Немрис правильные ответы – Философ | Divinity Вики | FANDOM powered by Wikia

Содержание

Философ | Divinity Вики | FANDOM powered by Wikia

Философ

Тип квеста

Побочный

Награда

Сундук

Философ (англ. The Philosopher) — побочный квест в Divinity: Original Sin.

На кладбище Сайсила слева от могилы девушки, над которой рыдает её мать Сива, похоронен мастер философии Немрис Мудрый. Если раскопать его могилу, рядом материализуется призрак самого философа, который будет не прочь поговорить.

Призрак расскажет, что при жизни был известным мыслителем и писателем. Он уверен, что по крайней мере один его труд должен быть точно знаком искателям — «Философия смерти». Немрис посетует, что лишь у немногих хватает ума понять всю глубину его главного произведения.

Искатели могут найти его книгу в библиотеке Сайсила, после чего попросить призрака испытать их. Чтобы пройти экзамен Немриса, нужно правильно ответить на три вопроса. Ответы следующие:

  1. Ответ 2: «Конечно же, нет».
  2. Ответ 2: «Не совсем, нет».
  3. Ответ 1: «Ваше спасение».

При правильных ответах довольный призрак исчезнет и оставит искателям сундук со случайным сокровищем. При неправильных мудрец расстроится и обзовет героев невеждами. В этом случае Немрис рассудит, что смерть научит и нападет на героев.

  • 600 ХР
  • Сундук со случайными предметами
  • 645 ХР за убийство Немриса, если он нападет (сундук и опыт за задание уже не удастся получить).
[

divinity.fandom.com

Прохождение Divinity: Original Sin — Гид по достижениям


Caught in the game

Вы пытались прокрасться мимо стражников…. И не смогли!

 

В начале игры когда ваш главный персонаж ведет разговор с пьяными легионерами (X = 355, Y = 85) выбирайте второго и пытайтесь пересечь мост. Когда же вас ждет неудача и… достижение.

 


Trick Bag


Вы нашли легендарные телепортационные устройства Ривеллона.

 

После того как вы столкнетесь с первым звёздным камнем в игре и попадаете в Укрытие импа вам будет дана телепортационная пирамидка и достижение вместе с ней. Существует вторая пирамидка в городе Сайсил, в доме мэра Сайсила (X=255, Y=205). Вы можете попасть в ту комнату с помощью пирамидки которая у вас уже есть. Эта вторая пирамидка станет полезной гораздо позже в игре, так что не забудьте взять её и поместить в инвентарь.

 


Suspicious minds


Вы нашли главного подозреваемого.

 

Получите данное достижение после предъявления любой из улик главной подозреваемой в деле об убийстве – Эсмеральде.

 


I Walked With a Zombie


Вы победили Эвелин и нашли советника Джейка.

 

Получите после того как найдете Эвелин в её секретном убежище (X=80, Y=280) и убьете её. Узнав всю правду от зомби Джека вы и получаете это достижение.

 


The One That Got Away


Эсмеральда была выпущена из тюрьмы.

 

Получите после того как найдете три улики против Эсмеральды (нож в её доме, книга в её доме и улика в сундуке в таверне) и попросите Аауреса посадить её в тюрьму. Если до этого предъявить все улики Эсмеральде, то она упоминает Эвелин. Так или иначе, вы находите убежище Эвелин и убиваете её.

Теперь возвращаемся в город и просим отпустить Эсмеральду, так как она невиновна. После этого достижение будет нашим.

 


Undeath Is Just the Beginning


Вы рассказали Арху о проделках Терилиона.

 

Внимание: Для получения достижения потребуется амулет посвященного, который падает с тела Эвелин в её убежище. Амулет нужен для удаления барьера в церкви (X=440, Y=390).

Получите после разговора с Терилионом в подвале церкви.

 


Live Undead


Вы сообщили Аауресу об источнике нежити.

 

Внимание: Для получения достижения потребуется амулет посвященного, который падает с тела Эвелин в её убежище. Амулет нужен для удаления барьера в церкви (X=440, Y=390).

Получите после убийства Короля Браккуса.

Тактика: вам понадобятся персонажи 7 или 8 уровня. Чем выше, тем лучше. Не следует сразу залетать в комнату. Отделите друг от друга персонажей (перенос иконки в любое пространство), спрячьтесь (С) и разойдитесь по углам комнаты, чтобы перекрыть призываемых им персонажей. Главным персонажем врывайтесь в комнату и говорите с королем. Начнется бой и он призовет приспешников. Получится так, что вас не смогут накрыть массовыми способностями и они будут атаковать поодиночке или просто бегать по комнате между целями и вы легко их убьете. После убийства Браккуса, идите к Аауресу с докладом и после разговора достижение будет вашим.

 


Shell Shock


Вы встретили говорящую ракушку.

 

Как только вы достигните входа в обучающее подземелье идите на юг, а затем на восток, чтобы найти говорящего моллюска на пляже (X=460, Y=70). Киньте его в море во время диалога и достижение будет вашим.

 


Fields of Regret


Действие зелья прошло и это имело некоторые последствия…

 

В кладовой Сесильской Гавани будут два стражника сумевших заколдовать орчиху приворотным зельем (X=270, Y=75). Убедите легионеров пощадить орка. Вернитесь чуть позже, чтобы посмотреть результаты. Итог: легионеры убиты и достижение ваше.

 


The Mind is a Terrible Thing to Test


Вы прошли тест. Ну, один из многих.

 

Если на городском кладбище вскопать одну из могил (X=220, Y=250), то оттуда выберется призрак Немрис. У него можно пройти испытание по его книге «Философия смерти». Правильные ответы: 2,2,1. Правильно ответив на вопросы, вы получите достижение.

 


You and Me


Сэм и Максин устраивают свадьбу.

 

В таверне «Королевский краб» вы найдете кота по кличке Сэм (требуется перк «друг животных» для разговора с ним). Он тоскует по Максин – кошке мэра и просит вашей помощи. Максин в свою очередь говорит, что не может быть с Сэмом потому что он бродяга. Возвращаемся к Сэму и он упоминает об ошейнике. Ошейник можно будет найти в нижней части подземелья «Черная бухта». Чтобы получить туда доступ нужно будет убить капитана и взять с него ключ, открывающий нижнюю часть подземелья. Убивайте там краба и забирайте ошейник. Отдавайте его Сэму и идите в мэрию слушать диалог котов. Четвероногие счастливы, а вы получаете достижение.

 


Fabulous Disaster


Великолепная пятерка собрала вещи и уехала из города.

 

Представитель Великолепной Пятерки около таверны «Королевский краб» предложит нам место в их гильдии, суля богатство и славу. Соглашаемся и получаем задание. Нужно уничтожить неисправного робота, которого создал Арху. Идем в пещеру (X=275, Y=375) в северной части Сайсила. Внутри будут члены гильдии, просящие о помощи. Сражение с роботом можно упростить если приобрести у Арху пульт управления робота. Нажимаем кнопки: «Злой», «Злой», «Спящий» и устраняем робота, остается разобраться с нежитью. После сражения возвращаемся в город за наградой к мэру города. Мэр говорит, что уже заплатил гильдии и они уехали из города. Нас обманули, но зато мы получаем достижение.

 


Is Anyone Home?


Вы победили четырех демонов и открыли тюрьму с…


Чуть выше укрытия Эвелин вы можете найти возвышенность с четырьмя статуями. Активируйте их, используя заклинание такого же элемента как и статуя (вода, земля, огонь, воздух). После активации одной из статуи будет вылезать элементаль для драки.

Осторожно: не бейте элементаля заклинанием стихии к которой он принадлежит, иначе он будет восстанавливать себе здоровье. Как только активируете все четыре статуи достижение будет вашим.

 


Team Roller


Вы сорвали ловушку Били Гара благодаря командой работе.

 

В подземелье «Черная бухта» вы встретите Билле Гара, который скажет вам что комната заминирована и если вы тронетесь с места, то комната взорвется. Просто выбираем другого персонажа (для этого разъединяем героев), перемещаем ящики и находим выключатель.

 


Push It


Вы нажали ту кнопку которую мы хотели, чтобы вы нажали. Поздравляем!

 

В подземелье «Черная бухта» после того как найдете потайной люк в капитанском кабинете вы окажетесь в комнате с многочисленным переключателями. Выбираем нужный (справа в самом низу), нажимаем, открываем огромную голову и получаем достижение.

 


Keelhauled


Вы убили призрак Понтия Пирата.

 

В той же бухте мы пройдем дальше и увидим Пирата Понтия. Просто убейте его вместе с приспешниками и достижение будет вашим.

 


Wrecking Ball


Вы уничтожили шар Снории уложившись по времени.

 

В западном Сайсиле вы найдете заброшенный дом в котором будет нежить. Расправляйтесь с ней, убирайте коврик и спускайтесь в люк. Там будет саркофаг. Перемещайте крышку саркофага и говорите с призраком. Он предложит испытание и вызовет синий шар. Нужно уничтожить его шар за 35 секунд. Или же дождаться пока пройдет 35 секунд и он сам уничтожит этот шар, но после нападет на вас.

 


The Mirror Inside


Вы решили загадку Зеркального Подземелья.

 

Для получения этого достижения нужно решить головоломку в двух подземельях. Всего два подземелья: северное и южное. Очищаем место от врагов и заходим в них (разделите отряд на два человека и отправьте их в южное и северное подземелье). В северной пещере жмем кнопки в следующей последовательности: Земля, Вода, Воздух, Огонь. В южной пещере лучше убрать команду от переключателей, так как там пройдут заклинания. После этого в южной повторяем такую же комбинацию, а после деремся в северной со своим двойником, подбираем амулет и спускаемся в открытый люк. На пьедестал кидаем этот амулет и опять возвращаемся в комнату с переключателями. Теперь повторяем тоже самое, но в южной пещере. Комбинация: Вода, Земля, Воздух, Огонь. Повторяем комбинацию в северной и в южной деремся с двойником. Подбираем амулет и спускаемся в люк, а потом на пьедестал кидаем амулет. Барьеры спали и мы получили достижение, а также 4 сундука в награду.

 


The World Needs Guts


Вы нашли работу для безработных в Великолепной Пятерке.

 

В гавани Сайсила вы увидите, как моряки пытаются потушить корабль. Помогите им с помощью заклинания дождя. После этого говорите с работниками и они пожалуются, что у них нету работы и им нечего делать. Обещаем помочь. Поговорите с представителем Великолепной Пятерки и расскажите о этих работниках (возможно если вы примкнули к пятерке) – он с радостью их примет.

 


Captain Jack


Вы нашли работу для безработных. Они будут работать на капитана Джека.

 

В гавани Сайсила вы увидите, как моряки пытаются потушить корабль. Помогите им с помощью заклинания дождя. После этого говорите с работниками и они пожалуются, что у них нету работы и им нечего делать. Обещаем помочь. Поговорите с капитаном Джеком на рыночной площади и расскажите о этих работниках. Он с радостью согласится принять их в свою команду.

 


Brutal Truth


Вы сказали Аауресу, что его солдаты трусы.

 

Сказать Ауресу, что его легионеры посланные на исследование маяка были бесполезными и должны понести наказание.

 

Zero the Hero


Вы соврали Ауресу и сказали, что его солдаты — настоящие герои.

 

Сказать Ауресу, что его легионеры посланные на исследование маяка проявили храбрость и помогли в зачистке маяка от нежити.

 


Model Citizen


Вы вернули могучий посох.

 

Задание по поиску посоха можно получить от мэра Сайсила. Посох находится у Дитмара (х:53 у:328). Разбираемся с ним и его приспешниками. Идем к мэру с посохом и тут можно сделать выбор. Вы получите это достижение, если отдадите посох мэру Сайсила.

 


It Could Be Mine


Вы оставили посох Сайсила себе.

 

Задание по поиску посоха можно получить от мэра Сайсила. Посох находится у Дитмара (х:53 у:328). Разбираемся с ним и его приспешниками. Идем к мэру с посохом и тут можно сделать выбор. Вы получите это достижение, если решите оставить посох у себя и уведомите об этом мэра Сайсила.

 


Forgiven


Вы убедили Дездемону простить Самсона.

 

Внутри маяка будет призрак, который горюет об утере своей возлюбленной. Дездемона будет в Черной Бухте. Чтобы пройти к ней, сначала нужно убить капитана Понтия, а потом с помощью ключа открыть проход к Дездемоне и убить огромного краба рядом с ней. В том же маяке если спуститься в подвал, то вы встретите Самсона, который расскажет о своей утерянной любви.  Говорим о злодействе её возлюбленного и возвращаемся на маяк решать судьбу призрака. Чтобы получить это достижение, попросите Дездемону простить Самсона.

 


Unforgiven


Вы посоветовали Дездемоне не прощать Самсона.

 

Внутри маяка будет призрак, который горюет об утере своей возлюбленной. Дездемона будет в Черной Бухте. Чтобы пройти к ней, сначала нужно убить капитана Понтия, а потом с помощью ключа открыть проход к Дездемоне и убить огромного краба рядом с ней. В том же маяке если спуститься в подвал, то вы встретите Самсона, который расскажет о своей утерянной любви.  Говорим о злодействе её возлюбленного и возвращаемся на маяк решать судьбу призрака. Чтобы получить это достижение, убедите Дездемону не прощать Самсона.

 


Voices From the Past

Вы уговорили Эбенезера не идти в Зал Эха.

 

Около старой церкви будет призрак, рассказывающий истории. Поговорите с ним и он поведает свою историю и расскажет про кота, по которому скучает. Нас это заинтересует. Идем в таверну и говорим с котом (нужен навык «Друг животных»). После этого возвращаемся и говорим с призраком предъявляя доказательства его мерзости. Если разрешите остаться на земле, то получите это достижение и сундук, в котором будет лежать какая-то вещь.

 


Echoes From the Past


Вы убедили Эбенезера драться.

 

Около старой церкви будет призрак, рассказывающий истории. Поговорите с ним и он поведает свою историю и расскажет про кота по которому скучает. Нас это заинтересует. Идем в таверну и говорим с котом (нужен навык «Друг животных»). После этого возвращаемся и говорим с призраком предъявляя доказательства его мерзости. Если настоите на том, чтобы призрак проследовал в «Зал Эха», то придется драться с ним и его приспешниками (иммунитет к холоду).

 

gamemag.ru

Original Sin #14 – Незакрытые квесты / Блог им. Quba

В последнем прохождении я остановился на ликвидации Мангота. Прежде чем продолжать движение по основному сюжету неплохо бы закрыть побочные квесты, что принесет дополнительный опыт. Приступим.
Силверглен
Иконка заболевания гнилью у Мадоры порядком надоела, поэтому первым делом отправляемся в Силверглен, чтобы взять квест Брэндона. За его выполнение группа получит не только очки опыта, но и способность Тенебрий. Сказано – сделано. Но только я пока не знаю где искать этого NPC. Поиски начинаю с таверны Силверглена, на первом этаже никого с таким именем, поднимаемся на второй. Здесь сумасшедший скелет угрожает взорвать себя и местную проститутку Бонни. Не знаю что связывает этих двоих, но надо бы помочь блуднице. Каст дождя и фитиль на бомбе погас. Разбиваем на косточки террориста, квест «Подрывник Бики» выполнен. +1930 xp.


А на выходе из таверны как раз нужный мне Брэндон. Разговариваем, берем квест. Мужичок дает что-то типа сундука, в который можно складывать тенебрий без риска заразиться и отправляет в пещеру короля троллей. Двигаем в пещеру, однако проход в ней завален. Можно конечно решать очередную загадку, но ведь тенебрий у меня и так есть, я много набрал этого добра у леди Аттенбера (11-я часть прохождения). Кладу одну руду в специальный сундук и отдаю Брэндону. В обмен все мои персы получают способность тенебрий, очки опыта, а еще письмо для Лоренса из гильдии шахтеров (тот самый что не принял у меня голову Дрекса). В письме компромат – оказывается, Лоренс намеренно отправлял шахтеров на верную гибель. Как это можно применить пока не знаю, но в будущем пригодится.


Куда теперь? У меня скопилось несколько кровавиков, так что можно помочь Алфи. Как ни странно животное и его хозяева все еще живы. Использую один из магических камней и о чудо, излечиваю раны не хуже Кашпировского. Но караванщикам этого мало, теперь они просят их проводить в Силверглен. Не вопрос – с моей помощью не пропадете. Разумеется, по пути попадаем в засаду. Из кустов выбегает несколько бандитов в расчете на легкую наживу. Я только что разобрал адепта культа непорочных и его демонов. После него эти несколько гопников с кульками семечек даже на тренировку не тянут. Заходим в Силверглен, квест «Эскорт-услуги» выполнен. У меня это название почему-то ассоциируется с эскорт-услугами совсем другого характера, но главное, что мы получили очки опыта. С учетом того, что все добрались живыми, Бьорн был особенно благодарен. Славненько.


На очереди квест «Завещание легионера», полученный давным-давно в Сайсиле у Блоссия. Он попросил передать свое завещание Марисе, которая должна быть где-то в Силверглене. Условие – завещание нельзя читать. Конечно же я его прочитал, но там ничего интересного. Типа я запрятал золото, тебе хватит на пропитание до конца дней. Проблем с золотом я никаких не испытываю (что кстати делает ненужным способность воровать в игре), поэтому отношу письмо по назначению. Мариса работает в таверне.

Статуи Сайсила

Еще один открытый квест, который был взят аж в самом начале прохождения. Решение подсказали в комментариях. На каждую статую нужно воздействовать своей стихий – на огненную фаерболом, на воздушную молнией и т.д. После каждого такого взаимодействия будет появляться демон. Если бы я выполнял квест сразу как нашел статуи, то возможно эти демоны доставили бы неприятности (каждый из них 6-го уровня), но сейчас разница в уровнях слишком велика. Порубили вражин и открылся проход в пещеру. А про это ничего не сказали. Интересно что там, заходим…

Внутри какой-то притон мага Беллегара, подлец даже хотел совратить мою Чарку, но получил от ворот поворот. В наказание я хотел его убить, но потом остыл и пощадил плейбоя. Хотя у него очень неплохой посох в наличии. Сразу скажу, что с Беллегаром еще будет встреча, поэтому не зря оставил его в живых.

Кладбище Сайсила

Я тут уже был в начале прохождения, но если вдруг кто помнит, я не стал тогда исследовать подземелье под кладбищем, так как скелет с огнеметом меня в тот раз испугал. Сейчас я его можно сказать не заметил. Хотя в целом ничего особо интересного в пещерах нет – выход через колодец в западную часть локации, проход к запертому дому с ловушками и проход к спрятанному под мостом сундуку (неплохие наручи выпали).

Также на кладбище призрак Немриса, что дает квест «Философ». Необходимо пройти тестирование на знание его книги, но тольку эту книгу я нигде не нашел. Тем не менее, с первой попытки наугад дал правильные ответы: нет, нет, твое спасение. Скромные 600 xp, сундук и ачивка.

Следующий квест «Том, который хотел приключений», который дает служанка Шарлин в доме мэра. Тело Тома можно найти среди трупов в пещере с роботом Арху. Удивительно, но в первый раз я его не заметил. При нем трогательная записка от сестры. Возвращаемся, чтобы сообщить новости. Тут два варианта: сказать правду или соврать Шарлин, что её брат жив и с ним все в порядке. Я выбрал второй вариант, и девушка от радости похлопала в ладоши. +1050 xp, отзывчивость +1.

Конец времен

Теперь в конец времен, там открылся «Зал тьмы», в котором демон Молох всего за 1000 золотых может сбросить все очки навыков и характеристик. Учтите, что все выученные книжки также сбросятся. Я пользоваться этой возможностью не стал.

Еще посмотрел сюжетную заставку, открыл портал к элементалю воздуха и поговорил с Икарой (Белая ведьма). Оказывается мир стоит перед угрозой уничтожения, потому что они с сестрой (Пифией) не поделили какого-то мужика колдуна. Нужно будет его найти.

Паучья королева

Но прежде, чем двигаться дальше по сюжету, надо до конца исследовать лес Луккулы и окрестности. Начнем с паучьей локации на северо-западе.

Я думал что паучья королева будет прятаться где-нибудь в пещере среди паутин, но нет, она совсем недалеко от входа в локацию. Паучиха оказалась грозным противником, но кроме кислоты ничего предложить не смогла. В итоге сожжена огненным мечом Мадоры. +7875 xp и шмот средней руки. После этого уничтожил остальных насекомых на местности. Попалась забавная группа неофитов паучьего культа, которые при разговоре убеждали, что с радостью отдадут свои тела королеве, но когда я отошел и пауки вылупились, вступили с ними в бой. Такой карнавал очков опыта пропустить никак нельзя. Пришлось вернуться и сжечь обе группы.

Недалеко стоит растерянный караванщик. Из разговора с ним узнал, что люди, которых я только что убил, были из его группы. Их разум захватила паучиха, поэтому они не соображали что делали. Ну что ж поделать, хорошо что я сделал доброе дело и сжег их, а не оставил на съедение паукам.

Квест «Зверинец Роя»

Выходим из паучьего царства и в лесу натыкаемся на несколько животных. Пастух, ну или просто Рой, рассказал, что ведет их на убой для ритуала непорочных. Эти новости я рассказал барашку и корове (перк друг животных). Они не на шутку взволновались и попросили помочь. В дивинити я уже выполнял роль сводника котов, почему бы не помочь и этим зверям. Просим Роя отпустить живность или для ритуала используем его кровь. Выигрываем камень-ножницы-бумагу и отправляем животных обратно в Сайсил. +4500 xp.
Деревня гоблинов

Тут я уже был в одной из прошлых частей прохождения. Но в тот раз неудачно провел бой и перезагрузился. Так что теперь есть еще одна возможность попасть на собеседование с тотемом. Чудом выигрываю КНБ и получаю допуск в деревню. Но прежде беседа с тотемом, в которой он задает несколько вопросов. Я сначала не понял о чем речь и пытался отвечать наугад, но всякий раз получал в ответ «Ложь!», после чего гоблины нападали. Потом дошло, что эти вопросы описывают реальные квесты и как я в них поступил. «Видишь на берегу двоих солдат» это о пьяных легионерах в самом начале игры, про голодного человека тоже из начала (перед входом на рынок Сайсила) и «существо, которое попало в беду» — тут речь об Алфи. Теперь ответил именно так, как и поступил в тех квестах. В награду свободное перемещение по деревне. Я сразу решил, что перебью всех гоблинов после того, как все тут исследую. Но кроме самих гоблинов ничего интересного здесь нет. Поэтому коварный план: выторговать все золото и устроить резню. Сказано – сделано. Первым делом поломал ребятам тотем, после чего они и набросились. Особого сопротивления в этот раз не встретил, лучница с помощью очарования внесла смуту в ряды нападавших, одно удовольствие смотреть как всю работу делают за тебя.


В итоге я вернул весь свой хабар обратно, заработал золота и получил опыт, но главное – из тотема вывалился кровавик, чему я был приятно удивлен.

Логово Марадино
Еще один квест, описание которого я начну в этой части, а продолжим уже в следующей. На выходе из деревни гоблинов, если идти в сторону паучьей локации, сидит адепт непорочных Фредерик, которого столкнул с холма его раб-имп, и теперь он тут отдыхает с переломанными ногами. Наглый сектант попросил излечить его с помощью кровавика, на что я предложил ему использовать костыли. Сыпля проклятьями Фредерик куда-то уполз.


Хорошо, теперь нужно найти этого раба-импа. Логично, что поиски начинаем с холма. Немного покрутившись вокруг, находим возле дерева люк (проверка на восприятие). Спускаемся и попадаем в тайное логово Марадино. Первым делом можно пособирать немного золотой утвари и проверить сундуки.

Тут же дверь в кабинет, но она заперта. Значит нужно найти ключ или заняться пиксель-хантингом в попытке обнаружить нанокнопку. Для начала лучше разведать местность, поэтому двигаем по пещере дальше. Попадаем в небольшой сад с цветами-убийцами, которые благополучно сжигаем. Чарка начала собирать помидоры и заспотила запрятанное место среди грядок. Раскапываем и подбираем ключ от кабинета!

Содержание
Прохождение Divinity: Original Sin #01 – Создание персонажей. Побережье
Прохождение Divinity: Original Sin #02 – Сайсил
Прохождение Divinity: Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка
Прохождение Divinity: Original Sin #04 – Открываем первые секреты
Прохождение Divinity: Original Sin #05 – Зачищаем пригород
Прохождение Divinity: Original Sin #06 – Кто убийца?
Прохождение Divinity: Original Sin #07 – Белая ведьма?
Прохождение Divinity: Original Sin #08 – Дорога на Сильверглен
Прохождение Divinity: Original Sin #09 – лес Луккулы
Прохождение Divinity: Original Sin #10 – Хиберхейм
Прохождение Divinity: Original Sin #11 – Испытание
Прохождение Divinity: Original Sin #12 – Секреты Хиберхейма
Прохождение Divinity: Original Sin #13 – Рудники Лукуллы
Прохождение Divinity: Original Sin #14 – Незакрытые квесты
Прохождение Divinity: Original Sin #15 – Сокровища короля троллей
Прохождение Divinity: Original Sin #16 – Пустошь Охотника
Прохождение Divinity: Original Sin #17 – Финал

rutab.net

Прохождение Divinity: Original Sin — Гид по достижениям — Сайсил

 «Огонь! Огонь!»

Награда: 550 опыта

После того как вы окажетесь в Сайсиле идите на пирс и к югу от ворот вы увидите пылающий корабль и людей, пытающихся его потушить. Используйте свиток «Дождя» и тушите корабль. Люди скажут вам спасибо, а вы завершите задание.

«Работники»

После атаки орков и потери корабля трое работников остались без работы. Они просят вас найти им работу.

Можете устроить их к капитану Джеку, который будет на рынке или же устроить их к «Великолепной пятерке» поговорив с глашатаем. Устроить в пятерку можно получится если вы сами приняли приглашение туда.

«Рыбный вор»

Награда: 325 опыта

На рынке вы встретите человека, который пытается украсть рыбу. Вы можете разрешить ему своровать рыбу или отговорить в совершении этого поступка. Если вы разрешили, то к вам подойдет охранник и спросит платил ли этот человек за рыбу или нет. Неважно, что вы скажете. Опыт вы все равно получите и задание завершите.

«Ученик камня»

Награда: 650 опыта

Эвелин – целительница, которую можно встретить в клинике, рядом с рынком спросит вас, кого из пациентов лучше вылечить с помощью волшебного камня. Она может исцелить только одного из них, а другой умрет. Так что решать вам.

Стив – старик, который пожил немало и у него есть внуки.

Борис – молодой человек имеющий деловую жилку.

Если вы до сих пор не расследовали место преступления в главном задании, то игра телепортирует вас в «Конец времен» после вашего выбора. Таким образом вы начнете задание «История о камнях».

«Легионеры в церкви»

Награда: 600 опыта

Аурес – командир легионеров отравил парочку легионеров к старой церкви Сайсила, но от них уже давно не было вестей. Он просит разобраться в этом задании.

Выходите из города через восточные ворота и идите по дороге. В руинах вы столкнетесь с двумя скелетами. Поговорите с ними и возвращайтесь к капитану для доклада. Он будет недоволен, но задание завершится.

«Том, который хотел приключений»

Награда: 1500 опыта

Шарлин, которую вы можете встретить в офисе мэра Сайсила попросит вас найти своего брата Тома, который всегда хотел быть авантюристом. Вы найдете Тома, а точнее его труп – в пещере на севере, где вы сражались с неисправным роботом Арху по заданию «Великолепная пятерка». К сожалению, Том давно мертв. Обыщите труп для обновления в журнале и возвращайтесь к сестре. Вы можете сказать правду, которая расстроит её или солгать ей, сказав, что с ним все в порядке и сделать её счастливой.

«Скорбящий орк»

Награда: 550 опыта

На восточном пляже вы обнаружите орка, который оплакивает своего брата. Он скажет, что похоронил брата вместе со снаряжением. Вы можете попробовать (нужно прокаченное восприятие) найти могилу и начать вскапывать её, но орк сразу же нападет на вас.

«Ещё один чокнутый маг»

Награда:

При выполнении задания «Крабы против скелетов» вы столкнетесь с призраком, который заключит вас в комнате сказав, что тут есть ловушка и если вы двинетесь, то комната взорвется. Вы можете использовать телепорт и взорвать комнату. А можете найти переключатель передвигая ящики и заодно получить достижение.

«Философ»

Награда: 1250 опыта

Если на городском кладбище вскопать одну из могил (X=220, Y=250), то оттуда выберется призрак Немрис. У него можно пройти испытание по его книге «Философия смерти». Правильные ответы: 2,2,1. Правильно ответив на вопросы, вы получите награду и завершите задание.

«У малышки Бертии пропала овечка»

Награда: 1525 опыта

Берта, которая плачет на рынке попросит вас найти её овцу. Берта находится на рынке, под навесом, камера не показывает её. Нам нужно лопата. Идем на кладбище и вскапываем могилу Джейка. Там будет гроб с овцой внутри. Расскажите об этом Берте и она заберет труп овцы. Идем к капитану, чтобы сказать пару слов о гробовщике.

«Редкостные чары»

Награда: 225 опыта

В кладовой Сесильской Гавани будут два стражника, сумевших заколдовать орчиху приворотным зельем (X=270, Y=75). Убедите легионеров пощадить орка. Вернитесь чуть позже, чтобы посмотреть результаты.

«Ракушка на пляже»

Награда: 100 опыта

Как только вы достигните входа в обучающее подземелье идите на юг, а затем на восток, чтобы найти говорящего моллюска на пляже (X=460, Y=70). Киньте его в море во время диалога и завершите задание.

«Проповедь земных страстей»

Награда: 3240 опыта (если вы оставите Эбенезера в покое) и сундук / 1080 опыта + опыт за убийство призраков (если вы решите убить его).

Около старой церкви будет призрак, рассказывающий истории. Поговорите с ним и он поведает свою историю и расскажет про кота, по которому скучает. Нас это заинтересует. Идем в таверну и говорим с котом (нужен навык «Друг животных»). После этого возвращаемся и говорим с призраком предъявляя доказательства его мерзости. Если разрешите остаться на земле, то получите сундук и завершите задание. Если настоите на том, чтобы призрак проследовал в «Зал Эха», то придется драться с ним и его приспешниками (иммунитет к холоду).  

«Воля легионера»

Награда: 3375 опыта

Скелет солдата, который вы встретили около церкви попросит отнести завещание его жене в Сильверглен. Скелет также попросит, чтобы мы не открывали завещание.

Можете последовать просьбе скелете и отдать завещание его жене, а можете изменить его в свою пользу с помощью чернильницы и пера. Так или иначе вы завершите задание.

gamemag.ru

Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка / Блог им. Quba

Итак, первым делом, как и обещал во 2-й части, отправился за лопатой. Она лежит прям рядом с порталом на побережье (оказывается еще одна лопата лежит на городском кладбище).


Отлично, теперь можно КОПАТЬ! Тут же, недалеко от портала, нахожу свой первый клад, сундук с 55 монетами. Не густо.


Квест Подогревая толпу (Warming The Crowd)

Возвращаюсь в город и попадаю на какое-то представление: с одной стороны шоу с говорящей головой от Реджинальда и толпа зрителей (ну как толпа, 3 человека), с противоположной стороны у Седрика нет совсем никакой публики. Оказывается двое артистов лютые конкуренты, но один пользуется успехом, когда как второй полный лузер.

Нужно разобраться, почему Реджинальд так популярен. Сначала я хотел просто оторвать голову и показать всем, что в ящике сидит мужик. Но такой вариант не прошел и за воровство мне предложили пройти в местное СИЗО. Тогда я поговорил со зрителями, и оказалось, что один из них зазывала. Всё понятно, отправляюсь к Седрику и докладываю новость.

Появляется вариант переманить зазывалу к другому артисту. Хотя непонятно какой мне с этого профит. Денег и удовольствий никто не обещал, но рассчитывая получить очки опыта за выполнение квеста, все же берусь за дело.

В разговоре с Галлахером, так зовут местного зазывалу, появляются варианты с переубеждением перейти к Седрику. Выбираю один из 3-х, и появляется мини-игра «Камень-Ножницы-Бумага». Первый раз с таким сталкиваюсь, необычно, но интересно. В зависимости от разницы уровня твоего убеждения и уровня оппонента даются очки. Мой уровень убедительности был оценен в 4 очка, а у Галлахера в 3 очка, поэтому мне нужно было меньше побед, и поэтому я победил. Переиграть не получится, поэтому советую сохраниться перед диалогом.


С этим вопросом покончено. Теперь все смотрят Седрика, а Реджинальд жалуется, что теперь придется продать любимые шелковые трусы, а то не хватит на еду.

Дом мэра
На несколько минут забегаю в дом мэра. Можно обратиться к котэ и он поприветствует тебя человеческим голосом, а потом хриплым женским голосом попрощается, DAFUQ?
Городское кладбище

Если нет с собой лопаты, то посмотрите, она рядом с одной из могилок. Тут же бегает собака, которая скулит человеческим голосом и «хочет что-то нам сказать», подсказывает спутница.

Не хочу тревожить мертвых, но зачем я тогда за лопатой ходил? Начинаю перекапывать кладбище средь бела дня. В основном везде кости, иногда вылезают ожившие скелеты. Но в одной из ям неожиданная находка: гроб, а внутри останки овцы, DAFUQ? Оказывается я только что раскопал могилу Джейка (убийство которого я расследую), но кто-то похитил его тело! Зачем?

Покопал еще немного. Появился призрак Немрис Мудрый, который предлагает пройти его тест, но насколько я понял сначала нужно прочитать его книгу «Философия смерти». Мне такая пока не попадалась, поэтому отказываюсь от греха подальше.

Только не повторяйте мою ошибку и не раскапывайте останки дочери перед плачущей мамой.

В самом центре можно раскопать проход в подземелье кладбища. Здесь много скелетонов. Первую группу я с трудом одолел, но когда увидел вторую с неким подобием огнемета, то спешно ретировался.


Штаб Легиона

Добрался, наконец, до штаб-квартиры, куда меня сразу отправил по основному квесту раста Арху. Первым делом на всякий случай проверил тюрьму в подвале. Здесь лежит ключ на полу, его можно украсть, но пока не вижу в этом смысла кроме лишних проблем. В очередной раз чувствуется нехватка вора.

Затем поговорил с местным грубоватым командующим Ареусом, который считает себя главным в городе. Он дает разрешение исследовать место преступления, но требует сообщать ему обо всем найденном. Этот тип не внушает доверия.

Здесь же, на втором этаже, находится лаборатория Арху и он сам, почему-то в обличии кота. Поговорил с котом, но ничего особо важного он не поведал.

Магазин Эсмеральды

А вот и главная подозреваемая, распутная жена убитого Джейка — Эсмеральда (свидетели говорят о том, что видели, как в комнату Джейка прошли неопознанные женщина и мужчина, якобы Эсмеральда и её любовник).

Ничего особо ценного не узнал. Два охранника и сама Эсмеральда, две внутренние двери закрыты. И снова вор не помешал бы.

Таверна Королевский Краб
Именно здесь случилось преступление, именно здесь был убит Джейк с применением магии.

На входе стоит какой-то Мавроди и предлагает вступить в местное МММ.


Секта называется «Великолепная Пятерка». Мутные ребята, но я сделал вид что повелся, так как в RPG, чем больше делаешь, тем больше опыта получаешь. Вступил в их пирамиду, взнос пока не требовали, но попросили уничтожить устройство, созданное растаманом Арху. Раста вроде бы неплохой человек, поэтому пока отложу этот квест.

В таверне становлюсь свидетель небольшой разборки между герцогом и некой воительницей по имени Мадора. Она становится нашим третьим компаньоном.


Наконец, добираюсь до комнаты, в которой убили Джейка. На входе легионер спрашивает разрешение, объясняю, что получил оное у Ареуса. «Ну ладно, тогда проходи». Открываю дверь, заиграла тревожная музычка и БАХ! всех шарахнула молния.

Конец времён

Из таверны наш отряд телепортировался в странное место типа обсерватории. Тутошний немного сумасшедший имп Зиксзакс предлагает посмотреть в гигантский телескоп. Ок, смотрим. Красиво, но ровным счетом ничего не понятно. В целом ощущение DAFUQ? Только что я копал совковой лопатой могилы, болтал с котами, в общем вел обычную жизнь бомжа, а теперь стою в межзвездном пространстве (с мусорным ведром на голове вместо нормального шлема) и скоро видимо узнаю смысл жизни. Как так? Почему я? Да я даже из города выйти не могу, потому что любой жалкий зомби 4-го левела меня в капусту порубит. Ты прям ощущаешь, что вся игра, весь игровой мир вращается вокруг тебя. Скажу честно, мне это не очень нравится. Хотя возможно по сюжету в дальнейшем объяснится.


Ок, двигаем дальше. Через открытый портал переходим в еще одно таинственное место с множеством порталов, которые пока неактивны и статуей зевсо-будды в центре.


Здесь же, у таинственной женщины из таинственного места я получаю таинственную пирамидку, которая позволит телепортироваться сюда в любое время.

Повышение уровня
Все это время у меня горел значок о новом уровне, поэтому пора уже прийти в себя и подняться в скилах.

Увеличил рыцарю на единичку Lucky Charm (увеличивает шансы найти дополнительные сокровища и улучшает наступательный рейтинг). Из перков выбрал Pet Pal, который позволяет понимать животных. Здесь так много говорящих котов, не зря же разработчики этот перк добавили.

Чародейке +1 к крафтингу и перк All Skilled Up, которые дает 2 дополнительных очков на навыки. Вложился также в крафтинг.

Обратно в Сайсил
Вернулся в комнату с убийством, так как мне не дали её исследовать. Здесь разрубил сундук, в котором нашел травку и улику — любовное письмо Герцога к Эсмеральде, в котором Герцог говорит о том, как любовникам было бы хорошо без Джейка. Собрал всё, что можно унести, включая подушки. Обязательно снимите две картины, их можно хорошо продать.

Эй! У меня же теперь перк Pet Pal, пойдем займемся любимым делом, поговорим с собакой на кладбище. Пёс поведал, каким хорошим хозяином был Джейк и просит принести какую-нибудь вещь от подозреваемых, чтобы он унюхал на них запах советника.

И снова Дом Мэра
Местный мэр старый глухой дед. Он может проводить в библиотеку, а также дает квест — принести какой-то посох из гавани.


В библиотеке на втором этаже два персонажа: Джахан и орчиха Виктория, которую мэр воспитал, как свою дочь, когда её нашли совсем ребенком. Забегая вперед скажу, что на неё дается квест – убить и принести её медальон в качестве доказательства.

Джахан это еще один возможный спутник для группы, но я пока не стал его брать, так как мне сейчас больше нужен вор, а не еще один воин или маг. Но уже есть подозрения, что в Сайсиле я вора не найду, тогда возьму Джахана, конечно.

С орчихой можно поговорить и она даст разрешение осмотреть библиотеку, после чего на полках можно безнаказанно собрать заготовки для свитков.

Возвращаемся на улицы города
В Divinity: Original Sin можно заглянуть в любой дом, даже если он закрыт. Таким образом, я заглянул в закрытые комнаты главной подозреваемой Эсмеральды, а там у нее оказывается интересная книга лежит — «Идеальное убийство», а еще виднеется люк в полу. К сожалению, чтобы сломать главную дверь понадобится 100 мечей, так как урон двери наносится очень маленький, а меч прямо рассыпается в руках. Использовать отмычку не получится, потому что в группе ни у кого нет нужного навыка Lockpicking.
Гробовщик

Наткнулся на дом гробовщика. Вот это интересно. Я же овцу вместо Джейка нашёл, а кто её туда положил? На втором этаже у камина греется хозяин завдения Робертс. Ты овцу в гроб положил?! Задаю вопрос. Нет, не я, оправдывается гробовщик. Ну ладно, тогда играем в камень ножницы бумага. Если проиграешь, то всё рассказываешь начистоту. Я выиграл, и бедолаге пришлось признаться, что труп похитили, когда он отлучился буквально на минуту, поэтому он засунул туда мертвую овцу, а похороны прошли с закрытым гробом, якобы Джейк был сильно изуродован.

Из дальнейшего разговора получаю четверых подозреваемых: Мэр, Капитан Ареус, Эсмеральда и некая Эвелин (помощница лекаря), которую я пока не встретил. Из всех четырёх меньше всего подозрений вызывает Эсмеральда, так как все слишком явно указывает на неё. Про Эвелин пока ничего не могу сказать, с ней надо поговорить, но тот факт, что перед убийством с Джейком видели женщину, делает её подозреваемой номер 1. Дед вряд ли, он слишком старый и у него нет мотива. Капитан Ареус — подозреваемый номер 2. Возможно, они с этой Эвелиной и прикончили советника, но при чем тут магия, кто из них мог скастовать файрбол?

Таверна Королевский Краб – 2 этаж

В поисках зацепок вернулся в таверну и поднялся на второй этаж, там я еще не был. Тут встретил старого эльфа. Совсем про него забыл, впервые он встречается на кладбище и предлагает поговорить в таверне. Оказывается его семью когда-то очень давно убили орки и он жаждет мщения. Виктория (орк-библиотекарь) из того самого орочьего племени, и хотя она выросла среди людей, старый эльф жаждет почему-то именно её крови. В доказательство просит принести её медальон. Сейчас мне кажется, что подобных квестов в RPG я сделал не меньше тысячи.
За городскими воротами
Практически в отчаянии хочу покинуть город. Ну в самом деле, я уже не мало провел там времени и хочется увидеть что-то новое. Только не судьба, за воротами (восточными) обстановка жесткая: кругом кислота, зомби и огненные воины, у которых и уровень то не видно. Я бы умер даже если бы просто стоял рядом, благо горит мой отряд как бумажный.


Встретил на дороге собаку Варго. Этот пес при желании мог бы легко растерзать нашу группу Воинов Охотников за Источником, у него 7-ой уровень, у нас по трёшке.

Продолжение следует…

Содержание
Прохождение Divinity: Original Sin #01 – Создание персонажей. Побережье
Прохождение Divinity: Original Sin #02 – Сайсил
Прохождение Divinity: Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка
Прохождение Divinity: Original Sin #04 – Открываем первые секреты
Прохождение Divinity: Original Sin #05 – Зачищаем пригород
Прохождение Divinity: Original Sin #06 – Кто убийца?
Прохождение Divinity: Original Sin #07 – Белая ведьма?
Прохождение Divinity: Original Sin #08 – Дорога на Сильверглен
Прохождение Divinity: Original Sin #09 – лес Луккулы
Прохождение Divinity: Original Sin #10 – Хиберхейм
Прохождение Divinity: Original Sin #11 – Испытание
Прохождение Divinity: Original Sin #12 – Секреты Хиберхейма
Прохождение Divinity: Original Sin #13 – Рудники Лукуллы
Прохождение Divinity: Original Sin #14 – Незакрытые квесты
Прохождение Divinity: Original Sin #15 – Сокровища короля троллей
Прохождение Divinity: Original Sin #16 – Пустошь Охотника
Прохождение Divinity: Original Sin #17 – Финал

rutab.net

Прохождение Divinity: Original Sin — Гид по достижениям


Caught in the game

Вы пытались прокрасться мимо стражников…. И не смогли!

 

В начале игры когда ваш главный персонаж ведет разговор с пьяными легионерами (X = 355, Y = 85) выбирайте второго и пытайтесь пересечь мост. Когда же вас ждет неудача и… достижение.

 


Trick Bag


Вы нашли легендарные телепортационные устройства Ривеллона.

 

После того как вы столкнетесь с первым звёздным камнем в игре и попадаете в Укрытие импа вам будет дана телепортационная пирамидка и достижение вместе с ней. Существует вторая пирамидка в городе Сайсил, в доме мэра Сайсила (X=255, Y=205). Вы можете попасть в ту комнату с помощью пирамидки которая у вас уже есть. Эта вторая пирамидка станет полезной гораздо позже в игре, так что не забудьте взять её и поместить в инвентарь.

 


Suspicious minds


Вы нашли главного подозреваемого.

 

Получите данное достижение после предъявления любой из улик главной подозреваемой в деле об убийстве – Эсмеральде.

 


I Walked With a Zombie


Вы победили Эвелин и нашли советника Джейка.

 

Получите после того как найдете Эвелин в её секретном убежище (X=80, Y=280) и убьете её. Узнав всю правду от зомби Джека вы и получаете это достижение.

 


The One That Got Away


Эсмеральда была выпущена из тюрьмы.

 

Получите после того как найдете три улики против Эсмеральды (нож в её доме, книга в её доме и улика в сундуке в таверне) и попросите Аауреса посадить её в тюрьму. Если до этого предъявить все улики Эсмеральде, то она упоминает Эвелин. Так или иначе, вы находите убежище Эвелин и убиваете её.

Теперь возвращаемся в город и просим отпустить Эсмеральду, так как она невиновна. После этого достижение будет нашим.

 


Undeath Is Just the Beginning


Вы рассказали Арху о проделках Терилиона.

 

Внимание: Для получения достижения потребуется амулет посвященного, который падает с тела Эвелин в её убежище. Амулет нужен для удаления барьера в церкви (X=440, Y=390).

Получите после разговора с Терилионом в подвале церкви.

 


Live Undead


Вы сообщили Аауресу об источнике нежити.

 

Внимание: Для получения достижения потребуется амулет посвященного, который падает с тела Эвелин в её убежище. Амулет нужен для удаления барьера в церкви (X=440, Y=390).

Получите после убийства Короля Браккуса.

Тактика: вам понадобятся персонажи 7 или 8 уровня. Чем выше, тем лучше. Не следует сразу залетать в комнату. Отделите друг от друга персонажей (перенос иконки в любое пространство), спрячьтесь (С) и разойдитесь по углам комнаты, чтобы перекрыть призываемых им персонажей. Главным персонажем врывайтесь в комнату и говорите с королем. Начнется бой и он призовет приспешников. Получится так, что вас не смогут накрыть массовыми способностями и они будут атаковать поодиночке или просто бегать по комнате между целями и вы легко их убьете. После убийства Браккуса, идите к Аауресу с докладом и после разговора достижение будет вашим.

 


Shell Shock


Вы встретили говорящую ракушку.

 

Как только вы достигните входа в обучающее подземелье идите на юг, а затем на восток, чтобы найти говорящего моллюска на пляже (X=460, Y=70). Киньте его в море во время диалога и достижение будет вашим.

 


Fields of Regret


Действие зелья прошло и это имело некоторые последствия…

 

В кладовой Сесильской Гавани будут два стражника сумевших заколдовать орчиху приворотным зельем (X=270, Y=75). Убедите легионеров пощадить орка. Вернитесь чуть позже, чтобы посмотреть результаты. Итог: легионеры убиты и достижение ваше.

 


The Mind is a Terrible Thing to Test


Вы прошли тест. Ну, один из многих.

 

Если на городском кладбище вскопать одну из могил (X=220, Y=250), то оттуда выберется призрак Немрис. У него можно пройти испытание по его книге «Философия смерти». Правильные ответы: 2,2,1. Правильно ответив на вопросы, вы получите достижение.

 


You and Me


Сэм и Максин устраивают свадьбу.

 

В таверне «Королевский краб» вы найдете кота по кличке Сэм (требуется перк «друг животных» для разговора с ним). Он тоскует по Максин – кошке мэра и просит вашей помощи. Максин в свою очередь говорит, что не может быть с Сэмом потому что он бродяга. Возвращаемся к Сэму и он упоминает об ошейнике. Ошейник можно будет найти в нижней части подземелья «Черная бухта». Чтобы получить туда доступ нужно будет убить капитана и взять с него ключ, открывающий нижнюю часть подземелья. Убивайте там краба и забирайте ошейник. Отдавайте его Сэму и идите в мэрию слушать диалог котов. Четвероногие счастливы, а вы получаете достижение.

 


Fabulous Disaster


Великолепная пятерка собрала вещи и уехала из города.

 

Представитель Великолепной Пятерки около таверны «Королевский краб» предложит нам место в их гильдии, суля богатство и славу. Соглашаемся и получаем задание. Нужно уничтожить неисправного робота, которого создал Арху. Идем в пещеру (X=275, Y=375) в северной части Сайсила. Внутри будут члены гильдии, просящие о помощи. Сражение с роботом можно упростить если приобрести у Арху пульт управления робота. Нажимаем кнопки: «Злой», «Злой», «Спящий» и устраняем робота, остается разобраться с нежитью. После сражения возвращаемся в город за наградой к мэру города. Мэр говорит, что уже заплатил гильдии и они уехали из города. Нас обманули, но зато мы получаем достижение.

 


Is Anyone Home?


Вы победили четырех демонов и открыли тюрьму с…


Чуть выше укрытия Эвелин вы можете найти возвышенность с четырьмя статуями. Активируйте их, используя заклинание такого же элемента как и статуя (вода, земля, огонь, воздух). После активации одной из статуи будет вылезать элементаль для драки. Осторожно: не бейте элементаля заклинанием стихии к которой он принадлежит, иначе он будет восстанавливать себе здоровье. Как только активируете все четыре статуи достижение будет вашим.

 


Team Roller


Вы сорвали ловушку Били Гара благодаря командой работе.

 

В подземелье «Черная бухта» вы встретите Билле Гара, который скажет вам что комната заминирована и если вы тронетесь с места, то комната взорвется. Просто выбираем другого персонажа (для этого разъединяем героев), перемещаем ящики и находим выключатель.

 


Push It


Вы нажали ту кнопку которую мы хотели, чтобы вы нажали. Поздравляем!

 

В подземелье «Черная бухта» после того как найдете потайной люк в капитанском кабинете вы окажетесь в комнате с многочисленным переключателями. Выбираем нужный (справа в самом низу), нажимаем, открываем огромную голову и получаем достижение.

 


Keelhauled


Вы убили призрак Понтия Пирата.

 

В той же бухте мы пройдем дальше и увидим Пирата Понтия. Просто убейте его вместе с приспешниками и достижение будет вашим.

 


Wrecking Ball


Вы уничтожили шар Снории уложившись по времени.

 

В западном Сайсиле вы найдете заброшенный дом в котором будет нежить. Расправляйтесь с ней, убирайте коврик и спускайтесь в люк. Там будет саркофаг. Перемещайте крышку саркофага и говорите с призраком. Он предложит испытание и вызовет синий шар. Нужно уничтожить его шар за 35 секунд. Или же дождаться пока пройдет 35 секунд и он сам уничтожит этот шар, но после нападет на вас.

 


The Mirror Inside


Вы решили загадку Зеркального Подземелья.

 

Для получения этого достижения нужно решить головоломку в двух подземельях. Всего два подземелья: северное и южное. Очищаем место от врагов и заходим в них (разделите отряд на два человека и отправьте их в южное и северное подземелье). В северной пещере жмем кнопки в следующей последовательности: Земля, Вода, Воздух, Огонь. В южной пещере лучше убрать команду от переключателей, так как там пройдут заклинания. После этого в южной повторяем такую же комбинацию, а после деремся в северной со своим двойником, подбираем амулет и спускаемся в открытый люк. На пьедестал кидаем этот амулет и опять возвращаемся в комнату с переключателями. Теперь повторяем тоже самое, но в южной пещере. Комбинация: Вода, Земля, Воздух, Огонь. Повторяем комбинацию в северной и в южной деремся с двойником. Подбираем амулет и спускаемся в люк, а потом на пьедестал кидаем амулет. Барьеры спали и мы получили достижение, а также 4 сундука в награду.

 


The World Needs Guts


Вы нашли работу для безработных в Великолепной Пятерке.

 

В гавани Сайсила вы увидите, как моряки пытаются потушить корабль. Помогите им с помощью заклинания дождя. После этого говорите с работниками и они пожалуются, что у них нету работы и им нечего делать. Обещаем помочь. Поговорите с представителем Великолепной Пятерки и расскажите о этих работниках (возможно если вы примкнули к пятерке) – он с радостью их примет.

 


Captain Jack


Вы нашли работу для безработных. Они будут работать на капитана Джека.

 

В гавани Сайсила вы увидите, как моряки пытаются потушить корабль. Помогите им с помощью заклинания дождя. После этого говорите с работниками и они пожалуются, что у них нету работы и им нечего делать. Обещаем помочь. Поговорите с капитаном Джеком на рыночной площади и расскажите о этих работниках. Он с радостью согласится принять их в свою команду.

 


Brutal Truth


Вы сказали Аауресу, что его солдаты трусы.

 

Сказать Ауресу, что его легионеры посланные на исследование маяка были бесполезными и должны понести наказание.

 

Zero the Hero


Вы соврали Ауресу и сказали, что его солдаты — настоящие герои.

 

Сказать Ауресу, что его легионеры посланные на исследование маяка проявили храбрость и помогли в зачистке маяка от нежити.

 


Model Citizen


Вы вернули могучий посох.

 

Задание по поиску посоха можно получить от мэра Сайсила. Посох находится у Дитмара (х:53 у:328). Разбираемся с ним и его приспешниками. Идем к мэру с посохом и тут можно сделать выбор. Вы получите это достижение, если отдадите посох мэру Сайсила.

 


It Could Be Mine


Вы оставили посох Сайсила себе.

 

Задание по поиску посоха можно получить от мэра Сайсила. Посох находится у Дитмара (х:53 у:328). Разбираемся с ним и его приспешниками. Идем к мэру с посохом и тут можно сделать выбор. Вы получите это достижение, если решите оставить посох у себя и уведомите об этом мэра Сайсила.

 


Forgiven


Вы убедили Дездемону простить Самсона.

 

Внутри маяка будет призрак, который горюет об утере своей возлюбленной. Дездемона будет в Черной Бухте. Чтобы пройти к ней, сначала нужно убить капитана Понтия, а потом с помощью ключа открыть проход к Дездемоне и убить огромного краба рядом с ней. В том же маяке если спуститься в подвал, то вы встретите Самсона, который расскажет о своей утерянной любви.  Говорим о злодействе её возлюбленного и возвращаемся на маяк решать судьбу призрака. Чтобы получить это достижение, попросите Дездемону простить Самсона.

 


Unforgiven


Вы посоветовали Дездемоне не прощать Самсона.

 

Внутри маяка будет призрак, который горюет об утере своей возлюбленной. Дездемона будет в Черной Бухте. Чтобы пройти к ней, сначала нужно убить капитана Понтия, а потом с помощью ключа открыть проход к Дездемоне и убить огромного краба рядом с ней. В том же маяке если спуститься в подвал, то вы встретите Самсона, который расскажет о своей утерянной любви.  Говорим о злодействе её возлюбленного и возвращаемся на маяк решать судьбу призрака. Чтобы получить это достижение, убедите Дездемону не прощать Самсона.

 


Voices From the Past

Вы уговорили Эбенезера не идти в Зал Эха.

 

Около старой церкви будет призрак, рассказывающий истории. Поговорите с ним и он поведает свою историю и расскажет про кота, по которому скучает. Нас это заинтересует. Идем в таверну и говорим с котом (нужен навык «Друг животных»). После этого возвращаемся и говорим с призраком предъявляя доказательства его мерзости. Если разрешите остаться на земле, то получите это достижение и сундук, в котором будет лежать какая-то вещь.

 


Echoes From the Past


Вы убедили Эбенезера драться.

 

Около старой церкви будет призрак, рассказывающий истории. Поговорите с ним и он поведает свою историю и расскажет про кота по которому скучает. Нас это заинтересует. Идем в таверну и говорим с котом (нужен навык «Друг животных»). После этого возвращаемся и говорим с призраком предъявляя доказательства его мерзости. Если настоите на том, чтобы призрак проследовал в «Зал Эха», то придется драться с ним и его приспешниками (иммунитет к холоду).

 

gamemag.ru

Прохождение Divinity Original Sin: советы для новичков

Судя по отзывам, это потрясающая ролевая игра. Особенно она будет интересна тем, кто любит олдскульную тематику. Разработчики Larian Studios потрудились на славу, и детище, выращенное на деньги, собранные через Kickstarter и PayPal, не может не радовать любителей RPG. Понятная механика и атмосферное музыкальное сопровождение, сюжет и диалоги, составленные с изрядной долей юмора, интриги и детективные повороты. Все это и даже больше вы получите, увлекшись этой игрой.

Создание персонажа

В начале игры вы выбираете себе двух главных героев. Существуют шаблоны, однако они могут быть полностью отредактированы согласно вашим пожеланиям.

Внимательно отнеситесь к выбору. Суть в следующем. Эти два персонажа останутся с вами до конца игры. В процессе присоединятся еще двое для создания полноценной группы.

Теперь маленький секрет – в дальнейшем встретятся монстры и боссы, не восприимчивые к атакам той или иной стихии. Кроме этого, в игре есть развитая система способностей, умений, создания предметов. Старайтесь сбалансировать группу так, чтобы каждый ее член был полезен в прохождении. Кто-то пусть будет вскрывать замки, другой торговать, а кто-то лечить. У каждого по два умения.

Кстати, лечить может тот, кто владеет магией воздуха, обратите внимание на это.

Вторая особенность – разговаривают все звери, будь то даже самая последняя крыса или прибрежный краб. Кроме того, вы будете удивлены, у них случайно можно взять задания. А маркеров на карте, к слову, нет.

Так что внимательно следите за балансом. Иначе прохождение игры Divinity Original Sin значительно усложнится. Но это относится не только к навыкам, но и к умениям, а следовательно, к экипировке. Имеется в виду, что если у вас первый герой в тяжелой броне, второй в ткани, лук только у одного, а у второго посох, то вы сделали правильный рекрут бойцов. Теперь каждый получит самые лучшие доспехи и оружие.

Еще несколько оговорок на будущее. Все поступки старайтесь совершать, исходя из здравого смысла. Репутация здесь имеет значение. Если сильно накосячите, то цены возрастут многократно, неигровые персонажи начнут вас сторониться. В общем, или не балуйтесь, или не попадайтесь. Третьего не дано.

Кстати, чаще сохраняйтесь. Непредсказуемость игры просто потрясающая, а быстрое сохранение не раз сбережет ваши нервы и время.

Также с помощью save-and-load можно получить потрясающие вещи из сундуков. Особенно прибегайте к этому, если выпадают редкие вещи. И прохождение Divinity Original Sin станет значительно легче для вас.

Локации отличаются по уровням, так что если вдруг за воротами оказались монстры уровней на пять выше вашей группы, скорее всего, вы не туда завернули в городе. Учимся дружить с картой.

Если вы кайфуете от создания вещей, игра сможет удовлетворить ваши запросы. Читайте книги и импровизируйте с ингредиентами. Ведь большинство из них найти не проблема.

Кстати, для стартового капитала можно вынести несколько картин и золотых вещей, они ценятся как оружие и доспехи. Сможете обменять на необходимые книги или, продав, купить наемников.

Вообще, если такие игры, как Fallout и Arcanum, для вас не пустой звук, вы быстро сориентируетесь в обстановке, и прохождение Divinity Original Sin станет приятным отдыхом.

Особенности боя

Бой происходит пошагово. У каждого персонажа есть определенное количество очков действий (ОД), они тратятся и постепенно возобновляются. Иногда лучше пропустить несколько ходов и выдать комбинацию, которую враги не переживут.

Внимание! Лечение растянуто по времени, поэтому сильно не опускаем здоровье у персонажей.

Всегда используйте все способности по максимуму, а также не пренебрегайте вещами, находящимися вокруг. Например, бочка с маслом + все, с огнем – шикарное АОЕ с продолжительным пожаром. Если залить его водой, будет облако пара. Добавьте электричество и получите потрясающего помощника. Неубиваемая туча будет поджаривать противников, находящихся вокруг. Главное, самому не приближаться.

Самое классное комбо – яд с огнем и маслом.

Бочка с маслом, кстати, отлично замедляет. Телепортируйте ее на голову слишком рьяного врага, а после подожгите.

Внимательно, очень внимательно смотрим на статусы. Мокрых противников оглушит электричество, а пылающих, скорее всего, просто потушит. Так что используем заклинания с умом.

Лужи прекрасно замораживаются, а враги отлично падают и бьются головами. Шикарный стан на пару ходов! Облака разгоняются дождем.

Кстати, новичкам обязательно рекомендуют посетить пещеру в начале игры. Вы сможете обучиться и попрактиковать навыки в режиме тренировки, иначе в игре Divinity Original Sin прохождение 100-процентное никто не гарантирует. Если уже знакомы с подобным движком и механикой, это примечание пропустите мимо ушей.

Формируя отряд, пользуемся стандартной расстановкой. Первым пусть идет боец в латах, далее — тот, кто пользуется оружием ближнего боя, но в более легкой броне. Лекарь и лучник или маг замыкающими. Перемещаются легко – просто перетаскиваем иконки, выстраивая очередность. Итак, готовы? Поехали!

Сайсил: некоторые секреты

Появляемся на пляже. Движемся на север. С трупа поднимаем первые вещи – дневник и свиток заклинания «Дождь». Убив трех скелетов, заходим в обучающее подземелье.
Теперь внимательно. Выйдя из него, не подходим сразу к пьяным солдатам, которые болтают неподалеку. Идем строго на юг и видим моллюска (портал, кстати, проходим).
Поговорив с членистоногим обитателем глубин, возвращаемся к порталу. Там ищем лопату и ветку (2 ветки = посох). Между солдатами и порталом откапываем ящик. Вы же лопату захватили?

Разговор со стражниками принесет одно из первых достижений. Пока один говорит, вторым героем старайтесь незаметно прокрасться через мост. Вас поймают. Не бойтесь, достижение в кармане! Прохождение Divinity Original Sin без подобных заморочек нельзя считать полным.

Легионеры отведут на пляж, где отдыхают орки. Господам приключенцам опыт не помешает. Первым убиваем шамана, он лечит своих бойцов. Идем к воротам и разговариваем с Арху. Далее идем по квестам. Там все достаточно просто.

Один секрет. Под стеной, возле причала при входе в Сайсил, закопан ящик. Лучше будет вернуться сюда, когда соберете группу. За него дают опыт.

Далее мы пройдемся по особенностям головоломок. Это помощь игрокам, которые устали от бесконечной охоты за пикселями.

Северные окрестности Сайсила

Здесь особые сложности вызывает квест «Говорящие статуи». В нем есть доля юмора от разработчиков. На выбор скульптуры будут предлагать разные варианты: от обучения полетам до показывания будущего. Последнее, кстати, достаточно веселая шутка. Вы сможете увидеть титры, идущие после завершения всей игры.

В Divinity Original Sin прохождение статуи (задания, связанного с ней) часто с первого раза не получается. Секрет заключается в простом действии. Статую нужно бить той стихией, к которой она принадлежит. Таким образом, земля – камень, вода – айс, воздух – это молния, огонь – фаербол.

Открывается проход в следующую пещеру, там бьем двойника, забираем амулет.
По пути наверх кликаем «вода», «земля», «воздух», «огонь». Снова убиваем двойника и несем амулет на постамент. Награда ждет вас.

Церковь

На юге кладбища, возле хорошо бронированных скелетов-рыцарей, можно найти сундук. Только сначала придется уничтожить охрану.

Перед входом в часовенку нас ждут статуи. Предположительно, при наличии некроманта в группе, с ними можно договориться. Итак, четыре каменюки восьмого уровня. Ходят медленно, легко забрасывают заклинаниями. Кстати, есть одна скульптурка из обсидиана, так вот, она бьется только физическим уроном.

В руководствах Divinity Original Sin (прохождение) церковь мало где упоминается, потому что считается легкой ее головоломка. Кнопки находятся в боковых ответвлениях постройки и на стенах. Однако есть маленький секретик с интересными вещами.

Левая пристройка, самый левый ее угол и хороший навык восприятия. Есть такой? Тогда вам представится люк, через который вы попадете к сундуку с раритетами. Не забываем про игру — сохранился-загрузился. Попадается амулет быка.

Divinity Original Sin, Лукулла. Прохождение

Итак, мы зашли уже достаточно далеко. На этой локации предстоит несколько интересных и не очень сложных загадок. Особенно если запастись необходимым инвентарем.

Поехали, секретов здесь хватит. Квест со скелетом-самоубийцей проходится просто. Телепортируем его на север коридора. Пускай взрывается, сколько хочет. Только сами не входите в комнату, все делается из-за двери.

Сложность может возникнуть со снятием магической преграды вокруг хижины ведьмы. Есть два варианта. Первый быстрее, но получите меньше опыта, второй дольше и сложнее, но прокачаетесь немного. Барьер разрушается, если поубивать все растения вокруг дома. Это первый путь.

Второй выглядит так. Говорим с грибом. Ответы на загадки – «початок», «камень», «бабочка». Далее возвращаемся на главную дорогу и поднимаемся наверх, после разборки с мобами идем налево.

В облака газа кидаем хлам для деактивации, область обстрела огнем сможет отключить лучница. Необходимо дернуть за рычаг.

Находим свиток, снимаем барьер, получаем в общем 7150 опыта.

Как обычно, в игре Divinity Original Sin прохождение пещеры связано с загадками и скрытыми возможностями. В подвале есть потайной переключатель, он открывает дверь. Возле него ловушка, осторожно. Сразу ликвидируем фаермагов справа, потом шустренько влево, пока злодеи не забили последнюю хрюшку. Кабанчик согласится отыскать для вас сокровища. Для этого на перекрестках посылайте его вправо до тупика. В бою с боссом поможет навык некромантии или очаровывающие стрелы.

Входим в водную гладь озера и оказываемся в совершенно другом месте. При попытке найти гайд по локации Divinity Original Sin Хиберхайм, прохождение лучше искать в секретах Лукуллы.

Снежная страна

Итак, чтобы миновать ворота, нужно одного чара оставить на секретке, а остальными дернуть за рычаг. После не забудьте забрать персонажа.

Вход в огненную пещеру тоже не очень сложен. Понадобится хорошее восприятие. Возле сломанного рычага находим тайник, в нем ключик. Спокойно открываем дверь.
Механических крыс убиваем водой.

Стража, босса на снежных полях, убить непросто. У него 2500 ХП и 72 брони. Поэтому снижаем броню всеми способами. Возможности следующие.

  • Окружение – 10.
  • Серебряные стрелы – 50%.
  • Воинский клич на уменьшение брони.
При входе в восточную твердыню стоит лавовая ловушка. Если сработает – смерть 100%. Как отключить? Таскаем ящики на кнопки. Необходимо все четыре держать нажатыми. После дернуть за рычаг слева от ловушки.

Далее мы встречаем старого знакомого. Не стоит искать игры Divinity Original Sin прохождение. Колодец легко выполнит наше желание. Просим остановить снежную пургу.

Король Бореас

Сложность в том, что босса нельзя бить магией. Он от нее лечится. Можно магами атаковать только призванных им мобов. Самого же короля уничтожаем физическими ударами. Здесь бойцу ближнего боя судьбой написано вытянуть всех.

Кстати, в дальнейшем, оказавшись в тронном зале перед статуей, которая вас спросит о брате короля, нужно дать правильный ответ – Lurrean. Иначе будете наблюдать за загрузкой игры. Вариантов десять, а за неправильное решение уничтожается вся группа. Черный юмор разработчиков.

Рудники Лукуллы

Если вы уже освоились в Divinity Original Sin, прохождение шахты не составит труда. Здесь только один важный момент. Зайдя в копи, идите прямо, говорите с персонажем, далее справа убиваете цель, забираете голову. И вот тут относим ее сразу же квестодателю. Только после этого продолжаем дальше.

Ломая завалы и баррикады, пробираемся вглубь. Цель – узнать кодовое слово у нежити. Кстати, оно – «Садакандрас». После этого возвращаемся к рыцарям смерти. Если еще не были у них, вам повезло. Если были – значит смотрели экран загрузки. Они неуязвимы.

Как пройти? Нужен вор с невидимостью или заклинание, свиток. Суть вот в чем. Нужно пробраться мимо них и открыть портал. Далее всей группой перенестись от начала в новооткрытую дверь.

С помощью зеркала телепортируемся в библиотеку, далее — в кабинет. Здесь интересует заклинание Леандры. Если его соединить с ее же кровью, получится книжка по освоению заклинания. Оно поможет снять неуязвимость с рыцарей смерти. Это значительно облегчит прохождение игры Divinity Original Sin впоследствии.

Далее через портал — гробница, притвор. Выход на юго-западе, неприметная тропка.
Храм Мангота. В игре Divinity Original Sin полное прохождение невозможно без этого тощего существа. Как с ним расправиться? Держим под станами и нещадно бьем! Сложнее будет с демонами. Ну, телепорты и элементаль вам в помощь.

Побочные задания

В лесах Лукуллы можно разжиться приличным опытом. Давайте посмотрим несложные задания.

Итак, королева пауков. Грозный враг, но плюется только ядом, поэтому убивается быстро. Находится рядом со входом на местность. За ней есть сундучок с хорошими вещами.

Далее пастух Рой ведет на убой свой скот. Если есть возможность разговора с животными, передаем эту грустную новость зверюшкам. Они просят защитить их. Играем в «Камень, ножницы, бумагу» с живодером или убиваем его. 4500 опыта лишними не будут.

Деревня гоблинов — достаточно интересное место. Если отказываешься говорить с тотемом, они набрасываются на группу и выносят двух главных героев. Конец игры. Поэтому стоит выиграть пропуск в деревню – снова в «Камень, ножницы, бумагу». Ответы на вопросы старейшины элементарные. Они касаются квестов, что мы уже проходили. «Легионеры», «голодающий» и «Алфи». Просто отвечаем логично. Получаем разрешение на свободное перемещение.

Польза от деревеньки одна – продать хлам и при желании выпустить пар на гоблинах, попутно набрав немного опыта. Из тотема, кстати, падает кровавый камень.
После деревушки идем в сторону паучьей местности. По дороге встретим Фредерика с переломанными ногами. Над ним есть холм, там возле дерева – каменная плита. Вы же восприятие качаете?

В склепе есть золотые предметы. Ключ от двери в кабинет находится на грядках в саду.

Скелетики оживают, не расслабляемся. Здесь затариваемся. Не пропустите книжку для входа в пещеру тролльего короля. На выходе – призрак Марадино и 7875 опыта за него. Неплохо!

При входе в Темный лес есть мост. Так вот, до того как к нему подходить, настоятельно рекомендуется ликвидировать все-таки пресловутого короля троллей. В этом случае будет бесплатный проход и скрытое достижение.

В Сильверглене отдаем Наде компромат на Лоренса (помните, посылал вас за головой в рудники?). Взятку не берем, не спасаем от толпы. 9000 опыта и месть. Неплохо.

Divinity Original Sin, Инициация. Прохождение

Локация Сильверглен, церковь Безупречных. Нас интересует Лоик. Правильный вариант ответов на его вопросы – «да», «нет», «да». По квесту попасть нужно в пещеру. Она находится на севере, если выйти через западные ворота.

Далее идем к статуе, говорим с ней. Первое задание будет с порталами и кнопками.
Скульптура заразит болезнью, не пугайтесь. Ее вы излечите после задания. Это оживляет прохождение Divinity Original Sin. Испытание же заключается в следующем.

Вес, необходимый нам – 1; 2; 5; 7,5 – соответственно порядку цифр на рисунке. Итак, ищем предметы в инвентаре по тяжести или пользуемся предметами в комнате. Первая, самая большая кнопка – или набрасываем всякого хлама с рюкзака, или берем тяжелую бочку, чуть ниже порталов. Там будет рядом стоять вторая, поменьше, она нам тоже пригодится.

Далее, по часовой стрелке, ставим свечу, что была возле лестницы или Book of the Immaculates II.

Потом – ведро или 4 средних лечебных зелья. И последняя кнопка – бочку поменьше или большую вазу.

Часовой кайф, уважаемые приключенцы, вам гарантирован. В черной-черной комнате, на черном-черном полу… Помните? Вот именно это вас и ждет.

Выпьем чайку или чего покрепче и перейдем к следующему квесту. Здесь нас ждут рычаги. Главный штырек дергаем сразу и уничтожаем вылезшего монстра. Далее последовательность простая – справа налево – первый не до конца вправо, два остальных до упора вправо. Тянем за большой рычаг. Вуаля! Вот так поступаем в задании Divinity Original Sin Инициация. Прохождение подарит вам незабываемое пиксель-сафари.

Кстати, взяв звездный камень, вы излечитесь от болезни, полученной в начале испытания.

Далее путь лежит к алтарю. Здесь придется сразиться с некромантом и его приспешниками.

В игре очень пригодится навык восприятия. Поэтому один из персонажей его просто должен иметь, причем чем выше, тем лучше.

Взяв у Лоика ключ, заходим в подвал часовни и через портал в деревню. Нас интересует пещера под обрывом.

Порталы следует проходить в порядке, написанном в дневнике. Если лень читать, то вот он – лед, гора, огонь, водопад, за шторой, механизм.

Кстати, в игре Divinity Original Sin прохождение непорочных адептов составляет основу сюжета.

Финальная часть

Здесь нам, кстати, очень поможет заклинание, снимающее неуязвимость с рыцарей смерти. Итак, Призрачный лес. При входе особое внимание — тыквоголовому скелету. Убиваем его быстрее.

Каменный элем рассказывает о демоне, что питается страхом. Его мы отыщем в избушке за лесом. Кстати, в этом домике можно набрать опыт на циклопах. По 5740 за каждого.

Демон Балберит. Убиваем души по углам, после — его. С тела берем камушек.
Квест с овцеоборотнем хорош, но сет брони не очень. Что делать? Бросаем звездную пыль под дерево и ликвидируем прибежавшее чудо природы.

В Divinity Original Sin полное прохождение невозможно без убийства Кассандры. Придется посетить Храм смерти. Здесь снова пригодится заклинание снятия неуязвимости, колдуем на статуи.

В святилище можно попасть только в виде трупа. Так что даем пирамидку одному персонажу, режем его, проходим внутрь и оживляем. Зачистить храм несложно.
Важно сжечь кости, после того как раскопаете могилу. В глазу статуи берем кровавый камень. Вообще их за игру всего шестнадцать штук. Ищем все, иначе в конце будет грустно. Сама Кассандра – очень легкий босс.

Последний из сложных моментов игры. Если вы не нашли все шестнадцать камней, будет разочарование в Divinity Original Sin, прохождение квестов которой заняло кучу времени. Итак, Храм Источника. Находим последний звездный камушек. Особенно интересует верхний угол слева, если смотреть на карту. Там потайная кнопка возле скалы, закрывающей проход в туннель. Удача на нашей стороне, дорога открыта.
Вот здесь и может быть ступор. Вы пройдете в следующую каменную дверь только при всех собранных звездных камнях. Как решается?

Вариант первый: вы не активировали один или несколько кровавиков. Просто кликните дважды на них в инвентаре.

Второе: могут быть открыты не все порталы в Конце времен.

Или где-то пропустили камушек. Помните, их шестнадцать.

Можно, кстати, разбить дверь, но времени уйдет немало. У нее 54 тысячи здоровья.
В храме наверху в библиотеке есть книги с описанием испытаний. Важный момент – когда окажитесь перед двумя статуями, на которых написано «религиозность» и «материализм», гляньте свое мировоззрение. Что у вас написано на четвертой закладке, ту скульптуру не рушьте. Иначе игра выбросит вас в начало храма. Не совсем простое в Divinity Original Sin прохождение. Церковь эта сильно портит нервы, если пытаешься пробежать быстро.

Далее будет статуя с ловушкой. Снимаем заклинанием неуязвимость и расстреливаем. Со скульптурами с надписями «альтруизм» и «эгоизм» поступаем так же, как с их предшественниками.

Попутешествовав по люкам, сталкиваемся еще с двумя изделиями из камня. Отвага или осмотрительность? Алгоритм тот же.

Вот и последняя загадка. В Divinity Original Sin прохождение квестов далось вам легко, не правда ли?

Загадка со свечами. Первая комбинация – все, кроме той, что в середине. Вторая – только центральная. Третья – свечи по линии от шкафа к лестнице.

Волшебник открывает портал в сад. Важно! После того как вы последуете за ним, обратной дороги не будет. Если остались квесты, вы не уверены в уровне персонажей или недостаточно каких-то вещей, вернитесь. Сделайте все, скупитесь. Войдя в Первородный сад, вы уже закончите игру. Впереди только финальный босс.
Перед ним Леандру лучше не убивать, а перековать цепь.

Итак, убиваем Безделушку (помните, колдунью не стоило трогать?).

Последний босс – Дракон пустоты. Достаточно простой. Один совет: экономьте очки действий, атакуйте только тогда, когда Астарта наложит на вас благословение.

Удачи, дорогие господа приключенцы!

fb.ru

Написать ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *