Способности какие: Способности человека: уровни, виды и способы их развития

Содержание

Статья 48. Обязанности и ответственность педагогических работников 

1. Педагогические работники обязаны:

1) осуществлять свою деятельность на высоком профессиональном уровне, обеспечивать в полном объеме реализацию преподаваемых учебных предмета, курса, дисциплины (модуля) в соответствии с утвержденной рабочей программой;

2) соблюдать правовые, нравственные и этические нормы, следовать требованиям профессиональной этики;

3) уважать честь и достоинство обучающихся и других участников образовательных отношений;

4) развивать у обучающихся познавательную активность, самостоятельность, инициативу, творческие способности, формировать гражданскую позицию, способность к труду и жизни в условиях современного мира, формировать у обучающихся культуру здорового и безопасного образа жизни;

5) применять педагогически обоснованные и обеспечивающие высокое качество образования формы, методы обучения и воспитания;

6) учитывать особенности психофизического развития обучающихся и состояние их здоровья, соблюдать специальные условия, необходимые для получения образования лицами с ограниченными возможностями здоровья, взаимодействовать при необходимости с медицинскими организациями;

7) систематически повышать свой профессиональный уровень;

8) проходить аттестацию на соответствие занимаемой должности в порядке, установленном законодательством об образовании;

9) проходить в соответствии с трудовым законодательством предварительные при поступлении на работу и периодические медицинские осмотры, а также внеочередные медицинские осмотры по направлению работодателя;

10) проходить в установленном законодательством Российской Федерации порядке обучение и проверку знаний и навыков в области охраны труда;

11) соблюдать устав образовательной организации, положение о специализированном структурном образовательном подразделении организации, осуществляющей обучение, правила внутреннего трудового распорядка.

2. Педагогический работник организации, осуществляющей образовательную деятельность, в том числе в качестве индивидуального предпринимателя, не вправе оказывать платные образовательные услуги обучающимся в данной организации, если это приводит к конфликту интересов педагогического работника.

3. Педагогическим работникам запрещается использовать образовательную деятельность для политической агитации, принуждения обучающихся к принятию политических, религиозных или иных убеждений либо отказу от них, для разжигания социальной, расовой, национальной или религиозной розни, для агитации, пропагандирующей исключительность, превосходство либо неполноценность граждан по признаку социальной, расовой, национальной, религиозной или языковой принадлежности, их отношения к религии, в том числе посредством сообщения обучающимся недостоверных сведений об исторических, о национальных, религиозных и культурных традициях народов, а также для побуждения обучающихся к действиям, противоречащим Конституции Российской Федерации.4. Педагогические работники несут ответственность за неисполнение или ненадлежащее исполнение возложенных на них обязанностей в порядке и в случаях, которые установлены федеральными законами. Неисполнение или ненадлежащее исполнение педагогическими работниками обязанностей, предусмотренных частью 1 настоящей статьи, учитывается при прохождении ими аттестации.

Открыть полный текст документа

Железосвязывающая способность сыворотки

Железосвязывающая способность сыворотки (ОЖСС) – показатель, отражающий количество железа, которое может переносить кровь.

Синонимы русские

Общая железосвязывающая способность сыворотки, ОЖСС.

Синонимы английские

Iron indices, iron profile, TIBC, total iron binding capacity, iron binding capacity, IBC, serum iron-binding capacity.

Метод исследования

Кинетический колориметрический метод.

Единицы измерения

Мкмоль/л (микромоль на литр).

Какой биоматериал можно использовать для исследования?

Венозную кровь.

Как правильно подготовиться к исследованию?

  1. Не принимать пищу в течение 8 часов до исследования, можно пить чистую негазированную воду.
  2. Исключить физическое и эмоциональное перенапряжение за 30 минут до исследования.
  3. Не курить в течение 30 минут до исследования.

Общая информация об исследовании

Железо – важный микроэлемент в организме человека. Оно является частью гемоглобина, который заполняет эритроциты и позволяет им переносить кислород от легких к органам и тканям. Железо входит в состав мышечного белка миоглобина и некоторых ферментов. Оно всасывается из пищи и затем переносится по организму трансферрином – специальным белком, который образуется в печени.

В норме в организме содержится 4-5 г железа, около 3-4 мг (0,1  % от общего количества в организме) циркулирует в крови «в связке» с трансферрином. Количество трансферрина зависит от функционирования печени и от питания человека. В норме железом заполнена 1/3 связывающих центров трансферрина, остальные 2/3 остаются в резерве. Для определения общей железосвязывающей способности сыворотки крови к исследуемой сыворотке добавляют определенное количество железа до тех пор, пока не будут заполнены все связывающие центры трансферрина. Затем измеряется общее количество железа, связанного с трансферрином. Оно характеризует степень нехватки железа сыворотки и фактически отражает количество трансферрина в крови.

При дефиците железа трансферрина в организме становится больше, чтобы этот белок мог связаться с небольшим количеством железа в сыворотке. Соответственно, увеличивается и «незанятый» железом трансферрин, то есть латентная железосвязывающая способность сыворотки.

И напротив, при избытке железа почти все связывающие центры трансферрина заняты этим микроэлементом, поэтому латентная железосвязывающая способность сыворотки снижается.

Количество сывороточного железа может значительно варьироваться в разные дни и даже в течение одних суток (особенно в утренние часы), однако ОЖСС в норме остается относительно стабильной.

Для чего используется исследование?

Тест на ОЖСС обычно назначают вместе с определением количества железа в сыворотке, иногда с анализом на латентную железосвязывающую способность сыворотки и на трансферрин, чтобы определить количество железа в организме и его связь с белками крови. Эти исследования позволяют рассчитать процент насыщения трансферрина железом, то есть определить, сколько именно железа переносит кровь. Данный показатель наиболее точно характеризует обмен железа.

Цель таких анализов – диагностика дефицита или избытка железа. У пациентов с анемией они позволяют определить, вызвана ли болезнь дефицитом железа или иными причинами, например хроническим заболеванием 

или дефицитом витамина B12. Интересно, что при нехватке железа его уровень падает, однако ОЖСС увеличивается.

Эти анализы также проводятся при подозрении на отравление железом или наследственный гемохроматоз – заболевание, связанное с повышенным всасыванием и накоплением железа в организме. При нем концентрация железа в сыворотке увеличивается, а ОЖСС уменьшается или остается в норме.

Когда назначается исследование?

  • Когда выявлены какие-то отклонения в общем анализе крови, анализе на гемоглобин, гематокрит, количество эритроцитов (вместе с тестом на железо в сыворотке).
  • При подозрении на дефицит или избыток железа.
  • На ранних стадиях недостаток железа может не проявляться никакими симптомами. Если человек в остальном здоров, то заболевание может дать о себе знать только при снижении гемоглобина ниже 100 г/л. Обычно это жалобы на слабость, утомляемость, головокружение, головные боли.
  • При сильной нехватке железа бывает одышка, боль в грудной клетке и в голове, слабость в ногах. У некоторых появляется желание употреблять в пищу необычные продукты (мел, глину), жжение кончика языка, трещины в уголках рта. У детей могут возникнуть трудности с обучением.
  • ОЖСС и другие анализы, отражающие обмен железа, могут назначаться при подозрении на перегрузку организма железом (гемохроматоз). Это состояние проявляется по-разному, например болью в суставах или в животе, слабостью, усталостью, снижением сексуального влечения, нарушением сердечного ритма.
  • При наблюдении за эффективностью лечения недостатка или избытка железа.

Что означают результаты?

Референсные значения: 45,3 — 77,1 мкмоль/л.

Интерпретация результатов анализа на ОЖСС обычно производится с учетом остальных показателей, оценивающих метаболизм железа.

Причины повышения ОЖСС

  • Анемия – самая частая причина снижения количества железа. Она обычно вызвана хронической кровопотерей или недостаточным употреблением мясных продуктов.
  • Третий триместр беременности. В этом случае уровень железа в сыворотке снижается из-за повышения потребности в нем.
  • Острый гепатит.

Причины понижения ОЖСС

  1. Хронические заболевания: системная красная волчанка, ревматоидный артрит, туберкулез, бактериальный эндокардит, болезнь Крона и др.
  2. Гипопротеинемия, связанная с расстройствами всасывания, хроническим заболеванием печени, ожогами. Уменьшение количества белка в организме приводит в том числе к падению уровня трансферрина, что снижает ОЖСС.
  3. Наследственный гемохроматоз. При этом заболевании из пищи всасывается слишком много железа, избыток которого откладывается в различных органах, вызывая их повреждение.
  4. Талассемия – приводящее к анемии наследственное заболевание, при котором изменена структура гемоглобина.
  5. Цирроз печени.
  6. Гломерулонефрит – воспаление почек.
  7. Множественные переливания крови, введение железа внутримышечно, неадекватная дозировка назначенных препаратов железа.

Что может влиять на результат?

  • Эстрогены, оральные контрацептивы приводят к повышению ОЖСС.
  • АКТГ, кортикостероиды, тестостерон могут снижать ОЖСС.
 Скачать пример результата

Важные замечания

  • Количество сывороточного железа может значительно варьироваться в разные дни и даже в течение одних суток (особенно в утренние часы), однако ОЖСС в норме остается относительно стабильной.
  • Уровень трансферрина может быть рассчитан по формуле: 0,8 х ОЖСС – 43. Тем не менее зависимость между ОЖСС и трансферрином не является линейной и может не соблюдаться при заболеваниях, влияющих на связывающую способность трансферрина.

Также рекомендуется

Кто назначает исследование?

Врач общей практики, терапевт, гематолог, гастроэнтеролог, ревматолог, нефролог, хирург.

Признание и проверка предприятий

Регистр осуществляет техническое наблюдение в промышленности, которое включает освидетельствование материалов и изделий и признание предприятий.

Признание изготовителя — подтверждение документом PC способности изготовителя производить материалы и изделия в соответствии с требованиями PC.

Признание испытательной лаборатории — подтверждение документом PC технической компетентности испытательной лаборатории в проведении испытаний в соответствии с требованиями PC.

Признание организации (предприятия) — подтверждение документом PC способности организации (предприятия) оказывать услуги (выполнять работы) в соответствии с требованиями PC.

Признание поставщиков услуг

Подтверждение способности организации (предприятия) оказывать услуги (выполнять работы) в соответствии с требованиями PC.

Поставщиками услуг являются физические лица или компании, не являющиеся структурным подразделением Регистра, которые по заявке или от имени изготовителя оборудования, верфи, судовладельца, владельца морского сооружения или другого заказчика оказывают услуги, такие как: измерения, испытания, ремонт и техническое обслуживание систем, оборудования и устройств для обеспечения безопасности.

Документы, выдаваемые по результатам освидетельствования:

  • Свидетельство о признании — документ, удостоверяющий признание предприятия-поставщика услуг, оказывающего услуги (выполняющего работы) в соответствии с требованиями PC

Признание испытательных лабораторий

Подтверждение технической компетентности испытательной лаборатории в проведении испытаний в соответствии с требованиями PC.

Документы, выдаваемые по результатам освидетельствования:

  • Свидетельство о признании испытательной лаборатории — документ, удостоверяющий компетентность лаборатории в проведении определенных видов испытаний материалов и изделий.

Признание изготовителей

Подтверждение способности изготовителя производить материалы и изделия в соответствии с требованиями PC.

Документы, выдаваемые по результатам освидетельствования:

  • Свидетельство о признании изготовителя — документ, удостоверяющий признание Регистром предприятия в качестве изготовителя материалов и изделий для судов, находящихся под техническим наблюдением Регистра
  • Свидетельство о соответствии системы контроля качества – документ удостоверяющий соответствие системы контроля качества изготовителя требованиям РС

Проверка предприятий

Подтверждение способности предприятия выполнять определенные работы в соответствии с требованиями PC.

Документы, выдаваемые по результатам освидетельствования:

  • Свидетельство о соответствии предприятия — документ, удостоверяющий соответствие предприятия требованиям PC при оказании заявленных услуг (выполнении заявленных работ)

Правила классификации и постройки морских судов

Почти 20 лет Ирина Парамыгина развивает у малышей музыкальные способности

Региональное информационное агентство Пензенской области, пожалуй, — единственный источник новостей, где публикуются заметки, охватывающие не только Пензу, но и районы. Таким образом, мы представляем полную картину региона.

На сайте РИА ПО публикуются не только новости Пензенской области, но и аналитические статьи, интервью на актуальные темы, обзоры и фоторепортажи.

Ежедневно по будням мы предлагаем читателям дайджест событий, произошедших в Сурском крае за минувший день.

Новостная лента Пензенской области раскрывает жизнь региона в сфере экономики, общества, спорта, культуры, образования, сельского хозяйства, ЖКХ, здравоохранения и медицины. Помимо этого, на наших страницах публикуется информация о предстоящих событиях, концертах и спортивных мероприятиях.

Вместе с тем, РИА Пензенской области размещает новости инвестиционной политики региона, происшествий, криминала, аварий и ДТП.

Ежедневно в режиме онлайн РИА ПО публикует оперативные и последние новости Пензы и районов Пензенской области. Читатели могут узнать об актуальных событиях Пензенского, Башмаковского, Бековского, Бессоновского, Вадинского, Земетчинского, Спасского, Иссинского, Городищенского, Никольскиого, Каменского, Кузнецкого, Нижнеломовского, Наровчатского, Лопатинского, Шемышейского, Камешкирского, Тамалинского, Пачелмского, Белинского, Мокшанского, Неверкинского, Сердобского, Лунинского, Малосердобинского, Колышлейского и Сосновоборского районов.

Новости Пензы и Пензенской области — здесь собраны последние и самые важные публикации о том, что сегодня происходит в городе: культурные, спортивные события, актуальные нововведения в сфере ЖКХ и строительства, происшествия, чрезвычайные ситуации, ДТП, аварии, криминальная хроника.

Мы также не оставляем без внимания достижения земляков: спортсменов, представителей культуры, науки и образования.

На страницах РИА Пензенской области оперативно публикуются не только фотографии с прошедших мероприятий, но и видео, а также инфографика.

Помимо этого, читателям периодически предлагаются тесты на знание Сурского края.

Новости Пензы и Пензенской области сегодня — это около ста ежедневных публикаций о том, что в данный момент актуально для жителей областного центра и региона.

На страницах РИА ПО ежемесячно публикуются материалы о вступающих в силу законах, которые коснутся жителей нашего региона.

Наше информационное агентство предоставляет читателям актуальный прогноз погоды в Пензе и Пензенской области на неделю и каждый день с указанием температуры воздуха, направления ветра и осадков. Прогноз сопровождается комментарием специалиста из регионального ЦГМС.

Riapo.ru – это новости Пензы, главные события, факты и мнения об актуальных и насущных вопросах и проблемах в регионе.

Системные требования для ОС Windows, macOS и Linux – Zoom Центр справки и поддержки

Обзор

В этой статье приведен перечень требований для использования клиента Zoom для ПК с ОС Windows, macOS и Linux.

В этой статье рассматриваются следующие вопросы:

Системные требования

  • Подключение к интернету — широкополосное проводное или беспроводное (3G или 4G/LTE)
  • Динамики и микрофон — встроенные, подключаемые по USB или беспроводные (Bluetooth)
  • Веб-камера с разрешением SD или HD — встроенная или подключаемая по USB
  • Или HD-камера или HD-видеокамера с платой захвата видео
    Примечание. См. список поддерживаемых устройств.

Поддерживаемые операционные системы

  • macOS X c macOS 10.9 или более поздней версии
  • Windows 10*
    Примечание. На устройствах под управлением Windows 10 должны быть установлены версии Windows 10 Домашняя, Профессиональная или Корпоративная. Режим S не поддерживается.
  • Windows 8 или 8.1
  • Windows 7
  • Ubuntu 12.04 или более поздней версии
  • Mint 17.1 или более поздней версии
  • Red Hat Enterprise Linux 6.4 или более поздней версии
  • Oracle Linux 6.4 или более поздней версии
  • CentOS 6.4 или более поздней версии
  • Fedora 21 или более поздней версии
  • OpenSUSE 13.2 или более поздней версии
  • ArchLinux (только 64-разрядная версия)

Поддерживаемые планшеты и мобильные устройства

Поддерживаемые браузеры

  • Windows: IE 11+,  Edge 12+, Firefox 27+,  Chrome 30+
  • Mac: Safari 7+, Firefox 27+,  Chrome 30+
  • Linux: Firefox 27+,  Chrome 30+

Примечание. Некоторые функции веб-клиента не поддерживаются в IE.

Требования к процессору и оперативной памяти

 МинимальныеРекомендуемые
ПроцессорОдноядерный с тактовой частотой 1 ГГц или вышеДвухъядерный с таковой частотой 2 ГГц или выше (i3/i5/i7 или эквивалентный от AMD)
Оперативная памятьН/Д4 ГБ

Примечания.

  • Ноутбуки с двухъядерными и одноядерными процессорами работают при более низкой частоте кадров во время демонстрации экрана (около 5 кадров в секунду). Для обеспечения оптимальной производительности функции демонстрации экрана рекомендуется использовать ноутбуки с четырьмя или большим количеством ядер процессора.
  • ОС Linux необходим процессор или графический адаптер с поддержкой OpenGL 2.0 или выше. 

Поддержка высоких значений DPI

  • Дисплеи с высокими значениями DPI поддерживаются в Zoom 3.5 или более поздней версии

Требования к пропускной способности

Zoom оптимизирует использование пропускной способности с учетом возможностей вычислительных сетей участников, чтобы обеспечить наилучшее качество связи. Приложение автоматически адаптируется к используемой сети, будь то 3G, Wi-Fi или проводное подключение.

Рекомендуемая пропускная способность для участников конференций и докладчиков вебинаров:

  • Для видеовызовов 1 на 1:
    • 600 кбит/с (выгрузка/загрузка) для высококачественного видео
    • 1,2 Мбит/с (выгрузка/загрузка) для HD-видео разрешением 720p
    • Для получения HD-видео разрешением 1080p необходимо 1,8 Мбит/с (выгрузка/загрузка)
    • Для отправки HD-видео разрешением 1080p необходимо 1,8 Мбит/с (исходящая/входящая)
  • Для групповых видеовызовов:
    • 800 кбит/с/1,0 Мбит/с (исходящая/входящая) для высококачественного видео
    • Для вида галереи и/или HD-видео разрешением 720p: 1,5/1,5 Мбит/с (исходящая/входящая)
    • Для получения HD-видео разрешением 1080p необходимо 2,5 Мбит/с (выгрузка/загрузка)
    • Для отправки HD-видео разрешением 1080p необходимо 3,0 Мбит/с (исходящая/входящая)
  • Только для демонстрации экрана (без видеоминиатюры): 50–75 кбит/с
  • Для демонстрации экрана с видеоминиатюрой: 50–150 кбит/с
  • Для аудио через IP-телефонию: 60–80 кбит/с
  • Для Zoom Phone: 60–100 кбит/с

Рекомендуемая пропускная способность для участников вебинаров:

  • Для видеовызовов 1 на 1: 600 кбит/с (входящая) для высококачественного видео и 1,2 Мбит/с (входящая) для HD-видео
  • Только для демонстрации экрана (без видеоминиатюры): 50–75 кбит/с (входящая)
  • Для демонстрации экрана с видеоминиатюрой: 50–150 кбит/с (входящая)
  • Для аудио через IP-телефонию: 60–80 кбит/с (входящая)

 

Мойра — Герои — Overwatch

Сотрудница «Когтя» Мойра О’Доран — гениальный ученый, но далеко не все одобряют ее методы. Она ведет исследования на передовом рубеже генетической науки и ищет способы манипулировать клеточной структурой живых организмов.

Около десяти лет назад О’Доран произвела фурор, опубликовав достаточно противоречивую научную работу о методологических основах своих генетических исследований, связанных с изменением ДНК на клеточном уровне. Ее перспективные изыскания могли помочь в борьбе с различными заболеваниями и в раскрытии новых возможностей человеческого организма.

Вскоре в рядах ее коллег наступил раскол. Многие посчитали исследования О’Доран опасными и этически неприемлемыми. Ее даже обвинили в следовании идее неконтролируемого научного прогресса и в развязывании кризиса, впоследствии приведшего к Восстанию машин. Другим генетикам не удалось повторить результаты экспериментов, описанных Мойрой, что еще больше заставило их усомниться в ее открытиях. В результате ее научная публикация скорее повредила ее профессиональной репутации, чем принесла известность.

Помощь пришла из неожиданного источника. Blackwatch, секретное подразделение Overwatch, предложило ей продолжить работу над новейшим вооружением и технологиями для этой организации. Ее сотрудничество с Overwatch держалось под большим секретом, в особенности в свете венецианского инцидента. Многие руководители Overwatch впоследствии заявляли, что не располагают информацией о ее участии в работе организации.

После расформирования Overwatch О’Доран пришлось искать новые источники финансирования для своих исследований. На этот раз ей пришло на помощь научное сообщество Оазиса. Тем не менее ходят слухи, что на самом деле она получает финансовую поддержку от секретной организации «Коготь», которая готова спонсировать ее изыскания, чтобы затем использовать результаты в своих интересах.

О’Доран готова на любые жертвы ради науки, хотя многие ее исследования до сих пор неизвестны научному сообществу. Однако теперь ее не сдерживают никакие условности, и вскоре о ней узнает весь мир.

Пропускная способность интерфейсов

Пропускная способность интерфейса передачи данных (Transfer rate) — это максимальная скорость, с которой данные могут передаваться через данный интерфейс. Не стоит путать пропускную способность интерфейса с пропускной способностью отдельных устройств, которые к нему подключены. Многие интерфейсы не способны передавать данные с максимально возможной скоростью, это связано с присущими им накладными расходами. Некоторые адаптеры обладают аппаратными возможностями для обработки данных без загрузки CPU, что позволяет повысить производительность, управляемость и надежность передачи данных через интерфейс. Для интерфейсов, перечисленных в таблице, пропускные способности считаются из расчета передачи по одному порту в полудуплексном режиме.

Отличия схем кодирования в битах и байтах

Пропускные способности для систем хранения данных обычно указываются в MB/s. Множество интерфейсов использует схему кодирования 8b/10b, которая отображает восьмибитные байты в символы размером 10 бит для передачи на физическом уровне, при этом дополнительные биты используются для управления. Поэтому для таких интерфейсов пропускная способность в MB/s считается как пропускная способность в Mb/s, деленная на 10. Накладные расходы при схеме кодирования 8b/10b составляют 20% (10-8)/10.

Начиная с 10Gb Ethernet и с 10Gb Fibre Channel (для ISL), используется схема кодирования 64b/66b с улучшенной эффективностью. Схема 64b/66b проектировалась для высокой пропускной способности FC и InfiniBand. Само по себе кодирование 64b/66b не совместимо с 8b/10b, но иногда устройства на аппаратном уровне могут поддерживать реализацию старой схемы.

16Gb Fibre Channel имеет линейную скорость 14.025Gbps, но со схемой кодирования 64b/66b имеет в два раза большую пропускную способность, чем 8Gb Fibre Channel, линейная скорость которого равна 8.5Gbps. Кодирование 64b/66b влечет за собой 3% накладных расходов (66-64)/66.

PCIe версий 1.x и 2.x использует схему кодирования 8b/10b. PCIe версии 3 использует 128b/130b, что дает всего 1.5% дополнительных расходов.

Схемы кодирования

Схема кодированияНакладные расходыИнтерфейсы
8b/10b20%1GbE, FC (вплоть до 8Gb), IB (SDR, DDR, QDR), PCIe (1.0 и 2.0), SAS (1.0, 2.0 и 3.0), SATA, USB (вплоть до 3.0)
64b/66b3%10GbE, 100GbE, FC(10/16/32Gb), FCoE, IB (FDR и EDR), Thunderbolt 2
128b/130b1.5%PCIe (3.0 и 4.0)
128b/132b3%USB 3.1 Gen 2 (10Gbps)
128b/150b14.7%SAS 4.0

Пропускная способность Fibre Channel

ИнтерфейсПропускная способностьЛинейная скоростьСхема кодированияХост-адаптер
1Gb FC100 MB/s1.0625 GBaud8b/10bPCI-X
2Gb FC200 MB/s2.125 GBaud8b/10bPCI-X
4Gb FC400 MB/s4.25 GBaud8b/10bPCI-X 2.0 или PCIe 1.0 x4
8Gb FC800 MB/s8.5 GBaud8b/10bPCI-X 1.0 x8 или PCIe 2.0 x4
16Gb FC1600 MB/s14.025 GBaud64b/66bPCI-X 2.0 x8 или PCIe 3.0 x4
32Gb FC3200 MB/s28.05 GBaud64b/66bPCIe 3.0 x8
64Gb FC6400 MB/s28.9 GBaud64b/66bPCIe 4.0 

Пропускная способность InfiniBand


1X4X12XСхема кодированияХост-адаптер
SDR2 Gb/s8 Gb/s24 Gb/s8b/10bPCIe 1.0 x8
DDR4 Gb/s16 Gb/s48 Gb/s8b/10bPCIe 1.0 x16 или PCIe 2.0 x8
QDR8 Gb/s32 Gb/s96 Gb/s8b/10bPCIe 2.0 x8
FDR-10*только Mellanox10.31 Gb/s41.25 Gb/s123.75 Gb/s64b/66bPCIe 3.0 x8
FDR13.64 Gb/s54.55 Gb/s163.64 Gb/s64b/66bPCIe 3.0 x8
EDR25 Gb/s100 Gb/s300 Gb/s64b/66bPCIe 3.0 x16

Сравнительная таблица интерфейсов

ИнтерфейсКоличество устройствМаксимальное расстояние (м)Тип кабеляРеализация контроллера интерфейсаСкорость передачи (MB/s)Аттрибуты интерфейса
FC16M10 (медный кабель) или более 10 км (оптоволоконный кабель)Медный или ОптоволоконныйДополнительный адаптер (HBA)100, 200, 400, 800, 1600, 3200двухпортовый
FCoE16M10 (медный кабель) или очень большое (оптоволоконный кабель)Медный или ОптоволоконныйКонвергентный сетевой адаптер (CNA) или сетевой адаптер 10GbE (NIC)1150, 4600двухпортовый
Infiniband48M15 (медный кабель) или очень большое (оптоволоконный кабель)Медный или ОптоволоконныйДополнительный адаптер (HCA)1000, 2000, 4000, 7000, 12500полнодуплексный, двухпортовый
iSCSIМногорасстояние соотв. кабелю EthernetМедный или ОптоволоконныйCетевой адаптер (NIC) или дополнительный адаптер (HBA)100, 1000, 2500, 4000
SAS (пассивный)16K10МедныйВстроен в чипсет или дополнительный адаптер (HBA)300, 600, 1200полнодуплексный, двухпортовый
SAS (активный)16K20МедныйВстроен в чипсет или дополнительный адаптер (HBA)300, 600, 1200полнодуплексный, двухпортовый
SAS (активный)16K100ОптоволоконныйВстроен в чипсет или дополнительный адаптер (HBA)300, 600, 1200, 2400полнодуплексный, двухпортовый
SATA11МедныйВстроен в чипсет или дополнительный адаптер (HBA)150, 300, 600полудуплексный, однопортовый
Thunderbolt64МедныйВстроен в чипсет1000, 2000, 4000
USB1275Медный или Беспроводное соединениеВстроен в чипсет или дополнительный адаптер (Adapter card)0.15, 1.5, 48, 500, 1000однопортовый

Способности — научные способности

Научные способности и их оценка

Э. Эткина, А. Ван Хеувелен, Д. Брукс, С. Брахмия, М. Джентиле, С. Мурти, Д. Розенгрант, А. Уоррен

В этом документе кратко описаны научные способности, более полное описание способностей и их оценка размещены ниже в виде другой ссылки.

Определение научных способностей

Мы используем термин «научные способности» для описания некоторых из наиболее важных процедур, процессов и методов, которые ученые используют при построении знаний и при решении экспериментальных задач.Мы используем термин «научные способности» вместо «навыки научного процесса», чтобы подчеркнуть, что это не автоматические навыки, а процессы, которые учащимся необходимо использовать рефлексивно и критически [1]. Список научных способностей, разработанных нашей исследовательской группой по физическому образованию, выглядит следующим образом:

  • возможность представлять информацию множеством способов;
  • способность использовать научное оборудование для проведения экспериментальных исследований и сбора соответствующих данных для исследования явлений, проверки гипотез или решения практических задач;
  • умение собирать и представлять данные, чтобы находить закономерности и задавать вопросы;
  • возможность придумывать несколько объяснений шаблонов и изменять их в свете новых данных;
  • умение оценить замысел и результаты эксперимента или решение проблемы;
  • умение общаться.

Этот список основан на анализе истории практики физики [2], систематике когнитивных навыков [3] и рекомендациях преподавателей естественных наук [4].

Чтобы помочь учащимся развить эти способности, нужно вовлекать учащихся в соответствующие действия, а также находить способы оценивать успеваемость учащихся по этим задачам и предоставлять своевременную обратную связь. Действия, предполагающие обратную связь с учащимися, называются формирующими оценочными мероприятиями. По определению Блэка и Вилиама, формирующая оценочная деятельность — это «все действия, предпринимаемые учителями и их учениками при самооценке», которые предоставляют информацию, которая может использоваться в качестве обратной связи для изменения преподавательской и учебной деятельности, в которой они участвуют.»[5]. Блэк и Вилиам также обнаружили, что самооценка во время формирующего оценивания более действенна, чем обратная связь, предоставляемая инструктором; это означает, что индивидуальная система обратной связи, обратной связи в малых и больших группах улучшает обучение больше, чем обратная связь под руководством инструктора. Сэдлер [ 6] предложили три руководящих принципа, сформулированных в форме вопросов, которые студенты и преподаватели должны рассмотреть, чтобы успешное формирующее оценивание.

1. Куда вы идете? (Определите и сообщите о целях обучения и производительности.)

2. Где ты сейчас? (Оцените или помогите ученику оценить текущий уровень понимания.)

3. Как вы можете этого достичь? (Помогите ученику со стратегиями и навыками для достижения цели.)

Как отмечалось выше, учащимся необходимо понимать целевую концепцию или способность, которые они должны приобрести, а также критерии хорошей работы в отношении этой концепции или способности. Им необходимо оценить свои собственные усилия в свете критериев. Наконец, они должны разделить ответственность за принятие мер с учетом полученных отзывов.Центральным моментом является качество обратной связи, а не ее наличие или отсутствие. Отзывы должны быть описательными и основанными на критериях, в отличие от числовых оценок или буквенных оценок без четких критериев.

Со всеми ограничениями современного обучения, включая классы с большим количеством учащихся и неподготовленных ассистентов учителя (ТА), как можно сделать возможными формирующую оценку и самооценку? Одним из способов достижения этой цели является использование критериев оценки. Балльная оценка — это один из способов помочь учащимся увидеть цели обучения и успеваемости, самостоятельно оценить свою работу и изменить ее для достижения целей (три руководящих принципа, определенных Сэдлером выше).Рубрики содержат описания разных уровней эффективности, включая целевой уровень. Студент или группа студентов могут использовать эту рубрику для самооценки своей работы или своей работы. Преподаватель может использовать критерии оценки для оценки ответов студентов и предоставления обратной связи.

Точная настройка научных способностей и разработка критериев для их оценки

Составив список научных способностей, которые мы хотели развивать у наших учеников, мы начали разработку критериев оценивания, которыми они руководствовались в своей работе.Рубрики представляют собой описательные схемы выставления оценок, которые разрабатываются учителями или другими оценщиками для руководства усилиями студентов [7]. Эта деятельность привела к тонкой настройке способностей, то есть к разбиению каждой способности на более мелкие подспособности, которые можно было оценить. Например, для возможности сбора и анализа данных мы выделили следующие дополнительные возможности:

  • способность определять источники экспериментальной неопределенности,
  • способность оценивать, как экспериментальные неопределенности могут повлиять на данные,
  • способность минимизировать экспериментальную неопределенность,
  • — возможность записывать и осмысленно представлять данные, а
  • возможность правильно анализировать данные.

Каждый элемент в разработанных нами рубриках соответствовал одной из подспособностей. Мы договорились о шкале от 0 до 3 в рубриках выставления оценок для описания работы студентов (0 — отсутствует, 1 — неадекватно, 2 — нуждается в улучшении, 3 — адекватно) и разработали описания студенческой работы, которая могла бы заслужить определенную оценку. Например, для подвозможности «записывать и представлять данные значимым образом» оценка 0 означает, что данные отсутствуют или непонятны, оценка 1 означает, что отсутствуют некоторые важные данные, оценка 2 означает что все важные данные присутствуют, но записываются таким образом, что требуется некоторое усилие для понимания, а оценка 3 означает, что все важные данные присутствуют, организованы и четко записаны.

Одновременно с уточнением списка способностей мы начали разрабатывать задания, которые студенты могли бы выполнять на декламации и в лабораторных работах. Определение подчиненных способностей и разработка критериев оценки для их оценки послужили основой для написания этих заданий. После того, как мы разработали рубрики, мы начали использовать их для оценки образцов студенческих работ. Каждый человек в нашей группе из девяти человек присвоил балл определенной выборке, используя определенную рубрику; Затем мы собрали все оценки в таблицу и обсудили пункты в рубриках, в которых расхождение было большим.

На основе этих обсуждений мы изменили формулировки рубрик и проверили их, выставив оценки еще одному образцу студенческих работ. Этот процесс повторялся до тех пор, пока мы не достигли почти 100% совпадения наших оценок.

В нижеследующих разделах мы перечисляем научные способности и соответствующие подвозможности, которые мы определили, приводим примеры разработанных нами рубрик для выставления оценок и обсуждаем, где в учебном процессе мы используем эти рубрики. Для каждой научной способности мы приводим примеры заданий, написанных для студентов.В следующих разделах мы расскажем, как мы использовали рубрики для изучения приобретения учащимися некоторых из предложенных способностей. Обратите внимание, что приведенный ниже список способностей не соответствует списку выше и не соответствует списку рубрик, обсуждение ниже представляет собой описание нашей работы по мере ее продвижения, и мы постепенно обнуляли способности, для которых мы написали рубрики. Прочтите этот раздел медленно, имея под рукой печатные рубрики, чтобы вы могли увидеть, как наш мыслительный процесс привел к разработке определенного набора рубрик.Однако приведенный ниже список соответствует различным типам задач, которые у нас есть на этой веб-странице.

1. Возможность множественного представления

При конструировании и использовании знаний ученые часто представляют знания по-разному, проверяют согласованность представлений и используют одно представление для построения другого. [8] Например, в 1950-х годах диаграммы Фейнмана помогли квантовой электродинамике двигаться вперед несколько быстрее, обеспечивая более наглядное и понятное представление процесса рассеяния.Также были разработаны правила преобразования этих диаграмм в сложные уравнения сечения рассеяния. Такие качественные представления, особенно схематические или в некоторых случаях графические, помогают физикам качественно рассуждать о физических процессах и видеть закономерности в данных, не прибегая к сложным математическим вычислениям.

На вводных курсах физики студентам часто дается словесное описание физического процесса и проблемы, связанной с этим процессом.Они могут начать свой анализ с построения эскиза, представляющего процесс, и включения в него известной информации, содержащейся в постановке задачи. Они создают больше физических представлений, которые все еще относительно легко понять — например, диаграммы движения, диаграммы свободного тела, качественные гистограммы работы-энергии и импульса-импульса, лучевые диаграммы и так далее. Наконец, они используют эти физические представления, чтобы помочь построить математическое представление процесса.

Какие вспомогательные способности помогают сделать эту стратегию множественного представления продуктивной для рассуждений и решения проблем?

  • Умение правильно извлекать информацию из представления;
  • Возможность построить новое представление из другого типа представления;
  • Способность оценивать согласованность различных представлений и изменять их при необходимости.

Помимо таких вспомогательных способностей, которыми ученики должны овладеть при использовании нескольких представлений, существуют определенные вспомогательные способности, необходимые для каждого типа представления.Например, чтобы эффективно использовать диаграммы сил (или диаграммы свободного тела FBDs) для решения задач, учащиеся должны научиться:

  • Прежде чем рисовать диаграмму, выберите интересующую систему.
  • Используйте стрелки силы, чтобы представить взаимодействия внешнего мира с системным объектом или объектами.
  • Обозначьте стрелки силы двумя нижними индексами (например, сила, которую Земля оказывает на объект, обозначена как F E на O ).
  • Постарайтесь согласовать относительную длину стрелок силы с проблемной ситуацией (результирующая сила должна быть в том же направлении, что и ускорение системного объекта).
  • Обозначьте оси на схеме.

Такие диаграммы, если они нарисованы правильно, могут использоваться, чтобы помочь записать второй закон Ньютона в компонентной форме — чтобы представить ситуацию математически. Основываясь на этих соображениях, мы создали рубрику, чтобы помочь студентам самостоятельно оценить себя при составлении диаграмм сил.

Мы также составили список из нескольких типов действий с множественным представлением (задача может состоять из некоторой комбинации этих действий). Например:

· Предоставьте учащимся одно представление и попросите их создать другое.

· Предоставьте учащимся два или более представления и попросите их проверить соответствие между ними.

· Предоставьте учащимся одно представление и попросите их выбрать из списка с множественным выбором согласованный другой тип представления (например, предоставить математическое описание процесса и попросить учащихся выбрать из списка согласованное словесное описание процесса).

· Предложите учащимся использовать представление при решении проблемы.

2. Способность придумывать и проверять качественное объяснение или количественное соотношение (обращая внимание на тип эксперимента, проводимого учащимися)

Одна из целей науки — объяснять наблюдаемые явления [9]. Гипотезы, выдвигаемые учеными для объяснения явлений, должны быть проверяемыми — это означает, что их можно использовать для прогнозирования результатов новых экспериментов [10]. Если результат соответствует прогнозу, это не означает, что проверяемая гипотеза всегда верна; это лишь означает, что гипотеза не была исключена тестовым экспериментом.Таким образом, более продуктивно попытаться разработать эксперимент, результат которого не будет соответствовать прогнозу, основанному на проверяемой гипотезе. Однако результат тестового эксперимента зависит не только от правильности гипотезы, но и от других вспомогательных гипотез, используемых для прогнозирования. Обычно это упрощающие предположения об объектах, взаимодействиях, системах или процессах, участвующих в явлении [11]. Основываясь на этих соображениях, мы определили следующие подчиненные способности, которые мы хотим, чтобы наши ученики развили:

· Способность делать разумный прогноз на основе предложенной гипотезы

· Способность определять допущения, использованные при прогнозировании

· Способность конкретно определять, каким образом предположения могут повлиять на прогноз.

· Возможность пересмотра гипотезы на основе новых данных.

Для каждого из дополнительных умений мы разработали элемент в рубриках, чтобы помочь студентам.

Чтобы привлечь студентов к проверке гипотез, мы предлагаем им альтернативные гипотезы, которые им необходимо проверить. Мы подчеркиваем, что им нужно попытаться спланировать эксперимент, чтобы исключить гипотезу, а не поддержать ее. Например:

· Разработайте эксперимент, чтобы проверить следующую предложенную гипотезу: объект всегда движется в направлении неуравновешенной силы, прикладываемой к нему другими объектами.

· Проведите эксперимент, чтобы проверить следующую гипотезу: в электрической цепи ток расходуется различными элементами.

3. Возможность учета аномальных данных

Еще одна важная способность, которую ученые используют в своей работе, — это способность учитывать аномальные или неожиданные данные. Часто, когда ученый проводит эксперимент, он получает некоторую информацию, которая, кажется, противоречит ее ожиданиям. После проведения эксперимента ей необходимо изменить объяснение или пересмотреть упрощающие предположения.Мы разработали «удивительные задачи с данными», которые вовлекают студентов в аналогичные действия. Они используются на этапе обучения, когда студенты построили научное понимание (объяснение) соответствующих явлений. Студентов просят предсказать, что произойдет в результате конкретного нового эксперимента. Студентам необходимо написать предсказание и объяснение предсказания. Сделав свой прогноз и написав объяснение, учащиеся непосредственно наблюдают за экспериментом. Скорее всего, результат эксперимента не будет соответствовать их прогнозу — у них будут аномальные данные.Затем учащиеся должны пересмотреть свое предсказание, пересмотрев объяснение или упрощающие предположения, которые они использовали, чтобы сделать это. При этом учащимся нужно будет либо пересмотреть модель, либо пересмотреть свои предположения.

4. Способность провести экспериментальное исследование

Здесь очень важно обсудить роль экспериментов в развитии физических знаний физиками и студентами. Хотя в нашем традиционном взгляде на физику все эксперименты кажутся эпистемологически равными, анализ истории физики и работы физиков сегодня показывает, что все эксперименты можно сгруппировать в три большие категории: эксперименты, которые помогают генерировать новые идеи (гипотезы, отношения , так далее.), эксперименты, проверяющие предложенные идеи (гипотезы, отношения и т. д.), и эксперименты, которые объединяют несколько проверенных отношений для решения практической задачи. Основываясь на этом рассуждении, можно разделить эксперименты на три большие группы: НАБЛЮДАТЕЛЬНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ, ТЕСТИРОВАНИЕ И ПРИКЛАДНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ. В изучении физики аналогичную роль могут играть эксперименты. [12]

При проведении наблюдательного эксперимента ученик сосредотачивается на исследовании физического явления, не ожидая его результатов.При проведении тестового эксперимента ученик ожидает его результата, основываясь на концепциях, построенных на основе предыдущего опыта. В прикладном эксперименте учащийся использует устоявшиеся концепции или отношения для решения практических задач. Однако в процессе научного исследования один и тот же эксперимент может относиться к более чем одной из этих категорий.

Какие способности нужны учащимся при разработке этих исследований? Мы определили следующие шаги, которые студенты должны предпринять для разработки, выполнения и осмысления конкретного экспериментального исследования.Для каждого шага мы назначили подспособность и написали соответствующие дескрипторы в рубриках. Результаты этих обсуждений представлены в Таблице 3.

Суб-способности, связанные с умением разрабатывать и проводить наблюдательный эксперимент

Суб-способности, участвующие в способности разрабатывать и проводить тестовый эксперимент

Суб-способности, участвующие в способности разрабатывать и проводить прикладной эксперимент

Определение исследуемого явления

Определение взаимосвязи или объяснения, подлежащего проверке

Определение решаемой проблемы

Разработка надежного эксперимента по исследованию явления

Разработка надежного эксперимента, проверяющего прогноз с использованием имеющегося оборудования

Разработка эксперимента, решающего проблему

Определение того, что следует измерять, и определение независимых и зависимых переменных

Определение того, что следует измерять, и определение независимых и зависимых переменных

Принятие решения о том, что следует измерить.

Использование имеющегося оборудования для проведения измерений

Использование имеющегося оборудования для проведения измерений

Использование имеющегося оборудования для проведения измерений

Описание наблюдаемого, как словами, так и с помощью изображения экспериментальной установки

Принятие решения о подтверждении прогноза по результатам эксперимента

Оценка результатов эксперимента

Описание шаблона или придумывание объяснения

Разумное суждение о родстве или объяснении

Оценка результатов независимым методом

Выявление недостатков в экспериментальной схеме и предложения конкретных улучшений

Выявление недостатков в экспериментальной схеме и предложения конкретных улучшений

Выявление недостатков в экспериментальной конструкции и предложения конкретных улучшений

Для каждого из выявленных вспомогательных способностей мы разработали элемент рубрики, который описывает разные уровни владения.

Студенты используют эти рубрики в своих лабораторных работах. В идеале мы хотим, чтобы они постоянно ссылались на рубрики при разработке и проведении эксперимента. Рубрики указывают им, на какие экспериментальные аспекты им следует обратить особое внимание. После проведения эксперимента они пишут лабораторный отчет (в лаборатории). В процессе написания они используют дескрипторы в рубриках для улучшения своего отчета. Например, в одном эксперименте студенты использовали термометр для измерения температуры раскаленного камня.В своем отчете они записали температуру породы. Однако на самом деле ученики измерили температуру воды, в которую был погружен камень. Используя рубрики, они провели самооценку своего письма и пересмотрели свое описание того, как они использовали доступное оборудование для измерения требуемого физического количества. В исправленном отчете студенты написали, что для определения температуры породы они измерили температуру воды, в которую была погружена горная порода, и выждали определенное время, прежде чем записать температуру, чтобы термометр, камень и вода были в равновесии.

5. Возможность записи, представления и анализа данных

Сбор и анализ данных важны в практике экспериментальной науки. Эти способности не зависят от типа проводимого эксперимента и, следовательно, были помещены в другую категорию. Мы определили под-умения, которые нужны учащимся для успешного сбора и анализа данных, и разработали рубрики для каждого под-умения. (Упрощенный список ниже подходит для студентов — ученые делают это на гораздо более сложном уровне.):

  • Способность определять источники экспериментальной неопределенности.

  • Способность оценивать, как экспериментальные неопределенности могут повлиять на данные.

  • Способность минимизировать экспериментальную погрешность,

  • Способность записывать и осмысленно представлять данные.

  • Способность правильно анализировать данные.

В рубрике каждой дополнительной способности есть дескрипторы, указывающие, что необходимо сделать для удовлетворительного достижения.Студенты развивают эти вспомогательные способности в лабораторных условиях. Как мы уже обсуждали выше, мы предоставляем описания лабораторных работ, которые проводят их через процесс, фокусируя их внимание на под-способностях, указанных в рубриках.

6. Способность оценивать экспериментальные прогнозы и результаты, концептуальные утверждения, решения проблем и модели.

Мы определяем оценку как вынесение суждений об информации на основе определенных стандартов и критериев [13]. Более конкретно, данный конкретный объект оценивается путем определения того, достаточно ли он удовлетворяет критерию, чтобы пройти определенный стандарт.Ученые постоянно используют оценку для оценки своей работы и работы других при проведении собственных исследований, выступая в качестве рецензентов для рецензируемых журналов или работая в комитетах по рассмотрению грантов.

Оценка — важнейшая способность для наших студентов. Ожидается, что во время курса физики студенты будут выявлять, исправлять и извлекать уроки из своих ошибок с помощью инструктора. Эта помощь может иметь разные формы, например, когда инструктор предлагает решения проблем классу или проводит занятия с отдельным учеником.Однако в каждом случае студент полагается на инструктора (а иногда и на учебник), чтобы определить, ошибочна ли его работа и как. Поскольку у учащихся нет других средств для оценки своей работы, учащиеся начинают видеть в оценке, проводимой внешними властями, единственный способ выявлять свои ошибки и извлекать из них уроки. Эта зависимость от внешней оценки имеет несколько негативных последствий для студентов, препятствуя их обучению и желанию учиться [14]. .

Существует несколько наборов критериев и стратегий, которые обычно используются практикующими физиками, и если мы хотим, чтобы студенты-физики участвовали в оценке, они тоже должны ценить и использовать эти стратегии. Каждая из этих стратегий основана на гипотетико-дедуктивных рассуждениях [15], посредством чего информация используется для создания гипотезы, которая затем проверяется. Логическая последовательность для этого тестирования может быть охарактеризована как: Если (общая гипотеза) и (вспомогательные предположения), то (ожидаемый результат) и / но (сравнить фактический результат с ожидаемым результатом), следовательно (вывод) .Например, когда студент выводит уравнение и должен оценить его с помощью анализа измерений, логическая последовательность будет:

Если уравнение физически самосогласованное,

и Я правильно помню единицы для каждой величины в уравнении,

Затем Я ожидаю, что единицы для каждого члена в уравнении будут идентичными,

И / Но единицы для каждого термина идентичны / не идентичны,

Следовательно, уравнение является / не является физически самосогласованным.

Типы вспомогательных способностей, которые необходимо развивать учащимся, чтобы успешно оценивать, многочисленны. Некоторые из них:

  • способность проводить модульный анализ для проверки самосогласованности уравнения;
  • способность анализировать соответствующий ограничивающий / частный случай для данной модели, уравнения, претензии;
  • способность определять допущения, на которые опирается модель, уравнение или утверждение;
  • способность делать суждения об обоснованности предположений;
  • способность использовать единичный анализ для исправления несогласованного уравнения;
  • способность использовать анализ особого случая для исправления модели, уравнения или утверждения;
  • способность судить, не соответствует ли экспериментальный результат предсказанию;
  • Возможность оценивать результаты эксперимента независимым методом.

Подспособности оценки являются неотъемлемыми компонентами способностей множественного представления, способностей проектирования и представлены в рубриках оценки. Мы не только хотим, чтобы учащиеся изучили каждую из стратегий оценки, мы также хотим, чтобы учащиеся ценили их и включали оценку в свое личное учебное поведение. Для этого мы разработали две категории задач. Одна категория состоит из контрольных задач оценки , в которых студенты действуют как супервизоры, оценивая (и, при необходимости, исправляя) чужую работу (обычно работу воображаемого друга).Другая категория состоит из комплексных оценочных заданий , в которых учащимся предлагается оценить и, при необходимости, исправить свою собственную работу. Для обеих категорий задач оцениваемая работа может быть решением проблемы, планом эксперимента, отчетом об эксперименте, концептуальным утверждением или предлагаемой моделью. Задачи кураторской оценки предназначены для того, чтобы помочь студентам изучить цели, критерии и методы использования каждой стратегии оценки, в то время как задачи комплексной оценки побуждают студентов включать оценку в свое учебное поведение.В течение семестра мы, как правило, используем в основном контрольные задачи в течение первых нескольких недель, чтобы студенты могли познакомиться с каждой стратегией, а затем переходить к интегрированным задачам, чтобы они приобрели опыт использования стратегий для оценки и исправления своей собственной работы.

7. Умение общаться

Важной способностью в работе ученых является их устное и письменное общение, способность, которой можно развить в курсе физики. Например, о качестве лабораторного отчета можно судить по его полноте и ясности.Рубрика коммуникативных способностей может помочь студентам понять, что ожидается от коммуникации в научном мире.


[1] Саломон Г. и Перкинс Д. Н. (1989). Rocky Road to transfer: переосмысление механизмов забытого явления. Психолог-педагог, 24 (2), 113-142.

[2] Холтон, С. и Браш, С., «Физика, человеческое приключение», Нью-Брансуик, Нью-Джерси: Rutgers University Press, (2001). Лоусон, А., «Общность гипотетико-дедуктивного мышления: создание явного научного мышления», Американский учитель биологии 62 (7), 482-495, 2000.А. Лоусон, «Природа и развитие гипотетико-предсказательной аргументации с последствиями для преподавания естественных наук», Международный журнал естественнонаучного образования, 25 (11), 1387-1408 (2003).

[3] B.S. Блум, редактор, «Таксономия образовательных целей: Классификация образовательных целей, Справочник I, когнитивная область», Нью-Йорк: Дэвид МакКей, Inc., 1956. П. Дрессел и Л. Майер, Общее образование: Исследование в оценке. Заключительный отчет совместного исследования оценки в общем образовании.Вашингтон, округ Колумбия: Совет по образованию, 1954

[4] К. Шунн и Дж. Андерсон, «Приобретение научных знаний: изучение того, что, когда и как», К. Кроули, С. Д. Шунн и Т. Окада (ред.), Дизайн для науки: последствия от повседневная, аудиторная и профессиональная обстановка Mahwah, NJ: Erlbaum. 2001, 351-392 ..

[5] П. Блэк и Д. Вилиам, «Внутри черного ящика: повышение стандартов посредством оценивания в классе», Лондон: Королевский колледж, 1998 г., с.2.

[6] Р. Сэдлер, «Формирующее оценивание и дизайн учебной системы», Instructional Science 18 , 119-144, 1989.

[7] Брукхарт, С. М. (1999). Искусство и наука оценивания в классе: недостающая часть педагогики . Отчет ASHE-ERIC о высшем образовании (Том 27, № 1). Вашингтон, округ Колумбия: Университет Джорджа Вашингтона, Высшая школа образования и человеческого развития .

[8] 1) Р. Д. Твени, «Научное мышление: когнитивно-исторический подход», К.Кроули, К. Д. Шунн и Т. Окада (редакторы), Проектирование для науки: последствия повседневной, школьной и профессиональной обстановки 141-173, 2001, Махва, Нью-Джерси: Эрлбаум. 2) Д. Хестенес, «К теории моделирования в обучении физике», Am. J. Phys. 55, 440-454, 1987.

[9] Курани, Дж. А. (1987). Научное знание: основные вопросы философии науки. Бельмонт, Калифорния: Уодсворт; Нагель, Э. (1961). Структура науки. Нью-Йорк: Harcourt, Brace, & World.

[10] Лоусон, А.(2000). Как люди получают знания? И что это означает о природе знания? Наука и образование, 9, 577–598.

[11] Эткина Э., Уоррен А. и Джентиле М. «Роль моделей в обучении физике», Учитель физики, xx, 2005.

[12] Эткина Э., Ван Хевелен А., Брукс Д. и Миллс Д. (2002). Роль экспериментов в обучении физике — Процессный подход. Учитель физики , 40 (6), 351-355.

[13] Андерсон, Л.W. & Krathwohl, D.R. (2001) Таксономия для обучения, преподавания и оценки: пересмотр таксономии Целей образования Блума . Нью-Йорк: Лонгман ..

[14] Уоррен А., «Оценка как средство обучения студентов», Неопубликованная докторская диссертация.

[15] Лоусон А. (2000). Как люди получают знания? И что это означает о природе знания? Наука и образование, 9, 577–598.

Способностей к раннему развитию ребенка по возрасту

О наших способностях

Способности — это дополнительные навыки, которые ваш ребенок должен развивать.Это важные навыки, позволяющие оценить общее поведение вашего ребенка, чтобы оценить его успехи.

Обязательно сделайте поправку на недоношенность. Отсутствие одной или двух способностей не должно вызывать тревогу, так как каждый ребенок развивается по-своему. Однако, если им не хватает нескольких способностей, обязательно поговорите со своим врачом.

Способности 0–3 месяцев

Игровые и социальные навыки
  • Обладает игривым общением лицом к лицу с людьми
  • Кус в ответ на игривое общение
  • Уведомляет и реагирует на звуки
Координация
  • Отрывает руки и ноги от поверхности при возбуждении
  • Использует зрение, чтобы следить за черно-белыми или ярко окрашенными объектами
  • Умеет открывать и закрывать руками
  • Умеет подносить руки ко рту
  • Умеет кратковременно находиться на животике
Ежедневные действия
  • Может хвататься за грудь во время кормления грудью или из бутылочки
  • Успокаивает во время езды на автомобиле, когда не устает и не голоден
  • Любит принимать ванну
  • Обычно переносит смену подгузников, не плача
Самовыражение
  • Может утешаться объятиями или прикосновениями родителей
  • Не расстраивается бытовыми звуками
  • Обычно радуется, когда не голоден и не устает
  • Наслаждайтесь разнообразными игровыми движениями, например.грамм. подпрыгивает на коленях
  • Умеет успокаивать с помощью таких переживаний, как покачивание, прикосновение и успокаивающие звуки
  • Не демонстрирует частых или длительных приступов расстройства

Способности на 4-6 месяцев

Игровые и социальные навыки
  • Любит игровое общение с другими людьми, например подсматривать
  • Слышен голос в ответ на игровое взаимодействие
  • Поворачивает голову навстречу звукам
  • Поддерживает зрительный контакт со знакомыми людьми во время игрового взаимодействия
  • Любит играть с игрушками разной текстуры
  • Любит музыкальные игрушки
  • Поднимает руки
  • Обладает различными типами движений, например, плавным раскачиванием.
Координация
  • При опоре стоя начинает переносить вес через ноги
  • Умеет поднимать голову вперед при переводе в положение сидя, лежа на спине
  • Умеет играть на животике короткими паузами
  • Может перекатываться с живота на спину (5 месяцев) и со спины на животик (6 месяцев)
  • Может поднимать голову и подпирать локти во время живота
  • Играет руками и исследует игрушки
  • Играет с игрушками одинаково обеими руками
  • Умеет поворачивать голову, чтобы визуально следить за движущимися игрушками и людьми
Ежедневные действия
  • Может хвататься за грудь во время кормления грудью или из бутылочки
  • Может сохранять спокойствие во время езды на автомобиле, когда не устает и не голоден
  • Любит принимать ванну
  • Обычно переносит смену подгузников, не плача
  • Не боится при переходе в положение лежа на спине для смены подгузников
Самовыражение
  • Может утешаться объятиями или прикосновениями родителей
  • Не боится повседневных звуков
  • Обычно радует, когда не голоден и не устает
  • Наслаждайтесь разнообразными игровыми движениями, например.грамм. подпрыгивает на коленях
  • Умеет успокаивать с помощью таких ощущений, как покачивание, прикосновение и успокаивающие звуки

Возможности 7-9 месяцев

Игровые и социальные навыки
  • Заинтересован во взаимодействии с другими людьми, например подсматривать
  • Любит играть с игрушками разной текстуры
  • Любит играть в музыкальные игрушки
  • Интересуется красочными предметами
  • Поднимает руку в сторону взрослого, чтобы его подняли
  • Поддерживает зрительный контакт с людьми во время игрового взаимодействия
  • Любит перемещаться, чтобы исследовать окружающую среду, когда находится на полу
  • Обладает различными типами движений, например, когда родители осторожно покачивают его в воздухе.
Координация
  • Способен переносить вес через ноги при опоре стоя
  • Может поднимать голову и толкаться в локтях во время живота
  • Держит голову вперед, когда его подтягивают к сидению из положения лежа на спине
  • Умеет играть на животике
  • Поднимается по полу за желаемой игрушкой
  • Перемещается в разные позиции и выходит из них, e.грамм. сидя, живот, руки и колени
  • Умеет поворачивать голову, чтобы визуально следить за движущимися игрушками и людьми
  • Сохраняет равновесие, сидя и используя две руки вместе для изучения игрушек
  • Играет с игрушками одинаково обеими руками
Ежедневные действия
  • Может хвататься за грудь во время кормления грудью или из бутылочки
  • Любит принимать ванну
  • Самостоятельно успокаивается во время езды на автомобиле, когда не устает и не голоден
  • Обычно переносит смену подгузников, не плача
  • Не боится запрокинуть голову при переходе из положения сидя в положение лежа для таких действий, как смена подгузников
  • Может перейти с молока или смеси на каши для детского питания
Самовыражение
  • Может утешаться объятиями или прикосновениями родителей
  • Обычно радует, когда не голоден и не устает
  • Умеет успокаивать с помощью таких ощущений, как покачивание, прикосновение и успокаивающие звуки
  • Не боится повседневных звуков
  • Имеет установленный и надежный график сна

10-12 месяцев способности

Игровые и социальные навыки
  • Заинтересован во взаимодействии с другими людьми, например.грамм. подсматривать
  • Поддерживает зрительный контакт с людьми во время игрового взаимодействия
  • Поднимает руки
  • Поворачивает голову в ответ на прозвище
  • Указывает на интересующие объекты до 12 месяцев
  • Любит играть с игрушками разной текстуры
  • С удовольствием играет и стучит в музыкальные игрушки
  • Обладает различными типами движений, например, когда родители осторожно покачивают его в воздухе.
  • Часто исследует окружающую среду, находясь на полу
  • С удовольствием переезжает за желанной игрушкой
Координация
  • Перемещается в разные положения и выходит из них (например,грамм. ползание, лазание, круиз и ходьба), чтобы исследовать окружающую среду и получить желаемые игрушки
  • Держит голову вперед, когда его подтягивают к сидению из положения лежа на спине
  • Может самостоятельно встать
  • Может удерживать голову в вертикальном положении при ползании к 11 месяцам
  • В основном ползает или ходит, чтобы достать желаемые предметы
  • Перенос веса через руки или ноги при перемещении и выходе из положения, а также при опоре стоя
  • Может сидеть без опоры и поворачивать голову, чтобы смотреть на предметы, не теряя равновесия
  • Умеет бросать мячи и сохранять равновесие
  • Играет и исследует игрушки одинаково обеими руками
  • Умеет хлопать в ладоши
  • Любит и ищет различные способы передвижения и игры
Ежедневные действия
  • Обычно любит купаться
  • Самостоятельно успокаивается во время езды на автомобиле, когда не устает и не голоден
  • Обычно переносит смену подгузников, не плача
  • Не боится запрокидывания головы при переходе из положения сидя в положение лежа на спине
  • Может брать кончиками пальцев мелкие предметы, например, небольшие кусочки еды
  • Ест все больше и больше
  • Обычно может участвовать в одевании, не расстраиваясь
  • Имеет установленный график сна
  • Обычно успокаивает себя, чтобы заснуть
Самовыражение
  • Утешает объятиями и прикосновениями родителей
  • Привык к повседневным звукам и обычно их не пугает
  • Обычно радует, когда не голоден и не устает
  • Умеет успокаивать с помощью таких переживаний, как покачивание, прикосновение и успокаивающие звуки
  • Способен воспринимать самые разные прикосновения, шум и запахи
  • Плачет и замечает при ранении
  • Самостоятельно успокаивается, когда расстроен

13-18 месяцев Способности

Игровые и социальные навыки
  • Интересуется общением с людьми (играет в пирожные)
  • Поднимает руки
  • Поддерживает зрительный контакт с людьми во время игрового взаимодействия
  • Заинтересован в подражании другим
  • Поворачивает голову в ответ на прозвище
  • Указывает на интересующие объекты до 12 месяцев
  • Может находить объекты, на которые вы указываете
  • Хлопает в ладоши в ответ на социальную игру
  • Любит играть с разнообразными игрушками и текстурами
  • Любит стучать и играть с музыкальными игрушками
  • С удовольствием играет с новыми игрушками
  • Жадно исследует окружающую среду, когда кладется на пол
  • Нравится, когда его осторожно подбрасывают в воздух
  • Любит исследовать и играть на детской площадке
  • Любит качаться на детских качелях
Координация
  • Часто входит и выходит из разных положений (например,грамм. ползание, лазание, круиз и ходьба), чтобы исследовать и добывать желаемые предметы
  • Сохраняет равновесие в сидячем или стоячем положении, используя вместе две руки для исследования игрушек
  • Умеет поворачивать голову, чтобы смотреть на предметы, не теряя равновесия, стоя
  • Умеет предпринимать шаги для мотивации предмета
  • Ползет или идет за желаемым предметом
  • Обладает достаточной выносливостью и силой, чтобы играть со сверстниками
  • Использует руки для перехода из одной позиции в другую
  • Умеет бросать мячи, не теряя равновесия
  • Равно использует обе руки для игры и исследования игрушек
  • Ищет различные новые способы передвижения и игры
Ежедневные действия
  • Обычно любит купаться
  • Самостоятельно успокаивается во время езды на автомобиле, когда не устает и не голоден
  • Обычно переносит смену подгузников, не плача
  • Может запрокидывать голову при переходе из положения сидя на спине
  • Может брать кончиками пальцев мелкие предметы, например, небольшие кусочки еды
  • Ест все больше и больше
  • Обычно может участвовать в одевании, не расстраиваясь
  • Имеет установленный график сна
  • Обычно успокаивает себя, чтобы заснуть
  • Может переносить и носить одежду новой и разнообразной фактуры.
Самовыражение
  • Утешает объятиями и прикосновениями родителей
  • Обычно радует, когда не голоден и не устает
  • Умеет успокаивать с помощью таких ощущений, как покачивание, прикосновение и успокаивающие звуки
  • Привык к повседневным звукам и обычно их не пугает
  • Имеет установленный и надежный график сна
  • Способен воспринимать самые разные прикосновения, шум и запахи
  • Плачет и замечает при ранении
  • Самостоятельно успокаивается, когда расстроен
  • После многократной экспозиции имеет различную текстуру, например траву или песок.
  • Может перейти в новую среду или действие

Возможности на 19-24 месяца

Игровые и социальные навыки
  • Поворачивает голову в ответ на прозвище
  • Может участвовать в малых группах с другими детьми
  • Заинтересован, осведомлен и способен поддерживать зрительный контакт с другими
  • Умеет играть в социальных ситуациях после переходного периода
  • Указывает на интересные объекты
  • Может находить объекты, на которые вы указываете
  • Исследует разнообразную среду, например, новую игровую площадку.
  • Любит качаться на детских качелях
  • Нравится, когда его осторожно подбрасывают в воздух
  • Любит играть с новыми игрушками по-разному
  • Обычно играет с игрушками, не теребя их
  • Любит играть с разнообразными игрушками и текстурами
  • Любит играть в музыкальные игрушки
  • С удовольствием сидит, чтобы посмотреть или послушать книгу
Координация
  • Часто входит и выходит из разных положений (например,грамм. ползание, лазание, круиз и ходьба), чтобы исследовать и добывать желаемые предметы
  • Координирует движения, необходимые для игры и исследования
  • Обычно ходит с пятки на носке, а не на носках
  • Любит и ищет различные способы передвижения и игры
  • Обладает достаточной выносливостью и силой, чтобы играть со сверстниками
  • Может сохранять равновесие, чтобы поймать мяч или при легком ударе сверстниками
  • Может бросать и пытаться поймать мяч без потери равновесия
  • Использует руки для перехода из одной позиции в другую
  • Равно использует обе руки для игры и исследования игрушек
Ежедневные действия
  • Любит принимать ванну
  • Самостоятельно успокаивается во время езды на автомобиле, когда не устает и не голоден
  • Обычно переносит смену подгузников, не плача
  • Не боится запрокидывания головы при переходе из положения сидя
  • Может брать кончиками пальцев мелкие предметы, например, небольшие кусочки еды
  • Может есть все больше и больше продуктов
  • Обычно может участвовать в одевании, не расстраиваясь
  • Имеет установленный график сна
  • Обычно успокаивается, чтобы заснуть
  • Может переносить и носить одежду новой и разнообразной фактуры.
Самовыражение
  • В целом доволен, когда не голоден и не устал
  • Способен успокаивать переживаниями, такими как покачивание, прикосновение и успокаивающие звуки
  • Привык к повседневным звукам и обычно их не пугает
  • Имеет установленный и надежный график сна
  • Не требует чрезмерного распорядка для успокоения
  • Способен воспринимать самые разные прикосновения, шум и запахи
  • Плачет и замечает при ранении
  • Самостоятельно успокаивается, когда расстроен
  • Создает различную текстуру, например, траву или песок после многократной экспозиции.
  • Может перейти в новую среду или действие
  • Может быть вдали от родителей в кругу поддерживающих и знакомых людей

2-3 года способности

Игровые и социальные навыки
  • Может участвовать в малых группах с другими детьми
  • Заинтересован, осведомлен и способен поддерживать зрительный контакт с другими
  • Поворачивает голову в ответ на прозвище
  • Исследует разнообразную среду, например новую игровую площадку
  • Любит качаться на детских качелях
  • Умеет играть в социальных ситуациях после переходного периода
  • Любит раскачиваться, подбрасывать в воздух и грубить
  • Любит играть с разнообразными игрушками и текстурами
  • Умеет находить интересующие объекты
  • Может находить объекты, на которые вы указываете
  • Любит играть в музыкальные игрушки
  • Любит играть с новыми игрушками по-разному
  • Обычно играет с игрушками, не теребя их
  • С удовольствием сидит, чтобы послушать или посмотреть книгу
  • Умеет участвовать в грязных делах, которые приводят к грязным рукам
Координация
  • Любит и ищет различные способы передвижения и игры
  • Обладает достаточной выносливостью и силой, чтобы играть со сверстниками
  • Использует руки для перехода из одной позиции в другую
  • Координирует движения, необходимые для игры и исследования
  • Обычно ходит с пяткой на носке, а не на носках
  • Может сохранять равновесие, чтобы поймать мяч или при легком ударе сверстниками
  • Может ходить и сохранять равновесие на неровных поверхностях
  • Идет по новой комнате, не натыкаясь на предметы и людей
  • Опирается только на мебель, стены или людей и сидит, опрокинувшись, когда устает
  • Может бросать и пытаться поймать мяч без потери равновесия
  • Координирует обе руки при игре, например, при взмахе битой или открытии контейнера
  • Играет и исследует игрушки одинаково обеими руками
  • Координаты кисти и пальцев
Ежедневные действия
  • Любит принимать ванну
  • Самостоятельно успокаивается во время езды на автомобиле, когда не устает и не голоден
  • Переносит смену подгузников без слез
  • Не боится запрокинуть голову
  • Может брать кончиками пальцев мелкие предметы, например, небольшие кусочки еды
  • Ест все больше и больше
  • Имеет установленный график сна
  • Обычно успокаивается, чтобы заснуть
  • Умеет переносить и носить одежду новой и разнообразной фактуры.
  • Умеет правильно перекусывать, не всегда набивает рот
  • Осознает такие ощущения, как мокрый подгузник или трусы
  • Умеет терпеть и сохранять спокойствие во время стрижки
  • Способен адаптироваться к изменениям в повседневной жизни
Самовыражение
  • В целом доволен, когда не голоден и не устал
  • Умеет успокаивать с помощью таких переживаний, как покачивание, прикосновение и успокаивающие звуки
  • Привык к повседневным звукам и обычно их не пугает
  • Имеет установленный и надежный график сна
  • Не требует чрезмерного распорядка для успокоения
  • Способен воспринимать самые разные прикосновения, шум и запахи
  • Плачет и замечает при ранении
  • Самостоятельно успокаивается при расстройстве
  • После многократной экспозиции имеет различную текстуру, например траву или песок.
  • Может перейти в новую среду или действие
  • Может быть вдали от родителей в кругу поддерживающих и знакомых людей
  • Любит играть рядом со сверстниками

4-6 лет способности

Игровые и социальные навыки
  • Заинтересован, осведомлен и способен поддерживать зрительный контакт с другими
  • Любит играть в небольших группах с детьми одного возраста
  • Может инициировать и играть с другим ребенком того же возраста
  • Поворачивает голову в ответ на прозвище
  • Заинтересованы в изучении разнообразной среды, например, новой детской площадки или дома друга
  • Умеет играть в новых социальных ситуациях
  • Любит играть с разнообразными игрушками, предназначенными для детей одного возраста
  • Знает о рискованных и небезопасных условиях и поведении
  • Участвует в поделках / мероприятиях, связанных с влажными текстурами, такими как клей
  • Любит грубую, но безопасную игру со сверстниками, братьями и сестрами или родителями
  • Любит качаться на детских качелях
  • С удовольствием играет с новыми игрушками
  • Может находить объекты, на которые вы указываете
  • С удовольствием сидит, чтобы посмотреть или послушать книгу
  • Непищевые предметы обычно не подносят ко рту
  • Может играть с одной игрушкой или темой в течение 15 минут
Координация
  • Любит и ищет различные способы передвижения и игры
  • Обладает достаточной выносливостью и силой, чтобы играть со сверстниками
  • Координирует движения, необходимые для игры и исследования
  • Обычно ходит с пятки на носке, а не на носках
  • Может сохранять равновесие, чтобы поймать мяч или при легком ударе сверстниками
  • Может ходить и сохранять равновесие на неровных поверхностях
  • Идет по новой комнате, не натыкаясь на предметы или людей
  • Опирается только на мебель, стены или людей и сидит, опрокинувшись, когда устает
  • Может бросать и пытаться поймать мяч без потери равновесия
  • Координирует обе руки при игре, например, при взмахе битой или открытии контейнера
  • Координирует движения рук и пальцев, необходимые для участия в настольных играх и мероприятиях
  • Умеет раскрашивать и имитировать формы
  • Использует соответствующую силу при игре со сверстниками или домашними животными или при удерживании предметов
  • Способен сохранять правильную осанку, необходимую для сидения на стуле
Ежедневные действия
  • Может использовать посуду для сбора кусков пищи
  • Имеет установленный график сна
  • Обычно успокаивается, чтобы заснуть
  • Способен переносить и носить текстуры новых и разнообразных предметов одежды
  • Умеет правильно перекусывать, не всегда набивает рот
  • Переносит стрижку и стрижку ногтей, не плача
  • Способен адаптироваться к изменениям в повседневной жизни
  • Можно принимать ванну или душ, но может быть предпочтение
  • Придерживается диеты, богатой различными продуктами питания, температурой и консистенцией
  • Можно пить из чашки и соломинки без подтекания
  • Потребность в столкновениях, ударах и быстром движении не мешает участию в делах и семейной жизни
  • Может выполнять повседневные задачи, состоящие из нескольких этапов, например одевание.
  • Часто просыпается отдохнувшим и готовым к новому дню
Самовыражение
  • В целом доволен, когда не голоден и не устал
  • Привык к повседневным звукам и обычно их не пугает
  • Имеет установленный и надежный график сна
  • Способен наслаждаться широким спектром прикосновений, шумов и запахов
  • Плачет и замечает при ранении
  • Может успокоиться после неприятного события
  • Может перейти в новую среду или действие
  • Умеет обращать внимание и не отвлекается на звуки, которых не замечают другие
  • Способен справиться с неожиданным изменением

Способности от 6 лет

Игровые и социальные навыки
  • Заинтересован, осведомлен и способен поддерживать зрительный контакт с другими
  • Может начать игру с другим ребенком того же возраста
  • Лучше поиграю с другом или детьми, чем со взрослыми
  • Имеет несколько друзей и любит с ними играть
  • С удовольствием участвует в семейных прогулках
  • С удовольствием играет в новой обстановке
  • Способен разрешить конфликт с друзьями или другими детьми без вмешательства учителя или родителей
  • Участвует в поделках / мероприятиях, связанных с влажными текстурами, такими как клей
  • Интересуется разнообразием окружающей среды, например, новой детской площадкой или домом друга.
  • Умеет играть и приспосабливаться к новым социальным ситуациям
  • Любит грубую, но безопасную игру со сверстниками, братьями и сестрами или родителями
  • С удовольствием играет с новыми игрушками
  • Любит качаться на детских качелях
  • Может находить объекты, на которые вы указываете
  • Любит играть в различные игрушки, предназначенные для детей одного возраста
  • Знает о рискованных и небезопасных условиях и поведении
  • Непищевые предметы обычно не подносит в рот
  • Умеет придумывать разные способы игры одной игрушкой
  • Не слишком контролирует игру с другими детьми
  • Притворная игра разнообразна и разнообразна и не требует руководства со стороны взрослых
  • Может начинать и заканчивать соответствующие возрасту мероприятия в разумные сроки
Координация
  • Любит и ищет различные способы передвижения и игры
  • Обладает достаточной выносливостью и силой, чтобы играть со сверстниками
  • Координирует движения, необходимые для игры и исследования
  • Обычно ходит с пятки на носке, а не на носках
  • Может сохранять равновесие, чтобы поймать мяч или при легком ударе сверстниками
  • Может ходить и сохранять равновесие на неровных поверхностях
  • Идет по новой комнате, не натыкаясь на предметы или людей
  • Опирается только на мебель, стены или людей и сидит, опрокинувшись, когда устает
  • Координирует движения, необходимые для более быстрых занятий спортом (например,грамм. футбол, кикбол, классики и видеоигры с крупными моторами)
  • Координирует движения рук и пальцев, необходимые для участия в настольных играх и мероприятиях
  • Использует соответствующую силу при игре со сверстниками или домашними животными или при удерживании предметов
  • Способен сохранять хорошую осанку сидя, необходимую для школьных занятий
  • Умеет быстро маневрировать среди сверстников, движущихся по детской площадке
  • Участвует в сложных задачах, требующих равновесия, таких как езда на велосипеде
  • Может использовать кончики пальцев для подбора мелких предметов, таких как монеты со стола или мелкие игровые фишки (например,грамм. Lite Brite)
  • Умеет копировать простые конструкции
  • Участвует в мелкой моторике, например, раскрашивает, пишет и режет.
  • Имеет установленную ручную настройку
Ежедневные действия
  • Может использовать посуду для сбора кусков пищи
  • Имеет установленный график сна
  • Обычно успокаивается, чтобы заснуть
  • Способен переносить и носить текстуры новых и разнообразных предметов одежды
  • Умеет правильно перекусывать, не всегда набивает рот
  • Переносит стрижку и стрижку ногтей
  • Способен адаптироваться к изменениям в повседневной жизни
  • Можно принимать ванну или душ, но может быть предпочтение
  • Придерживается диеты, богатой различными продуктами питания, температурой и консистенцией
  • Потребность в столкновениях, ударах и быстром движении не мешает участию в делах и семейной жизни
  • Способен самостоятельно выполнять повседневные задачи, состоящие из нескольких этапов, например одевание.
  • Часто просыпается отдохнувшим и готовым к новому дню
  • Умеет есть, не запутавшись
  • Знает, когда еда находится во рту или на лице
  • Умеет следовать нескольким инструкциям при наличии мотивации
  • Может организовать себя и день для самостоятельного выполнения соответствующих возрасту задач
  • Может уделять внимание в загруженной среде, например в классе
  • Любит участвовать в шумных развлекательных мероприятиях, таких как дни рождения.
  • Не слишком контролирует повседневные задачи, такие как одевание или время приема пищи.
Самовыражение
  • В целом доволен, когда не голоден и не устал
  • Привык к повседневным звукам и обычно их не пугает
  • Имеет установленный и надежный график сна
  • Способен воспринимать самые разные прикосновения, шум и запахи
  • Плачет и замечает при ранении
  • Способен успокоиться после неприятного события
  • Умеет переходить на новую среду или деятельность
  • Умеет обращать внимание и не отвлекается на звуки, которых не замечают другие
  • Способен справиться с неожиданной сменой
  • Способен воспринимать неожиданные прикосновения других людей
  • Использует простые стратегии, чтобы сохранять спокойствие при стрессе
  • Не требует чрезмерного утешения при расстройстве

Какие умения и навыки получить в первую очередь

Ori and the Will of the Wisps представил множество новых способностей и навыков.Учитывая так много вариантов, что игроки должны использовать в первую очередь? Что ж, я проверил все способности, навыки и их улучшения, поэтому могу сказать вам, какие из них самые лучшие.

Первая способность, которую вы получаете, стоит 400 Духовного Света, поэтому важно выбирать с умом. Я настоятельно рекомендую купить Spirit Smash по нескольким причинам. Во-первых, он не требует затрат энергии и обладает достаточной мощностью, позволяя Ори наносить тяжелый урон врагам. Это оружие также может пробивать вражеские щиты и броню, что увеличивает его полезность.

Просто будьте осторожны при использовании Spirit Smash, потому что у Ори будет меньшая скорость атаки. Таков недостаток мощного, но тяжелого оружия. Однако дополнительный урон — не самое лучшее в этой способности.

Что делает Spirit Smash таким удивительным, так это то, что он может разрушать слабые каменные стены, позволяя Ори получить доступ к областям, в которые он обычно не может попасть. Это поможет вам получить легкий доступ к большему количеству осколков духа, ячеек жизни, энергетических ячеек или духовного света. Кроме того, вы можете открыть множество ярлыков между областями карты.

Ниже приведен пример разрушаемой конструкции. Большинство из них выглядят именно так, поэтому вы можете легко распознать хрупкие участки. Эти структуры можно сломать с помощью Шипа, но есть одна стена, которую можно сломать только с помощью Spirit Smash.

Следующее, что вы хотите сделать, это как можно быстрее получить Quickshot и Splinter Spirit Shards. Их можно получить абсолютно бесплатно, вам просто нужно до них добраться. Оба этих навыка нельзя получить, пока не достигнете Лощины Кроволока.Первое, что вы можете получить, это Quickshot, после того, как вы получите способность Dash. Фактически, это прямо на пути, по которому вы выходите из этой области. Вы можете остановиться и овладеть навыком, прежде чем продолжить рассказ.

Что касается Сплинтера, вы можете получить его сразу после получения способности Bash. Место действительно близко к дереву Баш-дарителя. Все, что вам нужно сделать, это подняться с дерева, но вместо того, чтобы продолжать подниматься, вы хотите сломать треснувшую фиолетовую структуру. Там есть рычаг, который нужно потянуть, потому что он откроет дверь.Открыв дверь, пройдите в нее и продолжайте идти прямо — Сплинтер находится в самом конце этой области. Чтобы помочь вам легче найти обе эти способности, у меня есть видео, в котором показано, как именно их получить.

После того, как вы получите Splinter, вы захотите обновить его, потому что именно там настоящая сила. Просто продолжайте рассказ, он приведет вас к продавцу осколка духа. Он продаст вам первое улучшение Splinter за 400 Spirit Light и последнее улучшение за 1000 Spirit Light.Каждое обновление добавляет дополнительную стрелу, в результате чего получается 5 стрел с полностью обновленной версией и создается гораздо более мощная Духовная дуга, которая может нанести большой урон и даже одним выстрелом убить некоторых врагов!

Теперь, когда у вас есть все это, пришло время приобрести следующую способность: Spike. Его покупка будет стоить 800 Духовного Света, но оно того стоит. Это, безусловно, самая мощная способность в игре. Однако затраты энергии на его использование действительно высоки, чтобы компенсировать нанесенный им урон. Вот почему я рекомендую получить Spike после Spirit Smash, Quickshot и Splinter.Если бы у вас был Спайк сразу, вам потребовалась бы вся ваша энергия, чтобы использовать только один раз. Когда у вас будет намного больше энергии, Спайк станет гораздо более полезным и окупится.

Кроме этого, единственная другая способность, которую вы хотите — это «Дыхание воды». В Ori и The Will of the Wisps гораздо больше подводных областей, чем в Ori и Blind Forest . Водное дыхание, безусловно, необходимо, просто чтобы уменьшить стресс в этих областях. Водное дыхание — дешевая способность, стоимость которой составляет всего 500 Света духа, поэтому нет причин не использовать ее.Вы должны получить Водное дыхание после того, как победите Источник, так как до этого вы не можете идти под воду.

Что насчет других способностей, которые вы можете купить? Что ж, другие, которые продавец продает вам, на самом деле не стоит покупать. Я знаю, что Sentry и Blaze звучат как отличные способности, но каждая из них наносит только один урон в секунду, поэтому против более сильных врагов они бесполезны. Что касается Spirit Star, бывает сложно правильно прицелиться и заставить ее поразить врагов. В целом урон от Sentry, Blaze и Spirit Star бледнеет по сравнению с Spirit Smash и Spike.

После того, как вы получили все это, теперь стоит вопрос об обновлениях. Улучшения, которые вы можете получить, не увеличивают урон способностям. Вместо этого они добавляют дополнительный эффект.

Spirit Smash получает добавленную ударную волну за 1200 осколков духа. Эту ударную волну можно активировать, удерживая вход для направления вниз и используя Spirit Smash. Что касается Spike, он получает добавленный эффект AOE, поэтому он может нанести урон нескольким врагам. Это обновление стоит дороже на 1600 Spirit Light.

Оба этих обновления работают очень хорошо, и решение о том, что купить в первую очередь, зависит от вас.

Что касается ваших навыков, Quickshot и Splinter делают Spirit Arc силой, с которой нужно считаться. Остальные навыки, кроме этих двух, зависят от вас. Moon Studios создала множество разнообразных навыков для любого стиля игры. Итак, какие из них можно считать хорошими или плохими, будут разными для всех.

Для стиля игры, ориентированного на бой, о котором я говорил, вы можете комбинировать навыки Reckless, Spirit Surge, Finesse и Lifeforce с Quickshot и Splinter для получения максимального урона.Только будьте осторожны, так как Безрассудство заставляет Ори получить дополнительный урон.

Надеюсь, это руководство помогло вам, и удачи в восстановлении мира в лесу!

5 лучших способностей, чтобы разблокировать как можно скорее

Для игроков, только начинающих Assassin’s Creed Valhalla , дизайн дерева навыков на основе созвездий может показаться таким же большим, как и огромный открытый мир игры.

В этом историческом приключении на тему викингов игрокам не предоставляется удобный для навигации список способностей, а дерево навыков Valhalla расположено в виде лабиринта созвездий, похожего на паутину.Игроки не смогут увидеть, какие способности даже доступны в игре, пока они не раскроют каждый раздел таблицы, следуя путям обновления. В прохождении игры Inverse требовалось более 150 очков навыков, чтобы раскрыть каждый угол дерева.

Если это звучит неприятно, и вы просто хотите получить лучшие улучшения как можно раньше, вот на каких способностях вам следует сосредоточиться и где их найти.

Пять обязательных навыков в Valhalla :

  • Stomp
  • Advanced Assassination
  • Chain Assassination
  • Brush With Death
  • Grit

Ниже мы рассмотрим, как разблокировать каждый из них. со своими преимуществами.

5. Stomp

«Stomp» — универсально полезный, хотя и простой навык, который следует разблокировать сразу. Ubisoft

Stomp — одна из первых способностей, которые вы можете получить в игре, и, возможно, самая полезная. Когда враг находится на земле, вы можете наступить на него, нанеся огромный урон. Многие враги могут быть сбиты с ног сильными атаками, а это означает, что у вас обычно есть шанс использовать этот навык в каждой битве.

Чтобы разблокировать его, вложите очко навыка в апгрейд рукопашной атаки к северу от центрального узла «Выбери свой путь».Это откроет таблицу навыков, содержащую Stomp, которую можно получить, потратив шесть очков навыков.

4. Advanced Assassination

Возможность убивать более крупных врагов в игре под названием «Assassin’s Creed Valhalla» кажется важной. Ubisoft

В то время как многие враги могут быть убиты одним скрытым ударом клинка, более сильные враги будут получать лишь часть урона от скрытых атак. Advanced Assassination дает игрокам шанс уничтожить крупных врагов одним ударом.При выполнении скрытного уничтожения игра замедлится и предложит вам нажать кнопку тайминга, чтобы аккуратно уничтожить врага.

Этот навык представляет собой две части желтого пути скрытности, который начинается в левом нижнем углу центральной точки. Как только вы откроете путь, продолжайте выбирать улучшения, двигаясь вниз по таблице, пока не откроется вторая желтая сеть навыков, и вы сможете получить ее, потратив в общей сложности восемь очков навыков.

3. Цепное убийство

Даже если вы не любите красться, этот комбо-маневр убийства необходим. Ubisoft

Chain Assassination незаменима для игроков, которые хотят сосредоточиться на скрытности. После успешного скрытного убийства Эйвор получит шанс бросить топор в ближайшего врага, убив его одним ударом. Это идеально подходит для ситуаций, когда ближайший охранник находится в пределах досягаемости вашей цели, что позволяет вам буквально убить двух зайцев одним выстрелом.

Чтобы найти это, продолжите с раздела Advanced Assassination и выберите улучшение +2,3 урона в ближнем бою в нижнем левом углу таблицы.Этот путь открывает раздел навыков, в котором есть несколько улучшений урона при убийстве, чтобы сделать ваши скрытые удары более мощными.

2. Brush With Death

Замедлите время с помощью этого адреналинового замедленного маневра. Ubisoft

Уклонение — важная часть боя, и «Щетка со смертью» делает это немного проще. Каждый раз, когда вы уклоняетесь, когда атака вот-вот приземлится, время ненадолго замедляется, позволяя вам атаковать врага или сделать шаг назад.Это особенно полезно в крупных боях с большим количеством врагов, так как быстрая пауза в действии может дать вам шанс найти выход из плохой ситуации, когда вы окружены.

Еще раз модернизируйте желтый путь, начиная с центра. Идите налево, пока не дойдете до края созвездия Backstab, а затем начните улучшать свой путь. В конечном итоге вы откроете дерево навыков после нескольких повышений урона.

1. Grit

Восстановление здоровья при атаке? Да, пожалуйста. Ubisoft

Чтобы разблокировать Grit, потребуется изрядное количество очков навыков, но оно того стоит. Перк дает вам шанс восстановить здоровье после удара. Каждый раз, когда вы получаете урон, ваша полоса здоровья будет отображать, сколько вы потеряли, мигая красным, прежде чем исчезнет. Если вам удастся поразить врага после потери части здоровья, вы полностью восстановите то, что потеряли.

Это долгий путь по синей тропе, но до нее легко добраться, если вы знаете, где ее найти. Начните улучшать синий путь в правом нижнем углу от центральной точки и продолжайте тратить очки навыков, двигаясь вправо.Как только вы попадете в дерево навыков, содержащее Charged Shot, перейдите к следующей таблице, и вы найдете Grit. Если вы потратите свои очки правильно, вы разблокируете это, потратив 27 очков навыков.

Есть множество полезных способностей, которые можно открыть, но эти пять дадут вам серьезное преимущество на раннем этапе, без необходимости гадать. Помните, что вы можете сбросить навыки в любой момент на вкладке навыков, так что вы можете экспериментировать с другими маршрутами обновления по своему усмотрению.

Assassin’s Creed Valhalla уже доступна.

Способность | Bungo Stray Dogs Wiki

Активированы три разные способности.

Способность (異 能力 ,, Inōryoku ? , Yen Press: Skill ) — это особая сила, которой обладают многие люди по всему миру. Человек, обладающий способностью, называется пользователем способности (能力 者 ,, nōryoku-sha ? ). [1]

История

Великая война

Перед Великой войной самураи когда-то не могли приспособиться к появлению оружия и винтовок, что привело их к гибели.После такого поражения разразилась Великая война, в ходе которой танки и орудийные башни оказались неэффективными. Вместо этого целые силы стран, продвигавшиеся через вражеские страны, в конечном итоге сокрушили противников. Более того, морские сражения были проиграны передовым авиационным оружием, которое в конечном итоге уничтожило морские силы. После этой войны всплыла Великая война, которая признала пользователей способностей главными силами разрушения и оружием в битвах. [2]

Европейские державы признали эффективность использования способностей в бою и развернули их на главном поле боя.Группа высококвалифицированных пользователей способностей, известных как Трансценденты, была отправлена, но вскоре они столкнулись, что привело к еще большим жертвам и военному ущербу. Кроме того, где-то в конце войны английскими инженерами, в том числе Х. Дж. Уэллсом, было разработано оружие уничтожения, известное как «Панцирь», путем намеренного создания сингулярности и использования ее в качестве оружия. [3]

«Бессмертный полк» Мори требовал от Йосано способности исцелять солдат войны.

Одновременно японские военные также увидели важность и мощь пользователей способностей во время войны.В результате военный врач Агай Мори представил Императору план «Бессмертный полк» (不死 聯隊, Fushi Rentai ? ), который сосредоточился на создании пехоты, которая могла бы пережить бесчисленные ранения на протяжении всей войны. В этой схеме в первую очередь использовались исцеляющие способности Акико Ёсано, которую заручил Мори. Он осуществился на острове Токойями, расположенном в Тихом океане, где в основном велись рукопашные схватки из-за электромагнитных помех северного сияния, которые делали электронные устройства бесполезными.Первоначально успешный, Йосано позже прекратил использовать свои способности после того, как обезумел из-за бесчеловечных событий, разворачивающихся во время войны, тем более, что войска обвиняли ее в том, что она затягивала войну и продолжала агонию в боях только для того, чтобы постоянно подвергаться атакам и ранениям со стороны вражеских сил. [4] [2] Когда-то во время войны по приказу японского правительства на поле битвы вышел Оти Фукути, который был известен своей выдающейся силой благодаря своим способностям. Таким образом, он участвовал в жестоких боях и пытал солдат и мирных жителей, среди прочего. [5]

Послевоенное

Великая война позже закончилась частично благодаря усилиям пользователей способностей. Однако в результате уменьшилось количество пользователей способностей, занимающихся юридической профессией. Большинство из них либо изолировались от общества, либо присоединились к организациям преступного мира. В течение этого периода японское правительство отказывалось публично признавать существование пользователей способностей, которые воспринимались обществом как простые слухи или предания. Хотя в то время не было запрещено раскрывать реальность таких сущностей, их существование омрачало темную тень. [6]

Тем не менее, после того, как было обнаружено, что часть пользователей способностей обладает чрезвычайно смертоносными способностями, правительство создало Особый отдел необычных способностей, отдел, состоящий из пользователей способностей, ответственных за тайный мониторинг пользователей опасных способностей по всей стране. [7] Более того, была определенная группа пользователей со специальными способностями, считавшаяся наиболее важными людьми в Иокогаме, которые получили секретную защиту правительства, именуемую Программой защиты свидетелей.Считалось, что такие деятели обладают определенными секретами, связанными с основанием страны. Таким образом, они стали мишенью бесчисленных врагов, включая иностранные военные партии, местные преступные организации и тому подобное.

Среди вышеупомянутых организаций — Сосэки Нацумэ, [6] , который разработал Трехстороннюю структуру. В рамках этой структуры, направленной на сохранение баланса мира и порядка в Иокогаме, специальный отдел и военная полиция будут контролировать и решать связанные со способностями дела в дневное время, портовая мафия ночью и вооруженное детективное агентство в сумерках.Когда этот план был наконец реализован, Нацуме вскоре ушла на пенсию. [8]

В нынешнюю эпоху пользователи способностей известны в обществе, хотя и не полностью признаны в основном из-за вмешательства Специального отдела и других государственных ведомств. Более того, хотя большинство дел, связанных со способностями, отслеживается как уголовные по своему характеру, есть также организации, которым правительством разрешено использовать способности на законных основаниях, например, находящееся в Иокогаме Вооруженное детективное агентство, состоящее из одаренных детективов, которые берут на себя опасные дела, которые слишком много для военных и полиции. [1] [9]

Готовы ли вы справиться со спойлерами впереди?

Информация

Говорят, что у человека может быть не более одной способности. Пользователь способности может осознавать и контролировать свои способности, хотя в некоторых случаях способность может быть неконтролируемой и активироваться автоматически. Более того, человек может обладать способностями с рождения или проявлять такую ​​способность в более поздней жизни.В некоторых случаях говорят, что способности считаются проклятием, а не благословением для их пользователей. [6]

Способность также питается душой и волей пользователя в качестве источника энергии. Следовательно, когда пользователь способности умирает, его способность теряется. Единственным исключением из этого правила являются сингулярности, которые способны бесконечно пережить своих пользователей в виде массивной энергии. [10]

Сингулярность

Ода и Жид в сфере сингулярности.

Сингулярность (特異 点 ,, Tokui-ten ? ) возникает, когда две способности нейтрализуют друг друга и создают что-то отличное от любого из навыков. [3] Согласно исследованию Специального отдела, феномен сингулярности развивается в непредсказуемом направлении из-за потери контроля над способностями. В большинстве случаев ожидается, что одна из способностей победит другую. Это также возможно, хотя и редко, когда ни одна из сторон не побеждает, [7] или, как было исследовано Англией, когда две способности вызывают взаимную реакцию и производят больший эффект по сравнению с индивидуальной активацией. [3]

Профессор Н. далее объяснил, что сингулярности — это единственная форма способности, которая способна существовать бесконечно и переживать своих пользователей в виде энергии массы. Хотя особенности обычно возникают при столкновении двух или более совместимых способностей, на самом деле существует другой способ их возникновения. Второй способ заключается в том, чтобы пользователи с определенной способностью могли использовать свои способности на себе и многократно умножать их, пока не возникнет сингулярность. Однако существует риск того, что пользователь будет поглощен своими собственными способностями из-за огромного количества энергии, производимой этой сингулярностью.

Во время войны Германии удалось превратить сингулярности в оружие, и она поделилась этим исследованием со своими союзниками, Францией и Японией, которые использовали исследования для создания искусственно созданных разумных сингулярностей, в результате которых были созданы Пол Верлен и Чуя Накахара. [10]

Способности

В настоящее время существует 49 именованных способностей.
Изображение Имя Владелец Описание
Пир во время чумы Александр Пушкин «Способность заразить вирус, поражающий два хоста.Вирус съест внутренние органы хозяина. Если один из хозяев умрет, вирус перестанет заражать другого хозяина ». [11]
Все мужчины равны Юкичи Фукудзава «Регулирует результативность навыков своего подчиненного, позволяя им стать управляемыми при условии, что они сдают вступительный экзамен Агентства». [12]
А потом не было Агата Кристи «Эффекты способности в настоящее время неизвестны.«
Внутренняя капля Нацухико Кьёгоку «Позволяет ему овладеть своей целью духом случайных ёкаев, который будет управлять их телами. Но ёкаи выбираются случайным образом, поэтому способность может пропустить». [13]
Anne of Abyssal Red Люси Мод Монтгомери «Возможность создать дополнительное измерение под названием Комната Анны.Любой, кто проиграет игру в метку против чудовищной Анны, обитающей внутри, навсегда заперт в измерении ». [14]
Другой Юкито Аяцудзи «Как только преступник, стоящий за убийством, будет установлен, убийца вернется к смерти в« несчастном случае »» [15]
Зверь под лунным светом Ацуши Накадзима «Превращает его в белого тигра, хотя он не может контролировать свое поведение, прежде чем стать членом Агентства.» [16]
Черный кот на улице Морг Эдгар Аллан По «Способен утащить в мир любого, кто читает его романы». [17]
Преступление и наказание Федор Достоевский «Убивает любого одним прикосновением». [18]
Demon Snow Кьёка Идзуми, Мать Кёки «Способен вызвать Демона Снежного, потустороннюю форму, владеющую могучим оружием.Он не слушает приказы Кьёки, вместо этого выполняет приказы голоса, слышимого по мобильному телефону ». [19]
Рассуждение о декадансе Анго Сакагути «Позволяет ему читать воспоминания,« вырезанные »на объектах». [20]
Догра Магра Кюсаку Юмено «Может проклясть любого, кто причинит им физический вред.У проклятого появляется пятно в форме руки на теле. Как только они разрывают куклу, которую несут с собой, проклятая жертва начинает дико нападать на всех вокруг ». [21]
Дракония Тацухико Шибусава «Множественная способность. Способна создавать таинственный туман, способный отделять способности от их пользователей. Если способность убивает своего пользователя, она будет добавлена ​​в Комнату Драконии.» [22]
Падающая камелия Рюро Хироцу «Может отправить все, к чему прикасается, лететь назад». [23]
Безупречный Сакуносукэ Ода «Дает ему предвидение максимум на 5 секунд, но меньше 6 секунд». [7]
Футон Катай Таяма «Дистанционное управление любым электронным устройством в пределах видимости в несколько раз быстрее обычного.Работает только тогда, когда он укрыт успокаивающим одеялом футоном ». [24]
Глоток души Теруко Окура «Позволяет ей управлять возрастом любого, к кому она прикасается». [25]
Золотой демон Кёё Одзаки «Способен управлять Золотым Демоном, фигурой в японской одежде и плаще, владеющей тростью-мечом.Обладая тем же типом Способностей, что и Кьёка Идзуми, она полностью способна управлять своим собственным демоном ». [26]
Унесенные ветром Маргарет Митчелл «Может заставить вещи засохнуть, подвергнув их ветру». [27]
Радуйся в чаше для попрошайничества Сантика Танеда «Эта способность позволяет ему понять истинную природу другой способности, когда способность используется рядом с ним.» [28]
Хак Финн и Том Сойер Марк Твен «Внушает Тома и Гека, двух маленьких духов, основанных на способностях, в пули, чтобы обеспечить 100% точную стрельбу. Том и Гек разделяют одно и то же сознание, что позволяет использовать такие способности, как дистанционное наблюдение на основе пуль». [29]
Я кот Сосэки Нацумэ «Позволяет ему превратиться в ситцевого кота.Хотя полная степень способности в настоящее время неизвестна, было показано, что она способна разрушить все здание ». [30]
Освещение Артур Рембо «Позволяет ему создать гиперпространство, которое он полностью контролирует. Благодаря этому он может создать почти непробиваемую защиту, которую невозможно сломать с помощью оружия или взрывчатки». [31]
Лимонад Мотодзиро Кадзи «Способен противостоять взрывам бомб без травм, если бомба имеет форму лимона.Все его бомбы сделаны вручную ». [32]
Легкий снег Дзюнъитиро Танидзаки «Способен проецировать иллюзии в физическое пространство, как дымовая завеса». [33]
Маленькие женщины Луиза Мэй Олкотт «Когда думаешь в одиночестве в комнате, время течет со скоростью 1/8000 от нормальной для нее». [34]
Midwinter Memento Митидзо Тачихара «Дает ему феррокинез, способность управлять металлом.Эту способность можно использовать для таких простых действий, как взлом сейфов или даже остановка самолета ». [35]
Зеркало Лев Оти Фукути «Повышает эффективность всего, к чему он прикасается, в 100 раз». [36]
Моби Дик Герман Мелвилл «Позволяет ему материализоваться и управлять большим белым китом, который парит в воздухе.После некоторых усовершенствований Гильдии в нем использовалась воздушная крепость ». [37]
Больше не человек Осаму Дазай «Обнуляет способность любого, к кому он прикасается». [38]
Цветущие сливы на снегу Tetchō Suehiro «Позволяет ему управлять длиной и формой своей сабли». [39]
Бесценные слезы Сайгику Дзёно «Позволяет ему разложить собственное тело на части размером с атом.» [40]
Рашемон Рюноскэ Акутагава «Превращает свой плащ в черного зверя. Зверь способен прорезать все, даже пространство». [41]
Пролив Ворота Андре Жид «Подобно Способности Оды, дает ему предвидение максимум на 5 секунд, но меньше 6 секунд.» [7]
Гроздья гнева Джон Стейнбек «Способен выращивать виноградные лозы, которые можно прививать к другим деревьям, разделяя их чувства с хозяином. Он также может прививать их себе, чтобы контролировать ветви и корни деревьев». [42]
Великий Фицджеральд Ф. Скотт Фицджеральд «Увеличивает его физическую силу пропорционально количеству финансовых активов, которые он потребляет.» [43]
Безумие короля драгоценностей Эйс «Позволяет ему превратить оставшуюся продолжительность жизни его когорт в драгоценности равной ценности». [44]
Бесподобный поэт Доппо Куникида «Позволяет ему использовать страницы записной книжки для создания предметов, но размер этих предметов не может быть больше, чем записная книжка.» [45]
Таинственный остров Жюль Габриэль Верн «Поглощает способности любого, кто умирает на Стандартном острове» [46]
Пальто Николай Гоголь «Его пальто служит порталом, соединяющим другую точку в космосе на расстоянии до тридцати метров» [47]
Идеальное преступление Мушитаро Огури «Удаляет все доказательства совершенных преступлений.» [48]
Пропасть Иван Гончаров «Дает ему способность к геомантии как в нападении, так и в защите». [49]
Алая буква Натаниэль Хоторн «Способен превращать свою кровь в святые слова и управлять ими. Их можно выпускать как пули, использовать для создания защитной стены или даже ограничивать движения противника» [50]
Ты не умрешь Акико Йосано «Одна из редких способностей исцеляющего типа среди сотрудников Агентства.Однако это действует только на тех, кто находится на грани смерти, заставляя ее сначала наполовину убить своих пациентов ». [51]
Машина времени Герберт Джордж Уэллс «Позволяет ей замедлять и регулировать время до 55 минут». [46]
Непобедимый дождем Кендзи Миядзава «Дает волю невыразимой силе и упорству, но только тогда, когда он голоден.» [52]
По запятнанной печали Чуя Накахара «Способен свободно изменять вектор и силу гравитации, влияющую на все, к чему он прикасается». [53]
Vita Sexualis Эгай Мори «Призывает Элизу, существо, обладающее способностями и острым характером, именно так, как это предпочитает Мори.» [54]
Вчерашний Shadow Tag Мизуки Цудзимура «Призывает детские тени, которые атакуют любого, кого Цудзимура хочет убить.» [55]

Эти способности не являются канонами серии, но созданы людьми, стоящими за Bungo Stray Dogs.

Изображение Имя Владелец Описание
Инферно Дэн Браун «Позвольте ему написать стихотворение из трех строк, которое содержит много исторической и религиозной символики, стихотворение показывает, что произойдет через 33 минуты в будущем.» [57]

Это« особые силы », которыми обладают люди, но не считаются способностями.

Список литературы

Навигация по сайту

Bulbapedia, энциклопедия покемонов, управляемая сообществом

Способность (яп. 特性 способность ) — это игровая механика, представленная в поколении III, которая обеспечивает пассивный эффект в бою или в мире. Отдельный покемон может иметь только одну способность одновременно.До поколения VI способность не могла быть изменена после получения покемона, за исключением эволюции (где новая способность определяется предыдущей способностью) и изменения формы. Не всякая способность полностью полезна; некоторые из них мешают.

Терминология

Часто в Pokémon Ruby, Sapphire и Emerald, а также иногда в Pokémon FireRed и LeafGreen это пишется как «особая способность» (строчными буквами). Некоторые примеры:

  • В описаниях ролевой игры, обмена навыками и трассировки упоминаются либо «особые способности», либо «особые способности».
  • В тексте-заполнителе для Покемона без Способностей: «Без особых способностей».
  • Некоторые неигровые персонажи упоминают «особые способности».
    • NPC-мужчина в доме к югу от Devon Corporation, в городе Растборо: «У каждого покемона есть особая способность, которую он может использовать».
    • NPC-женщина на первом этаже Центра покемонов Моссдип-Сити: «В зависимости от особых способностей покемонов, некоторые движения могут измениться или не работать вообще».
    • Cooltrainer Дженнифер на маршруте 120: «Покемоны обладают множеством особых способностей.Если вы хотите стать первоклассным тренером, узнайте о них »,« Особые способности покемонов изменят стиль боя ».
  • В системе удобного чата: «Sp. Ability»
  • В руководстве Pokémon Ruby and Sapphire о покемоне сказано: «Отображает особую способность покемона»

Иногда в Pokémon Ruby, Sapphire и Emerald, но чаще в Pokémon FireRed, LeafGreen и Generation IV это пишется как «способность» (строчными буквами; без слова «особый»).Некоторые примеры:

Начиная с поколения V, это постоянно обозначается как «Способность» (начиная с заглавной буквы).

Механика

У некоторых видов покемонов есть несколько возможных способностей. Максимальное количество Способностей, которыми обладает любой вид или форма, — три: две обычные способности и одна скрытая способность. В большинстве встреч с дикими покемонами способность покемона будет одной из его не скрытых способностей (каждая имеет равные шансы появиться, если у вида их две). Скрытые способности были представлены в поколении V; они относительно редки и обычно требуют особых встреч.

С технической точки зрения, Способности вида могут рассматриваться как имеющие отдельные слоты, причем незакрытый слот отдельного Покемона определяется его личностной ценностью. Например, Eevee — с двумя не-скрытыми способностями — имеет Run Away для своего первого не-скрытого слота, Adaptability для своего второго и Anticipation для своего слотом Hidden Ability. Вапореон — только с одной не-скрытой способностью — может считаться имеющим водопоглощение для обоих не-скрытых слотов. Когда покемон развивается, его слот способностей остается прежним.Это означает, что Пучина с «Бегущими ногами» превратится в Майтиену с «Запугиванием», а Пучина с «Быстрыми ногами» превратится в Майтиену с «Быстрыми ногами».

Помимо эволюции, у покемонов есть три способа изменить свои способности на постоянной основе. Один из способов — это если покемон имеет разные формы с разными способностями. Другой способ — использовать Капсулу способностей, которая была представлена ​​в поколении VI. Капсула способностей фактически изменяет слот не скрытых способностей покемона, но она не будет работать, если у покемона есть скрытая способность или если у вида есть только одна не скрытая способность.В-третьих, перенос покемона из одного поколения игр в другое, в котором способности в данном слоте различаются. Помимо этих методов, во время битвы Покемон также может изменить свою Способность с помощью Мега Эволюции или Первобытного Возрождения, а определенные движения и Способности также могут изменить Способность Покемона.

Когда способности были представлены в поколении III, у некоторых покемонов была только одна возможная способность. Некоторым из этих видов в более позднем поколении была предоставлена ​​вторая Способность.Если покемон, вид которого получил Способность после Поколения III, передается Поколениям IV или V, он первоначально сохранит свою первоначальную Способность; однако при развитии его слот Способностей будет пересчитан, и его Способность может измениться. Однако, когда покемон переводится в поколение VI или поколение VII, он будет заблокирован в соответствующем слоте для его текущей способности.

Помимо эффектов в битве, некоторые способности имеют также эффекты вне битвы.

Скрытые способности

Основная статья: Список покемонов с выпущенными скрытыми способностями (поколение V)
Основная статья: Список покемонов с раскрытыми скрытыми способностями (поколение VI)
Основная статья: Список покемонов с раскрытыми скрытыми способностями (поколение VII)
Основная статья: Список покемонов с выпущенными скрытыми способностями (поколение VIII)

A Hidden Ability (японский: 隠 れ 特性 Hidden Ability ) — это тип слота для способностей, представленный в поколении V.Отдельный покемон с его скрытой способностью сохранит свой слот способностей после эволюции (т.е. его способность станет скрытой способностью его развитой формы). Покемоны могут иметь скрытую способность только в том случае, если их можно получить определенным образом.

Не все виды покемонов обладают скрытыми способностями. Однако даже покемон вида, у которого нет скрытой способности, может иметь флаг скрытой способности. Некоторые методы получения скрытой способности специально гарантируют, что виды без скрытой способности не могут получить флаг скрытой способности, в то время как другие методы этого не делают.Покемон без скрытой способности, имеющий флаг скрытой способности, имеет функциональное значение в двух случаях:

  • У некоторых видов покемонов нет скрытых способностей, хотя они и есть у их развитых форм; после эволюции развитая форма будет иметь свою Скрытую Способность только в том случае, если ее предварительно развитая форма имела флаг Скрытой Способности (несмотря на то, что он не был виден на предварительно развитой форме). Например, у Метапода нет скрытой способности, в отличие от Катерпи и Баттерфри.
  • Если вид покемонов, у которых не было скрытой способности, получает скрытую способность в следующем поколении, если покемон этого вида с его флагом скрытой способности передается поколению, в котором у него может быть скрытая способность, его способность изменится. соответственно.Например, у Визинга не было скрытой способности в поколении VI, но у него может быть флаг скрытой способности, если он встречается как скрытый покемон; если Weezing с его флагом скрытой способности передается поколению VIII (где у него есть скрытая способность), его способность станет его скрытой способностью.
Общие методы
Этот раздел неполный.
Пожалуйста, отредактируйте этот раздел, чтобы добавить недостающую информацию и заполнить ее.
Причина: Подтвердите, какие методы позволяют Покемонам вида, у которого нет Скрытой Способности, иметь флаг Скрытой Способности
  • Все поколения
  • Поколение V
  • Поколение VI
    • Любой покемон, встреченный во время встречи с Ордой, может иметь свою скрытую способность.
    • Покемон, встреченный в Friend Safari, имеет примерно 1 из 3 шансов получить свою Скрытую способность, если Друг, которому соответствует Friend Safari, был признан Другом в PSS (т.е. если оба игрока были на PSS одновременно).
    • Скрытые покемоны имеют шанс получить скрытую способность (даже если у их вида нет скрытой способности), которая увеличивается с увеличением уровня поиска для этого вида.
  • Поколение VII
    • Покемоны, которые появляются как десятый или более поздний покемон в SOS-битве, имеют шанс получить свою скрытую способность (даже если их вид не имеет скрытой способности), которая увеличивается с увеличением длины цепочки.
    • Все покемоны, перенесенные из выпусков виртуальной консоли игр поколения I или поколения II с помощью Poké Transporter, имеют свою скрытую способность, если она у них есть.
  • Поколение VIII
    • Покемоны, встречающиеся в Max Raid Battles, могут иметь свою скрытую способность (даже если их вид не имеет скрытой способности), в зависимости от конкретного рейда.
    • Использование патча способности на покемоне дает ему скрытую способность (если только у его вида ее нет).
Определенные покемоны

Наследование способностей

Основная статья: Разведение покемонов → Наследование способностей

В поколениях III и IV способности не могли быть унаследованы путем разведения. Яйцо просто случайно родится с одной из возможных способностей.

Начиная с поколения V, женщины-покемоны могут передавать свои способности. В Pokémon Black and White, если женщина-покемон имеет свою скрытую способность и разводится с покемоном-мужчиной, у нее есть 60% шанс передать ее.В Black 2 и White 2 женщина-покемон, выведенная с покемоном-мужчиной, имеет 80% шанс пропустить свой слот способностей (независимо от того, является ли это скрытой способностью или нет). Начиная с поколения VI, покемон-женщина имеет шанс 80% (60% для скрытых способностей) передать слот способностей, независимо от того, был ли он выведен из покемона мужского пола или то же самое.

Начиная с поколения VI, у покемонов мужского и пола неизвестного пола (например, Магнемита) есть возможность передавать свои способности, если их разводят с Тоже, и в этом случае у него есть 60% шанс передать свою скрытую способность.Они не могут передать скрытую способность при разведении с любым покемоном, кроме Дитто. Способность Дитто всегда не имеет отношения к наследованию.

Если Яйцо не наследует свою Способность от родителя, оно может быть рождено только с одной из его не-Скрытых Способностей.

Ходы

Определенные движения, которые может использовать Покемон, могут влиять на способности его самого, своих союзников или их целей.

Подавляющие способности

Способность покемона может быть подавлена, если он поражен любым из следующих ходов.

Изменение способностей

Способность покемона может быть изменена при нанесении удара любым из следующих ходов.

Игнорирование способностей

Способность покемона может быть проигнорирована при выполнении любого из следующих ходов.

Список способностей

Система
# Имя Описание Поколение
091 Адаптивность Использует движения того же типа, что и Покемон. IV
184 Аэрилат Ходы нормального типа становятся ходами летающего типа. Сила этих движений немного увеличивается. VI
106 Последствия Наносит урон атакующему, если он касается покемона добивающим ударом. IV
076 Воздушный шлюз Устраняет влияние погоды. III
148 Аналитический Повышает силу движения, когда покемон движется последним. В
083 Точка гнева Покемон злится, когда получает критический удар, что увеличивает его показатель атаки. IV
107 Ожидание Покемон может ощущать опасные движения противостоящего покемона. IV
071 Арена Ловушка Не дает покемонам сбежать. III
165 Ароматическая вуаль Защищает себя и своих союзников от атак, ограничивающих их выбор ходов. VI
266/267 как один Эта способность сочетает в себе эффекты способности Unnerve Калирекса и способности Glastrier’s Chilling Neigh / способности Spectrier’s Grim Neigh. VIII
188 Aura Break Эффекты способностей «Аура» меняются на противоположные, чтобы снизить силу затронутых движений. VI
123 Плохие сны Уменьшает HP спящего покемона-противника. IV
237 Ball Fetch (Получение мяча) Если Покемон не держит предмет, он получит Покебол после первого неудачного броска битвы. VIII
217 Аккумулятор Усиливает специальные движения союзного покемона. VII
004 Боевая броня Жесткая броня защищает покемона от критических ударов. III
210 Узы битвы Победа над противостоящим покемоном укрепляет связь покемона с его тренером, и он становится Эш-Грениндзя.Водный сюрикен становится более мощным. VII
224 Beast Boost (Повышение зверей) Покемон повышает свою самую эффективную характеристику каждый раз, когда нокаутирует покемона. VII
201 Берсерк Повышает Sp. Атк стат, когда он принимает удар, из-за которого его HP становится меньше половины или меньше. VII
145 Большой Клев Защищает покемонов от эффектов, снижающих защиту. В
066 Пламя Усиливает движения огненного типа, когда у Покемона мало HP. III
171 Пуленепробиваемый Защищает покемонов от ударов мяча и бомб. VI
Какофония Избегает движений, основанных на звуке. III
167 Щечный мешочек Также восстанавливает HP, когда покемон ест ягоду. VI
264 Chilling Neigh (Охлаждающий рыжий) Когда Покемон нокаутирует цель, он издает леденящее кровь ржание, что повышает его показатель атаки. VIII
034 Хлорофилл Повышает скорость покемона в ярком солнечном свете. III
029 Прозрачный корпус Запрещает движениям или способностям других покемонов снижать характеристики покемонов. III
013 Облако Девять Устраняет влияние погоды. III
016 Изменение цвета Тип покемона становится типом его движения. III
213 Коматозный Он всегда дремлет и никогда не проснется. Может атаковать, не просыпаясь. VII
172 Конкурсные Повышает Sp.Атака резко повышается при понижении характеристики. VI
014 Составные глаза Сложные глаза покемона повышают его точность. III
126 наоборот Изменения характеристик имеют противоположный эффект. В
212 Коррозия Покемон может отравить цель, даже если она стальная или ядовитая. VII
238 Хлопковый пух Когда Покемон поражен атакой, он разбрасывает вокруг себя хлопковый пух и снижает показатель Скорости всех Покемонов, кроме себя самого. VIII
261 Любопытная медицина Когда Покемон вступает в бой, он разбрасывает лекарство из своей оболочки, что снимает с союзников все изменения характеристик. VIII
130 Проклятое тело Может отключить движение Покемона. В
056 Симпатичное очарование Контакт с покемонами может вызвать влечение. III
006 влажный Предотвращает использование взрывных приемов, таких как Самоуничтожение, увлажняя окружающую среду. III
216 Танцовщица Когда другой Покемон использует танцевальное движение, он может использовать танцевальное движение, следующее за ним, независимо от его Скорости. VII
186 Dark Aura Усиливает движения каждого покемона Темного типа. VI
235 Щит бесстрашия Повышает показатель защиты покемона, когда покемон вступает в бой. VIII
219 Ослепительный Удивляет покемона противника, делая его неспособным атаковать, используя приоритетные движения. VII
129 Порабощенный Уменьшает наполовину атаку покемонов и Sp. Статистика атаки, когда его HP становится меньше половины или меньше. В
128 Непокорный Резко повышает показатель атаки покемона, когда его характеристики снижаются. В
191 Дельта Стрим Покемон меняет погоду, чтобы устранить все слабости летающего типа. VI
190 Пустынная земля Покемон меняет погоду, чтобы нейтрализовать атаки водного типа. VI
209 Маскировка Один раз за бой покров, закрывающий покемона, может защитить его от нападения. VII
088 Скачать Сравнивает Защиту Покемона противника и Sp. Статистика защиты перед повышением собственной Атаки или Sp.Атк stat — какой будет более эффективным. IV
263 Драконья пасть Усиливает движения дракона. VIII
002 Морось Покемон вызывает дождь, когда вступает в бой. III
070 Засуха Делает солнечный свет резким, когда покемон вступает в бой. III
087 Сухая кожа Восстанавливает HP под дождем или при попадании в воду.Снижает HP в суровом солнечном свете и увеличивает урон, получаемый от движений огненного типа. IV
048 Ранняя пташка Покемон просыпается ото сна в два раза быстрее, чем другие покемоны. III
027 Эффект споры Контакт с покемоном может вызвать отравление, сон или паралич атакующего. III
226 Электрический скачок Превращает землю в электрический ландшафт, когда покемон вступает в бой. VII
194 Аварийный выход Покемон, чувствуя опасность, отключается, когда его HP становится меньше половины или меньше. VII
187 Fairy Aura Усиливает движения каждого покемона в стиле Феи. VI
111 Фильтр Снижает силу получаемых сверхэффективных атак. IV
049 Тело пламени Контакт с покемоном может сжечь нападающего. III
138 Flare Boost (Усиление вспышки) Усиливает специальные атаки, когда покемон горит. В
018 Flash Fire (Вспышка огня) Усиливает движения Покемона типа «Огонь», если он поражен одним из них. III
122 Цветочный подарок Повышает атаку и Sp. Защищает себя и союзников от яркого солнечного света. IV
166 Цветочная вуаль Покемоны типа Ally Grass защищены от условий статуса и снижения их характеристик. VI
218 пушистый Уменьшает вдвое урон, получаемый от движений с прямым контактом, но удваивает урон от движений огненного типа. VII
059 Прогноз Покемон трансформируется вместе с погодой, чтобы изменить свой тип на Воду, Огонь или Лед. III
108 Предупреждать Когда покемон вступает в бой, он может сказать один из ходов, который совершил покемон противника. IV
132 Friend Guard Уменьшает урон союзникам. В
119 Фриск Когда покемон вступает в бой, он может проверить удерживаемый предмет покемона противника. IV
230 Цельнометаллический корпус Запрещает движениям или способностям других покемонов снижать характеристики покемонов. VII
169 Шуба Уменьшает вдвое урон от физических движений. VI
177 Крылья шторма Отдает приоритет движению летающего типа, когда HP покемона заполнено. VI
206 оцинковка Ходы нормального типа становятся движениями электрического типа. Сила этих движений немного увеличивается. VII
082 Обжорство Заставляет покемона съесть удерживаемую ягоду, когда его здоровье падает до половины или меньше, что происходит раньше, чем обычно. IV
183 Gooey Контакт с покемоном снижает показатель Скорости атакующего. VI
255 Gorilla Tactics Повышает атаку Покемона, но позволяет использовать только первый выбранный ход. VIII
179 Шкура травы Повышает показатель защиты покемона на травянистой местности. VI
229 Grassy Surge (Травяной прилив) Превращает землю в травянистую местность, когда покемон вступает в бой. VII
265 Grim Neigh (Грим Рэй) Когда Покемон нокаутирует цель, он издает ужасающее ржание, которое увеличивает его Sp. Атк стат. VIII
241 Gulp Missile Когда покемон использует Surf или Dive, он возвращается с добычей. Получив урон, он выплюнет жертву для атаки. VIII
062 Кишки Это настолько бесстрашно, что наличие состояния статуса увеличивает показатель атаки покемона. III
139 Урожай Может создать еще одну ягоду после использования одной. В
131 Целитель Иногда лечит статусное состояние союзника. В
085 Жаропрочный Теплостойкое тело Покемона вдвое уменьшает урон от ударов огненного типа. IV
134 Хэви-метал Удваивает вес покемона. В
118 Сбор меда Покемон может собирать Мед после битвы. IV
037 Huge Power (огромная сила) Удваивает показатель атаки покемона. III
258 Выключатель голода Покемон меняет свою форму, попеременно переключаясь между режимом полного живота и режимом голодания после окончания каждого хода. VIII
055 Хастл Увеличивает показатель атаки, но снижает точность. III
093 Увлажнение Лечит статусные состояния, если идет дождь. IV
052 Гипер Резак Покемон гордится своими мощными клешнями. Они не позволяют другим покемонам снизить показатель атаки. III
115 Ice Body (Ледяное тело) Покемон постепенно восстанавливает HP во время ливня. IV
248 Ледяное лицо Ледяная голова покемона может принять физическую атаку в качестве замены, но эта атака также изменяет внешний вид покемона.Лед восстановится с градом. VIII
246 Весы для льда Покемон защищен ледяной чешуей, которая вдвое уменьшает урон, получаемый от специальных приемов. VIII
035 Освещение Повышает вероятность встречи с дикими покемонами, освещая окрестности. III
149 Иллюзия Выходит, замаскированный под покемона, на последнем месте вечеринки. В
017 Иммунитет Иммунная система покемона предотвращает его отравление. III
150 Самозванец Покемон превращается в покемона, с которым сталкивается. В
151 Лазутчик Проходит через барьер противостоящего Покемона, заменяет его и т. Д. И наносит удар. В
215 Innards Out Наносит урон атакующему, нанесшему добивающий удар, на сумму, равную его последнему HP. VII
039 Внутренний фокус Покемон сильно сосредоточен, и это защищает Покемона от вздрагивания. III
015 Бессонница Покемон страдает бессонницей и не может заснуть. III
022 Запугать Покемон запугивает покемонов противника перед вступлением в бой, понижая их показатель атаки. III
234 Меч бесстрашия Повышает показатель атаки покемона, когда покемон вступает в бой. VIII
160 Железные шипы Наносит урон атакующему при контакте с железными шипами. В
089 Железный кулак Усиливает ударные движения. IV
154 Обосновано Получение удара движением Темного типа для справедливости повышает атаку Покемона. В
051 Зоркий глаз Зоркий взгляд не позволяет другим покемонам снизить точность этого покемона. III
103 Klutz Покемон не может использовать удерживаемые предметы. IV
102 Leaf Guard Предотвращает статусные условия при резком солнечном свете. IV
026 Левитация Паря в воздухе, Покемон получает полную невосприимчивость ко всем наземным движениям. III
236 Либеро Изменяет тип покемона на тип движения, которое он собирается использовать. VIII
135 Легкий металл Уменьшает вес покемона вдвое. В
031 Громоотвод Покемон использует все движения электрического типа. Вместо ударов электрического типа он увеличивает свою Sp. Атк. III
007 Лимбер Его гибкое тело защищает Покемона от паралича. III
064 Жидкая слизь Вытекающая жидкость имеет сильный запах, который наносит урон нападающим любым дренажным ходом. III
204 Жидкий голос Все движения, основанные на звуке, становятся движениями типа Воды. VII
203 Long Reach Покемон использует свои движения, не контактируя с целью. VII
156 Magic Bounce (Волшебный отскок) Отражает ходы статуса вместо того, чтобы получать от них удар. В
098 Волшебный страж Покемон получает урон только от атак. IV
170 Волшебник Покемон крадет удерживаемый предмет покемона, которого поражает движением. VI
040 Магма Броня Покемон покрыт горячей магмой, которая не дает покемону замерзнуть. III
042 Магнитная тяга Предотвращает побег покемонов стального типа благодаря своей магнитной силе. III
063 Масштаб Marvel Великолепные чешуйки покемона повышают показатель защиты, если у него есть статусное условие. III
178 Мега пусковая установка Усиливает ауру и пульсирует. VI
196 Безжалостный Атаки Покемона становятся критическими, если цель отравлена. VII
250 Мимикрия Изменяет тип покемона в зависимости от местности. VIII
058 Минус Повышает Sp. Показатель атаки покемона, если союзник с плюсовой или минусовой способностью также находится в битве. III
240 Зеркальная броня Отражает только эффекты снижения характеристик, которые получает Покемон. VIII
228 Misty Surge (Туманная волна) Превращает землю в туманную местность, когда покемон вступает в бой. VII
104 Пресс-выключатель Moves можно использовать по цели независимо от ее Способностей. IV
141 Муди Резко поднимает одну характеристику и понижает другую каждый ход. В
078 Моторный привод Повышает свой показатель скорости, если поражен движением электрического типа вместо получения урона. IV
153 Moxie Покемон демонстрирует смелость, и это увеличивает показатель атаки после нокаута любого покемона. В
136 Мультимасштаб Уменьшает количество урона, который получает Покемон, когда его HP полон. В
121 Многообразие Изменяет тип покемона в соответствии с пластиной или Z-кристаллом, который он держит. IV
152 Мумия Контакт с покемоном изменяет способность атакующего на мумию. В
030 Natural Cure (Натуральное лекарство) Все статусные состояния восстанавливаются, когда Покемон выключается. III
233 Neuroforce Усиливает сверхэффективные движения. VII
256 Нейтрализующий газ Если Покемон с нейтрализующим газом находится в битве, эффекты всех способностей покемонов будут аннулированы или не будут активированы. VIII
099 Без охраны Покемон использует тактику без охраны, чтобы гарантировать, что входящие и исходящие атаки всегда происходят. IV
096 Нормализовать Все движения покемонов становятся нормальными. Сила этих движений немного увеличивается. IV
012 Забывчивый Покемон не обращает внимания, и это не дает ему быть увлеченным или поддаваться насмешкам. III
142 Пальто Защищает покемонов от таких вещей, как песок, град и порошок. В
065 перерасти Усиливает движения типа Grass, когда у Покемона мало HP. III
020 Собственный темп У этого покемона свой темп, и это не дает ему сбиться с толку. III
185 Родительская связь Нападения и родителей, и детей. VI
257 Пастельная вуаль Защищает Покемона и его союзника Покемона от отравления. VIII
253 Погибшее тело При попадании движения, которое приводит к прямому контакту, Покемон и атакующий падают в обморок через три хода, если только они не выйдут из боя. VIII
124 Карманник Похищает предмет у злоумышленника, который вступил в прямой контакт. В
053 Пикап Покемон может подобрать предмет, который покемон противника использовал во время битвы.Он может подбирать предметы и вне боя. III
182 пиксилат Ходы нормального типа становятся ходами феерического типа. Сила этих движений немного увеличивается. VI
057 Плюс Повышает Sp. Показатель атаки покемона, если союзник с плюсовой или минусовой способностью также находится в битве. III
090 Ядовитое исцеление Восстанавливает HP, если покемон отравлен, а не теряет HP. IV
038 Poison Point Контакт с покемоном может отравить нападающего. III
143 Ядовитое прикосновение Может отравить цель при контакте Покемона. В
211 Power Construct Other Cells собираются, чтобы помочь, когда их HP становится меньше половины или меньше. Затем Покемон меняет свою форму на Complete Forme. VII
223 Сила алхимии Покемон копирует способность побежденного союзника. VII
249 Power Spot Просто нахождение рядом с покемоном усиливает движения. VIII
158 Шутник Отдает приоритет перемещению статуса. В
046 Давление Давление на покемонов противника увеличивает их использование PP. III
189 Первозданное море Покемон меняет погоду, чтобы нейтрализовать атаки огненного типа. VI
232 Призменная броня Снижает силу получаемых сверхэффективных атак. VII
239 Хвост пропеллера Игнорирует эффекты способностей противостоящих покемонов и движений, которые приводят к движениям. VIII
168 Протеан Изменяет тип покемона на тип движения, которое он собирается использовать. VI
227 Psychic Surge (Психический всплеск) Превращает землю в психический ландшафт, когда покемон вступает в бой. VII
244 Панк-рок Повышает мощность звуковых движений. Покемон также получает половину урона от таких движений. VIII
074 Чистая сила Используя свою чистую силу, Покемон удваивает свою атаку. III
214 Королевское Величество Его величие давит на покемона противника, делая его неспособным атаковать, используя приоритетные движения. VII
259 Быстрый розыгрыш Позволяет покемону время от времени двигаться первым. VIII
095 Quick Feet Повышает показатель скорости, если покемон находится в состоянии состояния. IV
044 Rain Dish (Блюдо дождя) Покемон постепенно восстанавливает здоровье во время дождя. III
155 Гремучая Движения темного, призрачного и жуковского типа пугают покемона и повышают его показатель скорости. В
222 Ресивер Покемон копирует способность побежденного союзника. VII
120 Безрассудный Усиливает движения, у которых есть урон отдачей. IV
174 Холодильник Ходы нормального типа становятся движениями ледяного типа. Сила этих движений немного увеличивается. VI
144 Регенератор Восстанавливает немного HP при выходе из боя. В
247 Созревший Созревает ягоды и увеличивает их эффект вдвое. VIII
079 Соперничество Становится конкурентоспособным и наносит больший урон покемонам того же пола, но меньше — покемонам противоположного пола. IV
225 РКС Изменяет тип покемона в соответствии с диском памяти, который он держит. VII
069 Рок-голова Защищает Покемона от урона отдачей. III
024 Грубая кожа Этот покемон наносит атакующему урон своей шероховатой кожей при контакте. III
050 Побег Обеспечивает надежный побег от диких покемонов. III
159 Sand Force Повышает мощность каменных, наземных и стальных движений во время песчаной бури. В
146 Песчаная лихорадка Повышает показатель скорости покемона во время песчаной бури. В
245 Песчаная коса Покемон создает песчаную бурю, когда его поражает атака. VIII
045 Песчаный ручей Покемон вызывает песчаную бурю, когда вступает в бой. III
008 Sand Veil (Вуаль из песка) Повышает маневренность покемонов во время песчаной бури. III
157 Sap Sipper Повышает атаку, если поражен движением травяного типа, вместо получения урона. В
208 Школа Когда у покемонов много HP, они образуют мощную школу. Он прекращает обучение, когда у него мало HP. VII
113 лоскутный Покемон может поразить покемона призрачного типа обычными и боевыми движениями. IV
251 Очиститель экрана Когда покемон вступает в бой, эффекты светового экрана, отражения и завесы сияния аннулируются как для противостоящих, так и для союзных покемонов. VIII
032 Безмятежная благодать Повышает вероятность возникновения дополнительных эффектов при атаке. III
231 Теневой щит Уменьшает количество урона, который получает Покемон, когда его HP полон. VII
023 Теневой тег Этот Покемон наступает на тень противостоящего Покемона, чтобы не дать ему сбежать. III
061 Слитая кожа Покемон может лечить состояние своего собственного статуса, сбрасывая кожу. III
125 Sheer Force (Чистая сила) Убирает дополнительные эффекты для увеличения силы движений при атаке. В
075 Панцирная броня Твердая оболочка защищает Покемона от критических ударов. III
019 Shield Dust (Щитовая пыль) Пыль этого покемона блокирует дополнительные эффекты принимаемых атак. III
197 Щиты вниз Когда его здоровье становится наполовину или меньше, панцирь покемона ломается, и он становится агрессивным. VII
086 Простой Изменения характеристик, которые получает покемон, удваиваются. IV
092 Ссылка на умение Максимально увеличивает количество ударов при многократном ударе. IV
112 Медленный старт За пять ходов характеристики атаки и скорости покемона уменьшаются вдвое. IV
202 Slush Rush (Рывок слякоти) Повышает показатель скорости покемона во время града. VII
097 Снайпер Усиливает движения, если они становятся критическими при атаке. IV
081 Снежный плащ Повышает маневренность во время града. IV
117 Предупреждение о снегопаде Покемон вызывает град, когда вступает в бой. IV
094 Солнечная энергия Повышает Sp. Атака на ярком солнечном свете, но HP уменьшается с каждым ходом. IV
116 Solid Rock Снижает силу получаемых сверхэффективных атак. IV
220 Душа-Сердце повышает Sp. Атк стат каждый раз, когда покемон теряет сознание. VII
043 Звукоизоляция Звукоизоляция дает покемону полную невосприимчивость ко всем звуковым движениям. III
003 Повышение скорости Его показатель скорости повышается каждый ход. III
198 Разбивка Удваивает урон, нанесенный замене цели, если цель переключается. VII
100 стойло Покемон движется вслед за всеми остальными покемонами. IV
242 Стойкий Игнорирует эффекты способностей противостоящих покемонов и движений, которые приводят к движениям. VIII
192 Выносливость Повышает показатель защиты при попадании в атаку. VII
176 Смена стойки Покемон меняет свою форму на Форму клинка, когда он использует атакующее движение, и меняется на Форму щита, когда он использует Королевский щит. VI
009 Статический Покемон заряжен статическим электричеством, поэтому контакт с ним может вызвать паралич. III
080 Стойкий Решительность Покемона повышает показатель скорости каждый раз, когда покемон вздрагивает. IV
243 Паровой двигатель Значительно повышает показатель скорости покемона, если он поражен движением Огня или Воды. VIII
200 Сталевар Приводит в действие ходы стального типа. VII
252 Steely Spirit Усиливает стальные движения союзника Покемона. VIII
001 Зловоние Испуская зловоние при атаке, этот покемон может заставить цель вздрогнуть. III
060 липкая фиксация Предметы, которыми владеет покемон, застревают и не могут быть удалены другими покемонами. III
114 Ливневая канализация Рисует все движения водного типа. Вместо ударов водного типа, он увеличивает свою Sp.Атк. IV
173 Strong Jaw (Крепкая челюсть) Сильная челюсть покемона усиливает его кусающие движения. VI
005 Крепкий Нельзя выбить одним ударом. Нокауты с одним ударом также не могут выбить его из строя. III
021 Присоски Этот покемон использует присоски, чтобы оставаться в одном месте, чтобы нейтрализовать все движения и предметы, которые заставляют его переключаться. III
105 Супер удача Покемон настолько удачлив, что коэффициент критического удара его ходов увеличен. IV
207 Surge Surfer Удваивает показатель скорости покемона на электрическом ландшафте. VII
068 Рой Усиливает движения типа «Ошибка», когда у Покемона мало HP. III
175 Sweet Veil (Сладкая вуаль) Предотвращает засыпание себя и своего союзного покемона. VI
033 Swift Swim (Быстрое плавание) Повышает скорость покемона под дождем. III
180 Симбиоз Покемон передает свой предмет союзнику, который использовал предмет. VI
028 Синхронизировать Атакующий получит такое же состояние статуса, если он нанесет ожог, яд или паралич Покемона. III
077 Запутанные ноги Повышает уклончивость, если Покемон сбит с толку. IV
221 Запутанные волосы Контакт с покемоном снижает показатель Скорости атакующего. VII
101 Техник Усиливает слабые движения покемона. IV
140 Телепатия Предвидит атаку союзника и уклоняется от нее. В
164 Теравольт Moves можно использовать по цели независимо от ее Способностей. В
047 Густой жир Покемон защищен слоем толстого жира, который вдвое уменьшает урон, получаемый от движений огненного и ледяного типа. III
110 Тонированные линзы Покемон может использовать «не очень эффективные» движения для нанесения обычного урона. IV
067 Торрент Усиливает движения Водного типа, когда у Покемона мало HP. III
181 Жесткие когти Усиливает движения, которые приводят к прямому контакту. VI
137 Toxic Boost (Повышение токсичности) Усиливает физические атаки, когда покемон отравлен. В
036 След Когда покемон вступает в бой, он копирует способность другого покемона. III
262 Транзистор Приводит в действие ходы электрического типа. VIII
205 Тягач Отдает приоритет лечению. VII
054 Truant Покемон не может использовать ход, если он использовал ход в предыдущем ходу. III
163 Turboblaze Moves можно использовать по цели независимо от ее Способностей. В
109 Не знаю При атаке Покемон игнорирует изменения характеристик целевого Покемона. IV
084 Освободить Повышает показатель скорости, если предмет в руке покемона был использован или потерян. IV
127 Нерв Обескураживает противостоящих покемонов и делает их неспособными есть ягоды. В
260 Незримый кулак Если покемон использует движения, обеспечивающие прямой контакт, он может атаковать цель, даже если она защищает себя. VIII
162 Звезда Победы Повышает точность своих союзников и самого себя. В
072 Vital Spirit Покемон полон энергии, и это не дает ему заснуть. III
010 Volt Absorb Восстанавливает HP вместо получения урона при попадании электрического движения. III
254 Блуждающий дух Покемон обменивается Способностями с Покемоном, который поражает его движением, которое устанавливает прямой контакт. VIII
011 Water Absorb (Поглощение воды) Восстанавливает HP вместо получения урона при попадании в воду. III
199 Водяной пузырь Снижает силу атак огненного покемона и предотвращает ожог покемона. VII
195 Уплотнение воды Резко повышает показатель защиты покемона при ударе водного типа. VII
041 Водяная вуаль Покемон покрыт водяной завесой, которая не дает покемону обжечься. III
133 Слабая броня Физические атаки на Покемона снижают его показатель защиты, но резко повышают его показатель скорости. В
073 Белый дым Покемон защищен белым дымом, который не позволяет другим покемонам снижать его характеристики. III
193 Wimp Out Покемон трусливо отключается, когда его HP становится меньше половины или меньше. VII
025 Чудо-Страж Его таинственная сила позволяет покемонам поражать только сверхэффективными движениями. III
147 Чудо-кожа Повышает вероятность пропуска изменений статуса. В
161 Режим Дзен Изменяет форму покемона, когда HP меньше половины или меньше. В

В других играх

Серия Pokémon Mystery Dungeon

Основная статья: Игровая механика Mystery Dungeon # Способности

Способности, доступные в играх основной серии, также доступны в серии Pokémon Mystery Dungeon. Некоторые способности отличаются от своих аналогов в основной серии (например, Запугивание снижает атаку покемона противника на 20%). До Gates to Infinity у покемонов с двумя способностями были обе способности, а не одна.В играх Mystery Dungeon нет скрытых способностей.

Покемон Завоевание

Основная статья: Список способностей в Pokémon Conquest

Хотя большинство видов покемонов в Pokémon Conquest имеют доступ к трем способностям (аналогично основной серии, включая скрытые способности), многие из этих способностей отличаются от способностей основной серии. из-за различий в боевой системе. Например, такие способности, как Симпатичное очарование и Соперничество, не существуют в Pokémon Conquest (из-за отсутствия в игре гендерной механики), в то время как другие способности используют механику, уникальную для битв Pokémon Conquest (например, «Спринт», который увеличивает диапазон передвижения пользователя). .

Как и в основной серии, индивидуальные способности покемонов определяются его текущим видом (то есть эволюционной формой) и могут меняться в процессе эволюции.

В аниме

Способности были показаны в аниме, но обычно используются только в битвах; однако иногда они влияют на сюжет, например, «Пламя Инфернейпа». Способности иногда работают в аниме иначе, чем в играх, таких как Mold Breaker, который в аниме отменяет больше Способностей, чем в играх.

Оригинальная серия

Единственная способность, которая была замечена в оригинальной серии, была «Изменение цвета», которую использовали Мэдисон и Кеклеон Алексы в The Kecleon Caper . Позже он был использован Кеклоном Харрисона в Playing With Fire! .

Покемон серии: Рубин и Сапфир

Первой способностью, которая была замечена помимо изменения цвета, была грубая кожа, впервые увиденная в Sharpedo Attack! . Его использовал дикий Шарпедо.

В Вот и сила цветов! Кеклон использовал смену цвета.

В Вечеринка Poké-BLOCK! , Whismur Аланны использовал свою звукоизоляцию, чтобы не спать и слушать песню Jigglypuff.

Шединджа полковника Хансена использовала Чудо-Стражу, чтобы защитить себя от Пушки Шипа Корсолы Мисти в Принцесса и Тогепи .

Две способности были замечены в Balance of Power , которые использовали Пикачу Эша и Гровайл, используя Статику и Перерастание соответственно.

Castform Барта использовал Прогноз в Unfair Weather Friends , превратившись в свою солнечную и дождливую форму.

В The Garden of Eatin ‘, Вигорот Марселя обладал Жизненным Духом, который не позволял ему заснуть во время битвы с Снорлаксом, который продолжал использовать Зевоту.

И Морось, и Засуха были замечены в Gaining Groudon и The Scuffle of Legends соответственно, Groudon и Kyogre.

В Мне все еще катится ракета! , Лунатон Лизы использовал Левитацию.

В Eight Ain’t Enough Лювдиск Хуана использовал Swift Swim, чтобы увеличить свою скорость.

В Showdown At Linoone , Kimmy’s Linoone, Tokin, использовал Pickup, чтобы украсть и перенести предметы в свой личный тайник, включая May’s Poké Balls.

В В конце битвы Харияма Тайсона использовал Толстый жир, чтобы вдвое уменьшить урон, который он получил от Огнемета Торкоала Эша.

В Rough, Tough Jigglypuff Jigglypuff Лизы Митчам использовал Симпатичное очарование, в то время как Loudred ее отца использовал Звукоизоляцию, чтобы остановить работу Sing Jigglypuff.

Кеклеон Анджелы использовал изменение цвета в From Cradle to Save , а Брок Бонсли использовал Rock Head.

In Pinch Healing! , дикий Вупер использовал Water Absorb.

В Еще раз с намоткой! , Blaziken Мэй использовал свою способность Blaze, в то время как Ash’s Sceptile использовал Overgrow во время своей битвы в соревновании Terracotta Contest.

Покемон Серия: Бриллиант и Жемчуг

Способности оказались важными в битвах Пола и Эша с Рорком. Во время битвы Павла в г. , его Элекид использует Статику, чтобы парализовать Оникса и Кранидоса Рорка, хотя последний стряхивает их с помощью Разрушителя плесени.Пол также намеренно позволяет своему Чимчару получать дополнительный урон, чтобы он мог активировать Пламя. После того, как первый матч Эша с Рорком заканчивается поражением, Брок ненадолго одалживает ему Судовудо в игре Wild in the Streets! , потому что его способность Rock Head делает его похожим на покемона Рорка Оникса, у которого также была способность. Во время матча-реванша Эша в сезоне О’эр, мы смотрели Рампардо! , Пикачу также активирует Статику против недавно появившихся Рампардо Рорка, и это также неэффективно.

В Тайная сфера влияния! , Стэнки офицера Дженни использовал Зловоние против Ракеты Команды.

Керуби Гардении застали Эша врасплох во время их первой битвы в Травяном зверинце! , когда он мог очень быстро перемещаться с хлорофиллом.

В теге ! Мы это …! , Эш и Пол оказались в невыгодном положении во время своей первой битвы за теги в соревновании по битве за город Хартхоум, потому что Райдон, используемый одним из их противников, обладал Молниеносным стержнем, что делало атаки Пикачу электрическими бесполезными.

В Glory Blaze! Эш, Дон и Брок нашли Пола и других его покемонов, очевидно злоупотребляющих его Чимчаром, неоднократно нападая на него, пока тот в конце концов не рухнул от истощения.Столкнувшись с вопросом, Пол объяснил, что Чимчар действительно хотел жесткого режима тренировок; когда они впервые встретились, на Чимчара напал дикий Зангус, и когда он был доведен до предела, он активировал Пламя и победил всех Зангустов с помощью Колеса Пламени. Эта невероятная сила была тем, что в первую очередь побудило Пола захватить Чимчара, и с тех пор эти двое безуспешно пытались повторить этот опыт.

Swift Swim — важная часть Бьюзеля Эша, идущего нога в ногу с Лукарио Мэйлин в A Triple Fighting Chance!

Blaze вернулся в Chim — Charred! , когда Чимчар Эша пришел в ярость во время битвы с Урсарингом Пола.Эшу потребовались значительные усилия, чтобы вернуть Чимчара в нормальное состояние после победы над Урсарингом, в результате чего Пол оставил битву вничью. Пол сказал Эшу, что они будут сражаться снова только тогда, когда Эш и Чимчар научатся управлять Блейзом.

В Борьба с разрывом между поколениями! , Делькэтти Лилы активировал свою способность Симпатичного обаяния, сражаясь с Амбипомом Рассвета в финальном раунде Небесного Конкурса.

Кроаганк Брока впервые использовал свою способность Предвкушения в эпизоде ​​ Losing Its Lustrous! .Он часто использовал его, чтобы найти Team Rocket и прогнать их самостоятельно.

Два Даркрая использовали Дурные сны. Один использовал его в The Rise of Darkrai , а другой — в Sleepless in Pre-Battle! .

In Щит с изюминкой! , Генгар Фантины обладал Левитацией.

В Работа с оборонительными типами! , Бронзор Байрона использовал свою Термостойкость, чтобы минимизировать урон от Огнемета Чимчара Эша.

В Другой Габит Прах! , Янмега Джесси активировала свою способность ускорения во время выступления в конкурсе Chocovine.

В Преследуя высокую цель! , Хончкроу Пола использовал свою способность Супер удача.

В сползаем в седьмую! , Скунтанк Иеремии, как известно, обладал Зловонием как Способностью, но способность была активирована за кадром.

В развивающихся стратегиях! , Magmortar Пола использовал свою способность Огненного тела, чтобы сжечь Пикачу Эша. Урсаринг Пола также использовал свою способность Кишки, когда статика Пикачу Эша активировалась.

Аркей использовал Multitype в Arceus и Jewel of Life .

In Бросая вызов высокой фигуре! , Райпериор Палмера использовал Solid Rock, чтобы уменьшить урон от энергетического шара Эша Гротля.

Дикий трапинч использовал свою способность ловушки на арене в A Rivalry to Gible On! .

Дикий Хитран использовал Flash Fire в игре Pokémon Ranger: Heatran Rescue! .

Electivire Фолькнера использовала свою способность двигателя в Восьмое чудо мира Sinnoh! против Эша в их битве в спортзале. Эту же способность позже использовал Electivire Павла в г. Борьба с потеплением в отношениях! .

В Пола на Барри! , Эмполеон Барри активировал свою способность «Торрент», сражаясь с Electivire Пола в третьем раунде конференции Lily of the Valley.

Аггрон Пола использовал свою способность «Каменная голова» в стратегии « порождает фамильярность»! , чтобы избежать повреждений от его атаки Double-Edge. В следующем эпизоде ​​Froslass и Ninjask Пола использовали Snow Cloak и Speed ​​Boost соответственно.

Иллюзия была замечена дважды в Zoroark: Master of Illusions , которую использовали Зороарк и Зоруа.

Покемон Серия: Black & White

Скрытая способность впервые была замечена в «Спасение Дарманитана от колокола!» от дарманитана в режиме дзен.

В Соревновательная битва за Club Champ! , Tranquill активировал Super Luck, чтобы легко победить Эша Ошавотта и Тепига. Позже Трипс Фрилиш использовал Проклятое Тело.

В идет отряд Trubbish! , дикий Труббиш использовал Зловоние способностей.

In Ночь в городском музее Накрена! , Ватчог Леноры использовал свою способность озарения, чтобы открыть невидимый Ямаск.

Sewaddle Эша обнаружил Рой в A Connoisseur’s Revenge! , но он не активировал его. В том же эпизоде ​​был показан Двеббл Сайлана, использующий его сильную способность.

Дикая венипида использовала свою способность Poison Point, чтобы отравить пепел в A Venipede Stampede! .

В Надо поймать Roggenrola! , Ирис указала, что у Роггенрола есть способность «Крепкий», подразумевая, что Роггенрола получит меньше урона, чем обычно покемон.

Зоруа Люка часто использовал иллюзию, чтобы помочь Люку в создании своих фильмов. Впервые его увидели в фильме Movie Time! Зоруа в «Легенде о рыцаре покемонов»! .

В Клуб Battle Hearts of Fury: Emolga Versus Sawk! , Эмолга Ирис использовала Статику, чтобы помочь ей выиграть битву с Пилой Стефана.

В Войди, Элеса, руководитель тренажерного зала! , «Red Flash Darmanitan» отца Бьянки использовал режим дзен.

Три дарманитана использовали режим дзен в A Maractus Musical! .

В Тощая и требовательная Готита! , дикий Гарбодор использовал Зловоние.

В Призыв к братской любви! , Pansear Чили использовал свою способность обжорства.

В Битва с королем рудников! , Болдор Эша использовал свою прочную способность, чтобы остановить работу рогового сверла.

В Туманный взрыв начинается! , Seismitoad Эдмунда использовал Swift Swim против Sawk Стефана, но в итоге проиграл.

In Прощай, юниорский кубок — Привет, приключение! , Буффалант Ольхи использовал Сеппер Сиппера, чтобы нейтрализовать Солнечный Луч Серпериора Трипа.

В Дорога на Гумилау! , Джеллисент Марлона использовал Проклятое Тело.

Ливанни Эша впервые активировал Рой в игре Сильная стратегия привлекает внимание! во время битвы против Стефанова Пила.

В Остров иллюзий! , Зороарк использовал Иллюзию.

В Журналист из другого региона! , было показано, что Slaking тренера имеет способность прогуливать.

В Выживание спортзала Striaton! , Abomasnow Мораны использовал способность предупреждения о снегопаде.Было подтверждено, что Пансаж Сайлана имеет Обжорство как свою Способность в том же эпизоде.

Покемон Серия: XY

Чеспин Клемонта использовал свою способность Overgrow в An Appetite for Battle! сражается против Дельфокса.

В Mega Evolution Special I было показано, что Blastoise Зибольда имеет Mega Launcher, когда Mega Evolved.

И Темная Аура из Ивельтала, и Фея Аура из Ксернеаса были замечены в Дайанси и Кокон Разрушения .

Jumpluff и Weepinbell Рамоса обладают хлорофиллом в качестве способности в The Green, Green Grass Types of Home! .

Гудра Эша использовала свою способность «Гидратация» в битве Эша в спортзале против Клемонта в «Момент люмиозной истины»! .

Флетчиндер Эша использовал свою способность огненного тела в A Not-So-Flying Start! , чтобы помочь вывести яйцо, которое нашла его Хаулуча.

Оба Мястика Олимпии были замечены с соответствующими способностями в All Eyes on the Future! , где Мястик-мужчина имеет своего Шутника Скрытых Способностей, а женский — Зоркий Глаз.

Две способности были замечены в Mega Evolution Special IV , обе в битве против Чаризарда Алена. Мега Венузавр использовал Толстый жир, чтобы вдвое уменьшить урон, полученный от Огнемета. Позже Хаундум Мальвы использовал Вспышку Огня, чтобы поглотить еще один Огнемет.

Клавитцер Сойера показал, что его способность имеет мегапусковую установку во время битвы с Эшем в серии A Full-Strength Battle Surprise! .

Абомасноу Вулфрика было показано, что его способность является предупреждением о снегопадах во время битвы в спортзале против Эша в All Hail the Ice Battlefield! .Позже было показано, что его Avalugg имеет Ice Body в том же эпизоде.

На конференции Lumiose было замечено множество покемонов, активирующих свои способности во время сражений. В году Его собственная лига! , было показано, что Mega Charizard Y Тревора имеет способность засухи. В следующем эпизоде ​​эффекты трех разных Способностей были показаны во время битвы между Тиерно и Сойером; Было показано, что Людиколо Тиерно активирует Swift Swim, в то время как Mega Sceptile и Aegislash Сойера имеют способности Lightning Rod и Stance Change соответственно.В Анализ против страсти! , Показано, что Slaking Сойера имеет способность Truant. Финал не для слабонервных! , Тиранитар Алена активировал Sand Stream.

Покемон Серия: Солнце и Луна

Тогедемару Софокла использовала свою способность «Молниеносный жезл» в The Guardian’s Challenge! , поглощая Удар молнии Пикачу Эша, чтобы увеличить силу ее Зинг-Запа.

Мимикю Джесси часто использовала маскировку во время сражений в этой серии, чтобы поглотить урон от первого нанесенного удара, впервые было замечено в Loading the Dex! .

Дикий Палоссанд активировал свою способность Уплотнение воды в A Shivering Shovel Search! , когда в него попал Пузырьковый Луч Попплио Ланы, что позволило ему восстановить урон, нанесенный его телу в результате атаки.

DJ Leo’s Alolan Dugtrio использовал свою способность «Запутывание волос» в «Возвращение группы»! , где он смог схватить и связать Мимикью Джесси и Марини Джеймса.

Система RKS, активированная Silvally Gladion в миссии : Total Recall! , превращаясь в темный тип с помощью Темной памяти.С тех пор он активировал эту способность еще несколько раз.

Clefable Лусамина активировал Magic Guard в 10,000,000 Reasons to Fight! , чтобы пересечь поле яда, не получив повреждений.

Крукодайл Нану активировал Запугивание в обоих сражениях против Ликанрока в Испытаниях крутого парня! и На пути к пробуждению! .

Мадсдейл Хапу активировал «Выносливость» в битве против Таппа, Раппа и Зиппа в «Это какое-то исследование острого острова»! Он был повторно активирован в Грандиозный дебют! .

Голисопод Гузмы активировал Аварийный выход в битве против Пикачу Эша в The Dealer of Destruction! . Позже он был снова активирован в Getting Down to The Ire! .

Зороарк Мона активировал Иллюзию в В погоне за воспоминаниями, создавая мечты! , когда он следовал за Гладионом.

Мега Кангасхан Илимы активировал свою способность родительской связи в битве против Сизора Гузмы в Battling Besties! .

Генгар Асеролы, Жадный Рапух, активировал свою способность Проклятого тела в битве против Маровака Киаве в «Поле битвы истины и любви»! .В том же эпизоде ​​Снежный активировал свою способность «Снежный плащ» в битве против умбреона Гладиона.

Путешествие покемонов: Сериал

Шесть Дарманитанов использовали свою Скрытую Способность, Режим Дзен, в Рейдовой Битве в Руинах! . Одного из них поймал Го.

В Назначение: Коронация! , Электрод Вискеса активировал Последствия Скрытой Способности после того, как его нокаутировал Пикачу Эша.

В рыдания рыдать! , Морпеко, которого Джеймс позже поймал, активировал свою способность «Переключение голода» против Командной Ракеты.

В В поисках рыцарства! , Aegislash Викстрома активировал изменение стойки во время битвы с Эшем и Го.

В A Rollicking Roll… , несколько Gulpin, принадлежащие Team Rocket, активировали свою способность липкого удержания.

In Beyond Chivalry… Стремясь стать мастером по выращиванию лука-порея! , Галлада Ринто активировал свою Скрытую способность Обоснование после того, как был нанесен Night Slash Эша Sirfetch’d.

В JN074 Даркрай активировал свою способность «Плохие сны».

В манге

Стань лучшим! Покемон B + W

Роггенрола Монты активировал Крепкого в The Key to Triple Battles .

Зебстрика покемонов-рейнджеров и Экскадрил Монты активировали Грозовой стержень и Песочную силу в Битва за больше друзей! .

Dol’s Bouffalant активировал Sap Sipper в Challenge the Battle Subway! .

Watchog Monta активировал Illuminate в Let’s Master Capturing! .

Виктини Монты не смог активировать Звезду Победы в Рождение лучшего тренера покемонов! , так как Serperior Cheren позаимствовал использованную Gastro Acid.

Экраны

Даркрай активировал Дурные сны в The Rise of Darkrai .

Ксернеас активировал Ауру Феи в Дианси и Кокон Разрушения .

Приключения покемонов

Ruby & Sapphire Глава

Параллельно с их появлением в третьем поколении видеоигр, способности были впервые представлены в главе Ruby & Sapphire Pokémon Adventures.

Кеклон Уолли активировал свою способность «Изменение цвета» в Кеклон с привязанным языком .

Шарпедо Мэтта и Карванха Эмбер активировали Грубую кожу в Mowing Down Ludicolo . Фофо Руби сначала активировала свою способность Прогноз в том же раунде.

Во время битвы Сапфир с Роксанной в эпизоде ​​ Blowing Past Nosepass I , Nosepass Роксаны оказался лучше Роно. Обеспокоенный тем, что Роно будет побежден, Сапфир попыталась заменить Роно на Шика, но не смогла.Роксана объяснила, что, поскольку ее носовой проход имеет магнитное притяжение, покемоны стального типа не могут отключиться.

Первая встреча Руби со способностями произошла в Stick This in Your Craw, Crawdaunt II , когда он и мистер Брини подверглись нападению дикого Crawdaunt. Пико пытался победить его с помощью Быстрой атаки, но Панцирная броня Кроудонта вообще не позволяла ему нанести большой урон. После того, как мистер Брайни потерял сознание, Руби заставила Кики использовать Двойное лезвие и увлечь Кроудаунта его способностью Симпатичное очарование.

Сапфир позже боролась с мощной противодействующей способностью, когда она столкнулась с Броули в Mashing Makuhita . После того, как Роно был быстро побежден Макухитой Броули, Чик использовал Огнемет против Макухиты, но это не имело большого эффекта из-за его густого жира.

По пути в Слейтпорт-Сити Руби и Сапфир были атакованы Кортни и Табитой на заброшенном корабле во время Добавление его с помощью Плюсла и Минуна II . Они сбежали с помощью диких Плюсле и Минун после того, как Руби поняла, что их дополнительные способности Плюс и Минус значительно усиливают их силу, когда они сражаются вместе.

После того, как Уотсон был захвачен генератором Нью-Мовилля, Сапфир разработал стратегию двойной битвы, используя свой Electrike в Plugging Past Electrike II . В то время как у Electrike не было движений, чтобы победить сам генератор, и дикий Донфан, которого Уотсон и Мастер трюков изначально намеревались захватить, будет быстро уничтожен его мощными атаками, Молниеносный стержень способностей Electrike позволит ему перенаправить удар подальше от Донфан, давая Донфану достаточно времени, чтобы уничтожить генератор с помощью Rollout.

Валрейн Арчи активировал Толстый жир во время битвы с Камерутом Макси в Валрейн и Камерут . Камерут Макси активировал Магматическую броню во время той же битвы.

Грудон и Киогре активировали Засуху и Морось соответственно в Начало конца с Кьогре и Грудоном III .

Amber’s Ninjask использовала Speed ​​Boost в Могу ли я задать вам вопрос? .

Brawly’s Machoke использовал Кишки в The Beginning of End with Kyogre & Groudon IX .

Лайрон и Донфан Сапфира активировали Крепкого, чтобы выжить против Чистого холода Валрейна Арчи в The Beginning of the End с Kyogre & Groudon X .

Спинда Нормана имеет собственный темп в качестве способности в Rayquaza Redemption I , но навык поменял его местами с его прогулом Slaking.

FireRed & LeafGreen Глава

Меганиум и Тифлозион Ultima активировали Overgrow и Blaze соответственно в Old Ultima Puts the Test .

Гьяра Рэда активировал Запугивание в начале битвы красных и синих в Красный и синий создают фиолетовых противников .

Аэро Рэда активировал Каменную Голову при использовании Убить в Double Dealing with Deoxys . В той же главе Райдон Блю активировал Громоотвод.

Поли Рэда активировал Демпфирование в Положи ногу зверя вперед . Это умение было заменено Организмом № 2 в Storming the Forretress на способность Давления.

Организм № 2 активировал Давление в Не сомневайтесь, Deoxys .

Алаказам Блю скопировал статику Чучу с ролевой игрой в секретах из Снизеля .

Изумруд Глава

Seviper Люси использовала Shed Skin в Swanky Showdown with Swalot .

Голем Battle Factory использовал Rock Head, а у Pinsir, Mawile и Linoone из Battle Factory были обнаружены Hyper Cutter, Intimidate и Pickup соответственно Pokédex из Emerald в Pinsir Me, I Must Be Dreaming .

В Gotcha Where I Wantcha, Глали , арендованная Глали, которую Ноланд использовал во время своего матча Battle Factory против Изумруда, обнаружила, что у Emerald’s Pokédex есть Внутренняя Фокусировка.

В эпизоде ​​ Moving Past Milotic Старми Кристалла было обнаружено, что его способность является естественным лечением.

В Just My Luck … Shuckle , Shuckle и Milotic Люси были обнаружены, что у Emerald’s Pokédex есть Прочная и Чудотворная Чешуя соответственно.У Рапидаша Кристалла также было обнаружено, что он имеет способность «Убежать» в Pokédex Изумруда. Кристалл Блисси использовал Natural Cure в том же раунде.

Позаимствованный у Emerald Phanpy имел пикап в A Dust-Up With Dusclops .

В Sneaky Like Shedinja упоминается, что Шединджа Греты имеет Чудо-Страж в качестве способности.

Ruby’s Rara использовал Synchronize в Cunning Kirlia .

Ruby’s Feefee использовал свою способность Marvel Scale в Susceptible to Sceptile .

Бриллиант и жемчуг Глава

Diamond’s Lax имел пикап в Stagestruck Starly .

Оникс Рорка использовал Каменную голову в A Conk on Cranidos’s Cranium .

Дикий Stunky активировал Stench в A Big Stink Over Stunky .

Кроаганк Сатурна активировал Предвкушение в Переполнено Кроаганком и Продвинутым на Абре I .

У дикого Гиппоудона был Песчаный ручей в Bombastic Bibarel & Heroic Hippopotas .

Магнезона Сайруса имела магнитное притяжение в Problematic Probopass и Mad Magnezone II .

Darkrai Сирда впервые использовал Bad Dreams в Startling Staraptor .

Diamond’s Kit имеет собственный темп в качестве способности в Well Met, Weepinbell , но не может активировать его, так как Weepinbell Себастьяна отменил его с помощью Gastro Acid.

Спиритомба Синтии и Плетение Сайруса активировали давление в Спиромба изгнания .

Platinum раздел

Лопанни из Платины использовала свою способность Симпатичное очарование в Getting the Drop на Gallade II , чтобы помочь ей победить Галладу Дараха.

У Battle Factory’s Loudred была обнаружена звукоизоляция в Искоренении Seedot .

Тиранитар, принадлежащий Фабрике битв, имел Песчаный ручей в Переживающий Ледиан . Qwilfish, принадлежащий Battle Factory, также использовал Poison Point в том же раунде.

Ротом Даймонда был подтвержден как левитирующий в Отключение Ротома (нагрев, стирка, стрижка, вентилятор, заморозка) .

Вишня Платины активировала Цветочный подарок в The Final Dimensional Duel X . В том же раунде Рег Даймонд, Стражи Озера, Палкия, Диалга, Кресселия Палмера и Хитран Харона использовали Бессонницу через Семя беспокойства Шаймина Марли.

HeartGold & SoulSilver Глава

В All About Arceus IV , Arceus активировал Multitype.

Чёрно-белое Глава Зоруа из

N впервые использовал иллюзию в Lost in the Big City .

Водоворот Бурга активировал Poison Point в Битвах за большие города .

Несколько диких дарманитанов использовали свой режим дзен скрытых способностей в для создания мюзикла .

Зебстрика Элесы использовала моторный привод в битве на американских горках .

Ванилиш Брайсена имел Ледяное тело в The Cold Hard Truth .

Беартик Брайсена активировал Снежный плащ в Холодный прием . Также упоминалось, что Друддигон Дрейдена обладает способностью «Чистая сила».

Дарманитан N активировал режим скрытых способностей дзен в The Lesson Ends Here .

Джеллисент Марлона использовал Проклятое тело в Турнир продолжается .

Коста Блэка активировал Solid Rock в One Way or Another , но Хаксорус Ирис нейтрализовал это с помощью Mold Breaker.

Black 2 & White 2 раздел

В PS545 Вибрава Хью получил «Простой» с помощью Простого луча Аудино от Team Plasma Grunt.

X&Y Глава

Aegislash Селозии активировал смену стойки на PS556.

В главе X & Y Дианта упомянула, что ее Гардевуар имеет След в качестве Способности. В том же раунде Гардевуар использовал Пиксилейт как Мега Гардевуар.

Кангасхан, Канга и Ли’л Канга из X активировали родительскую связь в качестве мегакангасхана в PS563.

Генгар из

X, Гарма, активировал свою способность Shadow Tag в качестве Мега Генгара в PS575.

В PS579 Манектрик Икса, Элек, использовал свою способность громоотвода, чтобы истощить энергию машины Лисандры.

Маламар Ксерозика использовал Противоречие в Чесноут Защищает .

Омега Рубин и Альфа Сапфир Глава

В Omega Alpha Adventure 3 упоминается, что Саламенс Циннии имеет Запугивание как свою способность. В том же раунде Саламенс использовала Аэрилат как Мега Саламенс.

Грудон и Киогре активировали Пустынную землю и Изначальное море как Первобытного Грудона и Изначального Киогре соответственно в Omega Alpha Adventure 12 .

Солнце, Луна, Ультра Солнце и Ультра Луна Глава

Манчлакс профессора Кукуи активировал Густой жир в The Announcement and the Prize .

Вишиваси Солнца, Квартал, активировал свою способность обучения в Поражение и командир стаи рыб .

Мимикю из Солнца, Пенни, активировал свою способность маскировки в A Photoshoot и Abandoned Thrifty Megamart .

Gladion’s Silvally активировал свою Системную способность RKS в Destroy !! Итоги тренинга! .

Меч и Щит Глава

В Зап !! Восходящий Луч света , Скорбунни Кейси сжег галарский линун команды Йелл Грант.Однако это закончилось тем, что активировала скрытую способность Linoone, Quick Feet. В той же главе Thievul из Team Yell Grunt сжег Dynamaxed Gurdurr, активировав его Ability, Guts. Вскоре он был побежден и схвачен Генри Мечом.

В PASS11 Кило Кейси упоминается со своей Скрытой способностью — Хвостом пропеллера. В том же раунде Cramorant Хопа использовал свою способность Gulp Missile.

В PASS18 было показано, что у Морпеко Марни есть переключатель способности голодать.

В главе Sword & Shield Кейси Эйскью, Пета, активировала свою способность «Ледяное лицо».

Покемон Battle Frontier

Enta’s Vulpix активировал Flash Fire в Enta прибывает на боевой рубеж! .

Enta’s Feebas активировал Swift Swim в Представляем Frontier Brains! .

Когда Энта сражалась с Севайпером Люси с Зангусом в The Predestined Battle! , Зангус активировал иммунитет, чтобы не отравиться.

Pocket Monsters BW: Герои огня и грома

Ватчог Тогари активировал Зоркий глаз в Появление тренера правосудия Шин! .

Карманные монстры с бриллиантами и жемчугом

Было показано, что

Electivire активирует моторный привод в воображении Эша в PDP07, если Пикачу использует на нем Volt Tackle.

Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Рипериор Сатурна активировал Грозовой стержень, чтобы перенаправить на него движения Хареты Луксио Электрического типа.

Риолу Хареты имеет Стойкость, которая активируется после вздрагивания от Драпиона Би-2.

У Piplup Хареты есть Torrent, который усиливает его движения типа Water.

Луксио Хареты активировал Запугивание в Новый тест !! на Регироке и Регисе Кэндис, но Чистое Тело Регирока не позволило Запугать. Было обнаружено, что у Региса и Регистила в одной главе есть Ясное тело, но не было показано, что они активировали его.

Регигига Хареты имеет медленный старт, что оказалось недостатком для Хареты.

Супер удача Коя Абсола почти победила Эмполеона Хареты, но возвращение с Прибой Эмполеона принесло бы Харете победу, но битва была прервана Ледяным Лучом Гласеона Мицуми.

Мамосвин Коя активировал Снежный плащ во время ливня.

Pocket Monsters Platinum: Стремитесь стать королем битвы !!

В PBK1 Бронзонг Шина имел Heatproof, чтобы минимизировать урон, получаемый от огненных движений Ю Широгане Инфернейпа, но Пламя Инфернейпа усилило их.

Сцизор Ю получил способность Хитрана «Вспышка огня» после того, как навык Бронзонга поменял их местами в PBK4. У Бронзонга Ю в той же главе было Левитирование.

У Региги Юу был медленный старт в PBK7.

Покемон Карманные монстры

Слакот Нормана активировал Труанта в Я не позволю тебе вести .

Зоруа и Зороарк активировали иллюзию в PMHGSS20.

Покемон — Легенда о короле драконов

Амфарос Тайчи имеет статическую способность.

В TCG

Основная статья: Способности (TCG)

Способности под названием Способности не появлялись в Коллекционной карточной игре до тех пор, пока расширение Black & White не запустило Поколение V.Однако это было просто переименование давних сил покемонов. Силы покемонов были очень похожи на Способности, но были введены намного раньше, появившись в самом первом базовом наборе во время Поколения I. Фактически, некоторые Способности из игр первоначально появились как Силы Покемонов.

С появлением Базового набора Экспедиции, Силы Покемонов были разделены на две группы: Поке-Силы и Поке-тела. Poké-Powers — это специальные эффекты, которые игрок должен активировать или объявить с помощью.Эффект Poké-Body — это пассивная способность, которая действует всегда. Когда силы покемонов были переименованы в «Черно-белые способности», эти различия исчезли.

Общая информация

  • Зайгард — единственный покемон, который имеет две стандартные способности, но не имеет скрытой способности.
  • Неиспользованная Какофония Способностей была включена в код для игр третьего поколения как Способность # 076 (Воздушный Замок был # 077). В четвертом поколении какофония была удалена, а номер воздушного шлюза был изменен на # 076, а новые способности располагались с # 077 и далее.
  • Поколение III представило наибольшее количество Способностей, всего 76. Поколение VIII представило наименьшее количество способностей, всего 25.
  • В поколении III есть неиспользуемый заполнитель способностей, помеченный как «——-» с описанием «Нет особых способностей».

На других языках

См. Также

Список литературы

Точно Какие способности вам понадобятся для карьеры в криминологии на всю жизнь

Домой »Точно Какие способности вам понадобятся для карьеры в криминологии на всю жизнь

Точно Какие способности вам понадобятся для карьеры в криминологии на всю жизнь

Криминология — это социальная технология, которая дает работникам отрасли возможность изучать поведение множества людей.Это может быть рассмотрение того, почему люди совершают преступление, исследования и проверки соответствующих данных и информации, результатов преступления и того, как именно на это реагирует общество.

Если вам кажется, что это увлекательная работа, которой ваш конкретный сын или дочь хотели бы следовать в течение следующих нескольких лет — если не вы сами — вы можете захотеть узнать, какие навыки необходимы, чтобы быть лучшим в этом типе работы, если вы … Мы ищем смену карьеры.

Решение проблем

Способность критически обдумывать сценарий — это просто навык, который имеет решающее значение во многих областях криминологии, в которых вы, возможно, будете работать.Любой в этой отрасли будет оценивать значительные объемы информации вместе с другой информацией, и они также должны быть аналитическими, чтобы создавать ощущение того, какие именно детали сейчас представлены для ситуаций или исследований.

Следовательно, наличие истории или сильных навыков в области математики или данных будет большим преимуществом для тех, кто хочет получить профессию криминолога. сбор информации, общение с мошенниками и жертвами и изучение связи между этими открытиями будет способствовать созданию теорий и методов решения этих проблем, которые, возможно, могут возникнуть в нашей культуре.

Взаимодействие

Сильные устные и письменные коммуникативные способности жизненно важны, если вы действительно хотите сделать успешную карьеру в области криминологии. Это потому, что ваши мысли должны быть ясно и эффективно доведены до различных групп людей — это может быть детективов, солиситоров или политиков.

Криминологи, работающие в некоторых специальных подразделениях или организациях, также должны составлять исследовательские документы по результатам своих исследований или материалы для программ по предотвращению преступной деятельности.Им также может потребоваться научить людей в сообществах в отношении связей с преступной деятельностью, конкретными действиями и отношениями.

Людям, выполняющим эти функции, безусловно, может потребоваться работа в одиночку или в группах, поэтому они должны иметь возможность сотрудничать с людьми, если они, безусловно, в этом нуждаются.

, они могут также опросить людей, чтобы получить полную информацию или даже собрать данные для исследовательских целей.

Этика и честность

Без сомнения, вы научите своего сына или дочь тому, что правильно и неправильно, и только какие привычки считаются уместными в вашей культуре.Эти классы будут иметь жизненно важное значение для вас, когда они решат сосредоточить свою профессию на криминологии.

Любой, кто работает в сфере уголовного правосудия, должен будет соблюдать правовые, этические и моральные требования общества. Это может быть для них, чтобы помочь сообществам и людям в них, избежать злоупотреблений, предрассудков, мошенничества, а также других незаконных задач. Следовательно, соблюдение высших этических норм и правдивость в каждой части работы означает, что вы в конечном итоге получите человека, который будет эффективен в вашей отрасли.этический криминолог не будет формировать точку зрения на преступную деятельность, учитывая пол, конкуренцию, веру или некоторые другие характеристики, связанные с подозреваемым или жертвой.

Законодательство и соответствующие знания

Если ваш ребенок подумывает о выборе работы, скорее всего, он недостаточно хорошо знаком с системой, которая является региональными, региональными и федеральными законами и постановлениями. Однако это не должно сбивать их с толку, поскольку это информация, которую они собираются обнаружить позже — скорее всего, они собираются получить информацию, которая важна для их изучения во время из-за их уровня.

Не волнуйтесь, так как ваш ребенок принципиально не хочет иметь фантастически глубокое понимание каждого законодательства. Потребуется широкое понимание законодательства наряду с небольшими областями специализации — в идеале — по тем предметам, которые они хотят изучать после окончания учебы, используя свой уровень в криминологии.

Технологии

Скорее всего, вы тщательно исследовали, какими навыками должен обладать какой-либо орган, если он хочет попасть в криминологию, и в большинстве из ресурсов, которые вы наблюдали, этот 1 будет указан как обязательный. имеют.Почему факт?

Раздел «Криминалист» будет означать необходимость провести некоторое время за компьютером какого-либо типа, либо проводить исследования, изучать информацию или составлять отчеты. В связи с этим вам, безусловно, необходимо иметь достаточный опыт в основных принципах работы на каком-либо компьютере. Тогда они, вероятно, уже смогут найти свой путь к программам для создания текстовых документов для заданий или, возможно, даже к основным формулам для других программ — но проверьте, могут ли они это сделать, если ваш ребенок хочет сделать это для своей карьеры.

Курсы повышения квалификации или классы для новичков будут доступны на месте или в Интернете, если вам может понадобиться помощь или даже повысить уверенность в себе с помощью компьютерных систем, либо из-за изменения карьеры на протяжении всей жизни, либо из-за того, что вы вернетесь прямо из перерыв в работе. Посмотрите, какие программы вам следует попробовать изучить, и получите возможность тренироваться на своем собственном компьютере.

Обучение криминологии

Для начала с профессией в области криминологии, самое разумное, что вы можете сделать, это найти уровень бакалавра искусств (BA) в этом контроле.

Требования к поступающим на курсы будут меняться в зависимости от колледжа — так что выполняйте квест, выбирайте по магазинам и выясняйте, какой колледж вам больше всего подойдет.

Однако вам не обязательно отправляться на экзамен на степень бакалавра криминологии. Поэтому, если уехать в колледж для обучения невозможно, тем не менее, возможно, наконец, реализовать свои фантазии, проживая как дома, так и в офисе. Найдите онлайн-уровень в области криминологии и определите, какие программы можно получить — этот выбор позволяет вам закончить свою курсовую работу онлайн и никогда не проходить очные курсы, но, тем не менее, иметь возможность учиться у специалистов в этот регион.

Как только вы закончите вместе со своим бакалавриатом, у вас появятся дополнительные сертификаты, которые вы действительно должны рассмотреть и изучить, которые находятся в криминологии, если не в более профессиональных областях этой отрасли.

Написать ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *