон сработает. Средний урон в секунду остаётся прежним, но реже происходят ситуации, когда несколько атак подряд были с критическим уроном или без него.
  • Уменьшение перезарядки в процентах больше не складывается (уменьшение в секундах — складывается)
  • У всех героев, не имеющих базового восстановления здоровья, оно увеличено до 0,25
  • Лечение от руны воды уменьшено с 80 до 40 здоровья
  • За второе убийство Рошана больше не даётся Cheese
  • Теперь выпадает по 5 нейтральных предметов каждого разряда вместо 4

Изменения героев:


ABBADON

  • Сила изменена с 23 + 2 на 22 + 2,8

APHOTIC SHIELD

  • Дальность применения увеличена с 500 до 550

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «–15% перезарядки заклинаний» заменено на «+100 к здоровью щита от Aphotic Shield»
  • Талант 25 уровня: «+180 к здоровью щита от Aphotic Shield» заменено на «–1 атака для срабатывания Curse of Avernus»

ALCHEMIST

 

UNSTABLE CONCOCTION

  • Перезарядка уменьшена с 16 до 13 секунд
  • Расход маны изменён с 90/100/110/120 до 100

 

BERSERK POTION

  • Теперь также даёт +30 к скорости передвижения

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «–6 сек. перезарядки Unstable Concoction» заменено на «+125 к радиусу взрыва у Unstable Concoction»

COLD FEET

  • Перезарядка увеличена с 10/9/8/7 до 12/11/10/9 секунд

ICE BLAST

  • Перезарядка увеличена с 40 до 60/50/40 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+12 здоровья в секунду» заменено на «+150 к расстоянию разрыва у Cold Feet»

ANTI-MAGE

  • Прирост силы увеличен с 1,3 до 1,6
  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Counterspell получает пассивную ауру радиусом 900, которая уменьшает магический урон противников на 10%. У врагов в радиусе 300 магический урон уменьшается ещё на 20%.

BLINK

  • Теперь способность Blink Fragment имеет 3 заряда (время восстановления — 25 секунд)

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к скорости атаки» заменено на «–1 сек. перезарядки Blink»
  • Талант 15 уровня: «+8 к броне» заменено на «+0,7 сек. оглушения от Mana Void»
  • Талант 20 уровня: «+1 сек. оглушения от Mana Void» заменено на «+250 к дальности Blink»

ARC WARDEN

 

MAGNETIC FIELD

  • Замедление от Aghanim’s Shard увеличено с 20% до 30%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменено на «+8 к броне»
  • Талант 15 уровня: «+40 к скорости атаки» заменено на «+40 к скорости атаки от Magnetic Field»
  • Талант 20 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «+40 к урону в секунду от Flux»

AXE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Каждое срабатывание Counter Helix применяет на жертв складывающийся эффект, уменьшающий их урон от атак на 20%. Также увеличивает шанс контратаки на 10%.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+9 к силе» заменено на «+12% к сопротивлению магии»
  • Талант 15 уровня: «+300 к здоровью» заменено на «+30 к урону от Counter Helix»

BANE

 

BRAIN SAP

  • Расход маны уменьшен со 120/140/160/180 до 100/120/140/160
  • Дальность применения увеличена с 600 до 625

NIGHTMARE

  • Теперь наносит вражеским целям 15/20/25/30 чистого урона в секунду

FIEND’S GRIP

  • Задержка перед применением уменьшена с 0,4 до 0,2 секунды

BATRIDER

 

STICKY NAPALM

  • Дополнительный урон увеличен с 6/12/18/24 до 7/14/21/28

FIREFLY

  • Урон в секунду изменён с 10/30/50/70 на 20/35/50/65
  • Перезарядка увеличена с 40/38/36/34 до 46/42/38/34 секунд

BEASTMASTER

  • Теперь Dive Bomb, способность ястреба от Aghanim’s Shard, можно применить на существо. В этом случае ястреб полетит в направлении цели и пикирует в неё, как только окажется в радиусе применения.

CALL OF THE WILD (КАБАН)

  • Урон кабана увеличен с 16/32/48/64 до 20/35/50/65

CALL OF THE WILD (ЯСТРЕБ)

  • Радиус обзора ястреба увеличен с 600/700/800/900 до 750/800/850/900

BLOODSEEKER

 

THIRST

  • Лечение за добивание союзников уменьшено вдвое
  • Минимальный порог здоровья увеличен с 75% до 80%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+7 к броне» заменено на «+10% к урону от заклинаний от Bloodrage»
  • Талант 15 уровня: «+15% к вампиризму» заменено на «+10% от здоровья к начальному урону от Rupture»

BOUNTY HUNTER

 

 

  • Перезарядка уменьшена с 8 до 5 секунд
  • Урон уменьшен со 150/225/300/375 до 80/120/160/200
  • Расход маны уменьшен со 120/125/130/135 до 50/60/70/80
  • Дальность применения изменена с 400 на 375/425/475/525
  • Aghanim’s Scepter больше не уменьшает перезарядку
  • Дальность применения с Aghanim’s Scepter увеличена с 650 до 700

TRACK

  • Теперь также увеличивает урон от способности Shuriken Toss в 1,4/1,7/2 раза

JINADA

  • Теперь автоматическое применение этой способности можно выключить

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+2 сек. замедления от Shadow Walk»
  • Талант 15 уровня: «+275 к здоровью» заменено на «50% ускорения от Track для союзников»
  • Талант 20 уровня: «+50 к скорости атаки» заменено на «Track даёт наземный обзор в радиусе 600»
  • Талант 25 уровня: «+40% к уклонению» заменено на «2 заряда Shuriken Toss»
  • Primal Split: базовый урон воина пустоты уменьшен с 45–55/65–75/85–95 до 45–55/55–65/65–75
  • Primal Split: базовый интервал атак воина пустоты уменьшен с 1,35 до 1,2/1/0,8 секунды
  • Primal Split: теперь воин пустоты перенимает эффекты атаки владельца (например, от Maelstorm, Eye of Skadi или Skull Basher)

DRUNKEN BRAWLER

  • Пассивный шанс уклонения увеличен с 10/15/20/25% до 15/20/25/30%

 

VISCOUS NASAL GOO

  • Базовое замедление передвижения уменьшено с 20% до 15%
  • Радиус с Aghanim’s Scepter уменьшен с 900 до 800
  • Максимум эффектов с Aghanim’s Scepter уменьшен с 8 до 7

WARPATH

  • Длительность одного эффекта увеличена с 14 до 16 секунд

BROODMOTHER

 

SPIN WEB

  • Теперь бонус к скорости передвижения зависит от текущего здоровья героя и пауков. Бонус действует в полную силу при 100% здоровья и не действует совсем при 20% здоровья.

SPAWN SPIDERLINGS

  • Расход маны увеличен со 100 до 120
  • Урон уменьшен с 300/370/440 до 240/320/400

SPINNER’S SNARE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Scepter. Векторное применение. Создаёт невидимую линию из паутины шириной в 900. Через 2 секунды она активируется, и если её пересечёт вражеский герой, то он на 0,25 секунды замедлится на 100%, после чего на него сработает оцепенение на 4 секунды. В течении этого времени жертву видно даже под действием невидимости и в тумане войны, и она получает 100 урона в секунду. Пока паутина не исчезнет, в неё могут угодить и другие герои, но не иллюзии. Одновременно могут существовать не больше пяти линий, которые не должны пересекать друг друга. Дальность применения: 600. Имеет 2 заряда. Время восстановления заряда: 20 секунд. Расход маны: 100.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «+15 к урону пауков» заменено на «+50% к урону пауков по постройкам»

CENTAUR WARRUNNER

 

HOOF STOMP

  • Длительность оглушения уменьшена с 1,7/2/2,3/2,6 до 1,6/1,9/2,2/2,5 секунды

STAMPEDE

  • Множитель урона за силу увеличен с 1,5/2,25/3 до 1,75/2,5/3,25
  • Длительность замедления увеличена с 2,3 до 2,5 секунды

CHAOS KNIGHT

  • Прирост силы уменьшен с 3,4 до 3,2

REALITY RIFT

  • Перезарядка увеличена с 15/12/9/6 до 18/14/10/6 секунд
  • Вампиризм уменьшен с 25/40/55/70% до 24/36/48/60%
  • Максимальный критический урон увеличен со 140/170/200/230% до 140/175/210/245%

PHANTASM

  • Исправлена ошибка, из-за которой статус сильных иллюзий от Phantasm можно было развеять (после чего иллюзии можно было уничтожить так же, как обычные)

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+200 к дальности притягивания у Reality Rift»
  • Талант 10 уровня: «+5 ко всем атрибутам» заменено на «+20% к вампиризму от Chaos Strike»
  • Талант 15 уровня: «+35% к прорубающему урону» заменено на «–3 сек. перезарядки Chaos Bolt»

CHEN

 

DIVINE FAVOR

  • Больше не усиливает лечение
  • Теперь даёт +2/3/4/5 к броне

HOLY PERSUASION

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Позволяет приручить 1/2/3 древних крипов в соответствии с уровнем способности Hand of God (прежний эффект Aghanim’s Scepter).

HAND OF GOD

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Scepter. Теперь способность применяет сильное развеивание.

CLINKZ

 

Способность Strafe убрана из игры

 

BURNING BARRAGE

  • Новая способность: Burning Barrage. Прерываемая. Герой 1,5/1,9/2,3/2,7 секунды выпускает залп из 3/4/5/6 стрел в выбранном направлении. Они пролетают расстояние в 750/800/850/900 сквозь всех врагов на пути, нанося им 60% от обычного урона и накладывая эффекты атаки. Ширина стрелы: 200. Перезарядка: 28/24/20/16 секунд. Расход маны: 40/50/60/70.

SEARING ARROWS

  • Расход маны уменьшен с 12 до 10

SKELETON WALK

  • Теперь применение заклинаний раскрывает невидимость

DEATH PACT

  • Можно применить, не потеряв невидимость от Skeleton Walk

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+8 к ловкости» заменено на «+12% к сопротивлению магии»
  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Skeleton Walk ослаблено с 7 до 5 секунд
  • Талант 20 уровня: «–10 сек. перезарядки Strafe» заменено на «+2 к числу стрел у Burning Barrage»

CLOCKWERK

 

OVERCLOCKING

  • Бонус к скорости передвижения уменьшен с 40% до 30%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+60 к сжиганию маны у Power Cogs»
  • Талант 10 уровня: «+5 к броне» заменено на «–2 сек. перезарядки Rocket Flare»

CRYSTAL MAIDEN

  • Базовая скорость атаки уменьшена со 115 до 100

CRYSTAL NOVA

  • Расход маны уменьшен со 130/145/160/175 до 115/135/155/175

FREEZING FIELD

  • Теперь ледяные взрывы распределяются по области действия более равномерно
  • Теперь Aghanim’s Shard также увеличивает число ледяных взрывов на 20%

DARK SEER

 

SURGE

  • Исправлено применение на себя с талантом на область применения

WALL OF REPLICA

  • Время действия стены уменьшено с 45 до 30 секунд

NORMAL PUNCH

  • Теперь атакой с эффектом этой способности нельзя промахнуться
  • Время жизни иллюзии увеличено с 5 до 8 секунд
  • Максимальный урон увеличен с 250 до 300

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+75 к радиусу Ion Shell» заменено на «+20% к урону иллюзий от Wall of Replica»
  • Талант 15 уровня: «+25% к урону иллюзий от Wall of Replica» заменено на «+75 к радиусу Ion Shell»
  • Талант 20 уровня: бонус к урону от Ion Shell уменьшен с 60 до 50
  • Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Wall of Replica усилено с 30 до 35 секунд

DARK WILLOW

 

CURSED CROWN

  • Длительность оглушения уменьшена с 1,75/2,25/2,75/3,25 до 1,5/2/2,5/3 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к длительности оглушения от Cursed Crown уменьшен с 0,6 до 0,5 секунды
  • Талант 20 уровня: «+50 к урону» заменено на «+2 сек. действия Shadow Realm»

DAWNBREAKER

 

STARBREAKER

  • Способность больше не игнорирует способности, ограничивающие передвижение (например, Kinetic Field)
  • Теперь оцепенение не прерывает эту способность, а лишь останавливает перемещение
  • Добавлено улучшение от Aghanim’s Shard. Даёт невосприимчивость к магии на время применения.

SOLAR GUARDIAN

  • Добавлено улучшение от Aghanim’s Scepter. Уменьшает время применения до 1 секунды и увеличивает время в полёте до 3,5 секунды.
  • После взлёта способность можно применить повторно, чтобы приземлиться раньше. Увеличивает лечение за пульсацию с 45/70/95 до 60/90/120 и даёт +60% к уклонению всем союзникам в области действия.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+7 к силе» заменено на «+15% к замедлению от Celestial Hammer»
  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+30 к дополнительному урону от взмахов у Starbreaker»
  • Талант 15 уровня: «+20 к урону» заменено на «+40% к критическому урону от Luminosity»
  • Талант 20 уровня: «+40% к критическому урону от Luminosity» заменено на «–1 атака для срабатывания Luminosity»
  • Талант 20 уровня: «+2 заряда Starbreaker» заменено на «+150 к радиусу Solar Guardian»
  • Талант 25 уровня: «+200 к радиусу Solar Guardian» заменено на «2 заряда Starbreaker»

DAZZLE

 

Базовая ловкость уменьшена с 21 до 20

 

POISON TOUCH

  • Теперь эффект обновляется, только если жертву атакует владелец способности
  • Базовое замедление увеличено с 14/16/18/20% до 16/18/20/22%
  • Теперь замедление увеличивается на 2/2,5/3/3,5% при каждом обновлении эффекта

SHALLOW GRAVE

  • Расход маны изменён со 150 на 120/130/140/150

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «225 лечения по окончании Shallow Grave» заменено на «+20 к силе»
  • Талант 20 уровня: «+30 к скорости передвижения» заменено на «250 лечения по окончании Shallow Grave»

DEATH PROPHET

  • Базовая сила увеличена с 19 до 21

SILENCE

  • Теперь способность использует снаряд, который летит со скоростью 1000, а не накладывает безмолвие мгновенно
  • Задержка перед применением уменьшена с 0,4 до 0,2 секунды

EXORCISM

  • Перезарядка увеличена со 145 до 150 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+6% к скорости передвижения» заменено на «–2 сек. перезарядки Crypt Swarm»
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от максимального здоровья у Spirit Siphon увеличен с 0,8% до 1%
  • Талант 20 уровня: «–3,5 сек. перезарядки Crypt Swarm» заменено на «Spirit Siphon замедляет передвижение жертвы на 20%»

DISRUPTOR

 

KINETIC FIELD

  • Задержка до создания уменьшена с 1,2 до 1 секунды

THUNDER STRIKE

  • Длительность замедления при ударе увеличена с 0,1 до 0,1/0,2/0,3/0,4 секунды

DOOM

  • Прирост интеллекта уменьшен с 2,1 до 1,7

DEVOUR

  • Дополнительное золото уменьшено с 60/120/160/240 до 60/110/160/210

SCORCHED EARTH

  • Перезарядка уменьшена с 50/45/40/35 до 35 секунд
  • Урон увеличен с 15/30/45/60 до 18/32/46/60
  • Длительность изменена с 15 на 10/12/14/16 секунд

INFERNAL BLADE

  • Базовый урон увеличен с 16/20/24/28 до 16/24/32/40

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Scorched Earth ослаблено с 10 до 8 секунд
  • Талант 25 уровня: бонус к урону горения от Infernal Blade уменьшен с 2,4 до 2,1%

DRAGON KNIGHT

 

DRAGON TAIL

  • Длительность оглушения уменьшена с 2,5/2,75/3/3,25 до 2,25/2,5/2,75/3 секунд

DRAGON BLOOD

  • Восстановление здоровья уменьшено с 4/8/12/16 до 3/6/9/12

ELDER DRAGON FORM

  • Урон от массовой атаки чёрного дракона уменьшен со 115% до 100%
  • Сопротивление магии у чёрного дракона уменьшено с 40% до 20%

FIREBALL

  • Урон в секунду уменьшен с 80 до 60
  • Теперь урон наносится в течение 2 секунд после выхода из огня

DROW RANGER

 

MARKSMANSHIP

  • Дополнительный урон при срабатывании уменьшен с 50/70/90 до 40/60/80

FROST ARROWS

  • Дополнительные стрелы от Aghanim’s Scepter больше не расходуют ману

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+5 ко всем атрибутам» заменено на «+15 к урону от Frost Arrows»
  • Талант 15 уровня: «+10 к ловкости» заменено на «+250 к ширине Gust»
  • Талант 25 уровня: «–30% перезарядки заклинаний» заменено на «+2 к числу волн у Multishot»

EARTH SPIRIT

 

STONE REMNANT

  • Время восстановления заряда уменьшено с 25 до 20 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+60 к урону» заменено на «+2 сек. действия Magnetize»
  • Талант 15 уровня: «+8 к броне» заменено на «+300 к дальности полёта у Boulder Smash»

EARTHSHAKER

  • Скорость передвижения увеличена с 310 до 315
  • Интеллект увеличен с 16 + 1,8 до 18 + 2,1

 

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к базовому урону увеличен с 20 до 30
  • Талант 10 уровня: «+200 к мане» заменено на «+80 к урону от Fissure»
  • Талант 15 уровня: «+7 к броне» заменено на «+50 к урону от Aftershock»
  • Талант 25 уровня: «+40% к сопротивлению магии» заменено на «+200 к радиусу Aftershock»

ELDER TITAN

 

ECHO STOMP

  • Урон уменьшен с 70/100/130/160 до 70/90/110/130

ASTRAL SPIRIT

  • Длительность увеличена с 8 до 10 секунд

EMBER SPIRIT

 

SEARING CHAINS

  • Урон в секунду изменён с 50/75/90/100 на 50/70/90/110

FLAME GUARD

  • Поглощение урона увеличено с 80/220/360/500 до 110/240/370/500

FIRE REMNANT

  • Максимальная дальность применения с Aghanim’s Scepter уменьшена с 3500 до 3000

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «+8% к урону от заклинаний» заменено на «+1 цель Searing Chains»

ENCHANTRESS

 

ENCHANT

  • Дальность применения уменьшена с 700 до 500/550/600/650

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к сопротивлению магии уменьшен с 12% до 10%
  • Талант 15 уровня: бонус к урону увеличен с 40 до 45
  • Талант 15 уровня: бонус к числу светлячков от Nature’s Attendants уменьшен с 6 до 5

ENIGMA

 

MIDNIGHT PULSE

  • Теперь эффекты от нескольких применений этой способности не складываются

 

BLACK HOLE

  • Теперь Aghanim’s Scepter вместо урона от способности Midnight Pulse добавляет чистый урон, равный 5% от максимального здоровья жертвы

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+135 к здоровью эйдолонов» заменено на «+20 к скорости атаки эйдолонов»
  • Талант 15 уровня: «–8% перезарядки заклинаний» заменено на «+30 к урону за срабатывание Malefice»

FACELESS VOID

 

CHRONOSPHERE

  • Перезарядка уменьшена со 160 до 160/150/140 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+7 к ловкости» заменено на «+6 к урону в секунду за способность у Time Dilation»
  • Талант 10 уровня: «+9 к силе» заменено на «+0,5 сек. ко времени отмены урона у Time Walk»
  • Талант 15 уровня: «+300 к здоровью» заменено на «–1,5 сек. перезарядки Time Walk»
  • Талант 15 уровня: «+55 к урону от Time Lock» заменено на «+7% к замедлению за способность у Time Dilation»
  • Талант 20 уровня: «+40 к скорости атаки» заменено на «+120 к скорости атаки под действием Chronosphere»
  • Талант 20 уровня: «–2 сек. перезарядки Time Walk» заменено на «+70 к урону от Time Lock»

GRIMSTROKE

 

STROKE OF FATE

  • Дополнительный урон за врага увеличен с 16/24/32/40 до 18/27/36/45

INK SWELL

  • Задержка перед срабатыванием увеличена с 3 до 4 секунд

GYROCOPTER

  • Прирост ловкости уменьшен с 3,6 до 3,3
  • Прирост интеллекта увеличен с 2,1 до 2,4

 

HOMING MISSILE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Через секунду после применения в радиусе 700 вокруг самонаводящейся ракеты начинается обстрел способностью Rocket Barrage. В первую очередь обстреливается цель ракеты.

FLAK CANNON

  • Дальность применения уменьшена с 1250 до 1000

CALL DOWN

  • Перезарядка уменьшена с 90 до 90/75/60 секунд

ТАЛАНТЫ

 

  • Талант 10 уровня: «+16 к урону» заменено на «+300 к радиусу Flak Cannon»
  • Талант 15 уровня: «–40 сек. перезарядки Call Down» заменено на «+2 залпа Flak Cannon»
  • Талант 25 уровня: «3 заряда Homing Missile» заменено на «–6 сек. перезарядки Flak Cannon»
  • Талант 25 уровня: «Неограниченная дальность применения Call Down» заменено на «Авианалёт». Способность Call Down становится векторной. Вызывает три воздушных удара в выбранном направлении с расстоянием в 500 и интервалом в 0,75 секунды между друг другом. Последние два удара наносят по 50% урона.

HOODWINK

  • Скорость передвижения уменьшена с 320 до 310

BUSHWHACK

  • Теперь урон наносится постепенно с интервалом в 0,3 секунды (прерывается вместе с эффектом способности)

DECOY

  • Теперь иллюзия-обманка бросает в обидчика слабую версию сети-ловушки от способности Bushwhack и ставит дерево в месте её приземления
  • Перезарядка уменьшена с 40 до 25 секунд
  • Длительность оглушения увеличена с 1 до 2 секунд

HUNTER’S BOOMERANG

  • Теперь можно применить на точку

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» заменено на «+1 сек. действия Scurry»
  • Талант 15 уровня: «+16 к ловкости» заменено на «+2 к числу отскоков у Acorn Shot»

HUSKAR

  • Скорость передвижения увеличена с 290 до 295

INNER FIRE

  • Aghanim’s Shard больше не уменьшает лечение жертв на 50%
  • Теперь Aghanim’s Shard излечивает владельца на 50% от урона героям и на 10% от урона крипам

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменено на «+1 сек. действия Inner Fire»
  • Талант 10 уровня: «+12 к урону» заменено на «+2 сек. замедления от Life Break»
  • Талант 25 уровня: «+25% к вампиризму заклинаниями» заменено на «+16% к урону от Life Break»

INVOKER

  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 280 до 275

TORNADO

  • Длительность поднятия изменена с 0,8->2,9 на 0,85->2,6 секунды

CHAOS METEOR

  • Урон от касания изменён с 57,5->180 на 52->185
  • Урон от огня изменён с 11,5->36 на 10->38

DEAFENING BLAST

  • Урон уменьшен с 40->320 до 20->300
  • Продолжительность толчка уменьшена с 0,25->2 до 0,2->1,6 секунды

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+60 к урону в секунду от Ice Wall» заменено на «+1 к снижению брони у духа от Forged Spirit»
  • Талант 25 уровня: «+2 к снижению брони у духа от Forged Spirit» заменено на «Эффекты активных сфер умножаются на 2,5»

IO

  • Tether: максимальное расстояние связки увеличено с 900 до 1000

TETHER

  • Множитель восстановления увеличен с 0,6/0,8/1/1,2 до 0,7/0,9/1,1/1,3

JAKIRO

 

DUAL BREATH

  • Задержка перед применением уменьшена с 0,55 до 0,35 секунды

LIQUID FIRE

  • Огненный урон увеличен с 12/16/20/24 до 15/20/25/30

MACROPYRE

  • Перезарядка увеличена с 60 до 80/70/60 секунд

JUGGERNAUT

 

BLADE FURY

  • Урон в секунду увеличен с 85/110/135/160 до 90/115/140/165

HEALING WARD

  • Скорость передвижения тотема уменьшена с 350 до 325

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+75 к радиусу Blade Fury»

KEEPER OF THE LIGHT

  • Базовая броня увеличена на 1

ILLUMINATE

  • Максимальная длительность изменена с 2/2,7/3,4/4,1 на 3 секунды

CHAKRA MAGIC

  • Перезарядка уменьшена с 20/18/16/14 до 18/16/14/12 секунд

KUNKKA

  • Интервал кораблей от таланта на флот увеличен с 3,35 до 3,5 секунды

TORRENT

  • Замедление передвижения изменено с 35% на 25/30/35/40%

TIDEBRINGER

  • Прорубающий урон уменьшен со 165% до 150%
  • Дополнительный урон увеличен с 25/50/75/100 до 30/60/90/120

LEGION COMMANDER

 

PRESS THE ATTACK

  • Исправлено применение на себя с талантом 25 уровня на область применения

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+7 к силе» заменено на «+200 к дальности применения Duel»
  • Талант 10 уровня: «+1,5 маны в секунду» заменено на «+100 к радиусу Overwhelming Odds»
  • Талант 15 уровня: «+20 к скорости атаки» заменено на «+40 к восстановлению здоровья от Press The Attack»

LESHRAC

 

DIABOLIC EDICT

  • Теперь наносит чистый уро
  • Больше не наносит повышенный урон башням
  • Урон уменьшен с 8/20/32/44 до 7/14/21/28

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+4 к броне» заменено на «+1,75 маны в секунду»
  • Талант 25 уровня: «+30% к сопротивлению магии» заменено на «Lightning Storm может отскочить дважды» (только если новых жертв не осталось)

LICH

 

SINISTER GAZE

  • Дальность применения увеличена с 500/525/550/575 до 600
  • Расход маны уменьшен со 120/130/140/150 до 80
  • Теперь Aghanim’s Scepter также позволяет использовать другие способности во время действия этой

CHAIN FROST

  • Начальная скорость снаряда увеличена с 850 до 1050

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+100 к урону» заменено на «+0,5 сек. длительности Sinister Gaze»

LIFESTEALER

  • Скорость передвижения уменьшена с 325 до 320

INFEST

  • Способность больше нельзя применять на зомби от Tombstone
  • Расход маны уменьшен со 100/150/200 до 100/125/150
  • Теперь применение этой способности с Aghanim’s Scepter на врага также накладывает на него бессилие
  • Теперь применение этой способности с Aghanim’s Scepter на врага немедленно наносит ему урон

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+10 к скорости передвижения от Rage»

LINA

  • Базовый урон увеличен на 2

FIERY SOUL

  • Дополнительная скорость атаки за эффект уменьшена с 40/60/80/100 до 30/50/70/90

LION

  • Броня уменьшена на 1

EARTH SPIKE

  • Дальность действия уменьшена с 900 до 850 (дальность применения осталась прежней, уменьшилась только дополнительная дальность)

FINGER OF DEATH

  • Урон с Aghanim’s Scepter уменьшен с 725/875/1025 до 700/825/950

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к урону уменьшен с 70 до 60

LONE DRUID

 

SAVAGE ROAR

  • Теперь Aghanim’s Shard даёт союзникам не +40, а +60 к скорости атаки, как и должен

SPIRIT LINK

  • Дополнительная скорость атаки увеличена с 15/30/45/60 до 16/34/52/70

TRUE FORM

  • Entangling Claws: шанс срабатывания увеличен с 20% до 30% (влияет только на самого героя)
  • Дополнительный урон постройкам увеличен с 10/20/30/40% до 15/30/45/60% (влияет только на самого героя)

LUNA

 

LUCENT BEAM

  • Перезарядка увеличена с 6 до 9/8/7/6 секунд
  • Радиус поиска целей для атак при применении с Aghanim’s Shard уменьшен с 500 до 325

MOON GLAIVES

  • Снижение урона за отскок увеличено с 50/44/38/32% до 56/50/44/38%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к скорости атаки» заменено на «–8% снижения урона за отскок у Moon Glaives»
  • Талант 15 уровня: «+25 к скорости передвижения» заменено на «–20 сек. перезарядки Eclipse»
  • Талант 20 уровня: «+8 ко всем атрибутам» заменено на «Неограниченная дальность действия Lunar Blessing»
  • Талант 25 уровня: «+30% к вампиризму» заменено на «+35 к урону от Lunar Blessing»

LYCAN

  • Теперь у волков от Aghanim’s Shard низкий приоритет атаки (то есть они провоцируют на себя врагов, только если рядом нет других существ)
  • Теперь волки от Aghanim’s Shard (но не от способности Summon Wolves) могут покалечить башню атакой

HOWL

  • Длительность увеличена с 5/6/7/8 до 8 секунд
  • Перезарядка изменена с 18 на 22/20/18/16 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к урону» заменено на «+20 к урону волков»
  • Талант 15 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменено на «–20 сек. перезарядки Shapeshift»

MAGNUS

 

SKEWER

  • Урон увеличен с 70/150/220/310 до 80/170/260/350

EMPOWER

  • Длительность уменьшена с 40 до 35 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к урону» заменено на «+10 сек. действия Empower»

MARS

 

SPEAR OF MARS

  • Перезарядка уменьшена с 14 до 14/13/12/11 секунд

ARENA OF BLOOD

  • Перезарядка увеличена с 90/75/60 до 90 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к урону» заменено на «+1,5 сек. замедления от God’s Rebuke»
  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «–10% замедления при включении Bulwark»
  • Талант 15 уровня: «+8 к броне» заменено на «+100 к урону от Spear of Mars»
  • Талант 20 уровня: «+160 к урону от Spear of Mars» заменено на «+10%/+5% к снижению урона спереди/сбоку от Bulwark»

MEDUSA

 

MYSTIC SNAKE

  • Радиус скачка уменьшен с 475 до 450

MANA SHIELD

  • Урон на единицу маны уменьшен с 1,6/1,9/2,2/2,5 до 1,3/1,7/2,1/2,5

MEEPO

  • Прирост силы уменьшен с 1,8 до 1,6
  • Прирост ловкости уменьшен с 1,8 до 1,6

POOF

  • Урон уменьшен с 60/80/100/120 до 45/60/75/90
  • Теперь наносит чистый урон

DIVIDED WE STAND

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Позволяет любому из Meepo применить эту способность, чтобы швырнуть своего ближайшего клона в радиусе 300 в цель, находящуюся в радиусе 900. Наносит жертве 100 урона и замедляет её передвижение на 50%. Перезарядка: 18/16/14 секунд. Расход маны: 100. У каждого клона своя перезарядка.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: дополнительный урон от Poof уменьшен с 50 до 40

MIRANA

 

SACRED ARROW

  • Максимальное оглушение уменьшено с 3,5/4/4,5/5 до 3,2/3,8/4,4/5 секунд
  • Радиус обзора вокруг стрелы уменьшен с 500 до 400

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к урону» заменено на «–2 сек. перезарядки Sacred Arrow»
  • Талант 10 уровня: «+150 к здоровью» заменено на «+100 к дальности прыжка у Leap»
  • Талант 15 уровня: «–3 сек. перезарядки Sacred Arrow» заменено на «Moonlight Shadow даёт +20% к уклонению» (уклонение не пропадает, даже если невидимость раскрыта)
  • Талант 20 уровня: «+8% к урону от заклинаний» заменено на «–25 сек. перезарядки Moonlight Shadow»
  • Талант 25 уровня: «–60 сек. перезарядки Moonlight Shadow» заменено на «+180 к урону от Starstorm»

MONKEY KING

 

TREE DANCE

  • Задержка перед применением уменьшена с 0,3 до 0,1 секунды
  • Скорость прыжков увеличена с 700 до 800

JINGU MASTERY

  • Вампиризм увеличен с 15/30/45/60% до 25/40/55/70%

MISCHIEF

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Уменьшает перезарядку до 8 секунд. Увеличивает время неуязвимости до 0,5 секунды и позволяет сбить с цели снаряды, летящие во владельца способности. Больше не замедляет героя.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости атаки» заменено на «+0,3 сек. оглушения от Boundless Strike»
  • Талант 20 уровня: «+40% к критическому урону от Boundless Strike» заменено на «+2 к числу усиленных атак от Jingu Mastery»

MORPHLING

 

WAVEFORM

  • Расход маны уменьшен со 140 до 130

ADAPTIVE STRIKE

  • Базовый урон уменьшен с 70/80/90/100 до 40/50/60/70

MORPH

  • Теперь, если у владельца этой способности нет Aghanim’s Shard или Aghanim’s Scepter, он не копирует способности, дающиеся за их покупку

NAGA SIREN

 

  • Прирост ловкости уменьшен с 3,5 до 3,3
  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Теперь Song of the Siren каждую секунду восстанавливает союзникам неподалёку 5% от их максимального здоровья.

RIP TIDE

  • Урон увеличен с 30/40/50/60 до 30/45/60/75

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+9% к урону иллюзий от Mirror Image» заменено на «+8 к ловкости»
  • Талант 15 уровня: «+10 к ловкости» заменено на «+10% к урону иллюзий от Mirror Image»
  • Талант 15 уровня: бонус к силе увеличен с 13 до 15
  • Талант 20 уровня: «–30 сек. перезарядки Song of the Siren» заменено на «+10% к шансу срабатывания Rip Tide»
  • Талант 25 уровня: уменьшение брони врагов от Rip Tide усилено с 5 до 6

NATURE’S PROPHET

  • Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5

SPROUT

  • Исправлены случаи, когда при уничтожении деревьев от Sprout с Aghanim’s Shard не появлялись большие энты
  • Радиус обзора уменьшен с 500 до 250

NATURE’S CALL

  • Базовое восстановление здоровья энтов увеличено с 0,5 до 2,5

WRATH OF NATURE

  • Бонус к атаке за убийство увеличен с 4/5/6 до 6

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «–20% перезарядки заклинаний» заменено на «Жертвы Sprout промахиваются атаками с шансом в 75%»

NECROPHOS

  • Прирост силы уменьшен с 2,6 до 2,3

DEATH PULSE

  • Урон увеличен со 100/150/200/250 до 100/160/220/280
  • Лечение увеличено с 60/80/100/120 до 60/85/110/135

GHOST SHROUD

  • Усиление восстановления уменьшено с 75% до 45/55/65/75%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+25 к урону» заменено на «+100 к дальности применения Reaper’s Scythe»

NIGHT STALKER

  • Базовый урон увеличен на 2

DARK ASCENSION

  • Перезарядка увеличена со 140/130/120 до 150/140/130 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+6 к броне» заменено на «+10 сек. действия Dark Ascension»

  • Талант 15 уровня: «+12 к силе» заменено на «+50 к урону от Dark Ascension»

  • Талант 20 уровня: «+35 к урону» заменено на «+25 к силе»

NYX ASSASSIN

  • Базовая сила уменьшена с 18 до 17
  • Базовая ловкость уменьшена с 19 до 18
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 2,5 до 2

BURROW

  • Восстановление здоровья и маны уменьшено с 1,5% до 1%

OGRE MAGI

  • Прирост силы уменьшен с 3,5 до 3,3
  • Способность Fire Shield от Aghanim’s Shard больше не реагирует на атаки крипов

FIRE SHIELD

  • Исправлена ошибка, из-за которой повторное применение способности Fire Shield на союзника не восполняло число её эффектов

FIREBLAST

  • Урон увеличен с 60/120/180/240 до 70/130/190/250

UNREFINED FIREBLAST

  • Расход маны увеличен с 30% до 35% от текущей маны

IGNITE

  • Расход маны уменьшен со 110 до 80/90/100/110

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: бонус к скорости атаки от Bloodlust уменьшен с 30 до 25

OMNIKNIGHT

  • Сила уменьшена с 24 + 3,4 до 23 + 3,1
  • Прирост ловкости увеличен с 1,8 до 2

HEAVENLY GRACE

  • Дополнительная сила увеличена с 8/16/24/32 до 8/18/28/38

GUARDIAN ANGEL

  • Перезарядка уменьшена со 160/150/140 до 160/140/120 секунд

HAMMER OF PURITY

  • Больше не излечивает владельц
  • Больше нельзя применять на крипов
  • Теперь уменьшает на 60% весь урон, наносимый жертвой в следующие 4 секунды после атаки
  • Расход маны увеличен с 20 до 40
  • Перезарядка увеличена с 4 до 10 секунд

ORACLE

  • Броня увеличена на 1

PURIFYING FLAMES

  • Перезарядка увеличена с 2,25 до 2,5 секунд

FALSE PROMISE

  • Длительность уменьшена с 8/9/10 до 7/8,5/10 секунд

OUTWORLD DESTROYER

 

ARCANE ORB

  • Теперь способность действует на Рошана

ASTRAL IMPRISONMENT

  • Исправлены случаи, когда отрицательный эффект Astral Imprisonment отображался неверно
  • Увеличивает кражу запаса маны на 5%. Позволяет союзникам под действием этой способности перемещаться со скоростью в 40%. Они не могут совершать другие действия и видны противникам, но их нельзя выбрать целью.

PANGOLIER

 

SHIELD CRASH

  • Теперь замедляет врагов на 25/30/35/40% на 3 секунды
  • Damage Reduction per hero increased from 12/14/16/18 to 15/16/17/18
  • Длительность эффекта изменена с 10 до 5/7/9/11 секунд
  • Перезарядка уменьшена с 18/16/14/12 до 16/14/12/10 секунд

LUCKY SHOT

  • Способность больше не замедляет врагов
  • Снижение брони увеличено с 3/4/5/6 до 4/5/6/7

PHANTOM ASSASSIN

 

STIFLING DAGGER

  • Длительность замедления увеличена с 1,75/2,5/3,25/4 до 2,2/2,8/3,4/4 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменено на «+1 сек. действия Phantom Strike»

PHANTOM LANCER

 

JUXTAPOSE

  • Перезарядка с Aghanim’s Scepter уменьшена с 60 до 40 секунд
  • Теперь Aghanim’s Scepter также увеличивает максимальное число иллюзий на 2

PHOENIX

 

ICARUS DIVE

  • Дальность полёта уменьшена с 1400 до 1100/1200/1300/1400

SUN RAY

  • Максимальное лечение уменьшено с 0,625/1,25/1,875/2,5% до 0,5/1/1,5/2%

FIRE SPIRITS

  • Радиус действия духа увеличен со 175 до 200

PUCK

  • Базовый урон уменьшен на 1

PHASE SHIFT

  • Перезарядка увеличена с 7,5/7/6,5/6 до 8/7,5/7/6,5 секунд

 

DREAM COIL

  • Способность больше не оглушает при применении (но по-прежнему прерывает телепортацию, так как накладывает эффект привязки)

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+25 к урону» заменено на «+300 к дальности Illusory Orb»

PUDGE

 

MEAT HOOK

  • Расход маны изменён со 125/130/135/140 на 135
  • Теперь моментально убивает любого задетого крипа, кроме древних

DISMEMBER

  • Дальность применения на союзников с Aghanim’s Shard уменьшена с 400 до 300

PUGNA

 

NETHER WARD

  • Больше не имеет ауру, сжигающую ману
  • Теперь восстанавливает себе 2 здоровья при каждом срабатывании

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Nether Blast усилено с 0,8 до 1 секунды

QUEEN OF PAIN

 

Базовый урон увеличен на 3

 

SHADOW STRIKE

  • Теперь излечивает владельца на 10/20/30/40 при каждом срабатывании. При применении на крипа лечит в два раза слабее.
  • Периодический урон уменьшен с 30/50/70/90 до 20/40/60/80

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «–10% перезарядки заклинаний» заменено на «+2 срабатывания Shadow Strike» (длительность прежняя, но срабатывания происходят чаще)
  • Талант 20 уровня: «+30% к вампиризму заклинаниями» заменено на «+120 к урону от Scream of Pain»

RAZOR

 

EYE OF THE STORM

  • Теперь удар молнии снижает броню перед нанесением урона

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменено на «+30 к урону от Plasma Field»
  • Талант 20 уровня: «+8 к броне» заменено на «+6 сек. длительности эффекта Static Link»

RIKI

 

BLINK STRIKE

  • Дополнительный урон увеличен с 25/50/75/100 до 40/60/80/100

TRICKS OF THE TRADE

  • Наносимый урон от атак уменьшен с 50% до 40%
  • Теперь Aghanim’s Scepter увеличивает число атак с 4 до 5

RUBICK

 

SPELL STEAL

  • Перезарядка уменьшена с 26/20/14 до 20/15/10 секунд
  • Скорость снаряда увеличена с 900 до 1200

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «Fade Bolt крадёт урон героев» заменено на «+10% к снижению урона жертв у Fade Bolt»
  • Талант 15 уровня: «+100 к базовому урону» заменено на «–25% перезарядки украденных способностей»

SAND KING

  • Прирост силы уменьшен с 3 до 2,7

EPICENTER

  • Теперь Aghanim’s Shard также увеличивает урон за толчок на 20

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к урону за толчок у Epicenter» заменено на «+20 к урону в секунду от Sand Storm»
  • Талант 15 уровня: «+30 к урону в секунду от Sand Storm» заменено на «+150 к радиусу Sand Storm»
  • Талант 20 уровня: «+25 к здоровью в секунду» заменено на «+120 к урону от Caustic Finale»

SHADOW DEMON

 

DISRUPTION

  • Дальность применения увеличена с 600 до 650

SHADOW POISON

  • Базовый урон от яда изменён с 20/35/50/65 на 24/36/48/60

SOUL CATCHER

  • Теперь даёт владельцу способности +5/7/9/11% к урону от заклинаний за каждого героя под этим эффектом

SHADOW FIEND

 

NECROMASTERY

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Делает эту способность модификатором атаки, который позволяет потратить одну душу, чтобы следующая атака нанесла 170% критического урона. Перезарядка: 3 секунды. Кроме того, каждое убийство приносит на 1 душу больше.

REQUIEM OF SOULS

  • Замедление изменено с 25% на 20/25/30%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к скорости атаки увеличен с 20 до 25
  • Талант 10 уровня: бонус к урону от заклинаний увеличен с 6% до 8%
  • Талант 15 уровня: «+25 к скорости передвижения» заменено на «+80 к урону от Shadowraze»
  • Талант 20 уровня: «+120 к урону от Shadowraze» заменено на «+0,3 сек. страха/замедления за волну Requiem of Souls» (максимум — 2,4->3,3 секунды)
  • Талант 20 уровня: 30% уменьшение перезарядки заменено на -40 сек перезарядки Requiem of Souls 

SHADOW SHAMAN

 

MASS SERPENT WARD

  • Перезарядка изменена со 120 на 130/120/110 секунд
  • Расход маны уменьшен с 200/350/600 до 200/350/550

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменено на «–3 сек. перезарядки Hex»
  • Талант 15 уровня: «–5 сек. перезарядки Hex» заменено на «+1 сек. действия Shackles»
  • Талант 15 уровня: бонус к дальности атаки тотемов от Mass Serpent Ward увеличен с 75 до 100
  • Талант 20 уровня: «+2 сек. действия Shackles» заменено на «Hex накладывает истощение»

SILENCER

 

Прирост силы уменьшен с 2,7 до 2,4

 

ARCANE CURSE

  • Теперь урон и замедление удваиваются, если жертва обезмолвлена
  • Добавочная длительность уменьшена с 5 до 3 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+6 к броне» заменено на «+15 к урону в секунду от Arcane Curse»
  • Талант 15 уровня: «+30 к урону в секунду от Arcane Curse» заменено на «+100 к дальности атаки»
  • Талант 15 уровня: «+2 к краже интеллекта навсегда» заменено на «+10% к замедлению от Arcane Curse»
  • Талант 20 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «+400 к здоровью»
  • Талант 20 уровня: «+20% к замедлению от Arcane Curse» заменено на «+1,5 к множителю интеллекта у Last Word»
  • Талант 25 уровня: «–30% перезарядки заклинаний» заменено на «Last Word запрещает использовать предметы»

SKYWRATH MAGE

 

ARCANE BOLT

  • Базовый урон увеличен с 60/85/110/135 до 75/95/115/135

CONCUSSIVE SHOT

  • Замедление передвижения изменено с 30/35/40/45% на 40%

MYSTIC FLARE

  • Длительность уменьшена с 2,4 до 2,2 секунды

SLARDAR

 

GUARDIAN SPRINT

  • Перезарядка увеличена с 17 до 32/27/22/17 секунд
  • Дополнительная скорость передвижения увеличена с 16/24/32/40% до 25/30/35/40%

SLITHEREEN CRUSH

  • Урон изменён с 80/140/200/260 на 70/140/210/280

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к урону» заменено на «–3 сек. перезарядки Guardian Sprint»
  • Талант 10 уровня: «+7 здоровья в секунду» заменено на «+10% к замедлению атаки/передвижения от Slithereen Crush»
  • Талант 20 уровня: «+25% к вампиризму» заменено на «+100 к урону от Slithereen Crush»

SLARK

 

DARK PACT

  • Урон себе уменьшен с 50% до 30%

SHADOW DANCE

  • Перезарядка уменьшена с 80/65/50 до 75/60/45 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+9 к силе» заменено на «–1 сек. перезарядки Dark Pact»
  • Талант 15 уровня: «+18% к вампиризму» заменено на «+50 к скорости атаки от Shadow Dance»
  • Талант 15 уровня: «+20 к скорости атаки» заменено на «+80 к урону от Dark Pact»
  • Талант 20 уровня: «+120 к урону от Dark Pact» заменено на «+1 к краже ловкости за эффект Essence Shift»

SNAPFIRE

  • Прирост силы увеличен с 3,3 до 3,5

FIRESNAP COOKIE

  • Расход маны уменьшен со 110 до 100

MORTIMER KISSES

  • Урон в секунду от лужи увеличен с 50/75/100 до 60/80/100
  • Перезарядка изменена со 110 на 120/110/100 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+1 сек. замедления от Scatterblast»

SNIPER

 

SHRAPNEL

  • Урон увеличен с 20/35/50/65 до 25/40/55/70

TAKE AIM

  • Больше не позволяет атаковать без промахов
  • Замедление владельца при применении увеличено с 25% на 45/40/35/30%
  • Шанс срабатывания Headshot при применении увеличен с 70% до 100%
  • Перезарядка уменьшена с 35/30/25/20 до 20/18/16/14 секунд
  • Расход маны уменьшен с 50 до 25
  • Длительность уменьшена с 4 до 3 секунд

CONCUSSIVE GRENADE

  • Дальность отталкивания увеличена с 450 до 475
  • Отталкивание владельца увеличено с 425 до 475

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «–15% перезарядки заклинаний» заменено на «+1 сек. действия Take Aim»

SPECTRE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Теперь за каждые 300 полученных урона герой бросает кинжал способности Spectral Dagger в направлении последнего источника урона, но не чаще, чем один раз в 7 секунд, и только в подконтрольное игрокам существо в радиусе 700.

SPECTRAL DAGGER

  • Теперь отрицательный эффект от этой способности можно развеять

SHADOW STEP

  • Теперь эту способность нельзя применять на крипов-героев

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+5 здоровья в секунду» заменено на «–5 сек. перезарядки Spectral Dagger»
  • Талант 15 уровня: «–8 сек. перезарядки Spectral Dagger» заменено на «+100 к урону от Spectral Dagger»

SPIRIT BREAKER

  • Сила уменьшена с 29 + 3,1 до 27 + 3

CHARGE OF DARKNESS

  • Расход маны увеличен с 70/80/90/100 до 100
  • Aghanim’s Scepter больше не увеличивает скорость при разбеге на 175
  • Теперь Aghanim’s Scepter также позволяет применять способность сквозь невосприимчивость к магии и уменьшает задержку перед применением до 0,1 секунды

GREATER BASH

  • Теперь наносит крипам в 1,5 раза больше урона

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+10 здоровья в секунду» заменено на «–4 сек. перезарядки Bulldoze»
  • Талант 20 уровня: «–5,5 сек. перезарядки Bulldoze» заменено на «+200 к доп. скорости при разбеге у Charge of Darkness»
  • Талант 20 уровня: «+12% к урону от Greater Bash» заменено на «+10% к шансу срабатывания Greater Bash»
  • Талант 25 уровня: «+20% к шансу срабатывания Greater Bash» заменено на «+25% к урону от Greater Bash»

STORM SPIRIT

 

STATIC REMNANT

  • Урон увеличен со 120/175/230/285 до 120/180/240/300

BALL LIGHTNING

  • Расход маны уменьшен с 30+8% до 25+7,5%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» заменено на «+40 к урону от Static Remnant»
  • Талант 15 уровня: «+65 к урону от Static Remnant» заменено на «+250 к здоровью»

SVEN

 

GREAT CLEAVE

  • Прорубающий урон изменён с 30/50/70/90% на 25/50/75/100%

STORM HAMMER

  • Задержка перед применением уменьшена с 0,3 до 0,2 секунды

TECHIES

 

PROXIMITY MINES

  • Урон уменьшен с 200/400/600/800 до 200/380/560/740
  • Урон постройкам увеличен с 25% до 30%

TEMPLAR ASSASSIN

 

PSI BLADES

  • Множитель дальности пробития уменьшен с 2 до 1,5
  • Теперь наносит на 5% меньше урона каждой последующей цели

PSIONIC PROJECTION

  • Время подготовки увеличено с 1 до 1,5 секунды
  • Теперь телепортацию можно прервать оцепенением или привязкой

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+100 к дальности атаки от Psi Blades» заменено на «+110 к урону от Psionic Trap»
  • Талант 15 уровня: «+180 к урону от Psionic Trap» заменено на «+120 к дальности атаки от Psi Blades»

TERRORBLADE

  • Прирост ловкости уменьшен с 4,8 до 4,4

METAMORPHOSIS

  • Длительность уменьшена с 40/44/48/52 до 36/40/44/48 секунд

DEMON ZEAL

  • Теперь применяет на владельца нормальное развеивание при использовании

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+2 сек. действия Reflection»
  • Талант 25 уровня: «+240 к дальности атаки от Metamorphosis» заменено на «+20 сек. действия Metamorphosis»

TIDEHUNTER

  • Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5

GUSH

  • Снижение брони уменьшено с 4/5/6/7 до 3/4/5/6

ANCHOR SMASH

  • Дополнительный урон уменьшен с 45/90/135/180 до 40/85/130/175

KRAKEN SHELL

  • Перезарядка увеличена с 6 до 7 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+10% к замедлению от Gush»
  • Талант 10 уровня: «+1,75 маны в секунду» заменено на «–100 к границе урона у Kraken Shell»
  • Талант 25 уровня: «+200 к урону» заменено на «Шанс в 50% применить Anchor Smash при атаке»
  • Талант 25 уровня: «–20% перезарядки заклинаний» заменено на «+1 сек. оглушения от Ravage»

TIMBERSAW

 

WHIRLING DEATH

  • Урон уменьшен с 80/120/160/200 до 60/100/140/180
  • Дополнительный урон за дерево изменён с 12/18/24/30 на 8/16/24/32
  • Длительность потери атрибута увеличена с 12/13/14/15 до 13/14/15/16 секунд

TIMBER CHAIN

  • Урон уменьшен со 100/140/180/220 до 70/120/170/220
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность применения Timber Chain была чуть больше, чем дальность самой цепи, из-за чего она иногда не срабатывала

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменено на «+3% к замедлению от Chakram»

TINKER

 

LASER

  • Теперь способность наносит 100% урона в радиусе 250 вокруг цели (но ослепляет и уменьшает только её)
  • Shrink Ray: дополнительная дальность применения уменьшена с 400 до 300
  • Shrink Ray: уменьшение здоровья ослаблено с 15% до 10%

DEFENSE MATRIX

  • Теперь Defense Matrix — это обычная способность
  • Расход маны уменьшен со 100 до 70/80/90/100
  • Поглощение урона уменьшено с 350 до 100/180/240/320
  • Сопротивление эффектам уменьшено с 50% до 20/30/40/50%
  • Дальность применения увеличена с 400 до 600
  • Перезарядка уменьшена с 30 до 12 секунд

REARM

  • Расход маны изменён со 100/210/320 на 130/210/290

KEEN CONVEYANCE

  • Новая дополнительная способность у Rearm. После подготовки в 4,5/4/3,5 секунды герой телепортируется к союзной постройке. Второй уровень способности позволяет телепортироваться к существам, а третий — к героям. Расход маны: 75

MARCH OF THE MACHINES

  • Теперь Aghanim’s Shard дарует способность March of the Machines
  • Расход маны увеличен со 130/150/170/190 до 190
  • Урон изменён с 16/24/32/40 до 30

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+8% к урону от заклинаний» заменено на «+2 сек. ослепления от Laser»
  • Талант 15 уровня: «+2,5 сек. действия March of the Machines» заменено на «–0,5 сек. применения Keen Teleport»
  • Талант 20 уровня: «+8 к урону от March of the Machines» заменено на «+150 к поглощению урона у Defense Matrix»
  • Талант 20 уровня: «+8 к броне» заменено на «+10% к урону от заклинаний»

TINY

 

TREE THROW

  • Урон по площади при броске увеличен со 150% до 200%

GROW

  • Уменьшение скорости атаки ослаблено с 20/35/50 до 20/30/40

TREANT PROTECTOR

  • Базовая скорость передвижения увеличена с 280 до 285

NATURE’S GRASP

  • Время жизни лозы уменьшено с 12 до 9/10/11/12 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+1,75 маны в секунду» заменено на «+36 к лечению от Living Armor»
  • Талант 15 уровня: «+48 к лечению от Living Armor» заменено на «+15% к замедлению передвижения от Leech Seed»

TROLL WARLORD

 

WHIRLING AXES (ДАЛЬНИЙ БОЙ)

  • Урон увеличен с 75 до 90

BATTLE TRANCE

  • Перезарядка уменьшена с 90 до 90/80/70 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+225 к здоровью» заменено на «+7 к броне от Berserker’s Rage»
  • Талант 10 уровня: «+7 к ловкости» заменено на «+25 к скорости передвижения от Berserker’s Rage»

TUSK

 

ICE SHARDS

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Враги в радиусе 200 от центра барьера замедляются на 40% и получают 60 урона в секунду. Увеличивает длину барьера на 300.

SNOWBALL

  • Дополнительный урон за союзника увеличен с 20/40/60/80 до 25/50/75/100

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+8 здоровья в секунду» заменено на «+25 к урону от Tag Team»

UNDERLORD

  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 295 до 290

FIRESTORM

  • Расход маны увеличен со 100/110/120/130 до 110/120/130/140

FIEND’S GATE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Scepter. Дарует новую способность: Fiend’s Gate. Открывает два портала: один рядом с владельцем способности, а второй — в указанной точке на расстоянии до 4000. Союзники могут использовать портал, чтобы после 2 секунд применения перенестись на его другой конец. Порталы нельзя разрушить, они существуют 20 секунд, и их можно создать только там, куда можно поставить варды.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «+60 к скорости атаки» заменено на «+1% к периодическому урону от Firestorm»
  • Талант 20 уровня: «+20 к здоровью в секунду» заменено на «+12% к снижению урона от Atrophy Aura»
  • Талант 25 уровня: урон от Atrophy Aura для союзных героев увеличен с 40% до 50%

UNDYING

 

SOUL RIP

  • Расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 85/100/115/130

FLESH GOLEM

  • Дополнительная скорость передвижения увеличена с 30 до 30/40/50
  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Теперь уменьшает перезарядку на 30 секунд и призывает одного зомби каждой атакой.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+5 к броне» заменено на «+50 к урону от Decay»

URSA

  • Базовая сила увеличена с 24 до 25

EARTHSHOCK

  • Перезарядка увеличена с 11/10/9/8 до 14/12/10/8 секунд
  • Aghanim’s Shard больше не уменьшает перезарядку на 1 секунду

VENGEFUL SPIRIT

 

NETHER SWAP

  • Теперь наносит 50 урона при применении на врага
  • Теперь Nether Swap на 3 секунды уменьшает урон, получаемый владельцем способности и перемещённым союзником, на 30/40/50%

VENOMANCER

  • Ловкость уменьшена с 26 + 3,2 до 24 + 3

POISON NOVA

  • Урон изменён с 40/65/90 на 20/30/40 + 2/2,75/3,5% от максимального здоровья
  • Урон с Aghanim’s Scepter изменён с 70/100/125 на 20/30/40 + 3/3,75/4,5% от максимального здоровья

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «+175 к здоровью»

VIPER

 

NETHERTOXIN

  • Максимальный урон уменьшен с 80/100/120/140 до 50/75/100/125

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «+70 к макс. урону в секунду от Nethertoxin»

VISAGE

 

GRAVE CHILL

  • Кража скорости передвижения уменьшена с 17/23/29/35% до 15/20/25/30%

SOUL ASSUMPTION

  • Радиус сбора зарядов увеличен с 1500 до 1800

SUMMON FAMILIARS

  • Перезарядка уменьшена со 130 до 130/120/110 секунд
  • Броня гаргулий увеличена с 0/1/2 до 0/2/4
  • Скорость поворота гаргулий увеличена с 0,5 до 0,9

VOID SPIRIT

 

AETHER REMNANT

  • Расход маны уменьшен с 85/90/95/100 до 75/80/85/90
  • Длительность притягивания увеличена с 1,2/1,4/1,6/1,8 до 1,4/1,6/1,8/2 секунд

ASTRAL STEP

  • Урон от метки пустоты увеличен со 150/200/250 до 150/250/350

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к урону» заменено на «+60 к урону от Aether Remnant»

WARLOCK

 

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «40 урона в секунду от Upheaval» заменено на «Upheaval ускоряет атаку союзников на 10% в секунду» (максимум — на 70%)

WEAVER

 

THE SWARM

  • Скорость жуков увеличена с 600 до 750
  • Теперь жуки игнорируют способность Damage Block

GEMINATE ATTACK

  • Теперь автоматическое применение этой способности можно выключить

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+0,2 к снижению брони от The Swarm» заменено на «+9 к силе»
  • Талант 15 уровня: «+12 к силе» заменено на «+2 к атакам для убийства жука от The Swarm»
  • Талант 20 уровня: «+35 к урону» заменено на «+90 к урону от Geminate Attack»
  • Талант 20 уровня: «+3 к атакам для убийства жука от The Swarm» заменено на «+0,5 к снижению брони от The Swarm»

WINDRANGER

 

GALE FORCE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Дарует способность Gale Force. Векторное применение. Призывает могучий порыв ветра, который со скоростью в 250 толкает всех врагов в радиусе 1000 в выбранном направлении. Не останавливает прерываемые способности и не запрещает врагам перемещаться, атаковать и применять способности. Длительность: 3 секунды. Расход маны: 150. Перезарядка: 40 секунд.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «Windrun нельзя развеять»
  • Талант 25 уровня: «–25% перезарядки заклинаний» заменено на «–20 сек. перезарядки при убийстве жертвы Focus Fire»

WINTER WYVERN

  • Прирост ловкости уменьшен с 1,9 до 1,7

ARCTIC BURN

  • Дополнительная дальность атаки уменьшена с 350/425/500/575 до 350/400/450/500
  • Замедление передвижения уменьшено с 22/28/34/40% до 16/24/32/40%

WINTER’S CURSE

  • Дальность применения уменьшена с 800 до 700

COLD EMBRACE

  • Уменьшение перезарядки от Aghanim’s Shard ослаблено с 5 до 4 секунд
  • Лечение от максимального здоровья уменьшено с 2/3/4/5% до 1,75/2,5/3,25/4%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к урону уменьшен с 50 до 35
  • Талант 10 уровня: «+1,5% макс. здоровья в секунду от Cold Embrace» заменено на «+25 к базовому лечению в секунду от Cold Embrace»
  • Талант 15 уровня: «+275 к здоровью» заменено на «+2 сек. к длительности урона от Arctic Burn»
  • Талант 15 уровня: «+400 к радиусу обзора ночью» заменено на «+400 к радиусу разлёта осколков у Splinter Blast»

WITCH DOCTOR

 

PARALYZING CASK

  • Урон крипам изменён с 50/70/125/150 на 75
  • Урон героям уменьшен с 50/60/70/80 до 40
  • Теперь урон увеличивается на 10/15/20/25 с каждым отскоком

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+60 к урону» заменено на «–25% от расхода маны на Voodoo Restoration»
  • Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» заменено на «+75 к радиусу Maledict»
  • Талант 15 уровня: «+100 к радиусу Maledict» заменено на «+300 к здоровью»

WRAITH KING

 

REINCARNATION

  • Перезарядка увеличена с 200/120/40 до 200/130/60 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+0,5 сек. оглушения от Wraithfire Blast» заменено на «+20 к скорости передвижения»
  • Талант 15 уровня: «+25 к скорости передвижения» заменено на «+0,7 сек. оглушения от Wraithfire Blast»
  • Талант 20 уровня: «+16 к силе» заменено на «+25% к прорубающему урону»

ZEUS

 

LIGHTNING BOLT

  • Расход маны уменьшен со 125/130/135/140 до 120/125/130/135
  • Длительность обзора увеличена с 4,5 до 5

STATIC FIELD

  • Расход маны при применении с Aghanim’s Shard уменьшен со 100 до 75
  • Теперь применение с Aghanim’s Shard даёт беспрепятственный обзор в радиусе 900 на 3 секунды

NIMBUS

  • Длительность уменьшена с 35 до 30 секунд
  • Базовый интервал молний увеличен с 2,25 до 2,5 секунды
  • Награда за уничтожение увеличена со 100 до 125 золота

ТАЛАНТЫ

  • Талант 25 уровня: «+50% к вампиризму заклинаниями» заменено на «Lightning Bolt применяется по области радиусом 325»

Изменения предметов:


AEON DISK
  • Бонус к здоровью уменьшен с 300 до 250
  • Combo Breaker: перезарядка увеличивается на 20 секунд при каждом срабатывании, пока не достигнет 165 секунд. Перезарядка: 105/125/145/165 секунд.
  • Bash: урон увеличен со 100 до 120
  • Бонус к восстановлению маны уменьшен с 3 до 2,5
ARCANE BLINK
  • Arcane Blink: уменьшение перезарядки способностей увеличено с 25% до 30%
ARCANE BOOTS
  • Replenish Mana: восстановление маны увеличено со 160 до 175
  • Regenerate: восстановление здоровья уменьшено со 115 до 110
  • Regenerate: восстановление маны уменьшено с 65 до 60
  • Regenerate: длительность восстановления увеличена с 2,5 до 2,7 секунды

DRUM OF ENDURANCE

  • Бонус к силе и к интеллекту увеличен с 6 до 7
  • Стоимость уменьшена с 70 до 65 золота

EUL’S SCEPTER OF DIVINITY

  • Бонус к восстановлению маны уменьшен с 3,5 до 2,5

FALCON BLADE

  • Бонус к урону увеличен с 10 до 12
  • Бонус к здоровью увеличен со 175 до 200

GLEIPNIR

  • Бонус к интеллекту увеличен с 20 до 24
  • Бонусы к силе и ловкости увеличены с 12 до 14
  • Eternal Chains: скорость снаряда увеличена с 1750 до 1900

HELM OF THE OVERLORD

  • Изменён рецепт. Теперь для сборки требуются Helm of the Dominator, Vladmir’s Offering и рецепт за 1000 золота (общая стоимость увеличилась с 6000 до 6050).
  • Бонус ко всем атрибутам уменьшен с 20 до 8
  • Dominate: теперь позволяет взять под контроль только 1 крипа
  • Dominate: скорость передвижения крипа увеличена с 380 до 400
  • Dominate: бонус к атаке крипа увеличен с 25 до 80
  • Dominate: бонус к броне крипа увеличен с 4 до 8
  • Теперь также даёт ауру от Vladmir’s Offering (+3 к броне, +1,75 к восстановлению маны, +18% к урону и +15% к вампиризму в радиусе 1200)
  • Hurricane Thrust: длительность эффекта увеличена с 5 до 6 секунд
  • Hurricane Thrust: число атак увеличено с 4 до 5

MAGE SLAYER

  • Изменён рецепт. Теперь для сборки требуются Oblivion Staff, Cloak и рецепт за 400 золота (общая стоимость уменьшилась с 3250 до 2400).
  • Даёт +20% к сопротивлению магии, +20 к урону, +10 к интеллекту, +15 к скорости атаки и +2 к восстановлению маны

ROD OF ATOS

  • Бонус к интеллекту увеличен с 20 до 24
  • Бонус к силе и ловкости увеличен с 10 до 12
  • Cripple: скорость снаряда увеличена с 1750 до 1900
SANGE

 

Бонус к сопротивлению эффектам уменьшен с 16% до 12%

  • Время повторного появления в лавке уменьшено с 75 до 70 секунд
  • Время действия варда уменьшено с 8 до 7 минут.
  • Изменен рецепт. Теперь требуется Shadow Blade + Crystalys + рецепт за 350 золота (общая стоимость уменьшилась с 5650 до 5300)
  • Даёт +60 к урону, +40 к скорости атаки и шанс в 30% нанести критической атакой 160% урона.
  • Атака, прерывающая невидимость, нанесёт критический урон, равный 160% + 175.

SMOKE OF DECEIT

  • Максимальный запас в лавке увеличен с 2 до 3 штук (начальный запас — по-прежнему 2)

 

Стоимость рецепта уменьшилась с 1600 до 1300 (общая стоимость уменьшилась с 7125 до 6825)

WITCH BLADE

  • Witch Blade: урон в секунду уменьшен со 100% до 75% от интеллекта владельца
  • Witch Blade: длительность увеличена с 3 до 4 секунд
  • Исправлено взаимодействие, при котором Witch Blade мог навсегда дать атаки без промахов по целям, невосприимчивым к магии

Нейтральные предметы

 

FADED BROACH
  • Предмет убран из игры

IRONWOOD TREE

  • Предмет убран из игры

IMP CLAW

  • Предмет убран из игры

ILLUSIONIST’S CAPE

  • Предмет убран из игры
MINOTAUR HORN
  • Предмет убран из игры
ORB OF DESTRUCTION
  • Предмет убран из игры

BALLISTA

  • Предмет убран из игры
PIG POLE

 

Новый предмет 1 разряда

  • Даёт +6 ко всем атрибутам
  • Активное: Pig, Out! Превращает владельца в хрюшку на 4 секунды и даёт ему +10% к скорости передвижения. Перезарядка: 25 секунд. Расход маны: 50.
TUMBLER’S TOY

 

Новый предмет 1 разряда

  • Даёт +200 к мане
  • Активное: Vault. Толкает владельца вперёд на расстояние в 300. Перезарядка: 30 секунд.
  • Нельзя использовать, если в последние 3 секунды владелец получал урон от игрока
BRIGAND’S BLADE

 

Новый предмет 2 разряда

  • Даёт +10 к урону и +10 к скорости атаки
  • Пассивное: Dark Mercy. Атаки владельца наносят на 7 урона больше за каждые 10% отсутствующего у жертвы здоровья.
FAE GRENADE

 

Новый предмет 2 разряда

  • Даёт +20 к скорости передвижения
  • Активное: Shadow Brand. Бросает метку во врага в радиусе 900. Она наносит урон от атаки владельца и накладывает эффект, который наносит жертве 20 урона в секунду и даёт обзор по ней на 7 секунд. Расход маны: 25. Перезарядка: 25 секунд.
BLAST RIG

 

Новый предмет 3 разряда

  • Даёт +8 к броне
  • Пассивное: Hair Trigger. Если владельца атакует герой, находящийся в радиусе 300 от него, то произойдёт взрыв, который нанесёт 300 урона всем врагам в радиусе 300 и ослепит их на 2,5 секунды. Перезарядка: 20 секунд.

ASCETIC’S CAP

 

Новый предмет 4 разряда

  • Даёт +300 к здоровью и +10 к восстановлению здоровья
  • Пассивное: Endurance. Когда другой игрок накладывает на владельца отрицательный эффект, он получает +50% к сопротивлению эффектам на 3 секунды. Перезарядка: 30 секунд.
WITCHBANE

 

Новый предмет 4 разряда

  • Каждая атака владельца наносит жертве магический урон, равный 4% от её максимальной маны.
  • Активное: Cleanse. Применяет развеивание на всех врагов и союзников в области радиусом 300. Дальность применения: 500. Расход маны: 75. Перезарядка: 20 секунд.
ARCANIST’S ARMOR

 

Новый предмет 5 разряда

  • Даёт +5 к броне, +20% к сопротивлению магии
  • Пассивное: Shield. Даёт +5 к броне и +20% к сопротивлению магии всем союзникам в радиусе 900.
  • Активное: Mega Shield. Даёт +35% к возвращению урона всем союзникам в радиусе 900 на 5 секунд. Перезарядка: 20 секунд. Не действует на иллюзии.

CHIPPED VEST

  • Бонус к восстановлению здоровья уменьшен с 5 до 4

FAIRY’S TRINKET

  • Бонус к здоровью уменьшен со 100 до 75

POSSESSED MASK

  • Lifesteal: вампиризм изменён с 7% от урона на 7 за каждую атаку

TRUSTY SHOVEL

  • Dig : перезарядка уменьшена с 55 до 50 секунд
ENCHANTED QUIVER
  • Certain Strike: дополнительный урон уменьшен с 300 до 200
  • Certain Strike: перезарядка уменьшена с 5 до 4 секунд

CEREMONIAL ROBE

  • Ceremonial Aura: отрицательный эффект больше не отображается, если враги не видят владельца этого предмета

FLICKER

  • Flicker: перезарядка увеличена с 4 до 5 секунд
  • Flicker: теперь не меняет местоположение владельца, если он получал урон от игроков в последние 3 секунды

SPIDER LEGS

  • Предмет больше не считается ботинками
  • Бонус к скорости передвижения уменьшен с 65 до 25

STORMCRAFTER

  • Bottled Lightning: способность больше не срабатывает, если владелец невидим для игроков
FALLEN SKY

 

Fallen Sky: дальность применения уменьшена с 1600 до 1200

„Arena of Change“: Олимпиада и промежуточные итоги

20-я неделя: проект Arena of Change возобновился после окончания летних каникул! И сразу в рамках проекта предстоит особое событие: мини-Олипиада. В различных дисциплинах детям предстоит проверить свою моторику и спортивные способности. Мы приняли участие в рестарте и подвели промежуточные итоги пяти месяцев AoC на базе академии «Баварии». 

После окончания летних каникул дети были очень рады снова увидеться — приветствие получилось очень теплым и громким. После все наперебой принялись рассказывать о том, чем занимались во время каникул. Обеим преподавательницам проекта Arena of Change (AoC) потребовалось некоторое время, чтобы утихомирить возбужденную группу: «Сейчас мы все сядем в круг и затем каждый расскажет о своем самом приятном событии на каникулах!», — говорит Тереза Йеликка. Так она быстро смогла навести привычный порядок. 

Перед занятием спортом сначала разговор: как у вас дела? Как прошли ваши каникулы?

«Я был со своей семьей в Хорватии», — рассказывает один мальчик. «Мы ходили в поход в баварский лес», — говорит 11-летняя Алис. Другой мальчик хвастается посещением мюнхенской автомобильной выставки IAA. На время летних каникул проект Arena of Change взял четырехнедельную паузу, при этом дети, оставшиеся в Мюнхене, получили небольшое предложение по продленке. 

«А теперь вопрос для всех: было ли летом какое-то большое спортивное событие? Его даже показывали по телевизору», — спрашивает преподавательница Анна Кронен. Дети некоторое время думают, а затем довольно быстро дают ответ. Олимпиада? Верно! «Сегодня мы проведем свою собственную Олимпиаду!». В ответ раздается восторженное ликование. 

Получить удовольствие и проверить собственную моторику 

«Невероятно приятно смотреть на то, как мотивированы дети и как хорошо они воспринимают наши идеи», — рассказывает Верена Миласта, руководитель проекта AoC совместно с Детскими деревнями SOS. В это время на спортивной площадке распределяются измерительные ленты, а также листовки, в которые будут вноситься результаты. Детям было предложено посоревноваться в следующих дисциплинах: прыжок с места, шестиминутный бег, сохранение равновесия, бег на 20 метров, приседания и отжимания. Как преподавательницы разработали эту программу?

Помогать друг другу, соревноваться друг с другом, вместе смеяться. В мини-Олимпиаде было много аспектов, играющих столь важное значение для проекта.

«Эти дисциплины мы взяли из Немецкого теста на моторику», — говорит Верена Миласта. Этот тест был создан экспертами немецкого объединения спортивных наук специально для детей от 6 до 18 лет с целью оценки их моторных способностей. Не все дети обладают одним и тем же уровнем. Некоторые во время балансирования всего после двух шагов падают с бревна, другие же доходят до самого конца. Что бросается в глаза: все дети участвуют в состязаниях, мотивируют друг друга и и при необходимости утешают. При этом видно, всем процесс соревнований в радость. 

На мини-Олимпиаде в центре внимания не только соревнования и получение удовольствия, но и распознование своих моторных качеств.

Делать вместе со всеми, пробовать 

«Самое главное это то, что здесь в AoC у детей есть защищенное помещение», — говорит педагог Тереза. «Мы хотим, чтобы все по крайней мере один раз попробовали проверит себя, не испытывая страха». «В этом наше преимущество перед школой. Здесь нам не нужно ставить оценки», — говорит педагог Анна. «Таким образом дети решаются пробовать». Сегодня все дети приняли участие в Олимпиаде, не пропустив ни одну дисциплину».

Никто не исключен, все принимают участие независимо от своих возможностей.

И есть еще одна позитивная динамика: после летнего перерыва некоторые дети сменили школу, некоторые перешли из средней школы в реальную школу. «По этому поводу мы само собой очень радовались и мы хотим продолжить поддерживать детей, чтобы они и впредь добивались успеха в школе», — говорит Тереза. Поэтому в течение следующих недель будут проводиться так называемые антистресс-тренировки, которые помогут детям справиться со школьным давлением и дадут детям идеи, как они смогут справляться с увеличивающимся объемом домашних заданий. Также детей посетит консультант по питанию. «Здоровое питание является для детей еще одной важной темой», — говорит Тереза Йеликка. Поскольку из-за длившегося месяцы локдауна обучение в школах проходило лишь в цифровом режиме, а занятия спортом были отменены, дети страдали из-за последствий дефицита движения.   

Очень важно: между делом расслабляться

При наличии такого количества важных тем как можно избежать того, чтобы дети не перегружались информацией? Как поддерживать мотивацию?

Верена Миласта (Руководитель проекта AoC детских деревень SOS по всему миру)

«Положительные отзывы от детей, родителей и учителей подтверждают, насколько важен этот проект».

«Каждые четыре-пять недель мы проводим так называемую неделю перерыва», — говорит Анна Кронен. Это неделя, в течение которой проводится особая поездка, которую дети ждут с большим нетерпением. Это может быть поездка в трамполинпарк или в Немецкий музей. Поэтому нет ничего удивительного в том, что дети с таким удовольствием принимают участие в проекте Arena of Change. «Положительные отзывы от детей, родителей и учителей подтверждают, насколько важен этот проект», — говорит Верена Миласта.  

«Я была очень счастлива, когда узнала, что проект Arena of Change продолжится после каникул. Мне очень нравятся Тереза и Анна и с другими детьми я уже тоже подружилась», — говорит 12-летняя Аида. Что особенно понравилось ей на мини-Олимпиаде? 

«Я считаю что хорошо, что я могу стать еще лучше, и мы здесь помогаем друг другу. Больше всего мне сегодня понравились спринты». Хотя Аида и не стала лучшей, для нее совершенно не это стоит на первом месте. «Хотя это и соревнование, но это не то, чего стоит бояться», — говогрит 13-летняя Йоханна. «То, что происходит здесь, совершенно несравнимо со школой. Это скорее проведение свободного времени, каждую неделю я прихожу сюда с удовольствием. В играх с Анной и Терезой можно не только получать удовольствие. Я учусь здесь чему-то новому». 

„Arena of Change“ это совместный образовательный проект «Баварии» Мюнхен и детских деревень SOS:

новые книги сентября — РТ на русском

В сентябре в России вышел сборник норвежского мастера детективов Ю Несбё «Ревность и другие истории». Он состоит из семи криминальных рассказов, герои которых сталкиваются с одним и тем же (вынесенным в название) чувством. Также в числе новых произведений художественной литературы — книга Марка Леви «Сумерки хищников» о приключениях хакеров, дебютный роман комика Ричарда Османа «Клуб убийств по четвергам» и психологический триллер Евгении Овчинниковой «Сквозь огонь». Об этих и других сентябрьских релизах российского книжного рынка — в материале RT.

Ю Несбё, «Ревность и другие истории» («Азбука-Аттикус»)

Новая книга известного норвежского писателя, мастера детективов Ю Несбё объединяет семь криминальных рассказов, так или иначе связанных с ревностью. Её испытывают разные герои — и циники, и простаки. Все они оказываются бессильными перед разрушительным чувством и совершают непредсказуемые поступки.

Героиня одного рассказа после измены мужа решает воспользоваться услугами компании, инсценирующей самоубийства, а герой другого ведёт расследование исчезновения туриста, в причастности к которому подозревается брат пропавшего.

Франц поднял на меня глаза. Он медлил. Я уже назвал его по имени, а это очевидный и тем не менее удивительно эффективный способ вызвать у допрашиваемого доверие. А сейчас я смотрел на него тем взглядом, который заставляет подозреваемых в убийстве раскрыть своё сердце Ревнивцу, Фтонусу.

Греция — страна с малым числом убийств. Оно настолько мало, что многие задаются вопросом, как такое вообще возможно в стране, переживающей кризис, с высоким уровнем безработицы и коррупции и постоянными общественными беспорядками. Остроумно было бы ответить, что греки вместо убийства того, кого они ненавидят, оставляют его и дальше жить в Греции. А вот вам другой ответ: организованной преступности у нас нет, потому что ничего организовать мы не способны. Но кровь у нас горячая. И мы склонны к преступлениям. Я — тот, кому звонят, когда подозревают, что на убийство преступника могла толкнуть ревность. Говорят, я способен унюхать ревность.

Это, разумеется, не так. У ревности нет никакого особого запаха, цвета или голоса. Однако у неё есть история. И слушая эту историю — то, что говорится, и то, о чём умалчивается, — я понимаю, сидит ли передо мной отчаявшееся, загнанное в угол существо. Я слушаю и понимаю. Понимаю, потому что вслушиваюсь в самого себя, Никоса Балли. Понимаю, потому что я и сам такое существо, отчаявшееся и загнанное в угол.

  • © Азбука-Аттикус

Марк Леви, «Сумерки хищников» («Азбука-Аттикус»)

Сюжет книги «Сумерки хищников» продолжает события, описанные в романе Марка Леви «Ночь, с которой всё началось». Действие разворачивается вокруг сверхсекретной «Группы 9». В неё входят хакеры, желающие побороть любую встречающуюся в мире несправедливость. Герои собираются для глобальной кибератаки, однако на встречу приезжают лишь семеро. На страницах книги хакеров ждут захватывающие приключения в разных городах и странах.

Марк Леви прославился прежде всего как автор романа «Между небом и землёй». Книга стала бестселлером и легла в основу одноимённого фильма с Риз Уизерспун и Марком Руффало в главных ролях. Многие другие произведения писателя также завоевали любовь читательской аудитории во всём мире: они переведены на 49 языков и проданы в количестве более 45 млн экземпляров.  

За ужином напряжение в воздухе стало осязаемым, хакеры почти не разговаривали. Все думали о приближающейся точке невозврата; перед началом кибератаки каждый испытывал смесь возбуждения, гордости и страха. Никто не мог точно оценить риск, которому мы себя подвергли, и уж тем более предсказать последствия нашей операции. Но, как только «Группа» вернулась в донжон, страх улетучился. В столбце рядом с именами наших объектов уже были указаны их накопления. Витя предоставил своему брату право изложить третий этап плана. Кажущаяся простота требовала безупречной кодировки. Если каждый будет работать спокойно и никто не допустит ошибок, если всё пойдёт как предполагается, вскоре со счетов пяти крупных банков исчезнет двести пятьдесят миллионов долларов и вся сумма окажется на секретном счёте JSBC.

  • © Азбука-Аттикус

Ричард Осман, «Клуб убийств по четвергам» (МИФ)

Книга «Клуб убийств по четвергам» — дебют в качестве романиста британского комика и телеведущего Ричарда Османа. Произведение моментально стало бестселлером: за шесть месяцев было продано 1,5 млн копий. «Клуб убийств по четвергам» стал самым продаваемым романом 2020 года и самым успешным криминальным дебютом всех времён. Кроме того, уже анонсирована экранизация книги (в работе над экранизацией примет участие Стивен Спилберг), а права на публикацию произведения проданы 38 странам.

Четверо жителей дома престарелых раз в неделю собираются для обсуждения нераскрытых преступлений. Однажды неподалёку происходит загадочное убийство, на месте которого обнаруживается фотография. Впервые в жизни герои получают возможность провести настоящее расследование. Задача кажется непростой, поскольку из-за возраста «детективов» никто не воспринимает всерьёз: все они разменяли восьмой десяток.

Надеюсь, вы мне простите утреннюю запись, потому что убит Тони Карран. Тони Карран строил этот посёлок. Может, даже сам клал кирпич для моего камина? Как знать. В смысле, вряд ли. Для такой работы у него, наверное, кто-то был. Вряд ли он сам штукатурил стены и всё такое прочее. Наверное, он просто распоряжался. Но ручаюсь, где-нибудь здесь найдутся отпечатки его пальцев.

Просто потрясающе. Элизабет позвонила мне на ночь глядя. Элизабет никогда не «задыхается от волнения», но, честно говоря, она была к тому близка. Тони Каррану, подумать только, проломили голову. Неустановленное лицо или лица. Я рассказала, как мы с Роном и Джейсоном подсмотрели ссору Каррана с Яном Вентамом. Она ответила, что уже знает: должно быть, до меня говорила с Роном, — но ей хватило вежливости дослушать, так что я изложила, как мне это увиделось. Спросила, записывает ли она, а она сказала, что запомнит. Так или иначе, у Элизабет, кажется, есть план.

Юрий Поляков, «Совдетство» (АСТ)

Также по теме

«Только искусственный интеллект не грустит об утраченном времени»: Юрий Поляков о ностальгии и книге «Совдетство»

В субботу на Московской международной книжной ярмарке советский и российский писатель, сценарист и общественный деятель Юрий Поляков…

Книга Юрия Полякова «Совдетство», включающая повесть и рассказ, переносит читателей во вторую половину 1960-х — на эти годы пришлось взросление самого автора. Сюжет произведений основан на реальных событиях, однако не лишён и вымысла. Посмотреть на жизнь в охваченный период читатели смогут глазами 13-летнего героя.

По словам самого Полякова, «Совдетство» рассчитано на старшее поколение. Однако автор считает, что книга заинтересует и более молодую аудиторию, которой она в том числе поможет лучше разобраться в происходящих сегодня событиях, поскольку «без знания прошлого понять настоящее невозможно».

О своём детстве писатель вспоминает с теплотой и надеется, что у его читателей, не заставших те времена, также сложится о них позитивное впечатление.

На телеэкран под звуки бодро-поступательной музыки выкатился, словно колобок, Земной шар — и началась программа «Время». По вытянутым лицам Кириллова и Шатиловой я понял: в мире случилось что-то нехорошее, скорее всего, снова американская военщина насвинячила. Обычно же наши дикторы появлялись на экране радостные, словно их распирало от хороших новостей: запустили ещё один спутник, открыли новую фабрику, засыпали в закрома родины тонны пшеницы, выдали на-гора угля без счёта… А тут: лица хмурые, губы поджаты, глаза потуплены…

— Кто-то умер! — ахнула Лида.

— Почему? — удивился я.

— У Кириллова чёрный галстук. А у Шатиловой платье тёмное и бус никаких. А бусы-то она любит!

— Брежнев вроде ещё молодой, рановато ему… — засомневался отец.

— Типун тебе на язык!

— Может, Косыгин? — предположил я: фамилии прочих руководителей мне запомнить пока ещё не удалось.

— Помолчи! Мал ещё. В школе, смотри, что-нибудь такое не ляпни…

Между прочим, во втором классе я, услышав вечером по телевизору, что в Америке застрелили президента Кеннеди, наутро явился в класс и первым делом спросил нашу учительницу:

— Ольга Владимировна, а вы слышали, Кеннеди убили?

— Как убили? Почему? Не может быть! Откуда ты знаешь?

— По телевизору сказали.

— Надо же, — огорчилась она. — Такой молодой и симпатичный! Пропустила. Совсем с вашими тетрадками зарылась, забыла новости посмотреть…

Мерлин Шелдрейк, «Запутанная жизнь. Как грибы меняют мир, наше сознание и наше будущее» (АСТ)

«Открывающаяся грибная сущность заставляет пересмотреть наши взгляды на индивидуальность и разум, ведь грибы, как выясняется, — повелители метаболизма, создатели почв и ключевые игроки во множестве естественных процессов. Они способны изменять наше сознание, врачевать тела и даже обратить нависшую над нами экологическую катастрофу», — утверждают в издательстве АСТ, представляющем нон-фикшн молодого биолога и доктора философии Мерлина Шелдрейка.

Исследования Шелдрейка простираются от особенностей грибов до истории амазонской этноботаники. Интересны учёному и взаимоотношения людей и нечеловеческих организмов. В своей первой книге автор рассказывает о дрожжах, грибах и паутине мицелия, которая разрастается под землёй.

Возможно, растения и сделали нашу планету зелёной, но, если бы мы смогли заглянуть на 400 миллионов лет назад, в девонский период, нас бы поразила иная форма жизни — прототакситы. Эти живые шпили были частью ландшафта. Многие из них были выше двухэтажных домов. Ничто не могло сравниться с ними по размеру: растения уже существовали, но не достигали в высоту и метра, а ни одно позвоночное животное ещё не покинуло водных глубин. В гигантских стволах селились мелкие насекомые, выедая в них «залы» и коридоры. Эту загадочную группу организмов, считавшихся огромными грибами, составляли крупнейшие живые структуры на суше. Она просуществовала по крайней мере 40 миллионов лет — в 20 раз дольше, чем человеческий род на Земле.

Евгения Овчинникова, «Сквозь огонь» («ЛитРес: Издательство»)

В психологическом триллере с элементами ужасов «Сквозь огонь» разворачиваются две параллельные сюжетные линии. Действие одной приходится на конец 1990-х, а второй — на 2018 год. Главная героиня Саша видит во сне свою мёртвую подругу. Однажды она узнаёт, что тело погибшей нашли спустя 19 лет после смерти. Саша возвращается в родной Гордеев, чтобы выяснить обстоятельства произошедшего. Для этого ей придётся использовать свои необычные способности.

Евгения Овчинникова известна как автор романов и рассказов для детской и подростковой аудитории. Она выпустила такие книги, как «Иди и возвращайся», «Магия Зеро», «Обычные люди», «Мортал комбат и другие 90-е». «Сквозь огонь» — первая книга писательницы, ориентированная на взрослых читателей.

Безумие, творившееся в Гордееве в девяносто девятом, было заразным. Оно проникало в головы горожан и выплескивалось вспышками ненависти. Меня оно тоже отравило. Я поняла это, когда убила кабаргу. В тот день мать отпустила меня с рынка пораньше, чтобы я приготовила ужин. Я возвращалась домой по безлюдным улицам. Пелена дыма стала такой плотной, что очертания домов и дорог терялись в нём, как в тумане. Чудовищный жар от едва различимого солнца пробивался сквозь пелену, по лбу и телу стекали ручейки пота. Пепел забивался в горло.
Во дворе за составленными вместе двумя столами на притащенных из дома разномастных стульях сидели мужики, бухая дворовая компания. Пришлось обойти их, чтобы не привязались с разговорами.
Я чистила картошку на кухне и смотрела телевизор, когда со двора послышались крики.
— Давай-давай!
— Загоняй на меня!
— Заходи слева, гони её от гаражей!
Я выглянула на улицу и увидела, как во дворе между пятиэтажек мечется обезумевшая кабарга. С одной стороны ей не давали убежать гаражи, с другой — пьяные мужики. Они наступали на олениху, расставив руки.

«Скринлайф» («Альпина Паблишер»)

«Скринлайф» — придуманный в 2015 году киноформат, согласно которому действие разворачивается исключительно на экранах гаджетов. Его впервые представил миру в своём фильме «Убрать из друзей» режиссёр и продюсер Тимур Бекмамбетов. В последующие годы появилось ещё несколько аналогичных проектов. Некоторые показывали хорошие результаты в прокате и участвовали в престижных кинофестивалях.

В книге «Скринлайф» кинематографист вместе с коллегами рассказывает об этом явлении и объясняет, как снимать кино в новом формате. Читатели смогут узнать обо всех этапах производства — от выбора идеи и разработки сценария до монтажа и продвижения.

Всё началось в 2012 году. Я был в Луизиане на съёмках «Линкольна», с очень плохим интернетом, а Ольга Харина, моя коллега, должна была утвердить со мной постер к новому фильму нашей компании. Мы говорили по Skype, вложение никак не отправлялось, и я предложил ей расшарить мне экран своего компьютера. Тогда всё получилось, мы обсудили постер и переключились на другую рабочую тему. Но Ольга забыла отключить screen-sharing. В результате я общался с одной Ольгой, а видел сразу нескольких: ту, что отвечает мне и конспектирует наш разговор, другую, которая заказывала маме билеты, обсуждая рейсы в мессенджере, и третью, которая говорила подружке, что опоздает на день рождения, потому что ей звоню я. Кроме того, я мог прочитать реакцию подруги, в которой она ёмко сформулировала своё отношение к нашему рабочему разговору. Я всё это видел и не знал, как сказать о том, что случайно оказался внутри её личного, не предназначенного для чужих глаз пространства. И тут я поймал себя на мысли: всё, что мы думаем, всё, что мы чувствуем, находится на наших экранах, когда их никто не видит.

  • © Альпина Паблишер

«Вернуть вкус к жизни» («Альпина Паблишер»)

Семейный консультант и дефектолог Наталья Керре в своей новой книге рассказывает, как избавиться от рамок и стереотипов, навязанных окружающими, понять и полюбить себя. Автор утверждает, что в этой жизни нет ничего невозможного: она описывает собственный опыт решения подобных проблем, а также вспоминает истории вдохновляющих её людей.

Кроме того, Керре рассказывает, почему люди, желающие действовать, не должны оперировать разного рода отговорками: ссылками на отсутствие ресурсов, ожидание благоприятного момента и тяжёлое детство.

Если ваши отношения с родителями описываются фразами «Я их ненавижу, слышать/видеть их не могу» — это не про отделение. Пока что-то вызывает у вас сильные эмоции (неважно, любовь или ненависть), вы зависимы. Не обманывайте себя, что достаточно успешно отделились, если занесли телефонные номера родителей в чёрный список, чётко знаете и постоянно говорите, что причины всех ваших проблем — в трудном детстве. Это такая же зависимость, как и патологическая любовь — навязчивый страх расстроить маму. Эта бунтующая реакция — реакция уже не ребёнка, а подростка. Но не взрослого. Настоящее отделение произойдёт, когда вы станете настолько самодостаточны, что сможете не реагировать. Сможете общаться с родителями настолько близко, насколько хотите вы, а не они. Сможете жить, не ориентируясь на их одобрение или неодобрение, и видеть в зеркале себя, а не подчинение правилам вашей семьи или, напротив, бунт против них.

  • © «Альпина Паблишер»

Парк Play For All — Город Раунд-Рок

Парк Play for All Abilities создавался 5 лет и действительно стал результатом усилий всего сообщества. В 2006 году жители Раунд-Рока Кеннет и Деннис Сеймор обратились к городу Раунд-Рок с просьбой подать заявку на грант для безграничных игровых площадок. Хотя город не получил грант, городской совет понял, что существует большая потребность в общедоступном парке, и добавил этот проект в качестве высокоприоритетного в Генеральный план парков.

Два года спустя Мардж Трипп и организация «Санрайз Ротари» обратились к городу с просьбой установить адаптивные качели для детей с аутизмом. В то время как городские власти согласились, что есть необходимость в площадках для игр детей с аутизмом, городские власти вспомнили о необходимости, выраженной во время безграничного процесса подачи заявки на грант на игровую площадку. Помня об этих двух требованиях, городские власти начали разработку плана парка, который предоставит ВСЕМ детям, независимо от способностей, возможность играть и развивать навыки в веселой, открытой среде.Имея это в виду, городской совет одобрил использование части Rabb Park для парка Play for All, а также выделение 200 000 долларов на строительство парка для начала проекта.

После этого проект превратился в общественное усилие. Члены местных общественных клубов объединили свои силы и сформировали комитет «Игра для всех» и некоммерческий фонд 501 (c) (3) (Фонд «Игра для всех»). Комитет регулярно собирался для сбора средств и распространения информации по всему Центральному Техасу.

Дизайн парка также стал результатом усилий сообщества. В состав городского персонала входили профессионалы и родители, знакомые с работой с детьми с особыми потребностями в процессе проектирования. Была сформирована рабочая группа по дизайну из 30+ человек, в которую вошли несколько родителей детей с особыми потребностями, а также профессионалы из разных областей медицины, образования и дизайна. В результате их вклада городские власти смогли точно настроить дизайн, чтобы удовлетворить разнообразные потребности всех детей.

3 марта 2012 года оригинальный Play for All Park открылся всеобщим празднованием. Спустя 5 лет работы дети Центрального Техаса с любым уровнем подготовки получили единственный в своем роде парк, в котором можно играть бок о бок без ограничений. Воплощение парка в жизнь было действительно усилием всего сообщества и осуществлением мечты для детей Центрального Техаса и детей по всей стране.

Первоначальный парк стал возможен с помощью всего сообщества. Город смог построить это 1.Парк стоимостью 3 миллиона долларов на 600 000 долларов США из городского финансирования с помощью некоммерческой организации Play for All Foundation, а также присужденных грантов, пожертвований в натуральной форме и спонсорской поддержки со стороны местных предприятий.

Для всех способностей

Программные решения

For All Abilities предоставляет программное решение, которое поможет вашим сотрудникам, особенно с нейроразнообразием, таким как СДВГ, дислексия, различия в обучении и аутизм или инвалидность, работать в полную силу! Мы позволяем вашим сотрудникам легко решать свои задачи или проблемы, чтобы они могли продуктивно работать и чувствовать себя ценными.

В то время как другие программные продукты оценивают компетентность, соответствие требованиям или производительность, мы по-разному используем наши глубокие клинические знания в области инвалидности и учимся определять когнитивные и физические различия, которые мешают вашим сотрудникам работать продуктивно и комфортно.

Службы обеспечения доступности цифровых услуг и обеспечения соответствия требованиям для людей с ограниченными возможностями

Нужно ли вам соблюдать правила федеральных или контрактных поставщиков и руководящие принципы по вопросам доступности и инвалидности? Вы рискуете будущим своих корпоративных контрактов, потому что вы не соответствуете ADA ? Мы помогаем бизнесу соответствовать требованиям в установленные сроки.

Мы выступаем в качестве вашего неполного главного специалиста по доступности или инвалидности .

Мы избавляем вас от необходимости управлять вашим бизнесом через соответствие требованиям ADA, чтобы вы на 100% соответствовали требованиям в требуемые нормативные сроки.

Мы делаем процесс простым и эффективным. Благодаря нашему внутреннему опыту и обширной сети наши услуги гарантируют, что вы соблюдаете федеральные правила в отношении людей с ограниченными возможностями и корпоративную политику.

Члены нашей команды разбираются в вопросах инвалидности и бизнеса и стремятся к финансовому успеху наших клиентов, соблюдая правила ADA, охватывая всех клиентов, используя сильные стороны всех сотрудников, включая людей всех способностей. Наши услуги адаптированы к вашим потребностям и максимально используют существующие ресурсы с минимальным нарушением вашей бизнес-структуры, процессов и процедур.

Мы сотрудничаем с вами, чтобы разработать план, который соответствует вашей культуре, рабочему процессу и бюджету.

Свяжитесь с нами

Напишите нам по адресу [email protected] , чтобы получить дополнительную информацию о том, как использовать наше программное обеспечение для поддержки ваших сотрудников или привлечь нас в качестве вашего главного специалиста по доступности или инвалидам.For All Abilities также предоставляет консультации и обучение по вопросам инвалидности / занятости.

Мы эксперты, которые помогут вам справиться с проблемами инвалидности и нейроразнообразия на рабочем месте.

Наш подкаст

Слушайте наш подкаст «Для всех способностей» в Apple Podcasts, Stitcher Radio, Podbean или везде, где вы слушаете подкасты.

СКОРО ВЫХОДИТ: портал поддержки и обучения, чтобы помочь людям ориентироваться в своих когнитивных различиях, чтобы раскрыть свои сильные стороны и минимизировать их.Подпишитесь на нашу электронную почту, чтобы получить возможность стать одним из первых участников!

Adventure Heights Парк всех способностей | Spanish Fork

(последнее обновление: 8 июля 2021 г.)

Spanish Fork открыла в этом месяце совершенно новый парк всех возможностей. В парке всех способностей Adventure Heights есть огромная игровая площадка и большая игровая площадка. Это очень интересное место для семейной игры.

Детская площадка

Игровая площадка раздвинута, поэтому места хватит всем. Здесь есть забавная игровая площадка с игрушечным домиком на дереве длиной 24 фута, по которому можно подняться, а затем огромная горка, спускающаяся сверху.На игровой площадке также есть обезьяньи бары, места для лазанья и мост.

На большой игровой площадке есть чем заняться. Мальчикам понравились все дополнительные вещи, такие как поручни для обезьян и лестницы для лазания. Это еще одна игровая площадка с зиплайном. Есть много мест, где можно поиграть.

По бокам от игровой площадки есть и другие небольшие игровые площадки. У одного есть структура для лазания и электронная игра. В другом есть несколько спиннинговых игрушек и зиплайн. Качелей тоже куча. Над акваторией расположены 4 уникальные горки.Здесь мои мальчики играли долгое время.

Эти горки были очень популярны, мы играли здесь большую часть времени.
Sensory Walk

Когда вы впервые войдете в парк всех способностей Adventure Heights, с правой стороны вы увидите небольшую гравийную тропу. Эта тропа не асфальтирована, но удобна для колес. В этой сенсорной зоне есть музыкальные инструменты и другие практические занятия, которые дети могут исследовать всеми своими чувствами. Нам нравилось пробовать разные инструменты и игры.

Сенсорная походка тоже прекрасна.Он наполнен множеством различных практических занятий. Музыкальные инструменты доставляли массу удовольствия.
Splash Pad

Мы думаем, что брызговик — один из лучших, в которых мы когда-либо были в Юте. Он довольно большой, поэтому даже в загруженные дни здесь есть много мест, где можно промокнуть. На панели брызг есть три основных области. Во-первых, это большая гора, с которой водопады ниспадают, чтобы мочить детей. Также можно прогуляться за водопадом. Во-вторых, небольшая речка с опрыскивателями вдоль берега и ступеньками.Наши мальчики любят гонять в шлепанцах в этих маленьких ручьях.

Здесь есть огромный водопад, по которому можно пройти, и вы можете пройти за водопадом! Водопад определенно был любимой частью наших мальчиков. Я любил гулять за водопадом и не промокать! Ручей соединяет водопад и большие распылители. Или вы можете просто полежать в реке, чтобы остыть! Ха-ха !!

И, наконец, есть место с большими распылителями, такими как традиционная водяная тумба и водяные столбы. Подводные воды — это очень весело для маленьких и больших детей, потому что с ними можно делать разные вещи.Так как есть так много мест, где можно поплескаться и намокнуть, этот брызговик развлекал моих старших детей дольше, чем я ожидал. Есть затененные столы и тенистая беседка, но также много солнечного света возле брызгозика, поэтому обязательно надевайте шляпы и солнцезащитный крем.

Водные горизонты — интересное место для изучения, они затенены теневыми парусами. За каждым из столиков проводятся разные занятия. Это создает путь для воды. Большие распылители разбрызгивают много воды.

Примечание к брызговику: Он выключается каждый день с 14 до 14 часов для очистки и обслуживания.Поэтому обязательно приходите до или после этого часа, чтобы насладиться водой.

Все способности

Adventure Heights были разработаны с учетом всех способностей. Все зоны имеют доступ для инвалидных колясок с пандусами и пенопластом под игровыми площадками. Также есть специальные качели для инвалидов-колясочников. Тем, кто желает им воспользоваться, необходимо связаться с городом для получения специального ключа.

В семейных ванных комнатах есть кресло для малышей, а в одной из комнат находится полноразмерный пеленальный столик для детей постарше или даже взрослых, которым нужна помощь в переодевании.

Нам очень нравится коврик под игровыми площадками.
Другие удобства

Огромным преимуществом этого парка является то, что со стоянки есть только один вход, поэтому детей в большом парке легко держать. Мы всегда ценим парки, в которых есть такая особенность.

По всему парку расставлены скамейки, чтобы родители могли наблюдать за своими детьми. Есть много затененных столов для пикника и большой павильон. В парке также есть пешеходная дорожка, которая огибает его. Это 2/3 мили, и он идет за водопадом через туннель шахты.Наши мальчики любили находить золото в шахте.

Пешеходная тропа проходит прямо через золотой рудник, в туннеле есть золото и кости динозавров.

Парк всех способностей Adventure Heights в Спэниш-Форк — замечательный новый парк. Детям всех возрастов и способностей понравится играть и плескаться в этом новом месте. Парк расположен по адресу 1321 E Canyon Road в Спэниш-Форк. Парк открыт с 9 утра до сумерек, а брызговик работает с 15 апреля по сентябрь. 15.

Чтобы узнать о других потрясающих парках, ознакомьтесь с нашим списком лучших парков в округе Юта.

Все способности — доступность для всех

Всем привет! Мы добавляем новые товары в наш магазин на Zazzle.com! Некоторые забавные, некоторые вдохновляющие, а некоторые промежуточные, но все они созданы для вас. Я пользуюсь инвалидным креслом от ТСМ, попавшего в автокатастрофу 30 лет назад. Я много видел… Читать дальше

Мой 2020 год Будь тем, чем ты хочешь быть! Читать далее

Мне нравится эта цитата! Я живу таким образом последние 29 лет, и эти слова воодушевляют меня, когда мне грустно из-за того пути, которым я иду.«У меня инвалидность, да, это правда, но на самом деле это означает, что мне, возможно, придется принять… Читать

Настраиваемая футболка с надписью «Счастливого Рождества» с инвалидным креслом и шляпой от AllAbilities Вот забавная футболка, символизирующая дух сезона, и вы можете изменить слова, размер, стиль и цвет, чтобы придать ей индивидуальный вид. Читать далее

Типы застежек Если вы выполняете много проектов «сделай сам», вам нужно знать о типах застежек, чтобы вы могли использовать лучший из них для работы.Сегодня мы делимся с вами графиком, на котором показаны и описаны 19 наиболее часто используемых типов. У каждого есть свои вариации… Читать далее

Когда я создаю что-то, для чего нужен угол в 90 градусов (прямой угол), мне трудно сделать это правильно (каламбур!). Их легко выровнять, но сложно удержать. Итак, на этой неделе Tool-Tip должен сделать угловые зажимные приспособления. Я нашел два типа и… Читать дальше

Недавно мы с семьей были на пляже.Обычно я сижу на краю (там, где начинается песок) и смотрю, как моя семья наслаждается водой и песком. Приятно видеть их улыбки и радость, пока я наслаждаюсь соленым воздухом. Но если у вас есть шанс … Читать далее

Если вы видите мою задницу — Футболка с забавной цитатой для инвалидных колясок от AllAbilities Когда я впервые увидел цитату, я знал, что должен поделиться ею со всеми, потому что я смеялся над своей задницей… Читать далее

Футболка Funny Pirates Don’t Die Quote от AllAbilities Вот и пятничная шутка из нашего магазина в Zazzle.com Свяжитесь с нами здесь, если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии! Трэвис! Читать далее

Знаете ли вы, что на жестком диске вашего компьютера есть магниты? Не новые твердотельные накопители (SSD), а почти все остальные. И эти магниты очень мощные. На самом деле настолько сильно, что если вы склеите два из них вместе, вы не сможете просто развести их, у вас есть … Читать далее

Покемон Меч и Щит | Список всех способностей | Isle Of Armor

Способность Эффект
Приспособляемость Усиливает движения того же типа, что и Покемон.
Aerilate Обычные движения становятся летающими
Aftermath Наносит урон атакующему, нанесшему завершающий удар.
Air Lock Устраняет влияние погодных условий.
Аналитический Если вы атакуете последним, увеличьте силу своего движения.
Anger Point Максимально увеличивает показатель атаки после того, как покемон получает критический удар.
Предчувствие Обнаруживает опасные движения противостоящего Покемона
Арена Ловушка Не дает покемонам противника убежать.
Ароматическая вуаль Защищает вас и ваших союзников от таких способностей, как Encore, Taunt, Torment и т.д. спящего противостоящего покемона.
Ball Fetch Если Покемон не держит предмет, он получит Poké Ball после первого неудачного броска битвы.
Аккумулятор Усиливает специальные движения союзника Покемона.
Боевая броня Защищает покемонов от критических ударов.
Battle Bond Победа над покемоном-соперником усиливает связь покемона с его тренером, и он становится Эш-Грениндзя. Водный сюрикен становится более мощным.
Beast Boost Покемон повышает свои самые умелые характеристики каждый раз, когда он нокаутирует покемона.
Берсерк Повышает Sp. Атк стат, когда он принимает удар, из-за которого его HP становится меньше половины или меньше.
Big Pecks Защищает покемонов от атак, снижающих защиту.
Blaze Активизирует движения огненного типа, когда покемон в беде.
Bulletproof Защищает покемонов от ударов мяча и бомб.
Cheek Pouch Также восстанавливает HP, когда покемон ест ягоду.
Хлорофилл Повышает скорость покемона на солнце.
Clear Body Не дает другим покемонам снижать свои характеристики.
Cloud Nine Устраняет влияние погоды.
Изменение цвета Тип покемона становится типом движения, используемого для него.
Коматозное состояние Он всегда дремлет и никогда не проснется. Может атаковать, не просыпаясь.
Конкурентоспособный Повышает Sp. Статистика атаки при понижении характеристики.
Compound Eyes Повышает точность покемонов.
Противоположно Заставляет изменения характеристик иметь противоположный эффект.
Коррозия Покемон может отравить цель, даже если это стальной или ядовитый тип.
Хлопковый пух Когда покемона с этой способностью поражают движением, скорость атакующего покемона снижается на один уровень.
Cursed Body Может отключить прием, используемый на Покемоне.
Симпатичное очарование Контакт с покемонами может вызвать влечение.
Влажный Предотвращает использование самоуничтожающихся движений.
Dancer Когда другой Покемон использует танцевальное движение, он может использовать танцевальное движение, следующее за ним, независимо от его Скорости.
Dark Aura Усиливает движения каждого покемона Темного типа.
Dauntless Shield Повышает защиту покемона, когда покемон вступает в бой.
Dazzling Удивляет покемона противника, делая его неспособным атаковать, используя приоритетные движения.
Defeatist Понижает характеристики, когда HP становится вдвое или меньше.
Defiant Повышает показатель атаки покемона, когда его характеристики снижаются.
Delta Stream Влияет на погоду и устраняет все недостатки летающего типа.
Пустынная земля Влияет на погоду и сводит на нет любые атаки типа воды
Маскировка Один раз за битву покров, покрывающий покемона, может защитить его от нападения.
Скачать Регулирует мощность в зависимости от характеристик противостоящего покемона.
Морось Покемон вызывает дождь, когда вступает в бой
Засуха Делает солнечный свет резким, когда Покемон вступает в бой.
Сухая кожа Снижает HP, если жарко. Вода восстанавливает HP.
Early Bird Покемон быстро просыпается ото сна.
Эффект Споры Контакт может отравить, вызвать паралич или сон.
Electric Surge Превращает землю в электрический ландшафт, когда покемон вступает в бой.
Аварийный выход Покемон, чувствуя опасность, отключается, когда его HP становится наполовину или меньше.
Fairy Aura Усиливает движения каждого Покемона в стиле Феи.
Фильтр Уменьшает урон от сверхэффективных атак.
Flame Body Контакт с покемоном может сжечь нападающего.
Flare Boost Усиливает вашу специальную атаку при горении.
Flash Fire Усиливает движения Покемона типа «Огонь», если по нему попадает один.
Flower Gift Активизирует покемонов на вечеринке в солнечную погоду.
Цветочная вуаль Предотвращает снижение характеристик союзных покемонов травяного типа.
Fluffy Уменьшает вдвое урон, получаемый при прямом контакте, но удваивает урон от атак огненного типа.
Прогноз Castform трансформируется вместе с погодой.
Forewarn Определяет, какие движения имеет противостоящий покемон.
Friend Guard Уменьшает урон, получаемый вашими союзниками.
Frisk Покемон может проверить удерживаемый предмет покемона противника.
Цельнометаллический корпус Не позволяет движениям или способностям других покемонов снижать характеристики покемонов.
Шуба Уменьшает вдвое урон от физических движений.
Gale Wings Приемы летающего типа имеют более высокий приоритет.
Гальваника Ходы нормального типа становятся ходами электрического. Сила этих движений немного увеличивается.
Обжорство Заставляет Покемона использовать удерживаемую Ягоду раньше, чем обычно
Липкий Понизьте скорость вашего оппонента при прямой атаке.
Gorilla Tactics Повышает атаку покемона, но позволяет использовать только первый выбранный ход.
Grass Pelt Повышает защиту на травянистой местности.
Grassy Surge Превращает землю в травянистую местность, когда покемон вступает в бой.
Gulp Missile После использования Surf или Dive Cramorant превратится в свою глотающую форму. Если он получит урон, он повредит атакующему.
Guts Повышает показатель атаки, если покемон находится в состоянии состояния.
Урожай В конце вашего хода любая ягода, которую вы использовали в этот ход, восстанавливается наполовину. В солнечную погоду ягода восстанавливается в полную силу.
Целитель Иногда лечит статусное состояние союзника.
Heatproof Ослабляет силу движений Fire.
Heavy Metal Удваивает ваш вес.
Сбор меда Покемон может откуда-то собирать мед.
Huge Power Повышает атаку покемонов.
Переключатель голода Морпеко с переключателем голода будет переключаться между режимами полного живота и режимом зависания каждый ход.
Hustle Повышает показатель атаки, но снижает точность.
Hydration Лечит статусные состояния, если идет дождь.
Hyper Cutter Не дает другим покемонам понижать свой показатель атаки.
Ice Body Покемон постепенно восстанавливает HP во время ливня.
Ледяное лицо Ледяное лицо Покемона может заменить физическую атаку, но эта атака также изменяет внешний вид Покемона. Лед восстановится с градом.
Ice Scales Покемон защищен ледяной чешуей, которая вдвое уменьшает урон, получаемый от специальных приемов.
Illuminate Повышает вероятность встречи с дикими покемонами.
Illusion Выходит, замаскированный под покемона, на последнем месте вечеринки.
Иммунитет Предотвращает отравление покемона.
Самозванец Когда вы вступаете в бой, превращайтесь во вражеского покемона.
Infiltrator Проходит через барьер противостоящего Покемона и поражает
Innards Out Урон атакующему, нанесшему добивающий удар, на количество, равное его последнему HP.
Inner Focus Защищает покемонов от вздрагивания.
Insomnia Не дает покемонам уснуть.
Запугивание Понижает показатель атаки покемонов противника.
Меч бесстрашия Повышает показатель атаки покемона, когда покемон вступает в бой.
Iron Barbs Наносит урон атакующему при контакте.
Iron Fist Усиливает ударные движения.
Обоснованный Повышает атаку при ударе Темного движения
Зоркий глаз Не дает другим покемонам снижать точность.
Klutz Покемон не может использовать никакие удерживаемые предметы.
Leaf Guard Предотвращает статусные условия в солнечную погоду.
Levitate Дает полную невосприимчивость ко всем движениям с земли.
Либеро Изменяет тип покемона на тип движения, которое он собирается использовать.
Легкий металл Снижает ваш вес вдвое.
Lightning Rod Использует все ходы электрического типа для повышения своей Sp. Атк стат.
Limber Защищает покемона от паралича.
Liquid Ooze Наносит урон атакующим любым дренажным ходом.
Liquid Voice Все звуковые движения становятся движениями типа Water.
Long Reach Покемон использует свои движения, не контактируя с целью.
Magic Bounce Отражает возвращение статуса атакующему.
Magic Guard Покемон получает урон только от атак.
Маг Покемон крадет удерживаемый предмет покемона, которого поражает движением.
Magma Armor Предотвращает замораживание покемонов.
Притягивание магнита Предотвращает побег покемонов стального типа.
Marvel Scale Повышает показатель защиты, если покемон находится в состоянии статуса.
Mega Launcher Усиливает ауру и пульсирует движения.
Безжалостный Атаки покемонов становятся критическими, если цель отравлена.
Мимикрия Изменяет тип покемона в зависимости от местности.
Минус Повышает Sp. Статистика атаки, если у другого покемона есть Плюс или Минус.
Mirror Armor Отражает только эффекты снижения характеристик, которые получает Покемон.
Misty Surge Превращает землю в туманную местность, когда покемон вступает в бой.
Mold Breaker Приемы можно использовать на цели независимо от ее Способностей.
Moody В конце вашего хода значительно увеличьте одну характеристику и немного понизьте другую.
Motor Drive Повышает показатель скорости, когда он поражен движением электрического типа.
Moxie Повышает показатель атаки после нокаута любого покемона
Multiscale Половина урона при полном HP.
Multitype Изменяет тип покемона, чтобы он соответствовал пластине, которую он держит.
Мумия Контакт с покемонами распространяет эту способность.
Natural Cure Все состояния исчезают, когда покемон выключается.
Neuroforce Усиливает сверхэффективные движения.
Нейтрализующий газ Подавляет эффекты Способностей всех покемонов, находящихся в настоящее время в бою.
No Guard Обеспечивает атаки со стороны или против земли покемонов.
Нормализовать Все движения покемонов становятся нормальными.
Oblivious Не дает покемону увлечься или поддаться насмешкам.
Пальто Защищает покемонов от таких вещей, как песок, град и порошок.
Overgrow Усиливает движения Grass, когда Pokémon в беде
Own Tempo Не дает покемону сбиться с толку.
Родительская связь Родитель и ребенок атакуют вместе.
Пастельная вуаль Предотвращает поражение покемона этой способностью и его союзников от яда. Он также лечит союзника ядом при посылке.
Тело гибели При ударе движением, которое приводит к прямому контакту, Покемон и атакующий падают в обморок через три хода, если только они не выйдут из боя.
Карманник Украсть предмет противника при попадании прямой атаки.
Подобрать Покемон может подбирать предметы.
Pixilate Ходы нормального типа становятся движениями сказочного типа.
Plus Повышает Sp. Статистика атаки, если у другого покемона есть Плюс или Минус.
Poison Heal Восстанавливает HP, если покемон отравлен.
Poison Point Контакт с покемоном может отравить атакующего.
Poison Touch Может отравить цель при контакте Покемона.
Power Construct Когда ваше здоровье упадет ниже половины, превратитесь в Perfect Zygarde.
Сила алхимии Покемон копирует способность побежденного союзника.
Power Spot Просто быть рядом с покемоном усиливает движения.
Prankster Отдает приоритет перемещению статуса.
Давление Покемон поднимает противников, использующих PP.
Первобытное море Влияет на погоду и аннулирует любые атаки огненного типа.
Prism Armor Уменьшает силу получаемых сверхэффективных атак.
Propeller Tail Игнорирует эффекты способностей противостоящих покемонов и движений, которые требуют ходов.
Protean Изменяет ваш тип на тот, который вы только что использовали.
Psychic Surge Превращает землю в психическую местность, когда покемон вступает в бой.
Панк-рок Повышает мощность звуковых движений. Этот покемон также получает половину урона от таких движений.
Чистая сила Повышает атаку покемонов.
Queenly Majesty Его величество давит на покемона противника, делая его неспособным атаковать, используя приоритетные движения.
Quick Draw У вас есть шанс атаковать раньше вашего оппонента во время хода.
Quick Feet Повышает показатель скорости, если покемон находится в состоянии состояния.
Rain Dish Покемон постепенно восстанавливает HP под дождем
Rattled Повышает скорость при ударе призраком, жуком или темным движением.
Приемник Покемон копирует способность побежденного союзника.
Безрассудство Усиливает движения, которые имеют урон отдачей.
Охлаждение Ходы нормального типа становятся движениями ледяного типа.
Регенератор Восстанавливает немного HP при выходе из боя
Созревает Созревает Ягоды и удваивает их эффект.
Соперничество Наносит больший урон покемонам того же пола.
Система RKS Изменяет тип покемона в соответствии с диском памяти, который он держит.
Rock Head Защищает покемона от повреждений при отдаче.
Rough Skin Наносит урон атакующему при контакте.
Run Away Обеспечивает надежный побег от диких покемонов.
Sand Force Повышает силу определенных движений в песчаной буре
Sand Rush Повышает скорость покемона во время песчаной бури
Sand Spit Покемон создает песчаную бурю атака.
Песчаный ручей Покемон вызывает песчаную бурю в битве
Песчаная вуаль Повышает уклонение Покемона от песчаной бури.
Sap Sipper Повышает атаку при ударе травой
Школа Когда у Покемона много HP, он образует мощную школу. Он прекращает обучение, когда у него мало HP.
Scrappy Выполняет обычные и боевые движения, поражающие покемонов призрачного типа.
Очиститель экрана Когда покемон вступает в бой, эффекты светового экрана, отражения и завесы сияния аннулируются как для противостоящих, так и для союзных покемонов.
Serene Grace Повышает вероятность возникновения дополнительных эффектов.
Shadow Shield Уменьшает урон, который получает покемон, когда его HP полон.
Shadow Tag Предотвращает побег противостоящих покемонов
Shed Skin Покемон может лечить собственные состояния статуса.
Sheer Force Удаляет дополнительные эффекты для увеличения урона от движения.
Панцирная броня Защищает покемонов от критических ударов.
Shield Dust Блокирует дополнительные эффекты от полученных атак.
Shields Down Когда его здоровье становится меньше половины или меньше, панцирь покемона ломается, и он становится агрессивным.
Простой Покемон склонен к резким изменениям характеристик.
Skill Link Увеличивает количество ударов с несколькими ударами.
Медленный старт Временно уменьшает наполовину статистику атаки и скорости покемона.
Slush Rush Повышает показатель скорости покемона во время града.
Снайпер Усиливает движения, если они становятся критическими.
Snow Cloak Повышает уклонение от града.
Снежное предупреждение Покемон вызывает град, когда вступает в бой.
Солнечная энергия Повышает Sp. Атк стат в солнечную погоду, но HP уменьшается.
Solid Rock Уменьшает урон от сверхэффективных атак.
Soul-Heart Повышает свой Sp. Атк стат каждый раз, когда покемон теряет сознание.
Звукоизоляция Дает полную невосприимчивость ко всем звуковым движениям.
Повышение скорости Его показатель скорости постепенно повышается.
Stakeout Удваивает урон, нанесенный замене цели, если цель переключается.
Стойка Покемон движется вслед за всеми остальными покемонами.
Stalwart Игнорирует эффекты противостоящих способностей покемонов и движений, которые требуют ходов.
Выносливость Повышает показатель защиты при поражении атакой.
Смена стойки Покемон меняет форму в зависимости от того, как он сражается.
Статический Контакт с покемоном может вызвать паралич.
Steadfast Повышает показатель скорости каждый раз, когда покемон вздрагивает.
Паровой двигатель Когда покемон с паровым двигателем поражается движением огненного или водяного типа, его характеристика скорости увеличивается на три стадии. Не делает вас невосприимчивым.
Сталевар Приводит в действие ходовые части стального типа.
Steely Spirit Усиливает стальные движения союзника Покемона.
Зловоние Зловоние может заставить цель вздрогнуть.
Sticky Hold Защищает покемона от кражи предметов.
Storm Drain Втягивает все движения типа Water, чтобы повысить свою Sp. Атк стат.
Сильная челюсть Сильная челюсть покемона дает ему огромную силу укуса
Крепкий Его нельзя выбить одним ударом.
Присоски Отменяет все движения и предметы, которые заставляют выключаться
Super Luck Повышает коэффициент критического попадания движений.
Surge Surfer Удваивает показатель скорости покемона на электрическом ландшафте.
Swarm Усиливает движения типа ошибки, когда покемон в беде.
Sweet Veil Предотвращает засыпание себя и своего союзного покемона.
Swift Swim Повышает скорость покемона в дождь.
Симбиоз Когда союзник использует или теряет предмет, отдайте ему ваш текущий предмет.
Синхронизировать Передает яд, паралич или ожог покемону, который его нанес.
Tangled Feet Повышает уклонение, если Покемон сбит с толку.
Запутывание волос Контакт с покемоном снижает показатель скорости атакующего.
Техник Усиливает более слабые движения Покемона.
Телепатия Предвидит атаку союзника и уклоняется от нее.
Teravolt Приемы можно использовать на цели независимо от ее Способностей.
Густой жир Повышает сопротивляемость движениям огня и льда.
Тонированные линзы Усиливает не очень эффективные движения.
Torrent Включает движения водного типа, когда покемон в беде.
Tough Claws Усиливает движения, которые вступают в прямой контакт
Toxic Boost Усиливает вашу атаку при отравлении.
Trace Покемон копирует способность противоположного покемона.
Triage Отдает приоритет лечению.
Truant Покемон не может атаковать в последовательные ходы.
Turboblaze Приемы можно использовать на цель независимо от ее Способностей.
Не знаю Игнорирует изменения характеристик покемонов противника.
Unburden Повышает показатель скорости, если удерживаемый предмет использован или утерян.
Обескураживает Обескураживает противостоящих покемонов и делает их неспособными есть ягоды
Невидимый кулак Если покемон использует движения, которые вступают в прямой контакт, он может атаковать цель, даже если цель защищает себя.
Victory Star Повышает точность своих союзников и самого себя
Vital Spirit Не дает покемонам уснуть.
Volt Absorb Восстанавливает HP при попадании электрического движения.
Wandering Spirit Покемон обменивается Способностями с Покемоном, который поражает его движением, которое устанавливает прямой контакт.
Water Absorb Восстанавливает HP при попадании в воду.
Water Bubble Снижает мощность огненных движений, выполняемых покемонами, и предотвращает ожоги покемонов.
Уплотнение воды Резко повышает показатель защиты покемона при попадании в него движением типа воды.
Водяная вуаль Предотвращает ожог Покемона.
Слабая броня Физические атаки снижают показатель защиты и повышают показатель скорости
Белый дым Не дает другим покемонам снижать свои характеристики
Wimp Out Покемон трусливо выключает его HP становится наполовину или меньше.
Wonder Guard Попадут только сверхэффективные движения.
Wonder Skin Повышает вероятность пропуска изменений статуса.
Режим Дзен Всякий раз, когда HP падает ниже половины, трансформируйтесь. Если ваш HP упадет выше половины, вернитесь к исходной форме.

Преимущества игры для всех способностей

ДЕТСКИЙ МУЗЕЙ:

Преодоление преимуществ игры для всех способностей

Недавние исследования показывают, что игра положительно влияет на развитие ребенка, от фундаментальных концепций до навыков социализации, развития языка и многого другого.


Кроме того, чем чаще дети участвуют в игре — особенно в безопасной, благоприятной и вдохновляющей обстановке, например, во всех четырех зонах Детского музея, — тем выше вероятность, что они воспользуются его многочисленными преимуществами.


Возраст, уровень развития и навыки ребенка могут повлиять на то, как он учится ориентироваться в различных формах игры. Точно так же разные среды могут предлагать уникальные возможности для развития, например, научиться играть с другими в школе, а не играть на заднем дворе.


Когда детям предоставляется возможность легко и уверенно изучать результаты и альтернативные способы игры, они получают ощутимую пользу. Это одна из причин, по которой Детский музей стремится обеспечить надежный доступ к игре для всех детей с любым уровнем подготовки.


Используя инклюзивные и адаптивные инструменты в процессе планирования и проведения каждой выставки и учебной станции, Детский музей создает среду, которая стремится предоставить каждому ребенку возможность играть.В тесном сотрудничестве с кафедрой трудотерапии Университета Содружества Вирджинии Детский музей внедрил платформу для игр, известную как «Универсальный дизайн для обучения» или сокращенно UDL. Целью концепции UDL является не только удовлетворение потребностей всех детей, но и содействие более активному взаимодействию с помощью гибкой среды, учитывающей многие важные различия в способностях и развитии, которые иногда могут мешать ребенку получать пользу от игры.


Благодаря этому партнерству с VCU Детский музей может лучше разрабатывать инклюзивные программы, подходящие для детей всех способностей. Эти программы реализуются в самых разных формах — от мероприятий по вовлечению семьи, предназначенных для поддержки практического обучения, в котором участвуют как опекун, так и ребенок, до «живой лаборатории», где студенты-психологи проводят живые исследования на этаже музея. помочь родителям и опекунам больше узнать о развитии детей.


Кроме того, музей планирует серию бесплатных ежемесячных «Особых ночей», спонсируемых Общественным фондом сотрудников компаний Altria, где доступ в музей специально предоставляется семьям, у которых есть дети с самыми разными особыми потребностями. В эти ночи семьи могут исследовать музей в своем собственном темпе, часто с меньшим скоплением людей и ярким освещением, а также с адаптивными материалами, которые помогут детям с уникальными проблемами развития.


Стремление обеспечить больший доступ для детей всех способностей обусловлено пониманием Детским музеем того факта, что дети получают информацию и знания различными способами. Кроме того, существует множество средств выражения, которые могут предоставить ребенку альтернативы обучению, чтобы более точно продемонстрировать то, что он знает, и ряд позитивных действий, которые помогают лучше всего задействовать индивидуальные интересы, проблемы и мотивации ребенка.


От фундаментальных образовательных концепций до навыков социализации — исследования ясно показывают, что игра положительно влияет на развитие ребенка — и чем чаще он участвует в игре, тем выше вероятность, что он добьется успеха как в классе, так и за его пределами. Благодаря благоприятной среде, подобной той, что есть в Детском музее, родители и опекуны могут сделать это позитивное воздействие реальностью для детей всех способностей.


Детский музей — это гораздо больше, чем просто веселое место для игр детей в помещении и на улице (хотя это определенно так!).Это также активная и развивающаяся возможность для детей всех способностей и их семей расти и учиться вместе.


В Детском музее развитие происходит благодаря вовлечению всех детей в игру, зная, что каждый может узнать больше — и лучше учиться — когда они играют вместе. Или, другими словами, когда дети играют впереди, они впереди!

Союзников для всех способностей (3A)

Мы встретились с соучредителями Эйми и Дейлом, чтобы узнать больше об их видении, миссии и о том, как эта новая группа ресурсов для сотрудников (ERG) будет повышать ценность.

Почему стоит начать эту ERG? Эйми, можешь дать нам немного предыстории?

У моего 9-летнего сына Алекса синдром Дауна, и он учит меня видеть вещи по-другому и думать иначе. Я готовлю Алекса внести свой вклад в мир и мир для Алекса. ERG — это возможность помочь в этом.

Как насчет тебя, Дейл?

У моей дочери Кейлин дислексия, и мы узнали об этом, потому что ей было трудно читать в школе. При правильной поддержке она сейчас процветает, и я бы хотел, чтобы больше людей имели доступ к этому.Есть невидимые нарушения, такие как дислексия, СДВГ, посттравматическое стрессовое расстройство, слух, когнитивные функции и т. Д., И видимые нарушения, такие как рассеянный склероз, слепота и так далее — чем больше я узнавал, тем больше я хотел помочь как можно большему количеству людей.

Эйми, как началось это партнерство?

Что ж, мы оба очень хотели начать что-то, что объединяло бы людей с ограниченными возможностями, людей, которые о них заботились, и оказывало поддержку. Для нас было важно начать разговор и вывести его из тени.И в какой-то момент я подумал, с кого лучше начать, как не с Дейлом. Я очень его уважаю, он сплачивает людей вокруг одного дела, он великий лидер, и я знал, что мы будем прогрессировать быстрее, если возьмемся за дело вместе.

Можете сказать мне, чего вы надеетесь достичь, Эми?

Инвалидность дает силу и сверхдержаву, которая делает мир более творческим. Создаваемая ценность — это гораздо больше, чем просто инвалидность, и мы хотим повышать осведомленность и обучать людей.Мы хотим общаться с другими людьми, которые хотят изменить мир к лучшему и воплотить его в жизнь.

Дейл, можешь рассказать нам о Союзниках за все способности?

Инвалидность — это то, с чем вы можете родиться или это может случиться с вами. У всех есть сильные стороны, проблемы, и каждый получает разные ярлыки. Итак, вопрос в том, как мы можем помочь всем? Какой первый шаг?

Allies for All Abilities предназначена для продвижения и продвижения практик включения людей с ограниченными возможностями в компании Stryker, которые способствуют развитию инноваций, вовлеченности и производительности.Наша цель — дать сотрудникам с ограниченными возможностями, сотрудникам, которые заботятся о других инвалидах, и союзникам по включению инвалидов более сильный голос и возможность предоставить Stryker обратную связь и советы, связанные с их рабочим местом и опытом сотрудников.

Написать ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *