Тренажер внимания: Тренируйте память, внимание и мышление на Викиум :: Wikium.ru

Содержание

15 сайтов, где можно потренировать мозги

Наш мозг ленив и неповоротлив. Если нагружать его однотипными и привычными задачами, он быстро «тупеет» и теряет способность действовать быстро. Шестеренки в голове начинают крутиться медленнее и со скрипом. 

AdMe.ru нашел 15 сайтов, где много разных тренажеров для мозга. При помощи задач, упражнений и игр сегодня потренируем память, завтра логику. А получим красивый и подтянутый ум. 

Здесь можно протестировать, насколько хорошо работает ваш мозг, составить индивидуальную программу тренировок, заниматься и отслеживать свой прогресс. Оформлено все красиво и удобно. Главный минус — бесплатная версия сайта довольно ограничена. 

Викиум предлагает сначала пройти тестирование и определить качество ваших памяти, мышления, внимания. На основании этих результатов вы получаете программу тренировок. Опять-таки есть платный уровень, где обещается больше возможностей. 

Этот сайт встречает нас фразой: «Нет людей с плохой памятью. Есть люди, которые не умеют ею пользоваться». Выполняя несложные упражнения, можно развить память, получить навыки в запоминании чисел, слов и текстов, развить внимание и образное мышление. Также на сайте есть небольшие статьи с полезными советами. 

На сайте можно проверить память и пройти онлайн-тренировку внимания, концентрации, реакции и других функций мозга с помощью программ и игр. Есть подробная теоретическая часть, рассказывающая о том, что такое мозг и как поддержать его в хорошем состоянии. 

Здесь собраны известные логические игры, которые легко запустить в режиме онлайн, чтобы размять мозги. 

На этом сайте всего один тренажер для мозга — задачка N-назад. Это упражнение, которое улучшает оперативную («рабочую») память, совершенствует подвижный интеллект, оптимизирует скорость мышления. Суть игры: пользователь видит квадратики в ячейках матрицы и слышит буквы. При этом необходимо определить и указать, встречался ли предъявляемый образ на n-позиций (1, 2, 3…) назад.

Игры, выложенные на этом сайте, призваны тренировать память, скорость, гибкость мышления, вычислительные навыки. Прежде чем начать тренировки, нужно будет определить те возможности ума, которые хочется развить в первую очередь. Это определит выбор упражнений для тренировок. 

Еще один сайт с логическими играми, головоломками, упражнениями для развития памяти и паззлами для развития внимательности. Девиз — «Прокачай свой мозг». 

На сайте «Занимательная педагогика» есть интересный тест, пройдя который, можно определить возраст своего мозга. 

Это сайт о возможностях человеческого мозга и развитии интеллекта. Здесь рассказывают о том, как устроена наша голова, как там все работает, и дают советы, как ускорить эту работу. Например, есть статья «Как улучшить кратковременную память», задачки на логику и многое другое. 

Онлайн-игра на развитие скорости счета. Есть несколько режимов: тренировочный, где не ведется подсчет времени; марафон — нужно как можно быстрее ответить на 20 вопросов; безошибочный, где игра длится аж две минуты, но при этом нельзя допустить ни одной ошибки, и другие.  

Если английский вам почти как родной, можно зависнуть на этой платформе. Здесь есть тесты на моторные навыки, вербальные, на переключение контекста, на краткосрочную память, на время реакции, визуальное восприятие и многие другие. При этом пользователи могут не только тренировать свой мозг, но и участвовать в разных исследованиях. 

В разделе «Форма ума» сайт предлагает разные веселые упражнения и головоломки для тренировки памяти, внимания, воображения, скорости и гибкости ума. Можно и просто повеселиться — например, есть смешная головоломка «Семечко», где логику происходящего теряешь где-то на пятом-шестом шаге. 

Онлайн-игры на развитие памяти, тренировку наблюдательности, на зрительную память. 

На Brainexer есть самые разные упражнения: задачи на концентрацию, сортировку, переключение, группы и списки слов, арифметические операции, пропущенные числа, подсчет символов, нахождение пути и др. Одно из особенно интересных упражнений – «Эффект Струпа». Обязательно пощелкайте.  

Настольная игра «Тренажёр памяти и внимания»

Хорошая память, внимание, умение сосредотачиваться очень пригодятся детям в школе. С настольной игрой «Тренажёр памяти и внимания» можно в игровой форме потренировать эти важные качества. Предложено 2 игры: одна для тренировки зрительной памяти и внимательности, вторая для тренировки слуховой памяти.

Основные элементы игры — игровое поле и карточки. В состав игры входит 30 игровых карточек. Карточки разноцветные (6 цветов), на каждой карточке изображена геометрическая фигура (6 видов) и предмет (относится к одной из 6 категорий). То есть каждая карточка имеет 3 признака: цвет, геометрическая фигура, категория предмета.

Клетки игрового поля разделены на 2 уровня (отличаются цветом). На 1 уровне на клетках изображены отдельно цвет, геометрическая форма или категория предмета. На 2 уровне клетки повторяют игровые карточки.

Разработчики предлагают 2 игры.

В первой игре тренируется зрительная память, игрокам предстоит запомнить расположение игровых карточек и открывать их по мере необходимости. В ходе игры игроки передвигают свои фишки по игровому полю. Задача игрока — найти карточку, которая соответствует клетке поля, на которой остановилась его фишка. Для первого уровня нужно найти карточку, один из признаков которой изображен на клетке. Для второго уровня нужно найти конкретную карточку. В ходе игры карточки разложены около поля картинками вниз (перед началом игры карточки ненадолго переворачиваются, чтобы игроки могли их увидеть). Переход между уровнями осуществляется на специальных клетках. Фишки игроков перемещаются по игровому полю в соответствии со стрелками около клеток (кубик не используется). Передвигать фишку можно только в том случае, если карточка открыта правильно. Выигрывает игрок, который первым дойдет до финиша.

Во второй игре тренируется слуховая память. Здесь используются только карточки. Перед началом игры карточки раздаются игрокам. При этом каждый называет карточки, которые получает. Задача игроков — вспомнить, какие карточки есть у соперников. Если карточка соперника названа правильно, игрок забирает ее себе. Выигрывает игрок, собравший наибольшее количество карточек.

Состав игры:
— игровое поле
— фишки героев — персонажи телепередачи «Спокойной ночи, малыши» 5 шт
— карточки 30 шт
— игровые жетоны — 30 шт
— правила игры.

Число игроков: 2-5 чел.
Возраст: 5-12 лет
Вес: 215 гр.

Тренажер. Внимание. Память. Мышление 6-7 лет. , Гаврина С.Е. | ISBN: 978-5-353-06957-7

Гаврина С.Е.

есть в наличии

Аннотация

Все задания тренажера направлены на развитие внимания, мышления, а также зрительной и слуховой памяти у детей дошкольного возраста. Уверенное овладение этими понятиями — одно из важнейших условий успешного школьного обучения.
Книгу можно использовать как на групповых занятиях в детских садах и в начальной школе, так и для индивидуальной работы с детьми.

Дополнительная информация
Регион (Город/Страна где издана):Москва
Год публикации:2016
Тираж:10000
Страниц:96
Формат:84×108/16
Вес в гр.
:
188
Язык публикации:Русский
Тип обложки:Мягкий / Полужесткий переплет
Цвета обложки:Многоцветный
Иллюстрирована:Да
Тип иллюстраций:
Чёрно-белые иллюстрации
Полный список лиц указанных в издании:Гаврина С.Е.

Практический тренажёр по развитию речи, внимания, памяти, м.

.. Теремкова, Н. Э.

«Практический тренажёр…» предназначен для занятий с дошкольниками 5-7 лет, в том числе для детей с ОНР, и рекомендуется для коррекции и развития психических процессов (речи, внимания, мышления, памяти, восприятия). Тренировочно-игровые задания подобраны с учётом лексических тем, изучаемых в ДОУ в соответствии с рекомендациями программы и требованиями ФГОС ДО.

Полная информация о книге

  • Вид товара:Книги
  • Рубрика:Учебники и учебные пособия
  • Целевое назначение:Учебники и учеб. пособ.д/ прочих видов обучения
  • ISBN:978-5-906889-01-0
  • Серия:Практический тренажер по развитию речи,
  • Издательство: Стрекоза
  • Год издания:2020
  • Количество страниц:40
  • Тираж:8000
  • Формат:60х90/8
  • УДК:373
  • Штрихкод:9785906889010
  • Переплет:обл.
  • Сведения об ответственности:Н. Э. Теремкова ; худож. А. Вовикова, К. Тер-Захарянц, М. Рюмина и др.
  • Код товара:71306

Колибри. Тренажер зрительной координации и внимания по движению глаз

Тренажер для развития и сохранения зрительной̆ координации, внимания и памяти состоит из устройства, отслеживающего положение взгляда и ПО с компьютерными играми, управляемыми за счет перемещения взгляда по экрану монитора. Игры имеют разные уровни сложности,  подходят для индивидуальной̆ работы с детьми от 4-х лет и взрослыми любого возраста.

Эффекты тренировок направленного контроля положением взгляда:

  • Развитие навыка управления функцией̆ зрительного слежения, зрительной̆ координации и сканирования;
  • Развитие и совершенствование навыка эффективного восприятия зрительной информации и зрительного контроля;
  • Улучшение и сохранение функциональных способностей мозга для существования оптимального уровня зрительного внимания (концентрации и сосредоточения) и зрительной памяти;
  • Развитие пространственного мышления;
  • Развитие когнитивной̆ гибкости и, в том числе сложных, когнитивных процессов, например, навыков контроля и программирования деятельности, связанной со зрительным восприятием
  • Развитие прикладных навыков (например, сопоставление цвета, размера и формы; сопоставление по образцу различной̆ степени сложности; соотнесение с понятием и т. п.).

При работе с детьми:

Тренажер «Колибри» можно использовать, как элемент развивающей̆ работы со старшими  дошкольниками и школьниками, в том числе, с детьми, имеющими особенности развития и сложности в обучении.

  • Для подготовки к школе;
  • Для подготовки к чтению;
  • Для развития зрительных навыков;
  • Для развития зрительной̆ координации;
  • Для развития зрительного внимания;
  • Для развития коммуникативных навыков. 

При работе со взрослыми:

Тренажер «Колибри» может быть использован в системе профобучения, переподготовки, в частности, для развития  и улучшения операторских навыков, для тренировки скорости переработки информации, повышения работоспособности в целом.

Тренировки с «Колибри» являются важным дополнением к программам продления эффективного социального функционирования у лиц старшего возраста.

  • Для расширения функционального поля зрения;
  • Для улучшения показателей̆ зрительной̆ концентрации;
  • Для повышения устойчивости внимания;
  • Для повышения работоспособности.

Комплект поставки: 

  • Eye-tracking Tobii– устройство, регистрирующее точки фиксации и перемещения взгляда человека;
  • ПО – специальная компьютерная программа, обеспечивающая работу с устройством и содержащая мультимедийный̆ контент для тренировок;
  • Методический̆ практикум;
  • Руководство пользователя.

Топ 14 сайтов для развития мозга и интеллекта: онлайн-тренажеры памяти, внимания и мышления

Топ 14 сайтов для развития мозга и интеллекта: онлайн-тренажеры памяти, внимания и мышления

Ученые веками спорят о возможностях человеческого мозга. Кто-то полагает, что у большинства людей потенциал главного регулятора функций организма используется только на 4-10 процентов. Другие настаивают, что подобное утверждение — миф, так как многие участки этого органа задействованы даже в процессе сна, и что реальный показатель — около 60 процентов. Но кое в чем обе стороны едины: человек в состоянии расширить возможности собственного мозга, заставив его работать намного продуктивнее.

 

Важными условиями умственных тренировок называют терпение, мотивацию, наличие времени и хороших наставников. В современном мире на их роль вполне могут претендовать интернет-сервисы. Мы подобрали популярные электронные площадки, создатели которых обещают развить интеллект, память, математические и другие умственные способности пользователей.

Викиум

В основу когнитивных онлайн-тренажеров, предлагаемых Wikium, заложены методики нейропсихологов из России и их зарубежных коллег. Подход обеспечивает развитие условно «слабых» мозговых функций и поддерживает работу «сильных». Эффективность занятий подкреплена исследованиями, проведенными на основе нескольких миллионов тренировок пользователей площадки. По данным, размещенным на заглавной странице, у тренирующихся уже через неделю скорость реакции улучшается на 17 процентов, спустя 2-3 недели на 19 процентов возрастают возможности памяти, а через пару месяцев вдвое повышается внимание к деталям. Тренажеры актуальны для пользователей разного возраста — как для школьников, нацеленных на улучшение успеваемости, так и для пожилых людей, стремящихся надолго сохранить остроту ума. Планы занятий индивидуальные, они составляются после прохождения вводного теста и анкетирования. Изначально выбранный вариант действий корректируется в зависимости от прогресса ученика.

Также разработчики предлагают инновационный формат тренировки мозга — Брейн-фитнес.

Игры для развития интеллекта на Uplift

Игры бесплатного сервиса Uplift.io помогут улучшить память, повысить скорость и гибкость мышления, вычислительные способности, быстрее учить географию, историю и английский язык. Чтобы подстроить тренировочный план под конкретного посетителя, при первоначальном знакомстве с платформой последнему предлагается определиться, в каком именно направлении ему хочется развиваться. При этом игры портала составлены так, что каждая сочетает «прокачку» сразу нескольких навыков: например, счет и скорость поиска решений либо знание карты мира и внимательность. В профиле посетителя Uplift отображаются как его локальные успехи (в частности, уровень прохождения выбранных игр), так и масштабные — показан процент игроков, которые уступают ему по остроте ума, скорости и прочим параметрам.

 

Little Better

Авторы интернет-проекта Литл Бэтэр призывают делать свою жизнь лучше, меняя себя через всестороннее развитие. Повышать интеллект и становиться внимательнее призваны многочисленные онлайн-игры, размещенные в разделе «Форма ума». В превью к каждой указано, чему она способствует: пространственной ориентации, запоминанию местонахождения объектов, продумыванию многоходовых комбинаций, сдерживанию необдуманной реакции, повышению скорости подсчетов в уме и др. На ресурсе есть виртуальный кинотеатр, в котором можно смотреть лучшие фильмы «со смыслом».

 

CleverMindRu

В плейлисте канала — полсотни видеосюжетов, связанных с функционированием мозга. Можно узнать, чем чреваты для этого органа голодовки, как работают психоделики, есть ли связь между интеллектом и электронными сигаретами. Зрителям, способным быть ироничными, адресованы ролики «Как отупить человека?» и «Как стереть память?».

 

Развитие мозга с S-mind

На ресурсе публикуются статьи о научных открытиях, связанных с мозговой деятельностью человека и развитием интеллекта, а также предлагается множество вариантов тренировок «для ума». В разделе с задачами собраны головоломки, лабиринты, ребусы, криптарифмы и математические задания. В каталоге материалов о человеческом мозге можно узнать об анатомии и болезнях этого органа, зависимостях и способах избавления от них. Содержательно представлен блок о видах мышления: абстрактном, взрывном, логическом, творческом, позитивном. Присутствуют варианты тестирования памяти и описание методик ее улучшения.

 

Тренировка памяти на BrainExer 2.0 Лаконичный сервис предлагает множество упражнений для тренировки памяти, концентрации, счета и гибкости мышления. Среди самых простых мини-заданий — нахождение пропущенного числа или подсчет количества совпадений на изображениях. Для перехода на очередной уровень сложности необходимо получить определенное количество пропуск-баллов за верные решения. Обучающий проект реализован и для Android-устройств (скачать приложение).

 

LogicLike

Онлайн-платформа LogicLike помогает развивать логическое мышление. Решать задачи, разгадывать ребусы и головоломки, изучать новые темы посетителям помогают персонажи, которых можно назвать мультяшными. Однако ориентированность на юную аудиторию на площадке хоть и выраженная, но в некотором смысле условная, так как находить решения будет любопытно даже целыми семьями. Курс включает свыше 3500 задач (шахматных, на умный счет, переливаний-взвешиваний и др.), которые предлагаются в последовательности «от простого к сложному». Чтобы выработать привычку держать мозг в тонусе, достаточно заниматься на LogicLike по 20 минут ежедневно. Посетителей дополнительно мотивируют звезды и награды за верные решения, предусмотрено участие в мировом рейтинге.

MOGOL TV

У канала — 4 миллиона подписчиков. Такой интерес интернет-аудитории обусловлен наличием оригинального контента, как развивающего, так и познавательного. Есть мистические и детективные загадки, задания с подвохом, головоломки для детей. Можно протестировать память, внимательность и сообразительность.

 

EnglishDom

Миссия школы ИнглишДом — вдохновлять на обучение английскому языку через заботу и инновационные подходы. Одна из таких инноваций — бесплатные интерактивные тренировки. Чтобы приступить к занятиям на онлайн-тренажере, достаточно зарегистрироваться. В личном кабинете ученика встретит электронный помощник-робот, который составит индивидуальную программу занятий и в последующем будет отслеживать прогресс и регулярно подбадривать призывами к новым тренировкам. При составлении персонального плана учитывается уровень знания английского зарегистрировавшимся посетителем и его предпочтения в разрезе тематики. На ресурсе — тысячи упражнений, 150 тем по грамматике, 300 видеороликов, 125 тематических уроков и множество полезных статей в блоге.

Мнемоника

На ресурсе изложена концепция мнемотехники, авторство которой приписывается античным мудрецам. Выполнение упражнений, предлагаемых пользователям сайта, призвано научить быстрому запоминанию образов, текстовой и числовой информации, принятию рациональных решений. Есть тренировочные задания, развивающие ассоциативное мышление. 

 

Упражнения на B-Trainika

Пользование большинством онлайн-тренажеров здесь предполагает оплату, однако на ресурсе регулярно предлагаются и бесплатные комплексы развивающих упражнений. Один из них — «Путь ниндзя», который научит запоминать визуальную информацию намного детальнее и во внушительных объемах. При желании можно поучаствовать в интеллектуальных турнирах с другими посетителями.

NeuroNation Разработки портала базируются на совместных исследованиях российских и немецких ученых. Курсы, анонсируемые на ресурсе, нацелены не только на развитие когнитивных способностей, но и на борьбу с эмоциональным выгоранием и стрессом, снижением риска болезни Альцгеймера. Оформление премиум-подписки обеспечивает доступ ко всем научно обоснованным программам NeuroNation, при этом тренировки в рамках бесплатной версии не выглядят откровенно урезанными. Помимо стационарных ПК, заниматься можно на мобильных устройствах с приложением для Android и iOS.

 

HappyMozg

В коллекции ресурса HappyMozg немало игр из категории классических (на распознавание цвета, поиск совпадений на изображениях, счет), при этом есть и оригинальные задания со включением видео и звуков. Они рассчитаны на развитие внимания, скорости реакции, памяти и прочих возможностей. Играть можно бесплатно, в отдельных случаях — даже в гостевом режиме. Есть новостная лента и познавательные статьи. 

Размять мозги на Petruchek

Задания разных уровней сложности из коллекции автора сайта выполняются в браузере. Это площадка для тех, кто желает «размять» мозги, решая логические задачи, разгадывая кроссворды и головоломки. Под многими заданиями открыты комментирования, в которых посетители предлагают авторские решения или просят помочь в поиске ответов.

FitnessBrain

Лозунг площадки FitnessBrain — «Прокачай свой мозг!». На нем собран различный контент — от упражнений и тестов до научных статей и обучающих видеосюжетов. Есть оригинальная рубрика, в которой предметно рассказывается о витаминах, необходимых для полноценной умственной деятельности. Целевой аудиторией площадки считаются пользователи в возрасте 40+. 

Приложения для развития мозга

Залог успеха любых тренировок, включая умственные, — в их регулярности. Однако график подобных занятий должен выстраиваться не на опыте коллег или рекомендациях приятелей, а с учетом личных потребностей, возможностей и целей.

Тренажер для мозга. Методики агентов спецслужб — развитие интеллекта, памяти и внимания | Могучий Антон | ISBN 9785171216344

Тренажер для мозга. Методики агентов спецслужб — развитие интеллекта, памяти и внимания | Могучий Антон | ISBN 9785171216344 | Купить книгу

Тренажер для мозга. Методики агентов спецслужб — развитие интеллекта, памяти и внимания

Количество страниц

320

Отправка: 2-3 недели после оформления заказа

Книга с вырубкой (отверстием), пробитым в левом верхнем углу книги, диаметром 5 мм, в который продевается шнурок, который завязывается, получается петля. Длина готовой петли 5-7 смНовая большая книга известного автора тренажеров для мозга Антона Могучего необходима вам, даже если вы не планируете становиться агентом спецслужб. Предложенные в ней упражнения помогут вам открыть такие возможности вашего мозга, о которых вы пока даже не подозреваете. Хотите научиться замечать и понимать то, чего раньше не замечали и не понимали; насквозь видеть людей и ситуации; осознавать, в чем причины и следствия, и где наилучший выход? Хотите избегать иллюзий, искажений восприятия, которые ведут к неверным выводам и ошибочным решениям? Стать спокойнее, уравновешеннее, лучше владеть собой? Научиться предотвращать опасности и неприятности еще до их появления, обеспечить более безопасную и комфортную жизнь себе и своим близким? Легко находить решения любых проблем и без затруднений усваивать новые знания? Улучшить свое физическое самочувствие?Тогда приступайте к занятиям безотлагательно! Всего пять минут в день — и ваша жизнь изменится! Kniga s vyrubkoj (otverstiem), probitym v levom verkhnem uglu knigi, diametrom 5 mm, v kotoryj prodevaetsja shnurok, kotoryj zavjazyvaetsja, poluchaetsja petlja. Dlina gotovoj petli 5-7 smNovaja bolshaja kniga izvestnogo avtora trenazherov dlja mozga Antona Moguchego neobkhodima vam, dazhe esli vy ne planiruete stanovitsja agentom spetssluzhb. Predlozhennye v nej uprazhnenija pomogut vam otkryt takie vozmozhnosti vashego mozga, o kotorykh vy poka dazhe ne podozrevaete.Khotite nauchitsja zamechat i ponimat to, chego ranshe ne zamechali i ne ponimali; naskvoz videt ljudej i situatsii; osoznavat, v chem prichiny i sledstvija, i gde nailuchshij vykhod? Khotite izbegat illjuzij, iskazhenij vosprijatija, kotorye vedut k nevernym vyvodam i oshibochnym reshenijam? Stat spokojnee, uravnoveshennee, luchshe vladet soboj? Nauchitsja predotvraschat opasnosti i neprijatnosti esche do ikh pojavlenija, obespechit bolee bezopasnuju i komfortnuju zhizn sebe i svoim blizkim? Legko nakhodit reshenija ljubykh problem i bez zatrudnenij usvaivat novye znanija? Uluchshit svoe fizicheskoe samochuvstvie?Togda pristupajte k zanjatijam bezotlagatelno! Vsego pjat minut v den — i vasha zhizn izmenitsja!

Цена:

11. 00 € 10.00 € без НДС Похожие товары Мы — книжный магазин в Финляндии с доставкой по всему миру. Все заказы отправляются из Хельсинки.

Сравнение визуального внимания водителей на перекрестках в реальных и смоделированных средах

Симуляция вождения широко используется для ответа на важные вопросы прикладных исследований, однако для конкретных задач вождения жизненно важно пройти соответствующее тестирование поведения. Во многих предыдущих валидационных исследованиях использовались простые задачи вождения и измерялось относительно низкое управление транспортным средством. Целью настоящего исследования было выяснить, одинаково ли визуальное внимание водителей на перекрестках с разным уровнем спроса в симуляторе и на дороге.В отличие от более простых задач вождения, пересечение перекрестков требует сложных взаимодействий с другими транспортными средствами, управляемых последовательностями движений головы и глаз, которые могут быть неточно зафиксированы в моделируемой среде.

В текущем исследовании мы напрямую сравниваем производительность на смоделированных перекрестках с поведением тех же участников в реальной машине. Мы сравнили визуальное внимание водителей в симуляторе вождения с высокой точностью воспроизведения (автомобиль с инструментами, 360-градусный экран) и на дороге в ситуациях с низкой и средней нагрузкой.Дорожные ситуации с низкой и средней нагрузкой включали одни и те же двигательные движения, включая маневры по прямой, правый и левый поворот. Ситуации с низким спросом контролировались дорожной обстановкой и светофором, тогда как ситуации со средним спросом требовали от водителя сканировать окружающую среду и решать, когда безопасно выехать на перекресток. Естественные перекрестки в Ноттингеме использовались для этапа движения по дорогам, и те же перекрестки были воссозданы в симуляторе с уровнями трафика, подобными тем, которые встречаются на реальных дорогах.

Частота и размер движений головы водителей существенно не отличались между маневрами, выполняемыми в симуляторе, и маневрами, выполняемыми при движении по реальным дорогам. Это говорит о том, что широкие стратегии поиска водителей в симуляторе отражают реальное вождение. Эти стратегии действительно менялись в зависимости от требований задачи — по сравнению с ситуациями с низким спросом, поведение на стыках со средней потребностью характеризовалось более длительным временем пересечения стыков, более частыми движениями головы, меньшей продолжительностью фиксации и большей амплитудой саккад.Хотя модели движений головы были эквивалентны на дороге и в симуляторе, наблюдались различия в более точных измерениях движений глаз. Средняя продолжительность фиксации была больше в симуляторе по сравнению с поездкой на дороге, особенно в условиях низкой нагрузки. Мы интерпретируем это как свидетельство более низкого уровня визуального взаимодействия с моделируемой средой по сравнению с реальным миром, по крайней мере, когда требования к задаче невысоки. Эти результаты имеют важное значение для проведения исследований. Они предполагают, что симуляторы вождения с высокой точностью могут быть полезными инструментами для исследования визуального внимания водителей на перекрестках, особенно когда задача вождения как минимум умеренная.

Тренировка на симуляторе вождения с функцией отслеживания взгляда Attention Insights

Технология отслеживания взгляда

может помочь профессионалам автомобильной промышленности разрабатывать лучшие симуляторы вождения и учебные программы. Создавая и анализируя показатели внимания водителя, производители симуляторов водителя и инструкторы могут обеспечить более безопасную работу за рулем и в дороге.

Более того, установка трёхмерного симулятора вождения с отслеживанием глаз, в частности, обеспечивает беспрецедентное понимание визуального внимания, ситуационной осведомленности и привычного поведения водителя.

Мы разберем текущие проблемы отрасли и предлагаем решения, которые предлагает трехмерное отслеживание глаз, в таблице ниже.

Проблема: Проблемы программы обучения водителей

Прогнозируется, что в ближайшие пять лет мировой рынок симуляторов вождения значительно вырастет. В последнее время в некоторых странах даже обучение на тренажерах стало обязательным для всех будущих водителей.

Тем не менее, несмотря на постоянное развитие индустрии симуляторов вождения, производственные компании и инструкторы водителей сталкиваются с рядом проблем и ограничений в программах обучения.

Внимание водителя, предположение

С психологической точки зрения стандартный тренажер низкого уровня не способен выявить и измерить внимание обучаемого и когнитивную нагрузку.

Проще говоря, как тренер вы можете оценить , что, — действия ученика, но не , как или , почему — внимание, восприятие, намерение. Это касается как обычных привычек вождения, так и инстинктивных действий в аварийных ситуациях.Вы можете только догадываться, исследовать и предполагать причины.

Выявление первопричины поведения обучаемого имеет решающее значение для отслеживания, выявления и исправления потенциально опасных привычек.

Пробелы в общении между стажером и инструктором

Среднестатистический симулятор водителя требует, чтобы инструктор располагался позади обучаемого. С точки зрения коммуникации это создает двусторонний блок:

  1. Неадекватная оценка — неспособность видеть, куда смотрит ученик и проходит ли он или она надлежащие визуальные последовательности.
  2. Отвлечение окружающей среды — если стажер знает, что за ним стоит начальник, он или она будет подсознательно вынужден действовать и реагировать неестественным образом.

Однако, используя программное решение для трехмерного отслеживания движения глаз, такое как GazeSense, тренеру даже не нужно находиться в одной комнате с учеником во время практических занятий. Наше программное обеспечение обеспечивает удаленный и ненавязчивый мониторинг движений глаз и визуального внимания в режиме реального времени.

Свяжитесь с нашей командой через прямое сообщение , чтобы узнать, как трехмерное отслеживание взгляда может помочь вашей компании в создании мощных аналитических данных о внимании водителей при симуляционном обучении.

Чрезмерное использование ресурсов

Отсутствие точных данных о внимании водителя приводит к значительному увеличению инвестиций в программы обучения.

Стажерам требуется больше времени для обучения, а тренерам — больше времени для оценки результатов. Даже когда процесс обучения технически завершен, инструктор не будет полностью понимать поведение обучаемого.

Кроме того, финансовые ресурсы, выделяемые на обучение, будут увеличиваться только пропорционально затраченному необходимому времени.

Источник: Википедия

Тем не менее, ориентированный на данные подход с технологией отслеживания взгляда может сократить расходы по всем направлениям.

Решение: как может помочь трехмерный симулятор вождения с отслеживанием глаз

Итак, мы знаем, с какими основными проблемами сталкиваются производители, тренажеры и другие профессионалы в области автоматического моделирования. Мы также знаем, что жизнеспособным решением является создание трехмерной среды симулятора вождения с отслеживанием глаз для учебных программ.

Но на конкретном уровне — как технология позволяет компаниям лучше понимать внимание и поведение водителей? Какие данные и показатели задействованы? Почему последующие выводы так важны для обучения водителей?

С 3D-отслеживанием взгляда производители тренажеров и симуляторов могут:

Определение начала усталости и сонливости

Согласно исследованию, проведенному NHTSA, сонливость за рулем приводит к ухудшению работоспособности человека, например, к «замедлению времени реакции», «снижению бдительности и недостатку обработки информации».Комиссия по авариям на транспорте добавляет, что усталость водителей является причиной примерно 20% смертей в автокатастрофах.

Движения глаз и модели взгляда водителя-стажера могут выявить явные признаки сонливости.

Если они почувствовали усталость во время тренировки, у инструктора будут конкретные данные, чтобы связать когнитивное состояние с успеваемостью ученика и подчеркнуть важность отдыха перед вождением.

Правильное поведение и привычки водителя

Как часто водитель-стажер проверяет зеркала? А что со спидометром? Когда возникает отвлечение — визуальное, ручное или когнитивное — каков ответ? На эти вопросы было бы невозможно ответить, не зная , когда и , где ищет драйвер.

Чтобы устранить нежелательные привычки вождения и развить эффективные, вы можете использовать данные отслеживания взгляда для практического подхода к коррекции поведения. Вы можете не только увидеть, что проверял стажер, но и какие элементы панели управления он полностью проигнорировал.

Повышение ситуационной осведомленности

3D слежение за глазами позволяет проверить инстинкты учащегося в непредвиденных обстоятельствах. Вы можете оценить их реакцию в условиях плохой видимости, например, в сильный дождь или метель, и поработать над ними.Кроме того, вы можете повысить уровень предотвращения несчастных случаев, оценив производительность в случае неисправности автомобиля или других аварийных ситуаций.

Развитие ситуационной осведомленности в рамках программы симулятора водителя является обязательным условием для обеспечения немедленной надлежащей реакции во время неожиданных событий.

Монитор прогресса производительности

Собирая данные отслеживания взгляда на протяжении всей программы обучения, инструктор может сравнивать успеваемость ученика от занятия к занятию.Данные передаются в потоковом режиме в реальном времени и после этого сохраняются для последующей оценки. Таким образом, поведенческий и когнитивный прогресс обучаемого будет легче отслеживать и анализировать.

Более того, нет необходимости прибегать к предположениям или риску столкнуться с ошибочными данными. Метрики трехмерного отслеживания движения глаз точны, легко расшифровываются и объективны. Это позволяет руководителю занять беспристрастную и компетентную позицию в отношениях с обучением.

Создание реалистичной среды обучения водителей

В случае симулятора водителя низкого уровня может быть сложно воссоздать условия полной кабины автомобиля. Как бы то ни было, 3D-слежение за глазами предоставляет все необходимые технические компоненты для формирования и отслеживания естественного и захватывающего опыта вождения.

Отсутствие головных уборов или других громоздких записывающих устройств устраняет отвлекающие факторы из окружающей среды обучаемого. Оттуда все, что нужно сделать ученику, — это сосредоточиться на выполнении правильных визуальных последовательностей и реакции на элементы виртуального моделирования.

Оценить дизайн симулятора водителя

Со стороны производителя очень важно спроектировать, разработать и построить симулятор, который был бы настолько реалистичным, насколько это возможно.Панель управления, элементы управления и интерактивные элементы играют решающую роль в том, как человек проходит программу обучения водителей.

Источник: ВВС США

Несмотря на исследования и A / B-тестирование, всегда будут улучшения, которые сможет выявить только настоящий стажер.

Анализируя показатели, относящиеся к вниманию водителей (или его отсутствию), компании будут иметь практическую информацию, необходимую для переоценки проектов и создания более совершенных моделей симуляторов.

Обеспечение обратной связи с практикантами

Вместо того, чтобы просто рассказывать стажеру, что он сделал правильно, а что неправильно или не делал вообще во время тренировки, покажите ему результаты отслеживания взгляда. Эта технология способствует более тесным и интерактивным отношениям между инструктором и обучаемым за счет улучшенного обсуждения.

На основе данных, выводимых программным обеспечением для трехмерного отслеживания движения глаз, инструкторы могут предоставить объективную и эффективную обратную связь, одновременно вовлекая будущего водителя в адаптивное обучение.

Использование данных для повышения безопасности

Вы прочитали статистику. Не рискуйте увеличить и без того тревожное количество ДТП и смертельных случаев, упустив из виду любые аспекты безопасности в симуляционном обучении.

Независимо от того, ориентирован ли он на дизайн или на производительность, каждый визуальный, когнитивный и поведенческий элемент способствует успеху или неудаче симулятора вождения. Вот здесь и появляются данные.

Данные отслеживания взгляда указывают на пробелы, слепые зоны и объекты интереса, которые может видеть только водитель-стажер, находясь за рулем.Единственный способ, которым инструктор может получить такое же представление, — это собрать информацию о глазах, сформировать данные и преобразовать их в информацию о внимании водителя.

Сокращение затрат и времени на обучение водителей

Мы уже знаем, что отслеживание взгляда сокращает количество финансовых и временных ресурсов, необходимых для эффективных программ обучения водителей. Однако для стандартного отслеживания взгляда почти всегда требуется какой-то головной убор, который увеличивает общие вложения, а не снижает их.

С другой стороны, у

3D-айтрекинга нет никаких ограничений. Если у вас есть потребительская 3D-камера, все, что вам нужно сделать, это установить доступное программное обеспечение, чтобы начать отслеживать движения глаз обучаемых.

Что касается оборудования, часов и человеческих ресурсов, это самый экономичный актив для симуляторов вождения.

Обновление: GazeSense, наше программное обеспечение для трехмерного отслеживания движения глаз для показателей внимания водителя

Наша команда разработала доступное решение для увлекательного трехмерного симулятора вождения.GazeSense улучшает взаимодействие человека с машиной, обеспечивает реалистичную настройку тренировок и создает оптимальные условия для имитации водителя.

Ненавязчивая система контроля внимания водителя

В симуляторе водителя, как и в реальной жизни, недопустимы дополнительные отвлекающие факторы. Чтобы гарантировать, что стажер сосредоточен только на выполняемой задаче вождения, мы разработали наше программное обеспечение, независимое от головных уборов с отслеживанием взгляда.

Вам не нужны ни очки, ни гарнитуры, ни айтрекер любого типа. В сочетании с тонкой 3D-камерой наше программное обеспечение автоматически записывает движения глаз на расстоянии. Камера может быть расположена на расстоянии до 4,3 фута (1,3 метра) от обучаемого на приборной панели и позволяет точно собирать данные о внимании водителя.

Адаптивность среды тестирования

Компетентный водитель должен быть подготовлен к любым условиям освещения на дороге, будь то движение средь бела дня, посреди ночи или при слабом освещении.

Таким образом, наше решение трехмерного отслеживания движения глаз может быть адаптировано для воссоздания любых аутентичных условий вождения. Его совместимость при слабом освещении делает его идеальным для трекинга в любой тусклой или ярко освещенной среде.

Данные о внимании в реальном времени

Во время тренировок супервизор может наблюдать за вниманием водителя, которое распределяется в симуляторе вождения. Трехмерное слежение за глазами обеспечивает вывод данных в реальном времени, позволяя вносить коррективы на месте.

После каждого занятия данные о внимании могут быть сохранены для обеспечения обратной связи с обучаемым.

Тепловые карты, графики взглядов и дополнительные показатели

Чтобы интерпретировать данные отслеживания взгляда, вам необходимо вывести их в понятном формате как для тренера, так и для обучаемого. Здесь на помощь приходят показатели и визуальные представления.

Например, тепловые карты внимания водителя, карты непрозрачности и графики взгляда — это простые в использовании инструменты для понимания внимания водителя.В случае тепловых карт вы можете увидеть элементы, которые считались самыми длинными и чаще всего были в «более горячих» тонах, тогда как те, которые были проигнорированы, отображаются в «более холодных» оттенках.

Карты прозрачности

основаны на аналогичном принципе, но с использованием темных и светлых областей, соответственно размытых или сфокусированных. Графики взгляда отображают визуальную последовательность обучаемого, когда он или она смотрели на каждый компонент в симуляторе. Вы также можете оценить время задержки, то есть сколько времени ученик провел, глядя на определенный объект.

Для создания этих представлений программное обеспечение трехмерного отслеживания взгляда выделяет элементы, предназначенные для анализа, как области интереса (AOI) и трехмерные объекты интереса.

Автоматическая калибровка в настройке симулятора вождения

Стандартные решения для отслеживания движения глаз требуют обширного и неточного процесса калибровки. Это в значительной степени промах, и если вы промахнетесь, данные вашего водителя будут некорректными и непригодными для использования.

С помощью 3D-альтернативы, такой как GazeSense, обучаемый автоматически и правильно калибруется. Это позволяет тренерам экономить еще больше времени в процессе подготовки, выделяя больше ресурсов на фактические занятия.

Что касается общей настройки, вам просто нужно закрепить коммерческую камеру с датчиком глубины в симуляторе вождения и подключить ее к компьютеру с установленным программным обеспечением. После того, как вы быстро нанесете на карту трехмерные объекты и интересующие области, вы можете мгновенно начать потоковую передачу и сохранение визуальной информации о внимании.

Точный анализ внимания водителя

Многочисленные исследования подтвердили точность и качество технологии отслеживания движения глаз при правильной калибровке.В конце концов, подход к обучению водителей, основанный на данных и фактах, приведет к выводам, которые могут изменить статистику и создать более безопасные условия для водителей, пассажиров и пешеходов.

👉 Создайте симуляторы завтрашнего дня. Обучайте водителей добиваться высоких результатов при любых обстоятельствах. Используйте технологию трехмерного отслеживания движения глаз, чтобы собрать эту бесценную информацию о внимании водителя.

Отправьте сообщение нашей команде по работе с клиентами , чтобы узнать, как вы можете персонализировать и интегрировать наше программное решение, чтобы ускорить процесс моделирования вождения.

Источник избранного изображения: Википедия

Внимание после черепно-мозговой травмы: нейропсихологические данные и данные симулятора вождения, а также связь со сном, сонливостью и утомляемостью

Тип публикации:

Статья журнала

Источник:

Нейропсихологическая реабилитация, Том 27, Выпуск 2, стр. 216 — 238 (2017)

ISBN:

0960-2011

URL:

http: // dx.doi.org/10.1080/09602011.2015.1077145

Abstract:

Целями этого исследования было сравнение людей с черепно-мозговой травмой (ЧМТ) и здоровых лиц из контрольной группы по нейропсихологическим тестам внимания и производительности симуляции вождения, а также изучение их взаимоотношений с участниками? характеристики, сон, сонливость и утомляемость. Участниками были 22 взрослых с умеренной или тяжелой ЧМТ (время с момента травмы ≥ одного года) и 22 человека из контрольной группы. Они выполнили три нейропсихологических теста на внимание, задание на симуляторе вождения, записи полисомнографии в ночное время и субъективные оценки сонливости и утомляемости.Результаты показали, что участники с ЧМТ показали худшие результаты по сравнению с контрольной группой по показателям скорости обработки информации и устойчивому вниманию, но не по мерам выборочного внимания. В задаче на симуляторе вождения в группе ЧМТ наблюдалась большая вариабельность бокового положения транспортного средства. Более низкая производительность по конкретным подмножествам нейропсихологических переменных была связана с плохой непрерывностью сна в группе с ЧМТ и с большим увеличением субъективной сонливости в обеих группах.Не было обнаружено значимой связи между когнитивными функциями и утомляемостью. Эти результаты дополняют существующие доказательства того, что скорость обработки информации все еще снижается через несколько лет после умеренной или тяжелой ЧМТ. Постоянное внимание также может быть нарушено. Внимание, кажется, связано с непрерывностью сна и дневной сонливостью; это взаимодействие требует дальнейшего изучения. Цели этого исследования заключались в том, чтобы сравнить людей с черепно-мозговой травмой (ЧМТ) и здоровых лиц в нейропсихологических тестах внимания и производительности симуляции вождения, а также изучить их отношения с участниками? характеристики, сон, сонливость и утомляемость.Участниками были 22 взрослых с умеренной или тяжелой ЧМТ (время с момента травмы ≥ одного года) и 22 человека из контрольной группы. Они выполнили три нейропсихологических теста на внимание, задание на симуляторе вождения, записи полисомнографии в ночное время и субъективные оценки сонливости и утомляемости. Результаты показали, что участники с ЧМТ показали худшие результаты по сравнению с контрольной группой по показателям скорости обработки информации и устойчивому вниманию, но не по мерам выборочного внимания. В задаче на симуляторе вождения в группе ЧМТ наблюдалась большая вариабельность бокового положения транспортного средства. Более низкая производительность по конкретным подмножествам нейропсихологических переменных была связана с плохой непрерывностью сна в группе с ЧМТ и с большим увеличением субъективной сонливости в обеих группах. Не было обнаружено значимой связи между когнитивными функциями и утомляемостью. Эти результаты дополняют существующие доказательства того, что скорость обработки информации все еще снижается через несколько лет после умеренной или тяжелой ЧМТ. Постоянное внимание также может быть нарушено. Внимание, кажется, связано с непрерывностью сна и дневной сонливостью; это взаимодействие требует дальнейшего изучения.

Ресурсы

HSI: Инструменты | FRA

Отслеживание глаз

Источник изображения: http://www.usability.gov

Что такое отслеживание глаз?

Отслеживание взгляда — это процесс фиксации того, на что смотрит человек или в каком направлении он смотрит, с помощью датчиков, установленных на ближайшей рабочей поверхности или на головных ремнях (как показано на рисунке справа).

Как используется отслеживание глаз?

Отслеживание взгляда можно использовать для оценки пользовательских интерфейсов путем изучения поведения пользователя.Например, когда OEM-производители разрабатывают новые технологии и дисплеи, отслеживание взгляда можно использовать, чтобы понять, куда смотрит пользователь. Направление взгляда может указывать на то, на что зритель обращает внимание, но это не обязательно означает, что зритель обращает внимание.

Слежение за глазами

можно использовать, чтобы узнать, как операторы сканируют сцены (например, в симуляторе) и дисплеи. Направление взгляда на первый взгляд и области сцены, где глаза задерживаются и возвращаются, могут указывать на области, которые интересуют зрителя.

Для повышения производительности также можно использовать айтрекеры

. Например, устройства слежения за глазами были интегрированы с системами помощи водителю для повышения безопасности в легковых и грузовых автомобилях.

Источник изображения: Университет Содружества Вирджинии

Результаты исследований с использованием айтрекера могут помочь улучшить дизайн отдельных интерфейсов и целых кабин.

Тепловая карта Изображение может показать расположение и количество внимания, уделяемого интересующим элементам, например странице веб-сайта (см. Изображение справа).Направление взгляда дает представление о том, какая информация может быть в фокусе внимания, особенно в ситуациях, когда человек выполняет визуальный поиск.

Симуляторы

Что такое симулятор?

Симулятор — это частично или полностью рабочая среда рабочей станции с рабочими функциями и дисплеями, которые очень близки к реальным рабочим станциям, которые операторы используют в реальной жизни. Симулятор Лаборатории интеграции технологий кабины (CTIL) в центре Volpe Департамента транспорта в Кембридже, Массачусетс, создает реалистичные условия для обучения и сертификации операторов.

Как используется тренажер?

Источник изображения: Министерство транспорта

Видео на экранах показывает, что оператор видит через окна кабины, создавая реалистичные рабочие условия. Операторам может быть представлен широкий спектр условий и обстоятельств. Маршруты и ситуации можно запускать несколько раз без риска. Видео, используемое в игре «Внимание» на этом сайте электронного обучения, показывает, как симулятор может реально привлечь внимание оператора.

Последнее обновление: вторник, 3 декабря 2019 г.

«Вниманию пассажиров: веселый симулятор бортпроводника для совместной игры трясется в самолете, теперь доступный для ПК и коммутатора Nintendo»

ВИЗБАДЕН, ГЕРМАНИЯ 15 декабря 2020 г. — Издательство Assemble Entertainment, известное благодаря пресловутой «point-and-» click приключенческая игра Leisure Suit Larry — Wet Dreams Don’t Dry , и разработчик Huu Games рады объявить сегодня, что Shakes on a Plane теперь доступен на ПК с Windows через Steam и Nintendo Switch.Вдохновленный популярными играми, такими как Overcooked и Unrailed , Shakes on a Plane ставит игроков в шаткое положение, предлагая своевременные, расслабляющие кулинарные впечатления на высоте 30 000 футов множеству голодных и нетерпеливых пассажиров, прежде чем самолет подлетит его пункт назначения. Конечно, все никогда не бывает так просто, как кажется, поэтому берите команду, уточняйте расписание и обязательно приходите как минимум на три часа раньше. Shakes on a Plane доступен за 12 фунтов стерлингов.99 фунтов стерлингов на ПК с 20% скидкой на запуск и 17,99 фунтов стерлингов на Nintendo Switch со скидкой 30%.

« Shakes on a Plane берет остроумие, юмор и простое веселье, которыми известны игры Assemble, и добавляет удивительно интенсивное и хаотичное многопользовательское действие», — сказал генеральный директор Assemble Entertainment Стефан Марцинек. «Это глупая и красочная игра, построенная на надежной платформе, которая наверняка понравится поклонникам этого жанра».

Вы всегда мечтали о жизни в облаках, о путешествии от экзотических до экзотических мест и наслаждении лучшей международной кухней? Ну, а как насчет настройки реактивного самолета, и вместо того, чтобы наслаждаться изысканной кухней , вы вместо этого подаете гамбургеры и коктейли группе нетерпеливых, голодных пассажиров, запихнувшихся в металлический ящик на высоте нескольких тысяч футов? Shakes on the Plane ставит перед вами и до трех друзей задачи по приготовлению еды в воздухе в хаотической обстановке с простыми, легкими в использовании элементами управления и обманчиво тактическим игровым процессом. Координация, делегирование и командная работа приведут вас к победе и обеспечат пятизвездочный рейтинг в опросе «Как прошел ваш полет сегодня». А если пассажиры станут слишком нахальными, вы всегда можете выпустить их из шлюза — поверьте, это стандартная процедура для всех авиакомпаний.

Смотрите официальный трейлер Shakes on a Plane здесь

Запросите ключ для обзора для Shakes on a Plane здесь

Дополнительные функции включают:

  • Летать — это весело… Верно ?: Плачущие младенцы, отвратительные пьяницы, нетерпеливые летчики бизнес-класса … Это не ваша работа, чтобы подбирать пассажиров, но — это ваша работа, чтобы они были довольны вкусными угощениями и вкусными напитками

  • Работа в команде воплощает мечту: Соберите до трех других игроков, чтобы создать свою идеальную команду из талантливых бортпроводников, но не забывайте, что вы заперты с ними внутри узкой металлической трубы на высоте 30 000 футов — координация, сотрудничество и терпение — залог успешного полета

  • Я не заказывал рыбу: Внимание к деталям имеет жизненно важное значение для того, чтобы ваши нетерпеливые пассажиры были сыты фаст-фудом, чтобы они могли спать до конца полета. Убедитесь, что вы получили правильный заказ и нужному человеку вовремя, иначе салон может стать немного неприятным…

  • Помещение F в первый класс … И НЛО: Не слишком удобно … каждый самолет имеет разную компоновку, заставляя игроков адаптироваться на лету и идеально планировать свой путь доставки еды

Shakes on a Plane теперь доступен для ПК с Windows через Steam за 12 фунтов стерлингов.99 фунтов стерлингов со скидкой 20% и Nintendo Switch в интернет-магазине за 17,99 фунтов стерлингов со скидкой 30%.

Чтобы быть в курсе последних новостей о Shakes on a Plane , подписывайтесь на Assemble Entertainment в Twitter, Instagram, ставьте отметку «Нравится» в Facebook и присоединяйтесь к официальному серверу Assemble Discord.

-ENDS-

За дополнительной информацией обращайтесь:

Марк Аллен — Марк Аллен PR

mark @ markallenpr. co.uk

О компании Assemble Entertainment

Компания Assemble Entertainment, базирующаяся в Висбадене, Германия, — независимый разработчик и издатель игр, наиболее известная благодаря изданию Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry , последней части шутливой приключенческой саги в стиле «укажи и щелкни», и Отмеченная множеством наград игра Endzone: A World Apart , в которой игрокам предстоит выжить и преуспеть после экологического апокалипсиса.Assemble Entertainment также организует GermanDevDays, ежегодную конференцию, которая привлекает более 1100 участников со всей немецкоязычной индустрии разработки видеоигр.

Оценка уровня внимания водителей симулятором вождения | Проектирование и анализ инженерных систем

Системы диагностики для оценки уровня внимания водителя стали очень важными в последние годы и привлекают все большее внимание производителей автомобилей; действительно, дорожно-транспортные происшествия представляют собой одну из основных проблем общественного здравоохранения во всем мире, и доказано, что многие аварии происходят по вине водителей. В рамках этой работы был разработан симулятор вождения и специальные инструменты для тестирования, чтобы проверить возможность мониторинга уровня внимания и способностей водителей.

Симулятор вождения оборудован фиксированной кабиной и одним передним экраном. Кабина воспроизводит человеко-машинный интерфейс типичного автомобиля среднего класса с автоматической коробкой передач, то есть водитель взаимодействует с симулятором посредством педалей газа и тормоза, а также рулевого колеса. Педали оснащены системой пассивной обратной связи, тогда как электродвигатель передает крутящий момент активной обратной связи на рулевое колесо.

С точки зрения программного обеспечения симулятор управляется четырьмя ПК, подключенными к локальной сети. Два из них предназначены для моделирования динамики транспортных средств и регистрации данных, а два других запускают программное обеспечение для графических сценариев. Это включает в себя зону автомагистрали, соединенную с городской зоной с автономным движением.

Модель транспортного средства была построена с блочной архитектурой в среде Matlab / Simulink и запускается в реальном времени с помощью инструментария xPC Target. Специфический блок, состоящий из собственной разработки 14 д.o.f. Модель, была создана для представления динамики автомобиля.

Симулятор вождения в настоящее время используется в экспериментальных кампаниях, собирая около 60 сигналов о действиях водителя и количестве транспортных средств. Чтобы оценить уровень внимания водителей, были разработаны два специальных теста, целью которых является измерение времени реакции водителей и их способности при внезапных событиях, таких как маневр при торможении или внезапный боковой занос.

В статье представлено аппаратное и программное обеспечение симулятора вождения.Процедуры тестирования, которые были разработаны для исследования внимания водителя, также обсуждаются со ссылкой на некоторые тесты.

4 Внимание и многозадачность | Моделирование человеческого и организационного поведения: применение к военному моделированию

очередь влияет на завод. Эти элементы синтезируются с помощью теории оптимального управления в связи с тщательно заданным индексом производительности, выбранным для минимизации динамической ошибки системы.

Подобно моделям теории массового обслуживания и многозадачности, модели теории управления и оценивания могут давать оценки общей производительности человека, особенно для хорошо обученных людей или групп.Поскольку они применимы к аппаратным и программным контроллерам, которые должны работать в реальном времени (или более быстро), они также потенциально способны генерировать представления о повседневном поведении человека. В результате такие модели могут быть полезны как в конструктивном, так и в виртуальном военном моделировании. Однако следует иметь в виду, что модели, предполагающие оптимальный контроль, почти наверняка лучше всего применять к людям, которые уже приобрели значительный опыт и навыки.

Психологические теории и модели многозадачности

В целом, психологические теории и модели многозадачности отличаются от инженерных теорий и моделей тем, что первые больше связаны с пониманием и представлением механизмов, лежащих в основе поведения.

Теории и модели ресурсов Теории перцептивного внимания рассматривают зрительную или слуховую систему как ограниченный ресурс, который должен быть распределен между двумя или более конкурирующими стимулами или информационными каналами. Этот взгляд был естественным образом расширен до концепции многозадачности, в которой более сложные ресурсы должны быть выделены для задач (например, Navon and Gopher, 1979). Теории ресурсов обычно основаны на данных, полученных в экспериментах с двумя задачами, в которых испытуемые выполняют две параллельные задачи (например, отслеживают цель на экране электронно-лучевой трубки при выполнении мысленных арифметических операций), в то время как производительность каждой задачи измеряется.

В теории единого ресурса (Wickens, 1992: 366–374) когнитивные механизмы, включая те, которые используются для памяти и принятия решений, рассматриваются как единый недифференцированный пул ресурсов. Производительность задачи зависит от количества ресурсов, выделенных задаче, и иногда определяется более формально с помощью функции ресурсов производительности, которая дает производительность задачи как функцию количества ресурсов, выделенных этой задаче. Функцию ресурса производительности можно использовать для характеристики задачи в отношении того, ограничены ли она ресурсами (т.е.е., недостаточно ресурсов для его безупречного выполнения) или данные ограничены (т. е. ограничены количеством и / или качеством информации, доступной для его выполнения).

Когда две задачи одновременно конкурируют за такие ресурсы и недостаточно ресурсов для идеального выполнения обеих задач, возникает компромисс: одна задача выполняется лучше за счет более низкой производительности другой. Иногда это соотношение определяется более формально с помощью эксплуатационной характеристики.Рабочая характеристика производительности — это функция, которая описывает производительность двух параллельных задач как функцию политики распределения ресурсов (количество ресурсов, выделенных каждой задаче). Здесь тоже

.

Написать ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *