Лечение игромании и компьютерной игровой зависимости, лечение зависимости от компьютерных игр
Анонимно. Компьютерная зависимость признана тяжелым психотическим расстройством. Лечение игромании требует разработки индивидуального подхода к каждому конкретному случаю.
Симптоматика заболевания
Родственники больного могут заподозрить наличие у близкого человека компьютерной (игровой) зависимости при обнаружении следующих тревожных признаков:
- максимальная вовлеченность в действия, происходящие на экране;
- постепенное увеличение продолжительности времени, проведенного за экраном монитора;
- смена интересов и мотиваций, постоянные мысли об игровом процессе, воображение различных ситуаций и сценариев;
- неспособность прекратить игру для удовлетворения необходимых потребностей, общения с родными и друзьями, продолжения учебы или работы;
- беспокойство и раздражительность при наступлении коротких промежутков между работой за компьютером;
- формирование труднопреодолимого желания проводить за монитором как можно больше времени;
- плохое настроение и уменьшение концентрации внимания, нарушение сна и аппетита, мигрени и головокружение;
- максимальная напряженность при прохождении игры.
Опасные последствия заболевания
Если больной своевременно не начинает лечение компьютерной (игровой) зависимости, постепенно увеличивается вероятность:
- потери работы;
- разрыва семейных и дружеских отношений;
- возникновения приступов паники;
- формирования алкогольной зависимости;
- развития серьезных нарушений психики;
- совершения суицида.
Методы лечения игромании
Лечение компьютерной игромании подразумевает реализацию комплексного метода воздействия. Прохождение полного курса реабилитации позволяет пациенту забыть о пагубных пристрастиях и вернуться к истинным жизненным ценностям.
Опытный врач, проводящий лечение игровой зависимости, поможет больному научиться контролировать свои мысли и чувства. Медик будет контролировать состояние пациента. Больному будут предложены эффективные способы борьбы с игровой зависимостью.
Где пройти лечение
Профессиональные врачи клиники «Елизар-мед» помогут пациенту преодолеть пагубные привычки. Зависимость от игр лечится путем проведения ежедневных психотерапевтических сеансов с опытным медиком. Специалист сможет:
- выявить характер и степень выраженности заболевания;
- выработать навыки сопротивления опасным желаниям.
По итогам тестирования врач выберет оптимальный курс лечения зависимости от компьютерных игр.
Предлагаем Вашему вниманию интересное совместное исследование педагогов, психологов и ученых УралИНСО по изучению социальной напряженности в сети Интернет и способах защиты от негативного контента, выбираемых подростками. Исследование проведено в ноябре 2020 года, в самый разгар пандэмии. Целевая группа — учащиеся 8 классов общеобразовательных школ Екатеринбурга. Многие мальчики сообщили об участии в онлайн играх. Этот способ времяпрепровождения обошел секции и кружки. А значит, в перспективе, у них может сформироваться игровая компьютерная зависимость и личность зависимого человека. Обращает внимание, что подростки часто «не отрываются от Интернета во время питья и еды, приходя домой первым делом включают Интернет, не способны контролировать время в Интернете, не останавливают сухость в глазах, головная боль и другие соматические симптомы». Почти половина подростков сообщила о потенциально опасном поведении в Интернете, в том числе переписке с незнакомыми людьми, размещении о себе личной информации, например, номера телефона или школы.
Безопасность в сети интернет
Существуют противопоказания, необходима консультация специалиста.
Анонимно. Эффективная реабилитационная программа по выработке навыков сопротивления болезни. Это не виртуальная сказка, а реальная ежедневная работа с врачом. Расписание приема: | |
Анонимно. Специалисты клиники «Елизар-мед» помогают больным избавиться от патологической тяги к игровым автоматам. Расписание приема: | |
Анонимно. Опытные врачи клиники «Елизар-мед» принимают пациентов для проведения комплексного лечения с целью избавления от пагубных пристрастий. Расписание приема: | |
Анонимно. В результате формирования стойкой зависимости ослабляется сознательный контроль, снижается чувство самоуважения. Заядлые игроки испытывают одинаковое удовольствие во время выигрышных и проигрышных партий, наслаждаясь самим процессом и не задумываясь о последствиях. Расписание приема: | |
Анонимно. Зависимость от социальных сетей является распространенной патологией, вызванной постоянным раздражением центров удовольствия. Расписание приема: | |
Анонимно. Проблема репродуктивного здоровья является острокизмом в современной России. Одной из причин является извращенное удовлетворение половых физиологических потребностей и неумение выстраивать длительные доверительные эмоциональные отношения с противоположным полом. Чаще всего инициатором консультации являются родители, либо жена. Самостоятельное обращение на прием пациента, с кибер-сексуальной аддикцией, встречается реже. Расписание приема: | |
Анонимно. Помощь при интернет-зависимости (игры онлайн, зависимость от чатов, зависимость от кибер-новостей, сайты знакомств, зависимость от электронной почты и другие) Расписание приема: | |
Анонимно. Роль компьютера в современной жизни возрастает. Дети с 1.5 летнего возраста умеют пользоваться гаджетами. Близкие и не подозревают, что без рамок и контроля над процессом знакомства с компьютером и играми, начинает формироваться опасная болезнь. Снижение зрения, красные глаза, остеохондроз, раздражительность, апатия, траты денег и не только — это последствия пристрастия. Мы предлагаем пошаговый медико-психологический алгоритм лечения компьютерной зависимости. Расписание приема: |
Компьютерная игромания внесена в международный список болезней
© Фото с сайта zdorovieinfo.ru
Всемирная организация здравоохранения внесла компьютерную игроманию в международный список болезней в качестве психического расстройства.
Теперь для определения диагноза игрового расстройства есть описанная поведенческая схема. Одна из составляющих клинической картины: влияние видеоигр на личные, семейные, социальные, образовательные, профессиональные области жизни пациента. Негативный процесс должен длиться не менее года, чтобы можно было говорить о компьютерной игромании как о зависимости. Внесли «игровое расстройство» в международный список классификации болезней после детального изучения проблемы. Решение экспертов позволяет странам скорректировать свои действия в отношении лечения и предотвращения новых случаев заболевания, которое затрагивает пока небольшую часть любителей электронных игр. Тем не менее, по опросу «СП», на Ставрополье большинство любителей видеоигр тратит на них по три часа в сутки. Есть и те, кто отдает им по восемь часов.
«Танкист», будь бдителен – ты на прицеле!
Игроки объясняют свое увлечение желанием отдохнуть, отвлечься, сменить обстановку. Уход в иную реальность равен дозе адреналина, причем это переживания на фоне чувства полной безопасности. Чтобы получить сходные ощущения в реальной жизни, нужно прикладывать усилия – заниматься в спортзале, выходить на пробежку. Виртуальность же никакого труда не требует. Врач-психиатр краевой психиатрической больницы Елена Мягких акцентирует внимание любителей зависнуть перед монитором на чувстве меры:
– Компьютерные игры не несут вреда только до тех пор, пока их доля в свободном времени небольшая и не влечет негативных последствий в виде сужения круга интересов, утраты социальных амбиций, проблем в общении с окружающими, психоэмоциональных расстройств в виде беспричинной раздражительности, нарушения сна и настроения. Как бы банально это ни звучало, но зависимость легче предупреждать, чем лечить. Поэтому правильная организация режима труда и отдыха, баланс живого общения с друзьями, семьей и природой дает человеку возможность развиваться и жить гармонично, не впадая в крайности.
Что делать, если муж – «танкист», жена «живёт» в SIMS, а бабушка растит не внуков, а online-грядки?
Вместо ужина – полуфабрикаты, посуда не вымыта, полочка отваливается, уроки не сделаны – частое следствие игровой зависимости, но все-таки, по мнению психиатра Елены Мягких, в группе повышенного риска молодые мужчины, занимающиеся именно интеллектуальным трудом, юноши-подростки. Тем же, чья работа связана с физическим трудом, адреналина хватает. Как правило, в безопасности и занимающиеся спортом. В основе формирования игровой зависимости могут лежать психические заболевания: расстройство личности, органические заболевания мозга, депрессии, навязчивые состояния. Именно поэтому, если вы обеспокоены поведением близкого, с визитом к врачу тянуть не стоит.
– Что же касается детей, тут главное – положительный пример родителей. Формируйте у детей правильные привычки, умение управлять своей жизнью и эмоциями, – говорит Елена Мягких. – В случае если проблема уже назрела, необходимо обращаться к психологу, психотерапевту или психиатру – в зависимости от ее запущенности. Специалист выявит скрытые причины болезни и грамотно их устранит.
Елена АЛЕКСЕЕВА
«Игровое расстройство – болезнь» / Газета «Ставропольская правда» / 5 апреля 2019 г.
Заметили опечатку в тексте? Выделите ошибку и нажмите Ctrl+Enter
ПРОФИЛАКТИКА ИГРОВОЙ И КОМПЬЮТЕРНОЙ ЗАВИСИМОСТИ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ
Виртуальный мир компьютерных игр, в которые играют дети, зачастую жесток и беспощаден, настроен враждебно к виртуальному герою. Сам же герой противостоит этому миру, имея для этого всё необходимое: силу, ум, знания, оружие, средства защиты и т.д. Ему приходится «убивать» компьютерных «врагов», а те, в свою очередь, пытаются «убить» его. Ребёнок или подросток, находясь, длительное время в такой среде, переносит законы игры в реальный мир: начинает чувствовать себя неуязвимым, считает, что большинство людей враждебно настроены, и мир в целом является более опасным, чем есть на самом деле. Такие игры для большинства детей и подростков служат поводом к неосознаваемому изменению своего отношения к миру, обществу, к себе самому, что в конечном итоге приводит к усилению дезадаптации, повышению уровня тревожности. В результате бесконтрольного времяпровождения у компьютера дети становятся излишне раздражительными, вспыльчивыми, эмоционально неустойчивыми.
По результатам исследований специалистов американской Академии детских врачей, и досуг перед монитором изменяет мышление и восприятие детей, ведет к утрате способности к внутренней речи. Быстрая смена картинок является причиной того, что для маленьких компьютерных игроманов реальная жизнь как будто замедляется: они начинают скучать на уроках. Другая опасность чрезмерного погружения в виртуальный мир – потеря способности различать вымысел и реальность. В некоторых случаях это может привести к психическим расстройствам.
Родителям следует также уделять внимание тому, сколько времени ребенок тратит на просмотр телевизора. Просмотр телевизионных программ детям до двух лет не рекомендуется. Быстрая смена кадров на экране отрицательно воздействует на развитие мозга, который в этот период как раз учиться создавать образы. Телевизор весьма опасен: он лишает детей возможности избирательно направлять свое восприятие и память. Специалисты-психологи также связывают замеченный в последнее время рост речевых расстройств у детей с тем, что юные зрители проводят перед экраном гораздо больше времени, чем это допустимо.
Возникновение компьютерной и игровой зависимости характеризуется следующими стадиями:
- Увлечённость на стадии освоения.
Она свойственна ребёнку в первый месяц после приобретения компьютера. Это необычно, забавно и чрезвычайно интересно. В этот период долгое сидение за компьютером не превышает одного месяца, а затем интерес идёт на убыль. Может произойти нормализация режима, при котором возникают паузы, когда ребёнок переключается на что-то более для него интересное. Но если выхода из данной стадии не происходит, то возможен переход во вторую стадию. - Состояние возможной зависимости.
Сильная погружённость в игру, пребывание за компьютером более 3 часов в день, снижение уровня учебной мотивации, падение успеваемости, повышенный эмоциональный тонус во время игры, негативное реагирование на любые препятствия, мешающие игре. В общении любимой темой становиться обсуждение компьютерной игры, происходит сужение круга общения, иногда нарушение сна и прочее. - Выраженная зависимость.
Ребёнок не контролирует себя, становиться эмоционально неустойчивым, в случае необходимости прервать игру начинает сильно нервничать, реагирует эмоционально или никак. В случае насильственного вмешательства в процесс игры, подросток может уйти из дома, много времени проводить в игровых клубах или у друзей. Неряшливость в одежде, безразличие ко всему, что не касается его увлечения, пропуски уроков, снижение успеваемости. Также становятся характерными тревожность и возбудимость, рассеянность, рассредоточенность внимания вне игровой деятельности. Очень сильно заметно угасание интереса к общению, происходит полная замена друзей компьютером.
Если ребёнок не получает квалифицированной помощи на данной стадии, есть опасность перейти в 4-ю стадию.
- Клиническая зависимость.
Пребывание за компьютером до 16-18 часов в сутки. Периодическое расстройство желудка (без каких-либо диагностируемых диагнозов). Вероятнее всего, что молодой организм, таким образом, проявляет защитные реакции – боли и проблемы с желудочно-кишечным трактом. Наблюдаются серьёзные отклонения от нормы в поведении, реакциях, неадекватная эмоциональность либо заторможенность. Наличие импульсивности в поведении, истеричность, резкая смена эмоций в их крайнем проявлении. Отсутствие эмоционального и поведенческого самоконтроля.
Подросток начинает слышать голоса, команды, взгляд отсутствующий, пустой, потухший, потеря аппетита и интереса к жизни.
Наступают необратимые изменения в мозге подростка. Нередко необходима изоляция и лечение, как при шизофрении. На данной стадии подростку необходима помощь квалифицированного психиатра, а психолог может выполнять только функцию диспетчера.
В процессе формирования компьютерной и игровой зависимости у детей четко просматривается причинно-следственная связь между недостатками в воспитании и наличием зависимости. Авторитарный стиль в воспитании, эмоциональный дефицит, педагогическая запущенность, отсутствие нравственных аспектов в воспитании, бездуховная атмосфера внутри семьи, разобщенность между родителями, а также так называемые телевизионные семьи – всё это приводит к уязвимости в развитии эмоциональной саморегуляции, низкой способности к быстрому восстановлению сил, неспособности контролировать свои чувства, лености, безответственности, социальной дезадаптации. Наличие таких результатов в воспитании детей должна насторожить родителей, т.к. в них кроется предрасположенность к различным проблемам, в том числе и к компьютерной зависимости.
Здоровое отношение к компьютеру возникает тогда, когда родители относятся к нему не как к демону и не как к средству спасения от трудностей воспитания, а всего лишь как к одному из бытовых приборов.
Компьютерная игра должна:
1. Развивать.
2. Не содержать бранных слов и выражений.
3. Не формировать циничного отношения к действительности.
4. Не содержать агрессивной информации.
5. Не вызывать привыкания к боли, драматическим ситуациям.
6. Не учить противозаконным поступкам.
7. Не уродовать внешний облик человека.
8. Не содержать сексуальной тематики.
Цензуре родители должны подвергать и фильмы, которые смотрят их дети. Самый оптимальный вариант, когда родители оставляют мало времени своему ребёнку на игру в компьютерные игры, т.к. он занимается в спортивной секции, музыкальной школе, кружке и т.д.
Некоторые правила техники безопасности для родителей:
- Для детей 7-12 лет компьютерная норма составляет 30 минут в день, не чаще чем 1 раз в два дня.
- Для подростков 12-14 лет – можно проводить у компьютера 1 час в день.
- От 14 до 17 лет максимальное время, проводимое ребёнком за компьютером –1,5 часа в день.
- Взрослым нежелательно работать за компьютером более 3 часов в день.
- Необходимо иметь выходной день один раз в неделю, когда за компьютер не садишься вообще.
СОВЕТЫ РОДИТЕЛЯМ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАЗВИТИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ЗАВИСИМОСТИ У ДЕТЕЙ
Часто причиной возникновения компьютерной зависимости у детей и подростков становятся неуверенность в себе и отсутствие возможности самовыражения. В таких случаях родители должны поддержать ребенка и помочь ему разобраться с возникшими проблемами.
Абсолютно неправильно критиковать ребенка, проводящего слишком много времени за компьютером. Это может только углубить проблему и отдалить ребенка от родителей.
Если ребенок страдает игровой завистью, нужно постараться понять его и в какой-то мере разделить его интерес к компьютерным играм. Это не только сблизит ребенка с родителями, но и увеличит его доверие к ним, а значит, ребенок с большей уверенностью будет следовать советам родителей и с большим доверием делиться с ними своими проблемами. Критика воспринимается ребенком, как отказ родителей понять его интересы и потому вызывает замкнутость и в некоторых случаях агрессию.
Основной мерой предотвращения возникновения зависимости любого типа у детей является правильное воспитание ребенка. При этом важно не ограничивать детей в их действиях (например, запрещать те или иные игры), а объяснять, почему то или иное занятие или увлечение для него не желательно.
Рекомендуется ограничивать доступ детей к играм и фильмам, основанным на насилии. В то же время, если ребенок все же встретился с такой информацией нужно в доступной форме объяснить ему, почему такая информация для него опасна и почему он не должен стремиться узнать ее. Категорический запрет того или иного вида информации безо всяких объяснений только увеличит интерес ребенка к этой информации, а существование запрета сделает невозможным обсуждение проблемы между родителями и ребенком.
Дети и подростки нуждаются в самовыражении. За неимением других средств выражения своих мыслей и энергии они обращаются к компьютеру и компьютерным играм, которые создают иллюзию реальности безграничных возможностей, лишенной ответственности. Такая иллюзия оказывает разрушительное действие на психику.
Что делать, чтобы ребёнок не стал зависимым от компьютера?
- Родители должны познакомить своего ребёнка с временными нормами.
- Родителям необходимо контролировать разнообразную занятость ребёнка (кружки, секции, широкие интересы).
- Необходимо приобщать ребёнка к домашним обязанностям.
- Прививать ребёнку семейное чтение.
- Необходимо ежедневно общаться с ребёнком, быть в курсе возникающих у него проблем и конфликтов.
- Родители могут контролировать круг общения ребёнка. Обязательно приглашать в гости друзей сына или дочери.
- Родители должны знать место, где ребёнок проводит свое свободное время.
- Учите своего ребёнка правилам общения, расширяйте кругозор ребёнка.
- Необходимо научить своего ребёнка способам снятия эмоционального напряжения, выхода из стрессовых ситуаций.
- Регулярно осуществлять цензуру компьютерных игр и программ.
- Можно приобщить ребёнка к настольным играм, научить его к играм своего детства.
- Не позволяйте ребёнку бесконтрольно выходить в интернет. Установите запрет на вхождение в компьютер.
- Обсуждайте с ребёнком отрицательные явления жизни, вырабатывайте устойчивое отношение к злу, активное противостояние тому, что несёт в себе энергию разрушения, уничтожения, деградации личности.
- Помните о том, что родители для ребёнка являются образцом для подражания. Поэтому сами родители не должны нарушать правила, которые установили для ребёнка (с учётом своих норм естественно).
- Проанализируйте сами себя. Не являетесь ли вы сами зависимыми от табака, алкоголя, телевизора? Лучший рецепт профилактики зависимости у вашего ребёнка – ваше освобождение от своей зависимости.
Игромания болезнь — причины, симптомы, лечение, как избавиться
Игромания – это аналог зависимости, своего рода вредоносное увлечение, чрезмерное влечение к игровому процессу. В наше время игромания считается одним из распространенных отклонений, хотя при этом ее нельзя считать и недугом 21 века, поскольку данный вид зависимости был известен и ранее, но практически не поддавался излечению, так как психиатрическая наука была неразвита, а о психологии в те времена не слышали вообще. Ей подвержены человеческие субъекты различных возрастных категорий.
Игромания зависимость формируется из вполне безвредного увлечения компьютерными, сетевыми либо азартными играми. Данный вид зависимости отличается от своих собратьев: алкоголизма и наркозависимости, поскольку не касается физического здоровья индивида, а затрагивает лишь эмоции. Поэтому игромания сходна по проявлениям с психическими заболеваниями. Кроме того, игромания осложняется тем, что на начальной фазе ее практически нереально выявить данный недуг, поскольку соматически он не проявляется.
Причины игромании
Возникновение игромании может быть спровоцировано социальными факторами и психологическими причинами. Социальная обусловленность недуга заключается в отрицании массовым сознанием такого недуга как игромания. Ведь игра испокон веков считалась безопасным средством для времяпрепровождения, невинным способом снять последствия стрессовых влияний и возможностью отвлечься от насущных проблем.
Компьютерная игромания сегодня представляет особую опасность, поскольку родители самостоятельно и сознательно «подсаживают» малышей на различные игры. Ведь так проще. Ненужно маленьким непоседам уделять внимание после тяжелого трудового дня, пока они режутся в компьютерные игры, у родителей освобождается время для себя или дома. Сегодня большинство родителей купила своим чадам планшетные компьютеры, портативные и обычные игровые приставки, чтобы ребенок имел возможность развиваться посредством игр. Пока доподлинно неизвестно к чему может привести описанная тенденция, но существует риск вырастить из малышей полноценных игроманов.
Также немаловажным условием является невероятная доходность игорного бизнеса, прибыли в котором запредельно высоки, вследствие чего владельцы нелегальных казино готовы идти на любые нарушения действующего законодательства. Отсюда проблема игромания становится наиболее остро, так как подобное отношение непосредственно влияет на рост игроманов среди населения.
К причинам психологического характера игромании можно отнести: ощущение одиночества, неудовлетворенности, желание выиграть и сорвать куш, предрасположенность к различного рода зависимостям, наличие расстройств психики.
Человек является социальным существом, поэтому вследствие ощущения одиночества он стремится как-то изменить собственное бытие и освободиться от одиночества или восполнить отсутствие впечатлений посредством игры. Ведь игра – это интересный процесс, помогающий погрузиться в мир фантазий и нереальных иллюзий, в мир, где нет места одиночеству, скуки и печали, в нем нет проблем. Игру можно представить в виде коммуникации. Именно вследствие перечисленных фактором люди возвращаются, раз за разом к игре и превращаются в игроманов.
Если индивид неудовлетворен собственным существованием, то, скорее всего, он ощущает себя глубоко несчастным. Ощущение неудовлетворенности не может продолжаться вечность, поэтому человек ищет различные компенсаторные пути, ведущие к игре. Ведь победить в игре значительно легче, нежели в настоящей жизни. В игровом процессе можно выбирать уровень сложности, героя, а в реальной жизни это сделать невозможно. Чем успешнее в игре индивид, тем больше будет компенсация реальных неуспехов, что приводит к увеличению тяги к игре.
Желание выиграть и сорвать куш также является частой причиной, приводящей к втягиванию в игровой процесс. Люди не понимают, что в азартных играх сорвать джек-пот практически невозможно. Играют тысячи человеческих субъектов, но единицы выигрывают. Большинство индивидов, растрачивающих жизнь за игровым столом, выигрывают изредка по мелочи, но проигрывают по крупному. Каждый выигрыш, ощущение легкой наживы затягивает их в азартный омут все больше. Кроме того, человеческий организм устроен так, что всякая, даже самая маленькая победа, ведет к адреналиновой выброске, следовательно, выиграв единожды, индивид хочет ощутить вновь прилив гормонов.
Как правило, любая зависимость тесно связана с предрасположенностью к зависимостям. Существует мнение, что некоторые индивиды вследствие генетических факторов или физиологических свойств склонны к различным зависимостям. При этом физиологические факторы и генетическая предрасположенность крайне редко становятся определяющими.
Кроме того, ученые установили, что индивиды, страдающие какими-либо психическими недугами или находящимися на лечении от различных психопатологий, больше подвержены нездоровым влечениям, в частности игромании.
Отдельной причиной, способствующей формированию игромании, считается половая неудовлетворенность. Это связано с продуцированием гормона «радости» во время интимных контактов. Поэтому, при полном отсутствии интимной жизни или вследствие неудовлетворенности интимом, индивид начинает искать «заменитель», то есть пытается компенсировать игрой.
Также, спровоцировать зарождение патологического влечения к играм может психологическая незрелость, другими словами, фиксация в пубертатном периоде или подростковом состоянии. В основном, такой субъект просто не готов к взрослой жизни, ее проблемам, вследствие чего окунается в игру, замещая ей настоящие радости и печали.
Игромания болезнь
Игровая зависимость, также носит название гэмблинг-зависимость (в переводе означает игра на деньги) или нездоровая лудомания, игромания болезнь компьютерная. Она являет собой довольно распространенное патологическое состояние, характеризуемое неконтролируемой зависимостью в психологическом плане от всевозможных игр, эмоциональными отклонениями и депрессивным состоянием, возникшим на почве мании.
В соответствии с международным классификатором болезней, определяющим признаком данного недуга является регулярное и повторяющееся участие субъекта в игре. Игромания зависимость характеризуется быстротой развития и скорым наступлением зависимости, после чего индивид сталкивается с тяжелыми социальными последствиями, такими как: разрушение внутрисемейных отношений, презрение социума, обнищание.
Бытует распространенное мнение, что все игроманы являются существами ограниченными, стремящимися исключительно к легкой прибыли. На самом деле подобное суждение далеко от истины. Основное число субъектов, страдающих описываемым недугом, отнесены социумом к образованным, деятельным и талантливым личностям. В основном игроки – это люди, уже добившиеся определенного жизненного успеха или устремленные на него.
Игра непосредственно для индивидов является не только возможностью дополнительной наживы, но и одним из способов отдыха, забавы и бегства от ряда проблем.
Игромания, равно как и иные виды зависимости имеет специфические признаки. Если у близких лиц есть несколько из ниже приведенных симптомов, то нужно бить тревогу.
Основные признаки игромании:
— индивид постоянно думает об игре, она словно поглощает все его мысли, он вспоминает предыдущие игры и планирует будущую стратегию, если индивид зависим от азартных игр, то он будет озабочен мыслями о поиске денег;
— в ходе игрового процесса субъект ощущает сильнейшее возбуждение психики, постоянно увеличивая ставки или переходя на более сложные уровни;
— при остановке игры вследствие, например, отключения электричества или ограничении ставки, игроман ощущает раздражение, тревогу, гнев;
— индивид посредством игры пытается убежать от проблем и тревог, спрятаться от страхов, развеять депрессию;
— с помощью увлечения игровым процессом человек стремится заглушить чувство вины либо избавиться от одиночества или;
— индивид предпринимает всевозможные попытки, чтобы отыграться или выиграть;
— обманывает родню и лечащего доктора, стремясь утаить реальную потребность в игре;
— индивид старается преуменьшить значимость игрового процесса для себя;
— может ради собственного увлечения совершить подлог, кражу или растрату, чтобы, например, улучшить компьютер для возможности играть в более современные версии игр или отыскать деньги на азартные игры;
— игромана не останавливает понимание того, что можно лишиться карьеры, испортить семейные взаимоотношения, потерять супругу и друзей;
— индивиды, страдающие страстью к азартным играм, постоянно одалживают деньги для оплаты проигрышей и возможности отыграться.
Проблема игромания проходит четыре стадии. Первая стадия игромании характеризуется периодической игрой и мечтами о большом куше. Новичок, обычно, не повышает ставки, играет на маленькие суммы, периодически выигрывая, нередко выигрыши бывают крупными. После чего наступает следующая фаза – череда проигрышей. Индивид начинает часто играть и проигрывать. На этом этапе игроман может бросить работу, чтобы освободить больше времени для игры, начинает занимать деньги и влезает в долги. Вследствие этого, может воровать ценности из дома и сдавать их в ломбард. Теперь настает черед фазы отчаяния. На данном этапе репутация игрока, как правило,
полностью испорчена, семейные отношения разрушены, разорваны контакты с друзьями и другой родней. Индивид часто чувствует раскаяние, но при этом стремится себя оправдать, сваливая вину на окружение. Ведь так проще.
Игромана на этом этапе могут преследовать приступы паники. На третьей стадии человек самостоятельно преодолеть патологическое влечение не в состоянии. Последний этап характеризуется ощущением безнадежности. Индивид чувствуют безысходность. Азарт затянул его словно омут. Все его попытки выбраться приводят лишь к еще большему увязанию в зависимости. На этом этапе зарождаются мысли о суициде, так как лишь в нем игроман видит выход. Также вероятны проблемы с соблюдением законодательства, пристрастие к спиртным напиткам, эмоциональный крах и признаки безумия.
Субъекта, подверженного описываемому недугу, не останавливают стремительно преумножающиеся долги, нарушение физического здоровья и разлад душевного состояния. В подобном состоянии для индивида игра превращается в самый желанный, нужный «наркотик».
Зачастую игромания у подростков носит иной характер, нежели у взрослых. Подростки, преимущественно, подвержены зависимости от компьютерных игр, а не от азартных. Однако взрослые лица также зачастую много времени проводят в виртуальном мире, что негативно отражается на всех аспектах социальной и личной жизни. Сетевые игры сегодня практически захватили человечество.
Игромания танки (World of Tanks) или зависимость от World of Warcraft (ролевая виртуальная игра) — в настоящее время, уже не редкость. Многие подростки равно как и взрослые лица играют параллельно в несколько виртуальных игр, часами ежедневно просиживая за компьютером. Особенно губительно воздействуют онлайн игры на индивидов, находящихся в пубертатном периоде.
Игромания у подростков опасна ухудшением общего психического состояния ребенка. Симптомы игромании у подростков практически аналогичны признакам компьютерной зависимости. Однако последнюю углубляет именно влечение к онлайн играм.
Компьютерная игромания в пубертатном возрасте характеризуется пустой тратой времени и денежных средств, но кроме этого она опасна тем, что детей нередко просто «засасывает» виртуальная реальность, вследствие чего они просто перестают жить в реальности. Ненастоящая действительность, содержащаяся в сюжете игр, вынуждает подростка-игромана неосознанно менять собственные установки и взгляды на жизнь. Это может вызвать весьма печальные последствия, например, суицидальные попытки.
Симптомы игромании
Выделяют следующие симптомы игромании в частности и компьютерной зависимости в целом:
— утрата контроля над предметом влечения – увеличение времени нахождения в виртуальном мире или за компьютером;
— отсутствие контроля над сферами жизнедеятельности и социальными аспектами;
— возникновение так называемой «туннельной» мыслительной деятельности – навязчивая мысль (тяга к играм), доминирующая над сознанием, аналогично наркотику;
— подросток отрицает наличие зависимости и отворачивается от помощи;
— при невозможности немедленно погрузиться в игровой мир, подросток становится агрессивным, раздражительным, враждебным, в редких случаях, он может закрыться и стать апатичным ко всему.
Вследствие увлечения онлайн играми у детей появляются проблемы в учебной деятельности, они заваливают экзамены и контрольные. Кроме того, игра воздействует губительно не только на социальную сферу жизнедеятельности подростка, но и на личностные аспекты и психические процессы.
Игромания вынуждает индивида прерываться, откладывая игровой процесс, лишь для удовлетворения физических потребностей в минимальном количестве. Проще говоря, у игроманов на полноценное принятие пищи и сон, отдых, прогулки времени нет. Ко всем физиологическим и иным потребностям игроман начинает относиться в качестве ненужной траты времени. Они лишь отвлекают его от основной и самой важной, интересной сферы жизнедеятельности – игры. Даже в редкие периоды сна зависимый субъект находится в виртуальном мире.
Симптомы игромании — потеря зрения, нарушение функционирования пищеварительной системы, ослабление мускулатуры, проблемы с позвоночным столбом – и это лишь малая доля негативных последствий виртуальной игромании. Психика индивида страдает сильнее его организма. Игроман характеризуется неадекватным поведением, ему с каждым прожитым днем становится все сложнее отличить реальность от виртуальной среды. При этом действительность начинает провоцировать в человеке негативные ассоциации, так как в реальности он не обладает сверх способностями, наделенными в игре, особенно, если все шагает под откос в реальной жизни. В виртуальном мире игрок богат и силен, красив или нередко даже совершенен. Кроме того, он может в игре иметь статус и высокое положение, вследствие чего множество игроков просто жаждет с ним общаться. У заядлых игроков все чаще зарождается в сознании навязчивая мысль: «зачем вообще нужна реальность». Итогом этого становится замкнутый круг: непродолжительные интервалы между играми лишь приумножают желание игрока играть, скрыться от насущных проблем, неблагоприятной среды, ежедневных обязанностей, несовершенства человеческого тела.
Следует понимать, что игромания болезнь компьютерная не произрастает из ничего. Конечно, существует определенное количество людей, легко попадающих в любую патологическую зависимость. Однако ключевой основой зарождения нездоровой тяги к чему-либо являются различные проблемы, актуальные для подростка сейчас. Ведь он только начинает вхождение во взрослую жизнь. Вследствие юношеского максимализма подростку любые «камни преткновения» на жизненной дороге кажутся практически концом света. Поэтому неокрепший подростковый ум переносит его суровой и неинтересной реальности в необыкновенный мир грез, где сбываются мечты, а он –супергерой.
Как избавиться от игромании? Советы родителям в принципе сходны с рекомендациями, которые даются близким при любом виде зависимостей вне зависимости от возрастной категории. В первый черед, если проблема все-таки встала перед родителями, то глаза на нее не нужно закрывать. Чем раньше начать работу по избавлению чада от пагубного пристрастия, тем быстрее наступит результат и меньше вреда нанесет нездоровое увлечение. Ведь ребенку кроме его родителей никто не поможет. В ходе разговоров по душам с подростком не нужно на него давить, обвинять, стыдить. Поскольку подобными действиями можно лишь оттолкнуть ребенка и вынудить его замкнуться в себе либо спровоцировать на агрессию.
Чтобы избавиться от игровой зависимости, например, такой как: игромания танки, самым верным решением будет уговорить подростка побеседовать с психологом. Кроме того, детям очень важна поддержка со стороны наиближайших родственников и сверстников. Если подросток будет ощущать участие и поддержку, то он справиться с бедой гораздо быстрее и легче.
Лечение игромании
Фактором, служащим основанием необходимости лечения игромании является наличие эмоционального подкрепления зависимости. Людям, ищущим ответ на вопрос: как лечить игроманию, нужно понимать, что скоротечного избавления от пристрастия не будет. На это необходимо изначально настроиться как самому игроману, так и его близкому окружению. Итак, для избавления от нездоровой тяги от близких родственников и непосредственно от зависимого индивида потребуется упорство и терпение, которые в соединении с комплексным и длительным лечением приведут к избавлению от этого тяжелого состояния. Полное высвобождение от игромании связано с восстановлением нормального функционирования психических процессов и с последующей переоценкой жизненных ценностей игромана, изменением ставшего привычным уклада жизни.
Как избавиться от игромании? Следует постараться отвлечь игромана от игры любыми способами, например, ребенку можно предложить вознаграждение за выполнение какой-то домашней работы, для супруга можно устроить ролевые интимные игры. Вкусный ужин, интересный фильм – это также элементы, способствующие отвлечению от пагубной привычки. Кроме того, можно организовать какую-нибудь увлекательную поездку или выезд за город.
Не следует пренебрегать частыми беседами о будущем, деньгах и карьерном росте, избегать разговоров о бессмысленности игр. Регулярность повторения поможет сформировать отрицательный взгляд на игру, который в дальнейшем сделает игровой процесс не столь занимательным, приятным и затягивающим. С людьми, попавшими в игровую «кабалу», нужно разговаривать как можно чаще. Нужно пробудить в них интерес к реальной жизни.
Как лечить игроманию? В первый черед, рекомендуется социализировать человека, то есть возвратить его к нормальному бытию. При легком течении недуга или на первых этапах зарождения пагубной привязанности к игровому процессу лечение могут произвести родственники или друзья самостоятельно. Для этого просто нужно заполнить все время игромана. Другими словами, надо заполнить весь день, чтобы не оставалось времени на игру.
В трудных случаях необходим терапевтический курс в специализированной психиатрической клинике с применением лекарственной терапии. Однако сегодня препаратов, избавляющих от игромании, не существует. В специализированных учреждениях используют комплексный подход, который включает внутреннюю духовную работу, лекарственные средства (антидепрессанты) и направленную психологическую помощь.
Основным методом, направленным на лечение игромании, является индивидуальная психотерапия, которая может одинаково успешно практиковаться как в стационаре, так и амбулаторно. Сегодня рациональная психотерапия, устремленная к разуму, базирующаяся на пояснении и доказательстве, считается наиболее быстрым и результативным методом лечения игровой зависимости. Собственно данный способ способствует перестройке иррациональной мыслительной деятельности игромана, изменению его отношения к компьютерным или азартным играм, возвращению ему способности отыскивать разумное решение повседневных проблем.
С целью закрепления установки на абсолютное отречение от игр применяются психотерапевтические методы, основанные на способах внушения и самовнушении. Специфические методики и медикаментозные средства позволяют исправить психологическое состояние игромана и приумножить его собственный контроль над нездоровым влечением.
Комплексная терапия направлена на блокировку игровой доминанты, способствует освобождению зависимого индивида от так называемого «гипнотического» воздействия игры, формирует равнодушие к игровому процессу, восстанавливает адекватное функционирование психических процессов и душевное состояние.
Автор: Психоневролог Гартман Н.Н.
Врач Медико-психологического центра «ПсихоМед»
Мы в телеграм! Подписывайтесь и узнавайте о новых публикациях первыми!Информация, представленная в данной статье, предназначена исключительно для ознакомления и не может заменить профессиональную консультацию и квалифицированную медицинскую помощь. При малейшем подозрении о наличии игромании обязательно проконсультируйтесь с врачом!
ГБУЗ «Специализированная психиатрическая больница №4» министерства здравоохранения Краснодарского края
Профилактика игровой и интернет – зависимости.
Споры ученых о влиянии компьютера на развитие детей идут до сих пор. В проведенных исследованиях получено множество аргументов свидетельствующих о его положительном воздействии на умственное развитие ребенка. Современные технологии значительно расширяют возможности для обучения. Ученые отмечают, что благодаря компьютеру дети легче осваивают некоторые навыки, например, счета и чтения.
С другой стороны, существует немалое количество данных об опасностях, подстерегающих ребенка, приобщившегося к виртуальному миру. К ним относятся: нарушение общения с детьми и взрослыми, и потеря чувствительности к эмоциям других людей, вред для здоровья ребенка, например, постоянное перенапряжение глаз. Этот список можно продолжить. Но важно назвать одну из самых основных опасностей – уход ребенка в виртуальный мир. При длительном бесконтрольном взаимодействии с компьютером возникает «компьютерная зависимость».
Зависимость от компьютерных игр один из видов игровой зависимости. Данной зависимостью обычно страдают подростки. Бывает, они неделями прогуливают школу, проводя сутки в компьютерных клубах. Игровой мир полностью вытесняет реальность. Происходит снижение социальных, материальных, профессиональных и семейных ценностей.
Всемирная организация здравоохранения летом этого года обнародовала новую Международную классификацию болезней (МКБ-11), которая должна быть утверждена на Всемирной ассамблее здравоохранения в мае 2019 года, в ней, в частности, игромания (чрезмерное увлечение компьютерными и видеоиграми) признана психическим расстройством.
Ребенок, бесконтрольно играющий в компьютерные игры, становится раздражительным, агрессивным, импульсивным. Снижается его работоспособность: он быстро утомляется, становится неспособным переключаться на другие развлечения. У ребенка возникает чувство мнимого превосходства над окружающими, нарушается сон, пропадает желание общения с кем-либо. Общее развитие такого ребенка замедляется.
Признаки зарождающейся зависимости несложно распознать. Подросток становится не состоянии контролировать время проведенное за компьютером (обещает уменьшить его, выйти из программы, но не в силах этого сделать). Подросток лжет, скрывает вид занятий, который выполнял, переоценивает роль компьютера в своей жизни. Дети и подростки ощущают депрессию и тревогу, когда что-либо или кто-либо мешает его планам «посидеть» за компьютером, часто погружен в виртуальную активность, будучи вне доступа к компьютеру, например, размышляя о том, как пройти следующий уровень игры, страдает из-за несделанных важных дел реальной жизни.
В большей степени компьютерной зависимости подвержены дети и подростки имеющие нестабильные и конфликтные семейные или школьные отношения, не приверженные никаким серьезным увлечениям. Именно они стараются самоутвердиться и улучшить своей психическое состояние с помощью успехов в компьютерной игре. В виртуальной реальности ребенок создает желаемый образ себя.
Различают три основных вида подростковой компьютерной зависимости. Первый вид, игровая зависимость. Второй, зависимость от социальных сетей. И третий, веб-серфинг, что означает бесцельное блуждание по различным сайтам, хаотичное поглощение информации.
Приведенные ниже рекомендации помогут сделать времяпровождение ребенка за компьютером более безопасным для здоровья.
- Показывайте ребенку личный положительный пример. Если вы допускаете играть ему не более часа в день, то и сами следуйте этому правилу.
- Ограничивайте время работы с компьютером, объяснив, что компьютер – не право, а привилегия, поэтому общение с ним подлежит контролю со стороны родителей. Резко запрещать работать на компьютере нельзя. Если ребенок склонен к компьютерной зависимости, он может проводить за компьютером два часа в будний день и три – в выходной. Обязательно с перерывами.
- Предложите ребенку другие варианты проведения досуга. Организуйте ему возможность посещения секций и кружков по интересам.
- Обращайте внимание на компьютерные игры, которыми увлечен ваш ребенок. Именно игры могут стать причиной бессонницы, раздражительности, агрессивности, специфических страхов.
- Обсуждайте игры вместе с ребенком. Отдавать предпочтение развивающим играм. Крайне важно научить ребенка критически относиться к компьютерным играм, показывать, что это очень малая часть доступных развлечений, что жизнь гораздо разнообразней, что игра не заменит общения.
- Не игнорируйте своего ребенка. Обсуждайте волнующие его вопросы, вместе находите выход из тех трудностей, с которыми ребенку приходится сталкиваться.
Не допустить возникновения компьютерной зависимости у ребенка возможно путем создания таких условий, в которых ребенок будет полностью удовлетворен реальной жизнью. Нужно создать такую среду для подростка, в которой он сможет найти возможности для реализации своих способностей, в которой он будет чувствовать себя комфортно, в которой он не будет испытывать трудности при взаимодействии с самыми близкими ему людьми и со сверстниками.
Игромания как болезнь | Компьютерная зависимость
По мнению клинических психологов у игровой зависимости есть две основные стадии становления:
- Первая –субкомпенсация, стадия формирования болезни;
- Вторая – декомпенсации, стадия стабилизации болезни.
На первой стадии отмечается рост влечения к игровому процессу, фиксируется радостное ощущение от самой игры, фетишируется игровая атрибутика, формируется игровое мифотворчество, появляются первые признаки личностных изменений морально-этического спектра. Средняя продолжительность данного этапав зависимости от биологической и психической предрасположенности к формированию болезни — от двух-трех месяцев до 1-2 лет. В период формирования зависимости больные еще сохраняют работу, семью и веру, что «все как-то обойдется», несмотря на появившиеся долги и неприятности, способны к спонтанным ремиссиям (периодам воздержания).
На второй стадии получают устойчивую форму такие синдромы, как синдром отмены, выигрыша, проигрыша, игрового транса, личностной деградации и социальной дезадаптации. Составляющие абстинентного игрового синдрома — психические, вегетативные и соматические нарушения — проявляются характерной, заметной для окружающих симптоматикой. Значительно снижается осознание явных признаков опасных последствий игровой зависимости. Больные не могут отказаться от участия в азартных играх, даже несмотря на ряд финансовых, социальных и физиологических препятствий. Для соматического состояния характерно обострение сердечно-сосудистых заболеваний (гипертония, стенокардия), появление астено-невротических расстройств. Отмечается снижение морально-этических норм, в связи с чем разрушаются семьи, утрачивается работа, возникают проблемы с правоохранительными органами. Зачастую реализуются суицидальные мысли. Длится данный период, как правило, от 6-7 месяцев до 1,5 лет.
В настоящий момент клиническими психологами выявлены предпосылки формирования болезни и пусковые механизмы «срывов» и рецидивов этого заболевания. Как правило, лечение игроманиив целом и зависимости от компьютерных игр в частности осуществляется посредством психотерапии. Методика абсолютно безопасна и в подавляющем большинстве случаев дает положительный результат.
Опытные специалисты клиники «Гиппократ» помогут вам или вашим близким вернуть мир и спокойствие в вашу семью.
кому и почему они могут быть опасны
«Культуромания» поговорила с психологом
Это началось несколько лет назад, в обычной московской семье. Мать, учительница физкультуры в средней школе, воспитывала сына одна. Женщина она целеустремленная, волевая, и ее ребенок должен был стать совершенством.
Спорт – плавание и легкая атлетика, мальчик показывал прекрасные результаты. Ее сын не мог плохо учиться – и у него были одни пятерки. Он перескочил через класс и окончил школу на год раньше. Поступил в вуз, который они выбирали вдвоем, на его курсе большинство ребят были после армии, на их фоне он казался совсем зеленым.
А потом произошло то, чего мать не могла себе объяснить.
После первого курса ее сын перестал учиться. Он не хотел ходить на лекции, не сдавал экзамены. Целыми днями сидел в своей комнате, у компьютера, и играл в сетевые игры. Небритый, обросший, неумытый, не желающий выходить на улицу – он ушел в академический отпуск, и возвращаться в институт не захотел.
Мать, советская женщина не по возрасту, а по складу ума, верила, что от социальных недугов хорошо лечит армия. Она отправила его служить: через год сын вернулся, и все началось сначала.
В их доме у нее была вторая, тетушкина квартира – туда она его и отселила, сняв с довольствия: может быть, поможет шоковая терапия? Но он продолжал играть, выживая на батонах и Дошираке.
Мать была в ужасе. Больше всего обладательницу черного пояса по дзюдо убивало то, что ее спортивный мальчик – «… ты только представь, метр девяносто шесть!» ссутулился и стал похож на скелет.
В чем же тут было дело? Что могло помочь?
Об это мы поговорили с психологом, психотерапевтом Юлией Ушаковой.
Игромания – зависимость или болезнь?
— Как возникает зависимость от компьютерных игр?
— На это очень сильно влияют особенности личности: неустойчивая психика, отсутствие навыков самоконтроля, неудовлетворённость собственной жизнью. Если человек не сумел реализовать себя в реальном мире, он может уйти в виртуальный – и попасть в зависимость от компьютерных игр. Что касается того случая, о котором ты только что рассказал, я бы предположила, что триггером стала какая-то внутренняя травма.
Скорее всего, мальчику было тяжело среди взрослых мужчин, его однокурсников – я бы поискала причину здесь.
— Зависимость от компьютерных игр болезнь?
— Американская психиатрическая ассоциация не считает ее заболеванием. Предполагается, что «интернет-игровое расстройство» требует дальнейшего изучения. Сейчас идет дискуссия о том, заболевание ли это или же симптом депрессии, дефицита внимания… Или гиперактивности.
Против того, чтобы игроманию признали болезнью, активно выступает мощное лобби, коалиция торговых ассоциаций в области компьютерных игр. В то же время многие психиатры считают, что зависимость от игр куда сильнее, чем, к примеру, от интернет-порнографии. Психотерапевт Стив Поуп даже сравнил воздействие двух часов игры с дорожкой кокаина.
Примеры, которые он приводит, похожи на то, что случилось с парнем, о котором у нас шла речь выше. Отказ от друзей и учебы, нездоровая пища… Еще Поуп писал о повышении агрессивности и склонности к насилию.
— Этого у сына моей знакомой, к счастью, не было, иначе она бы все-таки отвела его к психологам… Что они, кстати, могли бы ей сказать?
— Если речь идет о каких-либо нарушениях психики, тут возможны различные тревожные состояния, склонность к депрессии, социальные фобии. Виртуальная реальность компьютерных игр укрывает таких людей от внешнего мира и позволяет им добиться состояния внутреннего благополучия – пусть преходящего и кратковременного…
Сериалы, тромбоз, тромбоэмболия
У телевидения, особенно сериалов, тоже есть свои темные стороны. Оно также подменяет реальную жизнь, и люди уходят в вымышленный мир детективов и «мыльных опер».
Постоянное смотрение телевизора, зависимость от него часто бывает следствием деменции, для больного человека телеэкран становится, в буквальном смысле слова, окном в мир. А на здоровых людей телевизор нередко оказывает гипнотическое воздействие. Как показало недавнее исследование, после показа сериала, герои которого разводятся, количество разводов в крупных городах возрастает на 0,1%.
Жители больших городов в среднем отдают телевизору 3 часа в день или 21 час в неделю. Он отбирает у них чуть меньше одного дня в неделю, многие годы жизни. С этим связаны укорачивающие ее болезни.
В среднем телевизор отнимает у человека 10 лет жизни. Это нездорово и в молодом возрасте, а к 60 и, в особенности, за 60 становится особенно опасно. Профессиональная болезнь телезрителей тромбоз, его вызывает ускоренное и избыточное свертывание крови, а в результате нарушается сосудистый кровоток. Тромбоз может вызвать тромбоэмболию, острую закупорку кровеносного сосуда тромбом. Она нередко приводит к внезапной смерти.
Каждый год в США тромбозом заболевают 300 тысяч человек. Умирает от него больше людей, чем от рака, СПИДа и автокатастроф.
А как сериалы действуют на психику? Психолог Юлия Ушакова считает, что здесь не все однозначно плохо.
В сериалах люди узнают самих себя
— …Сериалы отражают жизнь как зеркало. Зрители смотрят их, потому что они идентифицируют себя с героями. К тому же телевизор здесь выступает в роли своего рода замочной скважины – через его экран они подсматривают за чужой жизнью.
В сериалах люди узнают самих себя, — по характеру или же по психотипу, — узнают и собственные житейские ситуации. С эмоциональным откликом на все это связан психотерапевтический эффект сериалов: зритель сопереживает герою, и ему самому делается легче. В жизни обывателя, как правило, не хватает ярких моментов, сильных переживаний, и сериалы, отчасти, компенсируют этот дефицит – как витамины осенью…
P.S. Счастливый финал, который бывает не всегда
Болезнь игромания или же лишь симптом болезни, но она преходяща. Мать не водила сына к психотерапевтам, у него это прошло само собой. Плавно, незаметно – сначала он устроился на работу и работал два дня через два: не высыпался, неплохо зарабатывал, но у него не оставалось сил на компьютер. Он выпал из привычного существования, возможно, это сыграло свою роль. Через год он поступил на бюджетное отделение другого института, и изучает что-то, связанное с иностранными языками и компьютерами.
Все кончилось хорошо, но так бывает не всегда.
Поэтому психологи советуют не ждать, когда поначалу безобидное увлечение приведет к «отказу от друзей и учебы, переходу на нездоровую пищу, повышенной агрессивности и склонности к насилию» и поскорее обращаться к специалистам.
Алексей Филиппов
Фото – скриншот компьютерной игры «Цивилизация» 1
5 способов азартных игр в Интернете более опасны, чем азартные игры в казино | 800-Игрок
Здесь, в Совете по пристрастию к азартным играм Нью-Джерси (CCGNJ), мы помогаем людям найти ресурсы, которые им необходимы, чтобы получить контроль над своей игорной проблемой, основанной на их навыках, в Атлантик-Сити и других игорных центрах казино. Но за последние 15 лет или около того стала популярна новая форма азартных игр: азартные игры в Интернете. В 2013 году эта форма азартных игр была легализована в Нью-Джерси, и существует множество веб-сайтов, которые авторизованы и одобрены для ведения бизнеса в штате.
Что такое азартные игры в Интернете?Азартные игры в Интернете, также известные как онлайн-азартные игры или интерактивные удаленные азартные игры, во многих отношениях потенциально более опасны, чем азартные игры в казино, даже если они проводятся на официальном сайте. (Незаконные сайты представляют еще большую опасность, о которых мы только кратко поговорим.) Вот несколько причин, по которым даже легальные азартные игры в Интернете могут быть опасными:
1. Отсутствие физического местонахождения увеличивает доступностьЕсли вы хотите ограничить азартные игры в казино, очевидный шаг — перестать ходить в казино.Проблемным игрокам это часто легче сказать, чем сделать, но это возможно при наличии силы воли и поддержки. Избежать платформ для азартных игр в Интернете намного сложнее, потому что соблазн будет присутствовать всякий раз, когда вы входите в систему на своем компьютере или смотрите в свой телефон.
Это также мешает вашим близким следить за вашей игрой. Если проблемный игрок неожиданно исчезнет на время, его или ее друзья и семья, вероятно, смогут выяснить, что происходит: игрок пошел в казино.Поскольку вы можете играть в азартные игры в Интернете, где бы вы ни находились, другим сложнее сказать, сколько времени вы тратите на азартные игры. Так им будет сложнее определить масштаб вашей проблемы и получить необходимую помощь.
2. Без наличных денег проигрывать не так плохо
Когда вы проигрываете в казино, физический объект, такой как фишки, монеты или наличные деньги, уходит из вашего владения. Однако в онлайн-гемблинге убытки видны только в виде чисел на экране, поэтому потерянные деньги кажутся более абстрактными и менее ощутимыми.
Поскольку ваш единственный лимит — это сумма денег на вашем счете, вы можете потерять тысячи долларов и более. Это делает онлайн-игроков более склонными к импульсивным ставкам и крупным проигрышам.
3. Азартные онлайн-игры анонимныАнонимность азартных игр в Интернете может усложнить игрокам контроль над собой. В казино обычно не разрешают играть в азартные игры людям, находящимся в состоянии опьянения. Например, в Неваде закон запрещает казино делать азартные игры доступными для лиц в состоянии алкогольного опьянения.Играть онлайн может любой желающий, даже находясь в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Эта анонимность делает онлайн-азартные игры доступными для всех, даже для тех, кто слишком молод, чтобы играть в казино. Казино регулируются законами о возрастных ограничениях: обычно правило таково, что никому младше 18 не разрешается находиться в казино, и никому младше 21 года не разрешается находиться в казино, где подают алкоголь. Платформы для азартных онлайн-игр не имеют возрастного барьера.
4. Азартные онлайн-игры созданы для того, чтобы вы могли выиграть… СначалаИгровые онлайн-платформы знают, как заставить игроков возвращаться снова и снова.Они могут проводить рекламные акции или поощрения, чтобы вы начали. Те, кто испытывает первоначальное удовлетворение и азарт от победы, скорее всего, вернутся на платформу даже после завершения акции.
Некоторые азартные игры и условно-бесплатные игры подозреваются в повышении ставок игроков. Цель этого — познакомить новых игроков с азартными онлайн-играми, чтобы они чувствовали себя комфортно, делая реальные ставки реальными деньгами после того, как они добились успеха в бесплатной версии. Если шансы завышены в пользу игрока, когда он играет на игровые или фальшивые деньги, это порождает необоснованное представление о том, что использование реальных денег приведет к таким же успешным результатам.Но когда на кону реальные деньги, шансы могут измениться в пользу казино.
5. Вы знаете, с кем имеете дело?Если вы собираетесь играть в азартные игры в Интернете, убедитесь, что вы используете официальную платформу. Если вы решите играть на нелегитимном сайте, вы должны знать потенциальные риски:
Изучите заранее и убедитесь, что веб-сайт является законным и законным, проверив официальный список авторизованных игровых сайтов Нью-Джерси: https: // www.nj.gov/oag/ge/gamingsites.html
Дополнительные опасности азартных игр в ИнтернетеХотя вышеперечисленные пункты являются одними из наиболее существенных рисков, существуют и другие недостатки и опасности, связанные с азартными играми в Интернете, в том числе:
Повышенный риск того, что дети найдут и используют платформы для азартных игр в ИнтернетеКазино сознательно не допускает несовершеннолетних в заведение и вводит меры безопасности для обеспечения соблюдения этого ограничения.Тем не менее, онлайн-азартные игры сопряжены с риском того, что приложения, браузеры и истории загрузок, сохраненные пароли и даже из-за плеча могут повлиять на детей в семье. В любом случае участие в онлайн-азартных играх дома до некоторой степени создает фактор риска для детей, которые обнаруживают и, возможно, взаимодействуют с играми виртуального казино и игровыми интерфейсами.
Ускоренная скорость игрыСтремительный характер онлайн-гемблинга побуждает игроков делать все больше и больше ставок, даже если они не задумываются дважды.Чтобы проиллюстрировать этот момент, в карточных играх казино средняя скорость игры составляет около тридцати рук в час. С другой стороны, в онлайн-покере в час может проходить в среднем от шестидесяти до восьмидесяти рук.
Азартные онлайн-игры практически не предлагают мер самоисключенияХотя традиционные казино и обычные игорные заведения могут запретить проблемным игрокам, мало что может помешать проблемному игроку получить доступ к сайтам онлайн-азартных игр или загрузить игровые приложения по своему желанию.На сайтах азартных онлайн-игр обычно действуют правила, ограничивающие доступ, особенно для несовершеннолетних игроков и лиц, которые добровольно забанили себя, но их способность обеспечить соблюдение этих правил в лучшем случае спорна. Кроме того, игрок, которому запрещен доступ на одном сайте, может просто зарегистрироваться на другом всего за несколько кликов — еще более быстрая альтернатива посещению различных заведений.
Столкнулись ли вы с проблемами, связанными с азартными играми в Интернете? Обратитесь к 800-GAMBLER сегодняДаже если сайт азартных онлайн-игр сам по себе безопасен, вы должны проявлять осторожность при его использовании.Если вы или кто-то из ваших знакомых борется с нарушением порядка в азартных играх, помощь можно получить через CCGNJ.
Дополнительный источник:
Азартные игры онлайн
Интернет-зависимость — признаки, симптомы и методы лечения
Что такое интернет-зависимость?
Вы часто играете в видеоигры в Интернете? Вы навязчиво делаете покупки в Интернете? Не можете физически перестать проверять Facebook? Мешает ли чрезмерное использование компьютера вашей повседневной жизни — отношениям, работе, учебе? Если вы ответили утвердительно на любой из этих вопросов, возможно, вы страдаете от расстройства связи в Интернете, которое также обычно называют принудительным использованием Интернета (CIU), проблемным использованием Интернета (PIU) или iDisorder.Первоначально обсуждаемая как «реальная вещь», это было сатирически рассмотрено как расстройство в 1995 году доктором Иваном Голдбергом, доктором медицины, который сравнил ее первоначальную модель с патологической игрой. После такого рода обмана заболевание быстро получило распространение и привлекло серьезное внимание многих исследователей, консультантов по психическому здоровью и врачей как действительно изнурительное расстройство. Хотя это заболевание официально не признано расстройством в Руководстве по диагностике и статистике психических расстройств (DSM-IV), его распространенность в американской и европейской культурах ошеломляет — затрагивает до 8 человек.2% от общей численности населения. Тем не менее, по некоторым данным, от него страдают до 38% населения в целом. Широко варьирующаяся разница в показателях распространенности может быть связана с тем фактом, что не было выбрано никаких истинных и стандартизированных критериев для расстройства интернет-зависимости. Ученые и специалисты в области психического здоровья исследуют его по-разному. И это исследуется по-разному в разных этнических культурах.
Продолжение статьи нижеБеспокоитесь, что вы страдаете от интернет-зависимости?
Пройдите нашу БЕСПЛАТНУЮ викторину о зависимости от Интернета, чтобы узнать, могут ли вы получить пользу от дальнейшей диагностики и лечения.
Пройдите тест на интернет-зависимостьНа прогресс в изучении расстройства интернет-зависимости негативно повлияло отсутствие стандартизации в этой области. Однако среди исследователей общепризнано, что интернет-зависимость — это лишь часть технологической зависимости в целом. Как следует из названия, он сосредоточен на принуждении к Интернету, поскольку другие области медиа-зависимости можно увидеть в телевизионной, радиозависимой и других типах медиа-зависимости.Из-за бурного роста цифровой эпохи Интернет-зависимость взяла верх, поскольку в последнее время главной причиной является технологическая зависимость. В этом расстройстве беспокоит то, что если вы страдаете от него, вы бесконечно окружены технологиями. В эпоху цифровых технологий Интернет взял верх. Большую часть того, что мы делаем, как население в целом, можно делать в Интернете. Не можете найти нужную рубашку в магазине? Не беспокойтесь — это есть в Интернете! Необходимо оформить заказ на пиццу? Зачем звонить? Оформите онлайн-заказ! Не можете позвонить другу, чтобы поиграть в видеоигру в 3 часа ночи, когда страдаете бессонницей и не можете снова заснуть? Бьюсь об заклад, есть кто-то по всему миру, который проснулся и готов к игре! По сути, именно поэтому это расстройство может вызывать такую тревогу — даже с точки зрения лечения.В наши дни трудно жить, избавившись от Интернета. Он всегда окружает нас, и большинство из нас использует его ежедневно.
Тот факт, что вы много пользуетесь Интернетом — смотрите много видео на YouTube, часто совершаете покупки в Интернете или просматриваете социальные сети, не означает, что вы страдаете от интернет-зависимости. Проблема возникает, когда эти занятия начинают мешать вашей повседневной жизни. В целом, Интернет-зависимость подразделяется на различные категории. Наиболее часто определяемые категории интернет-зависимости включают игры, социальные сети, электронную почту, ведение блогов, покупки в Интернете и ненадлежащее использование порнографии в Интернете.Другие исследователи предполагают, что особые проблемы вызывает не время, проведенное в Интернете, а скорее то, как Интернет используется. То есть риск использования Интернета может быть столь же важным, как и количество потраченного времени. Есть ли у вас подросток, который пользуется сайтами знакомств для подростков, на которых могут скрываться растлители малолетних? Это рискованно — и это один из многомерных аспектов расстройства интернет-зависимости. Другие выявленные многомерные факторы риска Интернет-зависимости включают физические нарушения, социальные и функциональные нарушения, эмоциональные нарушения, импульсивное использование Интернета и зависимость от Интернета.
Что вызывает это?
Как и большинство других расстройств, вряд ли можно точно определить причину интернет-зависимости. Для этого расстройства характерно наличие нескольких факторов. Некоторые данные свидетельствуют о том, что если вы страдаете от интернет-зависимости, ваш мозг похож на тех, кто страдает химической зависимостью, такой как наркотики или алкоголь. Интересно, что некоторые исследования связывают Интернет-зависимость с физическим изменением структуры мозга, в частности, влияющим на количество серого и белого вещества в областях префронтального мозга.Эта область мозга связана с запоминанием деталей, вниманием, планированием и расстановкой приоритетов. Предполагается, что одной из причин Интернет-зависимости являются структурные изменения в префронтальной области мозга, которые пагубно сказываются на вашей способности расставлять приоритеты в своей жизни, делая вас неспособными расставлять приоритеты в своей жизни, то есть Интернет имеет приоритет над необходимой жизнью. задания.
Интернет-зависимость, в дополнение к другим расстройствам зависимости, похоже, влияет на центр удовольствия в мозгу.Привыкание вызывает высвобождение дофамина, чтобы вызвать приятные ощущения, активируя высвобождение этого химического вещества. Со временем требуется все больше и больше активности, чтобы вызвать такую же приятную реакцию, создавая зависимость. То есть, если вы находите онлайн-игры или покупки в Интернете приятным занятием и страдаете от интернет-зависимости, вам нужно будет все больше и больше проявлять себя, чтобы вызвать такое же приятное чувство, предшествующее вашей зависимости.
Другой причиной такого поведения являются различные подкрепляющие эффекты интернет-зависимости.Согласно теории переменного соотношения подкреплений (VRRS), причина, по которой вы можете быть настолько зависимы от интернет-активности (например, игр, азартных игр, покупок, порнографии и т. Д.), Заключается в том, что она обеспечивает несколько уровней вознаграждения. То есть ваше постоянное серфинг в Интернете приводит к множеству непредсказуемых наград. Возможно, ваша зависимость от Facebook обеспечивает множественный и непредсказуемый уровень вознаграждений в том смысле, что каждый раз, когда вы входите в систему, чтобы прочитать свои обновления, вы получаете повторяющиеся и неожиданные хорошие новости.Может быть, вы узнали, что один из ваших лучших друзей только что обручился. В следующий раз, когда вы войдете в систему, вы узнаете, что у другого друга только что родился ребенок! Или, возможно, мужчина, который вам действительно интересен, только что опубликовал сообщение о том, что он и его давняя девушка только что расстались. Каждый вход в систему дает вам непредсказуемые результаты, которые заставляют вас развлекаться и возвращаться снова и снова. Определенные игры, такие как MMROPG (массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры), включая World of Warcraft и Everquest, могут привести к интернет-зависимости, потому что, по сути, они никогда не заканчиваются.
Биологическая предрасположенность к расстройству интернет-зависимости также может быть фактором, способствующим развитию расстройства. Если вы страдаете этим заболеванием, у вас может быть недостаточный уровень дофамина и серотонина по сравнению с населением в целом. Этот химический дефицит может потребовать от вас более активного поведения, чтобы получить такую же приятную реакцию по сравнению с людьми, не страдающими зависимостью от поведения в Интернете. Чтобы достичь этого удовольствия, люди могут больше вести себя по отношению к широкой публике, увеличивая свои шансы на зависимость.
Предрасположенность к интернет-зависимости также связана с тревогой и депрессией. Часто, если вы уже страдаете от беспокойства или депрессии, вы можете обратиться к Интернету, чтобы облегчить страдания от этих состояний. Точно так же застенчивые люди и люди с социальной неловкостью могут также подвергаться более высокому риску страдать от интернет-зависимости. Если вы страдаете от беспокойства и депрессии, вы можете обратиться к Интернету, чтобы заполнить пустоту. Если вы застенчивы или неловки в обществе, вы можете обратиться к Интернету, потому что он не требует межличностного взаимодействия и приносит эмоциональное вознаграждение.
Каковы симптомы?
Признаки и симптомы Интернет-зависимости могут проявляться как в физических, так и в эмоциональных проявлениях. Некоторые из эмоциональных симптомов Интернет-зависимости могут включать:
- Депрессия
- Нечестность
- Чувство вины
- Беспокойство
- Чувство эйфории при использовании компьютера
- Невозможность расставить приоритеты или сохранить расписания
- Изоляция
- Нет чувства времени
- Защита
- Избегание работы
- Агитация
- Перепады настроения
- Страх
- Одиночество
- Скука с рутинными задачами
- Промедление
Физические симптомы интернет-зависимости могут включать:
- Боль в спине
- Синдром запястного канала
- Головные боли
- Бессонница
- Плохое питание (отказ от еды или переедание, чтобы не находиться вдали от компьютера)
- Плохая личная гигиена (e.г., не купаясь, чтобы оставаться онлайн)
- Боль в шее
- Сухие глаза и другие проблемы со зрением
- Увеличение или уменьшение веса
Каковы последствия Интернет-зависимости? Если вы страдаете этим расстройством, возможно, оно влияет на ваши личные отношения, работу, финансы или школьную жизнь. Люди, страдающие этим заболеванием, могут изолировать себя от других, проводить долгое время в социальной изоляции и негативно влиять на свои личные отношения.Проблемы недоверия и нечестности могут также возникнуть из-за того, что интернет-наркоманы пытаются скрыть или отрицать количество времени, которое они проводят в сети. Кроме того, эти люди могут создавать в сети альтернативных персонажей, пытаясь замаскировать свое поведение в сети. Серьезные финансовые проблемы могут также возникнуть в результате уклонения от работы, банкротства из-за продолжающихся покупок в Интернете, онлайн-игр или онлайн-азартных игр. Интернет-наркоманы также могут иметь проблемы с установлением новых отношений и социальной замкнутостью, поскольку они чувствуют себя более комфортно в онлайн-среде, чем в физической.
Как диагностируется?
Хотя он набирает обороты в области психического здоровья и недавно был добавлен в Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам как расстройство, требующее дополнительных исследований, стандартизированный диагноз интернет-зависимости не был обнаружен. Это также является значительным фактором, влияющим на общую вариабельность расстройства в целом и широкий диапазон распространенности среди населения от 0,3% до колоссальных 38%.
Одна из наиболее распространенных диагностических оценок расстройства интернет-зависимости была предложена в статье KW Beard в 2005 году в CyberPsychology and Behavior.Beard предлагает пять диагностических критериев для выявления расстройства интернет-зависимости среди населения в целом:
- Увлечен Интернетом (постоянно думает об использовании в прошлом или будущем)
- Необходимо использовать Интернет с увеличенным количеством времени, чтобы получить удовлетворение
- Предпринял безуспешные попытки контролировать, сократить или прекратить использование Интернета
- Беспокойный, угрюмый, подавленный или раздражительный, когда пытается контролировать использование Интернета
- Остался в сети дольше, чем предполагалось
Кроме того, Beard (2005) предполагает, что при диагнозе интернет-зависимости также должен присутствовать хотя бы один из следующих признаков:
- Поставил под угрозу или рисковал потерять важные отношения, работу, образование или карьерный рост из-за Интернета
- Обманывал членов семьи, терапевтов или других лиц, чтобы скрыть свою причастность к Интернету
- Использует Интернет как способ уйти от проблем или избавиться от дисфорического настроения (напр.г., вина, беспокойство, депрессия, беспомощность)
Если вы обращались за помощью с расстройством интернет-зависимости, вам, вероятно, дали психологический тест или какой-то вопросник, чтобы оценить вашу зависимость от Интернета. Наиболее распространенные инструменты оценки, используемые для постановки диагноза расстройства интернет-зависимости, включают:
- Тест Янга на интернет-зависимость
- Анкета по проблемам использования Интернета (PIUQ)
- Шкала принудительного использования Интернета (CIUS)
Какие варианты лечения?
Первым шагом в лечении является признание того, что проблема существует.Если вы не считаете, что у вас есть проблема, вы вряд ли обратитесь за лечением. Одна из основных проблем Интернета заключается в том, что часто нет подотчетности и ограничений. Вы спрятаны за экраном — и некоторые вещи, которые вы можете сказать или сделать в сети, вы никогда бы не сделали лично.
В литературе ведутся споры о том, необходимо ли вообще лечение. Некоторые считают, что Интернет-зависимость — это «модная болезнь», и предполагают, что обычно она проходит сама по себе.Исследования показывают, что самокорректирующее поведение может быть достигнуто и успешно. Корректирующее поведение включает программное обеспечение, которое контролирует использование Интернета и типы сайтов, которые можно посещать — при этом большинство профессионалов согласны с тем, что полное воздержание от компьютера не является эффективным методом исправления.
Некоторые профессионалы утверждают, что лекарства эффективны при лечении интернет-зависимости, потому что, если вы страдаете этим заболеванием, вполне вероятно, что вы также страдаете от основного состояния беспокойства и депрессии.Обычно считается, что если вы лечите тревогу или депрессию, интернет-зависимость может исчезнуть вместе с этим подходом к лечению. Исследования показали, что успокаивающие и антидепрессанты сильно повлияли на количество времени, проводимого в Интернете, в некоторых случаях снизившись с 35+ часов в неделю до 16 часов в неделю. Физическая активность также показала свою эффективность в повышении уровня серотонина и уменьшении зависимости от Интернета.
Некоторые из наиболее распространенных психологических методов лечения интернет-зависимости:
- Индивидуальная, групповая или семейная терапия
- Модификация поведения
- Диалектическая поведенческая терапия (ДПТ)
- Когнитивно-поведенческая терапия (КПТ)
- Терапия для лошадей
- Арт-терапия
- Рекреационная терапия
- Реалистическая терапия
Из-за того, что заболевание широко распространено среди населения, лечебные центры и программы начали появляться в США и по всему миру.В некоторых случаях электрошоковая терапия использовалась для отлучения людей от Интернета — с тех пор этот метод был запрещен. В 2009 году в Сиэтле, штат Вашингтон, было запущено стационарное лечебное учреждение ReSTART для использования в патологических компьютерах. В 2013 году была создана клавиатура с USB-подключением, которая обеспечивала очень низкое напряжение для пользователей, посещавших определенные веб-сайты. В других местах по всей стране и за рубежом были открыты центры по избавлению от наркозависимости для оказания помощи людям, страдающим расстройством интернет-зависимости.
Во многих случаях для лечения интернет-зависимости использовались мультимодальные методы лечения. При этом методе лечения, если вы страдаете этим заболеванием, вам могут быть прописаны как лекарства, так и психотерапия для лечения вашей зависимости от Интернета.
Продолжение или сомнительное существование?
Хотя изначально было диагностировано как «обманное» расстройство, возросшая цифровая эра подтолкнула нас к эпохе Интернета, и зависимость от Интернета стала действительно настоящей «вещью».Однако многие исследователи не уверены, является ли Интернет-зависимость расстройством само по себе или, скорее, симптомом других основных состояний.
Еще более проблематичное взаимодействие создает тот факт, что в настоящее время все в сети. Трудно провести различие между миром онлайн и офлайн. Все в Интернете. От заказа еды, общения с друзьями, игр и даже просмотра телевизора. Дополнительный слой путаницы и различий заключается в том, что другие цифровые технологии также захватывают мир, делая доступ к компьютерам еще проще.Теперь нам не нужно физически сидеть перед компьютером — мы можем делать что угодно из любого места с помощью только наших телефонов, планшетов или других электронных устройств.
Тем не менее, другие исследователи задаются вопросом, является ли чрезмерное использование Интернета зависимостью, обсессивно-компульсивным расстройством или нарушением контроля над импульсами. Действительно, Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам правильно признает, что для изучения этого расстройства необходимо гораздо больше исследований.
Последнее обновление: 6 мая 2021 г.
Совместное возникновение аддиктивного поведения: личностные факторы, связанные с употреблением психоактивных веществ, азартными играми и компьютерными играми — FullText — European Addiction Research 2012, Vol.18, №4
Аннотация
Цель: Изучить совместное возникновение и общие личностные характеристики проблемных компьютерных игр, проблемных азартных игр и употребления психоактивных веществ. Методы: Данные перекрестного опроса были собраны у 2553 немецких студентов в возрасте 12–25 лет. Самооценка показателей употребления психоактивных веществ (алкоголь, табак и каннабис), проблемных азартных игр (South Oaks Gambling Screen — Revised for Adolescents, SOGS-RA), проблемных компьютерных игр (шкала зависимости от видеоигр, KFN-CSAS-II) и Было получено двенадцать различных личностных характеристик. Результаты: Анализы выявили положительную корреляцию между употреблением табака, алкоголя и каннабиса и меньшую положительную корреляцию между проблемными азартными играми и проблемными компьютерными играми. Проблемные компьютерные игры были связаны только с употреблением каннабиса, тогда как проблемные азартные игры были связаны со всеми тремя типами употребления психоактивных веществ. Многомерный многоуровневый анализ показал различные паттерны личностных характеристик. Высокая импульсивность была единственной личностной характеристикой, связанной со всеми пятью видами аддиктивного поведения.Депрессия и экстраверсия были характерны для лиц, употребляющих психоактивные вещества. Четыре личностные характеристики были связаны с проблемными компьютерными играми: раздражительность / агрессия, социальная тревожность, СДВГ и низкая самооценка. Выводы: Проблемные игроки, кажется, больше похожи на наркоманов, чем на проблемных компьютерных игроков. С точки зрения личности результаты соответствуют включению азартных игр в ту же категорию DSM-V, что и употребление психоактивных веществ, и ставят под вопрос индивидуальный подход к компьютерным играм.
© 2012 S. Karger AG, Базель
Общие сведения
Разработка DSM-V (Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам, пятое издание) стимулировала обсуждение существования зависимостей, не связанных с психоактивными веществами, и их связи с зависимостями от психоактивных веществ. Концепция зависимости, не связанной с психоактивными веществами (или « поведенческой »), описывает синдромы, аналогичные зависимости от психоактивных веществ, но с акцентом на определенное поведение, которое, как и потребление психоактивных веществ, дает краткосрочное вознаграждение и может сохраняться, несмотря на вредные последствия из-за снижение контроля над поведением [1].Принимая во внимание, что аддиктивное поведение не обязательно ограничивается употреблением психоактивных веществ, в предстоящем DSM-V текущая категория «Расстройства, связанные с психоактивными веществами» будет расширена до категории «Потребление психоактивных веществ и аддиктивные расстройства», включая как психоактивные вещества, так и не связанные с психоактивными веществами. пристрастия. В этой статье термины «зависимость» и «аддиктивное поведение» относятся к зависимости как от психоактивных веществ, так и без них.
На сегодняшний день патологическая азартная игра — это зависимость, не связанная с психоактивными веществами, которая получила наибольшее внимание и была тщательно изучена.Результаты показывают ряд существенных сходств между патологической игрой и зависимостью от психоактивных веществ в отношении феноменологии, эпидемиологии, личностных факторов, генетики, нейробиологических процессов, восстановления и лечения [1,2,3,4,5]. В DSM-V патологическое пристрастие к азартным играм предлагается классифицировать как зависимость, не связанную с психоактивными веществами, и, следовательно, исключить из прежней категории «Импульсные расстройства» и включить в новую категорию «Потребление психоактивных веществ и аддиктивные расстройства». Еще одна потенциальная зависимость, не связанная с психоактивными веществами, — это патологические компьютерные и видеоигры, хотя они еще официально не определены как независимое расстройство из-за отсутствия доказательств.
Несмотря на доказанное существенное совпадение, до сих пор неясно, почему одни люди становятся уязвимыми к определенному поведению, например, к азартным играм, а другие — к веществам (например, табаку или алкоголю), явление, называемое специфичностью зависимости [6]. Понимание этого феномена также может помочь объяснить часто наблюдаемую совместимость (сопутствующие заболевания) различных зависимостей. Совместное возникновение проблем с азартными играми и различными формами злоупотребления психоактивными веществами, такими как курение, алкоголь, употребление каннабиса и других запрещенных наркотиков, среди молодых людей неоднократно обсуждалось [7,8,9,10,11,12,13,14, 15].Учитывая, что проблемы с азартными играми и злоупотребление психоактивными веществами возникают одновременно, можно предположить, что они могут иметь общие черты личности. Подростки, злоупотребляющие психоактивными веществами, характеризуются повышенным стремлением к ощущениям [16,17,18,19], симптомами СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности) [20,21,22], высокой импульсивностью [7], низкой тревожностью [16], агрессивностью. депрессивные наклонности [23,24], экстраверсия [25,26] и низкая самооценка [23]. В недавнем обзоре Shead et al. [27] сообщили, что подростки, которые могут испытывать проблемы с азартными играми, проявляют высокую импульсивность, стремление к ощущениям и тревогу, а также симптомы депрессии и СДВГ.Среди взрослых патологических игроков СДВГ часто встречается в анамнезе, особенно среди людей с высоким уровнем импульсивности и тревожности [28]. Молодые люди, вовлеченные в патологические компьютерные игры, характеризуются низкой социальной компетентностью, низкой самооценкой и одиночеством [29], высокой импульсивностью, депрессией, тревогой и социальной фобией [30], более низкой удовлетворенностью повседневной жизнью [31] и депрессией [9] ].
Эти результаты предполагают существенное совпадение личностных характеристик лиц, употребляющих вещества, вызывающие зависимость, игроков и компьютерных геймеров.Однако недостаточно исследований, в которых одновременно изучались бы азартные игры и компьютерные игры в сравнении с употреблением психоактивных веществ. Такой анализ может дать прямое представление о сходствах и различиях между азартными играми и компьютерными играми как формами зависимости, не связанной с веществами.
Целью настоящего исследования было изучить совместную встречаемость употребления психоактивных веществ, проблемных азартных игр и игр, а также их связь с широким спектром личностных характеристик в большой выборке подростков и молодых людей.Конкретный вопрос исследования заключался в том, в какой степени употребление психоактивных веществ, проблемные азартные игры и игры сочетаются друг с другом и существуют ли определенные закономерности связанных личностных характеристик.
Методы
Сбор данных
Данные были собраны в 2010 году в ходе школьного обследования, проведенного в 15 случайно выбранных государственных средних и профессиональных школах в федеральной земле Шлезвиг-Гольштейн. Анонимный опросник для самостоятельного заполнения был введен подросткам и молодым людям (в возрасте 12–25 лет).Несовершеннолетним учащимся для участия требовалось письменное согласие родителей. Сбор данных был организован обученным научным персоналом во время занятий.
Во всех 15 школах-участницах было 89 классов с учащимися профессионально-технических училищ и 81 класс с учащимися средних школ с 7 по 12 класс, всего 3488 учащихся. Из-за отсутствия согласия родителей или отказа от участия учащихся, достигших совершеннолетия, 19,4% (n = 678) не смогли быть опрошены. Кроме того, 4,9% (n = 170) студентов отсутствовали в день сбора данных, что привело к выборке из 2640 студентов (процент ответов: 75.7%). Из этих анкет 87 (3,3%) пришлось исключить из базы данных из-за противоречивых ответов (n = 16) или из-за того, что респонденты были старше 25 лет (n = 71). Таким образом, были окончательно проанализированы данные 2553 студентов.
Меры
Использование веществ. Употребление психоактивных веществ оценивалось с помощью частотных измерений употребления алкоголя, табака и каннабиса (Как часто вы пьете / курите / употребляете каннабис в настоящее время? ; баллы по шкале: никогда, реже одного раза в месяц, не реже одного раза в месяц, при не реже одного раза в неделю, ежедневно). В зависимости от частоты использования студенты были классифицированы как «текущие пользователи» или «непользователи». Что касается употребления алкоголя и табака, то частота употребления «не реже одного раза в неделю» и «ежедневно» была оценена как текущее употребление. Из-за небольшого числа активных потребителей каннабиса, что привело к низкой дисперсии по этой переменной, любое употребление каннабиса оценивалось как текущее.
Азартные игры. Азартные игры были оценены с помощью системы South Oaks Gambling Screen — Revised for Adolescents (SOGS-RA) [32], которая основана на критериях патологической склонности к азартным играм DSM-III (e.грамм. Вы когда-нибудь чувствовали, что хотели бы перестать ставить деньги, но не думали, что сможете? ; дихотомический ответ: да / нет ; α Кронбаха = 0,77). Исходная шкала была уменьшена с 16 до 12 за счет удаления элементов, которые не были необходимы для расчета общей суммы баллов. Игроки были классифицированы в соответствии с критериями SOGS-RA, предложенными Langhinrichsen-Rohling et al. [33]: игроки, не играющие в азартные игры (указывающие, что они не играли в азартные игры в течение последних 12 месяцев), беспроблемные игроки (оценка 0–1), игроки из группы риска (оценка 2–3), проблемные игроки (оценка 4–5) и вероятные патологические игроки (6 баллов и более).Для дальнейшего анализа была сгенерирована дихотомическая переменная путем слияния подверженных риску игроков, проблемных игроков и вероятных патологических игроков в одну группу, обозначенную как «проблемные игроки», и не играющих вместе с беспроблемными игроками, в другую группу, обозначенную как «непроблемные игроки». проблемные игроки ».
Игры. Компьютерные и видеоигры были измерены с помощью 10 пунктов исходной 14-пунктовной шкалы зависимости от видеоигр KFN-CSAS-II [34], которая покрывает критерии синдромов зависимости МКБ-10 (Международная классификация болезней — 10) (например.грамм. Если я не играю какое-то время, я становлюсь беспокойным и нервным ; категории ответов от 0 = полностью не согласен до 3 = полностью согласен ; Кронбаха α = 0,90). Классификация игроков в компьютерные игры и видеоигры проводилась в соответствии с критериями отсечения KFN-CSAS-II: игроки с оценкой выше 11 были классифицированы как «игроки из группы риска» (в среднем, отсутствие отказа от предметов). Если количество очков было выше 20, геймеры классифицировались как «зависимые игроки» (одобрение всех пунктов).Дихотомическая переменная была сгенерирована путем помещения подверженных риску игроков и зависимых игроков в одну группу «проблемных игроков» и помещения беспроблемных игроков, а также не играющих в группу «непроблемных игроков».
Факторы личности. Мы оценили следующие личностные факторы, которые, как сообщается, связаны с аддиктивным поведением: (1) импульсивность, (2) социальная тревожность, (3) СДВГ, (4) депрессия, (5) поиск ощущений, (6) раздражительность / агрессия, (7) экстраверсия, (8) одиночество, (9) общая самоэффективность, (10) социальная самоэффективность, (11) удовлетворенность жизнью и (12) чувство собственного достоинства.Депрессия измерялась по частоте депрессивных мыслей и чувств в течение последних 12 месяцев с оценкой от 0 = никогда, до 3 = , очень часто . Все остальные личностные характеристики были получены по 4-балльной шкале с оценками от 0 = полностью не согласен до 3 = полностью согласен . Исходные шкалы были сокращены до 4 пунктов, внутренняя согласованность (α Кронбаха) варьировалась от 0,56 (социальная самоэффективность) до 0,83 (раздражительность / агрессия).Удовлетворенность жизнью, одиночество и самооценка оценивались с помощью отдельных критериев. Для анализа все баллы по шкале были разделены на медианное деление. Более подробная информация о личностных показателях приведена в таблице 1 (см. Дополнительные материалы в Интернете, www.karger.com?doi=10.1159/000335662).
Таблица 1
Оценка личностных факторов
Ковариаты. Возраст, пол, миграционный фон, социально-экономический статус и родительский мониторинг были включены в качестве ковариат.Что касается миграционного фона, студентов спрашивали, в какой стране родились их отец и мать (категории ответов: Германия, любые другие ). Социально-экономический статус измерялся с помощью 3 пунктов шкалы достатка семьи [35]: Есть ли у вашей семьи автомобиль, фургон или грузовик? У вас есть собственная спальня? и Сколько компьютеров есть в вашей семье? Для оценки родительского контроля была разработана собственная шкала из 4 пунктов (категории ответов: ничего, мало, умеренно, много, очень, ) в соответствии с концепцией Статтина и Керра о мониторинге, сообщаемом детьми [36]: Сколько делают ваши родители знают о (1) , чем вы занимаетесь в Интернете, , (2) , что вы смотрите по телевизору, , (3) , в какие компьютерные игры вы играете, и (4) , как вы тратите свои бесплатные время в целом? Суммарные баллы социально-экономического статуса и родительского контроля были разделены на медианное деление.
Статистический анализ
Анализ данных проводился с помощью Stata 11.1. Уровень значимости был установлен на уровне p <0,05. Все анализы проводились с использованием дихотомических переменных. В качестве меры совместной встречаемости мы рассчитали попарные корреляции для каждой комбинации употребления психоактивных веществ, проблемных азартных игр и игр. Одномерные связи между показателями употребления психоактивных веществ, проблемных азартных игр и игр с личностными факторами и ковариатами были проанализированы с помощью двухсторонней таблицы χ 2 тестов.Анализ многомерных ассоциаций употребления психоактивных веществ, проблемных азартных игр и игр с различными личностными факторами проводился с помощью многоуровневой логистической регрессии со смешанными эффектами со случайными эффектами для школы и класса, принимая во внимание возможную зависимость между наблюдениями из-за иерархической структуры данных (учащиеся на уровне 1, классы на уровне 2 и школы на уровне 3). Отношения шансов (OR) были скорректированы для всех ковариат.
Результаты
Описание выборки
Окончательная выборка состояла из 2553 студентов, из которых 50.7% (n = 1289) были мужчинами (таблица 2). Средний возраст составлял 16,7 года (SD = 3,04) в диапазоне от 12 до 25 лет. Процент студентов в возрасте 18 лет и старше составлял 39,1% (n = 997), при этом почти половина выборки (46,3%, n = 1371) посещали школу. Профессиональная школа.
Таблица 2
Распространенность и совпадение текущего употребления психоактивных веществ, проблемных азартных игр и азартных игр
Почти четверть студентов (24,1%, n = 609) сообщили, что в настоящее время курят, а 20,6% (n = 520) употребляют алкоголь. Об употреблении каннабиса в настоящее время сообщили 6 человек.4% студентов (n = 161; таблица 2). Показатели распространенности проблемных компьютерных игр (4,4%, n = 112) и проблемных азартных игр (4,8%, n = 123) были одинаковыми.
В таблице 3 показаны коэффициенты корреляции между различными видами употребления психоактивных веществ, проблемной игрой и проблемной игрой. Помимо того факта, что не было обнаружено никакой связи употребления табака и алкоголя с проблемными играми, все типы аддиктивного поведения были положительно коррелированы. Это указывает на то, что учащиеся, демонстрирующие один вид аддиктивного поведения, с большей вероятностью проявляют и другой.Модель корреляции показывает более сильное совпадение текущего употребления алкоголя, табака и каннабиса по сравнению с одновременным возникновением проблемных азартных игр и игр.
Таблица 3
Корреляция текущего употребления психоактивных веществ, проблемных азартных игр и проблемных игр (n = 2,553)
Одномерные отношения
Таблица 4 показывает частоту употребления психоактивных веществ, проблемных азартных игр и игр в зависимости от личностных факторов и ковариат. Среди ковариат гендерный и родительский мониторинг были последовательно связаны со всеми формами употребления психоактивных веществ, азартных игр и игр, при этом текущие или проблемные потребители были преимущественно мужчинами и сообщали о более низком родительском мониторинге.В то время как все нынешние потребители психоактивных веществ и проблемные игроки были более старшего возраста, проблемные компьютерные игры были отрицательно связаны с возрастом. Миграционный фон в значительной степени был связан с нынешним курением и проблемной игрой в азартные игры, но не имел никакого отношения к другим формам проблемного поведения. Что касается социально-экономического статуса, результаты показали, что нынешние потребители алкоголя и проблемные игроки, как правило, принадлежат к группе с более высоким социальным статусом.
Таблица 4
Связь текущего употребления психоактивных веществ, проблемных азартных игр и проблемных игр с личностными факторами и ковариатами
Значимые одномерные связи между личностными факторами и всеми пятью измерениями аддиктивного поведения могут быть обнаружены для социальной тревожности, СДВГ, импульсивности и экстраверсии .Все нынешние потребители психоактивных веществ, проблемные игроки и проблемные игроки имели более высокие оценки СДВГ и импульсивности. У них также было меньше социальной тревожности и больше экстраверсии, за исключением проблемных игроков, которые были более социально тревожными и менее экстравертными. Кроме того, проблемные игроки сообщали о значительно большей раздражительности / агрессии и одиночестве, меньшей самооценке и меньшей социальной самоэффективности. Модель одномерных ассоциаций показывает, что проблемные игроки демонстрируют более отличительные личностные характеристики по сравнению с нынешними потребителями психоактивных веществ и проблемными игроками.
Многомерный анализ
В таблице 5 показаны результаты пяти многомерных регрессионных анализов, проведенных для каждого показателя употребления психоактивных веществ, азартных игр и игр в качестве зависимой переменной, отображающей скорректированные OR и 95% CI для каждого личностного фактора. Для наглядности и удобочитаемости показаны только статистически значимые значения. Корректировка была сделана для всех ковариат: возраста, пола, миграционного фона, социально-экономического статуса и родительского контроля.
Таблица 5
Результаты многоуровневой регрессии со смешанным эффектом
Импульсивность и социальная тревожность были единственными личностными факторами, значимо предсказывающими все пять видов аддиктивного поведения.Высокие значения импульсивности последовательно предсказывали текущее употребление психоактивных веществ, проблемные азартные игры и игры. По сравнению со студентами, описывающими себя как слабоимпульсивные, ученики с высокой импульсивностью имели больше шансов быть классифицированными как текущие потребители алкоголя (ОШ: 1,61), табака (ОШ: 1,77) и каннабиса (ОШ: 1,85) или как проблемные игроки (ИЛИ : 3.02) и проблемных игроков (ИЛИ: 1.77). Социальная тревожность выступала в качестве непоследовательного предиктора. По сравнению с теми, кто считает себя социально тревожными, студенты с низким уровнем социальной тревожности имеют больше шансов быть классифицированными как текущие потребители табака (ИЛИ: 0.39), алкоголь (OR: 0,42) и каннабис (OR: 0,47) или как проблемные игроки (OR: 0,51). Однако для проблемных компьютерных игр эта взаимосвязь была обратной: студенты, классифицированные как социально тревожные, были подвержены более высокому риску (OR: 1,90).
Экстраверсия и депрессия оказались исключительными предикторами нынешнего употребления табака, алкоголя и каннабиса. Студенты с более высокими баллами по этим двум личностным факторам имели больше шансов стать потребителями психоактивных веществ, чем студенты с более низкими баллами (таблица 5).
Проблемные компьютерные геймеры и игроки не совпадали ни по каким личностным характеристикам, кроме высокой импульсивности. Проблемная игра, но не проблемная азартная игра, была дополнительно связана с высокой раздражительностью / агрессией (OR: 1,64), более высокими баллами по СДВГ (OR: 1,76) и низкой самооценкой (OR: 0,56).
Обсуждение
В настоящем исследовании изучалась совместная встречаемость употребления психоактивных веществ, проблемных азартных игр и проблемных игр и их связь с общими личностными факторами.Результаты проливают свет на вопрос о том, разделяют ли наркоманы, проблемные игроки и геймеры определенные личностные характеристики.
Анализы выявили значительную совместную встречаемость употребления психоактивных веществ (табака, алкоголя и каннабиса) по сравнению с довольно низкой совместимостью проблемных азартных игр и проблемных компьютерных игр. Примечательно, что значительная совместимость была также обнаружена между проблемной азартной игрой и всеми тремя формами употребления психоактивных веществ. Эти результаты были отражены в шаблонах совпадающих или различных личностных характеристик затронутых людей.
Исследование показало, что высокая импульсивность, которая, проще говоря, означает делать что-то, не задумываясь об этом, по-видимому, характерна для всех лиц, вовлеченных в любые употребления психоактивных веществ, проблемные азартные игры и проблемные игры. Социальная тревожность также играла важную роль для потребителей психоактивных веществ и проблемных игроков, которые описывали себя как имеющих довольно низкую социальную тревожность. Примечательно, что эта связь была обратной для проблемных компьютерных геймеров, которые сообщали о более высокой социальной тревожности.
Помимо общих личностных факторов, высокие показатели депрессии и экстраверсии были специфичны для лиц, употребляющих психоактивные вещества. Противоположные паттерны личности проблемных игроков и проблемных игроков показали довольно небольшое совпадение, что отражалось в относительно небольшом совпадении обоих проблемных типов поведения. Проблемные игроки сравнивались с проблемными игроками только по высоким значениям импульсивности, в то время как проблемные игроки также сообщали о симптомах СДВГ, высокой раздражительности / агрессии, высокой социальной тревожности и низкой самооценке, что указывает на то, что игры занимают особое место среди исследованных склонных к привыканию. поведение.
Таким образом, это исследование показывает, что у молодых людей, употребляющих психоактивные вещества, проблемных азартных игр и игр, действительно есть некоторые общие черты личности, в то время как у лиц, употребляющих психоактивные вещества, был обнаружен определенный образец личностных черт. Молодые люди, у которых проблемы с азартными играми или играми, не проявляют такой специфической личности. Более того, личность проблемных игроков казалась больше похожей на личность потребителей психоактивных веществ, чем на личность проблемных компьютерных игроков. Таким образом, дальнейшие исследования должны включать некоторые другие виды аддиктивного поведения, не связанные с психоактивными веществами (например,грамм. чрезмерное количество покупок или физических упражнений), чтобы выяснить, является ли этот вывод результатом конкретного выбора игр и азартных игр в этом исследовании. Между тем, настоящее исследование соответствует включению азартных игр в категорию «Употребление психоактивных веществ и аддиктивные расстройства» DSM-V и ставит под сомнение индивидуальную процедуру компьютерных игр, по крайней мере, с точки зрения личностных различий.
Необходимо принять во внимание некоторые ограничения. Первое ограничение касается дизайна перекрестного исследования, которое не позволяет делать выводы о направлении ассоциаций между личностью и аддиктивным поведением.Дальнейшее понимание причинно-следственных связей может быть получено с помощью продольных данных. Что касается процедуры отбора проб, необходимо учитывать возможную систематическую ошибку самоотбора. Не исключено, что школы, которые решили участвовать в опросе, систематически отличаются от школ, которые отказали в участии (например, по базовым показателям игр и азартных игр). Другое ограничение относится к измерению зависимых переменных. В то время как шкалы, измеряющие проблемные азартные игры и проблемные игры, отражают симптомы зависимости, не связанной с психоактивными веществами, в соответствии с критериями DSM-III и ICD 10 соответственно, употребление психоактивных веществ было реализовано исключительно за счет частоты употребления, что делает оба показателя лишь приблизительно сопоставимыми.Также следует отметить, что шкалы для измерения характеристик личности были сильно уменьшены в размерах. Дальнейшие исследования должны использовать как более эквивалентные, так и более точные измерения.
Сила исследования заключается в разнообразии различных видов аддиктивного поведения, личностных аспектов и ковариат, рассматриваемых одновременно в одной большой выборке. Посредством многомерного анализа под контролем важных ковариат были выявлены закономерности значимых отношений между личностью и употреблением психоактивных веществ, а также проблемные азартные игры и проблемные игры.В то время как настоящее исследование фокусируется на личности, будущие исследования должны также учитывать экологические аспекты, такие как влияние сверстников, или когнитивные аспекты, такие как ожидаемые результаты, которые, как считается, влияют на возникновение и развитие аддиктивного поведения. Комплексные факторы, влияющие на различные виды аддиктивного поведения, могут помочь объяснить феномен совместной встречаемости и могут предложить новые возможности для выборочной профилактики.
Благодарности
Авторы выражают благодарность Ларсу Граббе, Сердару Пекеру, Доротее Брекволдт, Вибке Пусталь и Гезе Сандер за оценку данных.Это исследование финансировалось Министерством занятости, социальных дел и здравоохранения федеральной земли Шлезвиг-Гольштейн, которое не участвовало в разработке исследования, сборе и анализе данных, а также в написании и представлении рукописи.
Заявление о раскрытии информации
У авторов нет конфликта интересов, о котором следует раскрывать.
Список литературы
- Грант Дж. Э., Потенца М. Н., Вайнштейн А., Горелик Д. А.: Введение в поведенческие зависимости.Am J Злоупотребление алкоголем, 2010; 36: 233–241.
- Петри Н.М.: Следует ли расширить сферу аддиктивного поведения, включив в него патологическое пристрастие к азартным играм? Наркомания 2006; 101: 152–160.
- Potenza MN: Должны ли аддиктивные расстройства включать состояния, не связанные с веществами? Наркомания 2006; 101: 142–151.
- Wareham JD, Potenza MN: Патологические расстройства, связанные с азартными играми и употреблением психоактивных веществ. Am J Злоупотребление алкоголем, 2010; 36: 242–247.
- Слуцке В.С., Пясецкий Т.М., Блащинский А., Мартин Н.Г.: Патологическое выздоровление от азартных игр при отсутствии воздержания.Наркомания 2010; 105: 2169–2175.
- Суссман С., Лиша Н., Гриффитс М: Распространенность пагубных привычек: проблема большинства или меньшинства? Eval Health Prof, 2011; 34: 3–56.
- Barnes GM, Welte JW, Hoffman JH, Dintcheff BA: Общие предикторы юношеской азартной игры, употребления психоактивных веществ и правонарушений.Психологическое поведение наркомана 2005; 19: 165–174.
- Брей BC: Изучение азартных игр и употребления психоактивных веществ: применение передовых методов моделирования скрытых классов для поперечных и продольных данных. Пенсильвания, Государственный университет Пенсильвании, 2010 г.
- Десаи Р.А., Кришнан-Сарин С., Кавалло Д., Потенца М.Н.: Видеоигры среди старшеклассников: корреляты здоровья, гендерные различия и проблемные игры.Педиатрия 2010; 126: e1414 – e1424.
- Hardoon KK, Gupta R, Derevensky JL: Психосоциальные переменные, связанные с азартными играми в подростковом возрасте. Поведение наркомана психологии 2004; 18: 170–179.
- Hill AJ: Психосоциальные корреляты и предикторы игрового поведения подростков.Вашингтон, Университет Говарда, 2009.
- Pallanti S, Bernardi S, Quercioli L: Укороченный опросник PROMIS и шкала интернет-зависимости в оценке множественных зависимостей среди населения средней школы: распространенность и связанная с этим инвалидность. CNS Spectr 2006; 11: 966–974.
- Potenza MN, Wareham JD, Steinberg MA, Rugle L, Cavallo DA, Krishnan-Sarin S, Desai RA: Корреляты рискованной / проблемной интернет-гемблинга у подростков. J Am Acad Child Adolesc Psychiatry 2011; 50: 150–159.
- Проимос Дж., Дюрант Р.Х., Пирс Дж. Д., Гудман Э. Азартные игры и другие виды рискованного поведения среди учащихся 8–12 классов.Педиатрия 1998; 102: e23.
- Скокаускас Н., Саткявичюте Р.: Подростковая патологическая склонность к азартным играм в Каунасе, Литва. Nord J Psychiatry 2007; 61: 86–91.
- Комо Н., Стюарт С.Х., Лоба П. Взаимосвязь личностной тревожности, тревожной чувствительности и стремления к ощущениям с мотивацией подростков к употреблению алкоголя, сигарет и марихуаны.Поведение наркомана 2001; 26: 803–825.
- Ганнинг М., Сассман С., Рорбах Л.А., Князев В., Масагутов Р.: Параллельные предикторы употребления сигарет и алкоголя среди американских и российских подростков. J Drug Educ 2009; 39: 385–400.
- Шер К.Дж., Бартолоу Б.Д., Вуд доктор медицины: расстройства личности и употребления психоактивных веществ: проспективное исследование.J. Консультируйтесь с Clin Psychol 2000; 68: 818–829.
- Тейчман М., Барнеа З., Равав Г.: Личность и употребление психоактивных веществ среди подростков: лонгитюдное исследование. Br J Addict 1989; 84: 181–190.
- Молина Б.С., Пелхэм В.Е. Младший: Предикторы употребления психоактивных веществ в подростковом возрасте в продольном исследовании детей с СДВГ.J Abnorm Psychol 2003; 112: 497–507.
- Sihvola E, Rose RJ, Dick DM, Korhonen T, Pulkkinen L, Raevuori A, Marttunen M, Kaprio J: предполагаемые взаимосвязи симптомов СДВГ с развитием употребления психоактивных веществ в популяционной выборке. Psychol Med 2011, Epub впереди печати.
- Tercyak KP, Audrain-McGovern J: Личностные различия, связанные с экспериментированием с курением среди подростков с сопутствующими симптомами СДВГ и без них.Злоупотребление субстанциями 2003; 38: 1953–1970.
- Tyas SL, Pederson LL: Психосоциальные факторы, связанные с курением подростков: критический обзор литературы. Тоб Контроль 1998; 7: 409–420.
- Whalen CK, Jamner LD, Henker B, Delfino RJ: Курение и настроение у подростков с депрессивными и агрессивными наклонностями: данные опросов и электронных дневников.Health Psychol 2001; 20: 99–111.
- Harakeh Z, Scholte RH, de Vries H, Engels RC: Связь между личностью и подростковым курением. Поведение наркомана 2006; 31: 232–245.
- Зельцер С.К., Охсли Ф.В.: Психосоциальные характеристики курильщиков-подростков до того, как они начали курить: свидетельства самоотбора.Перспективное исследование. J Chronic Dis 1985; 38: 17–26.
- Шид Н.В., Деревенский Дж. Л., Гупта Р.: Факторы риска и защиты, связанные с игровой зависимостью молодежи. Int J Adolesc Med Health 2010; 22: 39–58.
- Grall-Bronnec M, Wainstein L, Augy J, Bouju G, Feuillet F, Venisse JL, Sebille-Rivain V: синдром дефицита внимания с гиперактивностью среди патологических игроков и игроков из группы риска, ищущих лечения: скрытое расстройство.Eur Addict Res 2011; 17: 231–240.
- Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J: Психосоциальные причины и последствия патологических игр. Comput Hum Behav 2011; 27: 144–152.
- Джентиле Д.А., Чу Х., Лиау А., Сим Т., Ли Д., Фунг Д., Кху А.: Патологическое использование видеоигр среди молодежи: двухлетнее лонгитюдное исследование.Педиатрия 2011; 127: e319 – e329.
- Ko CH, Yen JY, Chen CC, Chen SH, Yen CF: Гендерные различия и связанные факторы, влияющие на зависимость от онлайн-игр среди тайваньских подростков. J Nerv Ment Dis 2005; 193: 273–277.
- Винтерс К.С., Стинчфилд Р., Фулкерсон Дж.: К разработке шкалы серьезности подростковых проблем, связанных с азартными играми.Дж. Гамбл Стад 1993; 9: 63–84.
- Лангинрихсен-Ролинг Дж., Роде П., Сили Дж. Р., Ролинг М.Л.: индивидуальные, семейные и равные корреляты подростковой азартной игры. Дж. Гамбл Стад 2004; 20: 23–46.
- Ребейн Ф., Клейманн М., Мёссле Т.: Распространенность и факторы риска зависимости от видеоигр в подростковом возрасте: результаты общенационального опроса в Германии.Cyberpsychol Behav Soc Netw 2010; 13: 269–277.
- Карри С.Е., Элтон Р.А., Тодд Дж., Платт С. Показатели социально-экономического статуса подростков: исследование ВОЗ «Поведение детей школьного возраста в отношении здоровья». Health Education Res 1997; 12: 385–397.
- Статтин Х., Керр М: Родительский мониторинг: новое толкование.Чайлд Дев 2000; 71: 1072–1085.
- Кандел ДБ, Дэвис М: Эпидемиология депрессивного настроения у подростков: эмпирическое исследование. Arch Gen Psychiatry 1982; 39: 1205–1212.
- Штадлер К., Янке В., Шмек К.: Inventar zur Erfassung von Impulsivität, Risikoverhalten und Empathie bei 9- bis 14-jährigen Kindern (IVE).Геттинген, Хогрефе, 2004.
- Остендорф Ф., Англейтнер А: ZKPQ-III-R — Анкета личности Цукермана-Кульман — deutsche Fassung (ZKPQIII). Билефельд, Университет Билефельда, 1993.
- Schwarzer R, Иерусалим. M: Skalen zur Erfassung von Lehrer- und Schülermerkmalen.Dokumentation der psychometrischen Verfahren im Rahmen der Wissenschaftlichen Begleitung des Modellversuchs Selbstwirksame Schulen. Берлин, Свободный университет Берлина, 1999.
- Melfsen SS: Sozial ängstliche Kinder: Untersuchungen zum mimischen Ausdrucksverhalten und zur Emotionserkennung.Марбург, Tectum Verlag, 1999.
- Дёпфнер М., Лемкуль Г.: Система диагностики для психиатрических исследований в области детства и юношества, начиная с МКБ-10 и DSM-IV (DISYPS-KJ), изд. 2. Берн, Хубер, 2000.
- Döring N, Bortz J: Psychometrische Einsamkeitsforschung.Deutsche Neukonstruktion der UCLA Loneliness Scale. Диагностика 1993; 39: 224–239.
- Von Collani G, Herzberg PY: Eine revidierte Fassung der deutschsprachigen Skala zum Selbstwertgefühl von Rosenberg. Z Different Diagnost Psychol 2003; 24: 3–7.
Автор Контакты
Бирте Вальтер
Институт терапии и медицинских исследований (IFT-Nord)
Harmsstrasse 2
DE – 24114 Kiel (Германия)
Тел.+49 431 570 2932, электронная почта [email protected]
Подробности статьи / публикации
Предварительный просмотр первой страницы
Получено: 5 сентября 2011 г.
Принято: 5 декабря 2011 г.
Опубликовано в Интернете: 7 марта 2012 г.
Дата выпуска: июнь 2012 г.
Количество страниц для печати: 8
Количество рисунков: 0
Количество столов: 5
ISSN: 1022-6877 (печатный)
eISSN: 1421-9891 (онлайн)
Для дополнительной информации: https: // www.karger.com/EAR
Авторские права / Дозировка препарата / Заявление об ограничении ответственности
Авторские права: Все права защищены. Никакая часть данной публикации не может быть переведена на другие языки, воспроизведена или использована в любой форме и любыми средствами, электронными или механическими, включая фотокопирование, запись, микрокопирование или с помощью какой-либо системы хранения и поиска информации, без письменного разрешения издателя. .
Дозировка лекарственного средства: авторы и издатель приложили все усилия для обеспечения того, чтобы выбор и дозировка лекарств, указанные в этом тексте, соответствовали текущим рекомендациям и практике на момент публикации.Однако ввиду продолжающихся исследований, изменений в правительственных постановлениях и постоянного потока информации, касающейся лекарственной терапии и реакций на них, читателю настоятельно рекомендуется проверять листок-вкладыш для каждого препарата на предмет любых изменений показаний и дозировки, а также дополнительных предупреждений. и меры предосторожности. Это особенно важно, когда рекомендованным агентом является новое и / или редко применяемое лекарство.
Отказ от ответственности: утверждения, мнения и данные, содержащиеся в этой публикации, принадлежат исключительно отдельным авторам и соавторам, а не издателям и редакторам.Появление в публикации рекламы и / или ссылок на продукты не является гарантией, одобрением или одобрением рекламируемых продуктов или услуг или их эффективности, качества или безопасности. Издатель и редактор (-ы) не несут ответственности за любой ущерб, нанесенный людям или имуществу в результате любых идей, методов, инструкций или продуктов, упомянутых в контенте или рекламе.
SS Council Gambling Addiction Digital ToolKit:
Игорная зависимость и пристрастие к азартным играм
Вы или ваш любимый человек решаете проблему с азартными играми? Изучите предупреждающие знаки и симптомы и узнайте, как остановиться.
Что такое игровая зависимость и пристрастие к азартным играм?
Проблемы с азартными играми могут случиться с кем угодно из любого слоя общества. Ваша азартная игра превращается из веселого и безобидного развлечения в нездоровую одержимость с серьезными последствиями. Делаете ли вы ставки на спорт, скретч-карты, рулетку, покер или игровые автоматы — в казино, на беговой дорожке или в Интернете — проблема с азартными играми может осложнить ваши отношения, помешать работе и привести к финансовой катастрофе. Вы даже можете делать вещи, о которых никогда не думали, например, нарастить огромные долги или даже украсть деньги, чтобы сыграть в азартные игры.
Игорная зависимость, также известная как патологическая азартная игра, компульсивная азартная игра или игровое расстройство — это нарушение контроля над импульсами. Если вы заядлый игрок, вы не можете контролировать побуждение к игре, даже если оно имеет негативные последствия для вас или ваших близких. Вы будете играть в азартные игры вне зависимости от того, есть ли у вас выигрыш или проигрыш, банк или флеш, и вы будете продолжать играть независимо от последствий — даже если вы знаете, что шансы против вас или вы не можете позволить себе проиграть.
Конечно, у вас также может быть проблема с азартными играми, не выходя из-под контроля. Пристрастие к азартным играм — это любое игровое поведение, которое разрушает вашу жизнь. Если вы увлечены азартными играми, тратите на это все больше и больше времени и денег, преследуете убытки или играете в азартные игры, несмотря на серьезные последствия в вашей жизни, у вас проблемы с азартными играми.
Игровая зависимость или проблема часто связаны с другим поведением или расстройствами настроения. Многие азартные игроки также страдают от злоупотребления психоактивными веществами, неконтролируемого СДВГ, стресса, депрессии, беспокойства или биполярного расстройства.Чтобы преодолеть проблемы с азартными играми, вам также необходимо устранить эти и любые другие первопричины.
Хотя может показаться, что вы бессильны бросить азартную игру, вы можете многое сделать, чтобы преодолеть проблему, наладить отношения и финансы и, наконец, восстановить контроль над своей жизнью.
Первый шаг — отделить мифы от фактов о проблемах с азартными играми:
Мифы и факты о проблемах с азартными играми |
Миф: Чтобы стать проблемным игроком, нужно играть каждый день. Факт: Проблемный игрок может играть часто или нечасто. Азартные игры — это проблема, если она вызывает проблемы. |
Миф: Пристрастие к азартным играм на самом деле не проблема, если игрок может себе это позволить. Факт: Проблемы, вызванные чрезмерным увлечением азартными играми, носят не только финансовый характер. Слишком много времени, потраченного на азартные игры, также может привести к проблемам в отношениях и юридическим проблемам, потере работы, проблемам с психическим здоровьем, включая депрессию и тревогу, и даже к самоубийству. |
Миф: проблема с азартными играми — это просто слабовольный, безответственный или неразумный. Факт: Проблемы с азартными играми затрагивают людей любого уровня интеллекта и любого происхождения. У ранее ответственных и волевых людей с такой же вероятностью возникнут проблемы с азартными играми, как и у всех остальных. |
Миф: Партнеры проблемных игроков часто подталкивают своих близких к игре. Факт: Проблемные игроки часто пытаются рационализировать свое поведение. Обвинять других — это один из способов избежать ответственности за свои действия, в том числе за то, что необходимо для решения проблемы. |
Миф: Если проблемный игрок накапливает долг, вы должны помочь ему справиться с этим. Факт: Решения быстрого исправления могут показаться правильным решением. Тем не менее, выручка игрока из долга может на самом деле ухудшить положение, поскольку его проблемы с азартными играми сохранятся. |
Признаки и симптомы игровой зависимости
Игровую зависимость иногда называют «скрытой болезнью», потому что нет явных физических признаков или симптомов, как при наркотической или алкогольной зависимости.Проблемные игроки также обычно отрицают или преуменьшают проблему — даже для себя. Однако у вас могут возникнуть проблемы с азартными играми, если вы:
Почувствуйте необходимость скрывать свои азартные игры. Вы можете играть тайно или солгать о том, сколько вы играете, чувствуя, что другие не поймут, или что вы удивите их крупным выигрышем.
Не можете контролировать свои азартные игры. Как только вы начнете играть в азартные игры, сможете ли вы уйти? Или вы вынуждены играть до тех пор, пока не израсходуете свой последний доллар, увеличивая ставки, чтобы отыграть потерянные деньги?
Играйте, даже если у вас нет денег. Вы можете играть, пока не израсходуете свой последний доллар, а затем перейти к деньгам, которых у вас нет — деньгам для оплаты счетов, кредитным картам или вещам для ваших детей. Вы можете почувствовать, что вас побуждают брать взаймы, продавать или даже красть что-либо для игры в азартные игры.
Пусть о вас беспокоятся родные и близкие. Отказ продолжает проблему пристрастия к азартным играм. Если друзья и семья обеспокоены, внимательно их выслушайте. Просить о помощи — не признак слабости. Многие игроки старшего возраста неохотно обращаются к своим взрослым детям, если они проиграли свое наследство, но никогда не поздно изменить ситуацию к лучшему.
Самопомощь при азартных играх
Самый большой шаг к преодолению игровой зависимости — это осознать, что у вас есть проблема. Требуются огромная сила и мужество, чтобы признать это, особенно если вы потеряли много денег и натянутые или разорванные отношения. Не отчаивайтесь и не пытайтесь сделать это в одиночку. Многие другие оказались на вашем месте и смогли избавиться от этой привычки и начать новую жизнь. Ты тоже можешь.
Научитесь избавляться от неприятных ощущений более здоровыми способами. Вы играете, когда вам одиноко или вам скучно? Или после напряженного рабочего дня или после ссоры с супругом? Азартные игры могут быть способом унять неприятные эмоции, расслабиться или пообщаться. Но есть более здоровые и эффективные способы управлять своим настроением и избавляться от скуки, например, заниматься спортом, проводить время с друзьями, которые не играют в азартные игры, находить новые хобби или практиковать техники релаксации.
Укрепите свою сеть поддержки. Трудно бороться с любой зависимостью без поддержки, поэтому обратитесь к друзьям и семье.Если ваша сеть поддержки ограничена, есть способы найти новых друзей, не полагаясь на посещение казино или азартные игры в Интернете. Попробуйте обратиться к коллегам по работе, вступите в спортивную команду или книжный клуб, записывайтесь в учебный класс или станьте волонтером по уважительной причине.
Присоединяйтесь к группе поддержки сверстников. Например, Анонимные Игроки — это программа из двенадцати шагов, созданная по образцу Анонимных Алкоголиков. Ключевой частью программы является поиск спонсора, бывшего игрока, у которого есть опыт избавления от зависимости и который может предоставить вам неоценимое руководство и поддержку.
Обратитесь за помощью при основном расстройстве настроения. Депрессия, стресс, злоупотребление психоактивными веществами или беспокойство могут как вызвать проблемы с азартными играми, так и усугубляться компульсивной игрой. Даже когда азартные игры больше не являются частью вашей жизни, эти проблемы все равно останутся, поэтому важно их решать.
Как навсегда бросить играть
Для многих проблемных игроков самой большой проблемой является не отказ от азартных игр, а, скорее, выздоровление, взяв на себя постоянное обязательство держаться подальше от азартных игр.Интернет сделал азартные игры намного более доступными, и поэтому выздоравливающим наркоманам стало сложнее избежать рецидива. Онлайн-казино и букмекерские конторы открыты весь день, каждый день для всех, у кого есть смартфон или доступ к компьютеру. Но поддержание выздоровления от игровой зависимости или игровой зависимости по-прежнему возможно, если вы окружите себя людьми, которым вы подотчетны, избегаете заманчивой обстановки и веб-сайтов, отказываетесь от контроля над своими финансами (по крайней мере, на первых порах) и находите более здоровые занятия, которые можно заменить. азартные игры в вашей жизни.
Выбор здорового образа жизни
Один из способов бросить азартные игры — это удалить элементы, необходимые для того, чтобы азартные игры имели место в вашей жизни, и заменить их более здоровым выбором. Для продолжения игры необходимы четыре элемента:
Решение: Для того, чтобы азартная игра состоялась, вам нужно принять решение играть в нее. Если у вас есть побуждение: прекратите то, что вы делаете, и позвоните кому-нибудь, подумайте, о последствиях ваших действий, скажите самому себе, чтобы он перестал думать об азартных играх, а найдите что-нибудь еще, чем можно заняться немедленно.
Деньги: Азартные игры невозможны без денег. Избавьтесь от своих кредитных карт, позвольте кому-то другому распоряжаться вашими деньгами, пусть банк будет производить автоматические платежи за вас, закройте счета для онлайн-ставок и оставьте при себе только ограниченную сумму наличных денег.
Время: Даже онлайн-азартные игры невозможны, если у вас нет времени. Запланируйте для себя приятное времяпрепровождение, которое не имеет ничего общего с азартными играми. Если вы играете в азартные игры на своем смартфоне, найдите другие способы заполнить тихие моменты в течение дня.
Игра: Без игры или действия, на которое можно делать ставки, нет возможности играть в азартные игры. Не попадайте в заманчивую обстановку. Сообщите часто посещаемым вами игорным заведениям, что у вас есть проблемы с азартными играми, и попросите их запретить вам вход. Удалите игровые приложения и заблокируйте игровые сайты со своего смартфона и компьютера.
В поисках альтернативы азартным играм
Выздоровление от игровой зависимости во многом зависит от поиска альтернативного поведения, которым вы можете заменить азартные игры.Некоторые примеры включают:
Причина игры | Пример замещающего поведения |
Чтобы доставить удовольствие, получите прилив адреналина | Спорт или увлекательное хобби, например катание на горных велосипедах, скалолазание или картинг |
Чтобы быть более социальным, преодолеть застенчивость и изоляцию | Консультирование, записаться в класс публичных выступлений, присоединиться к социальной группе, общаться с семьей и друзьями, стать волонтером, найти новых друзей |
Чтобы заглушить неприятные чувства, не думать о проблемах | Попробуйте терапию или воспользуйтесь бесплатным набором инструментов Emotional Intelligence HelpGuide |
Скука или одиночество | Найдите то, что вам нравится, например искусство, музыку, спорт или книги, а затем найдите людей с такими же интересами |
Чтобы расслабиться после напряженного дня | Всего 15 минут ежедневных упражнений могут снять стресс.Или глубокое дыхание, медитация или массаж |
Для решения денежных проблем | Шансы всегда против вас, поэтому гораздо лучше обратиться за помощью с долгами к кредитному консультанту. |
Работа с пристрастием к азартным играм
Ощущение желания сыграть в азартные игры — это нормально, но по мере того, как вы сделаете выбор в пользу здорового образа жизни и создадите сильную сеть поддержки, сопротивляться пристрастиям станет легче. Когда возникает тяга к азартным играм:
Избегайте изоляции. Позвоните надежному члену семьи, встретитесь с другом за чашкой кофе или сходите на собрание анонимных игроков.
Отложите игру. Скажите себе, что вы подождете 5 минут, пятнадцать минут или час. Пока вы ждете, желание играть может пройти или стать достаточно слабым, чтобы сопротивляться.
Визуализируйте, что произойдет, если вы уступите желанию сыграть. Подумайте, что вы почувствуете после того, как все ваши деньги исчезнут и вы снова разочаруетесь в себе и своей семье.
Отвлекитесь другим занятием , например, походом в тренажерный зал, просмотром фильма или выполнением расслабляющего упражнения для пристрастия к азартным играм.
Справка с промахами
Если вы не можете противостоять тяге к азартным играм, не будьте слишком строги к себе и не используйте это как предлог для отказа. Преодоление игровой зависимости — сложный процесс. Время от времени вы можете поскользнуться; Важно учиться на своих ошибках и продолжать работать над выздоровлением.
Лечение игровой зависимости
Преодоление игровой проблемы никогда не бывает легким, и обращение за профессиональным лечением не означает, что вы в чем-то слабы или не можете справиться со своими проблемами.Но важно помнить, что каждый игрок уникален, поэтому вам нужна программа восстановления, специально разработанная с учетом ваших потребностей и ситуации. Поговорите со своим врачом или психиатром о различных вариантах лечения, в том числе:
Стационарные или стационарные программы лечения и реабилитации . Они предназначены для тех, кто страдает серьезной игровой зависимостью и не может избежать азартных игр без круглосуточной поддержки.
Лечение основных состояний , способствующих вашей компульсивной зависимости от азартных игр, включая злоупотребление психоактивными веществами или проблемы с психическим здоровьем, такие как депрессия, беспокойство, ОКР или СДВГ.Это может включать терапию, лекарства и изменение образа жизни. Пристрастие к азартным играм иногда может быть симптомом биполярного расстройства, поэтому вашему врачу или терапевту может потребоваться исключить это, прежде чем ставить диагноз.
Когнитивно-поведенческая терапия. CBT для игровой зависимости направлен на изменение нездорового игрового поведения и мыслей, таких как рационализация и ложные убеждения. Он также может научить вас бороться со склонностью к азартным играм и решать финансовые, рабочие и личные проблемы, вызванные пристрастием к азартным играм.Therapy может предоставить вам инструменты для борьбы с зависимостью, которые продлятся всю жизнь.
Семейная терапия и консультирование по вопросам брака, карьеры и кредитования. Они могут помочь вам справиться с конкретными проблемами, возникшими из-за вашей пристрастия к азартным играм, и заложить основу для восстановления ваших отношений и финансов.
Как помочь бросить азартные игры
Если у вашего любимого человека есть проблема с азартными играми, у вас, вероятно, много противоречивых эмоций.Возможно, вы потратили много времени и энергии, пытаясь удержать любимого человека от азартных игр или прикрывая его. В то же время вы можете разозлиться на любимого человека за то, что он снова стал играть в азартные игры, и устали от попыток продолжать эту шараду. Возможно, ваш любимый занял или даже украл деньги, но не мог их вернуть. Они могли продать семейное имущество или накопить огромные долги по совместным кредитным картам.
Хотя навязчивые и проблемные игроки нуждаются в поддержке своей семьи и друзей, чтобы помочь им в их борьбе, чтобы бросить играть, решение бросить играть должно быть их.Как бы вы ни хотели и как бы трудно ни было видеть эффекты, вы не можете заставить кого-то перестать играть. Однако вы можете побудить их обратиться за помощью, поддержать их в их усилиях, защитить себя и серьезно отнестись к любым разговорам о самоубийстве.
Предотвращение самоубийств у проблемных игроков
Столкнувшись с последствиями своих действий, проблемные игроки могут резко упасть в самооценке. Это одна из причин, по которой среди азартных игроков высок уровень самоубийств.Если вы подозреваете, что ваш любимый человек склонен к суициду, позвоните в Национальную линию помощи по предотвращению самоубийств в США по телефону 1-800-273-8255 или посетите Befrienders Worldwide, чтобы найти горячую линию для самоубийц в вашей стране.
Четыре совета для членов семьи:
- Начните с того, что помогите себе. У вас есть право на эмоциональную и финансовую защиту. Не вините себя в проблемах игрока и не позволяйте его зависимости доминировать в вашей жизни. Игнорирование собственных потребностей может стать рецептом выгорания.
- Не делай этого в одиночку. Это может казаться настолько непосильным, когда вы справляетесь с игровой зависимостью любимого человека, что может показаться легче рационализировать его просьбы «в последний раз». Или вам может быть стыдно, чувствуя, что вы единственный, у кого есть подобные проблемы. Обращаясь за поддержкой, вы поймете, что многие семьи боролись с этой проблемой.
- Установите границы в управлении деньгами. Чтобы гарантировать ответственность игрока и предотвратить рецидив, подумайте о том, чтобы взять на себя семейные финансы.Однако это не означает, что вы несете ответственность за управление побуждениями проблемного игрока к игре. Ваша первая обязанность — убедиться, что ваши собственные финансы и кредиты не подвергаются риску.
- Подумайте, как вы будете обрабатывать запросы о деньгах. Проблемные игроки часто очень хорошо умеют прямо или косвенно просить деньги. Они могут использовать мольбы, манипуляции или даже угрозы, чтобы получить это. Требуется практика, чтобы убедиться, что вы не допускаете игровой зависимости любимого человека.
Что можно и что нельзя делать партнерам проблемных игроков |
Do… |
|
Не… |
|
Источник: Dept.службы здравоохранения и наркологии |
Авторы: Жанна Сигал, доктор философии, Мелинда Смит, магистр медицины, и Лоуренс Робинсон. Последнее обновление: июнь 2019 года.
Связи между видеоиграми и азартными играми глубже, чем предполагалось ранее, показывает исследование — ScienceDaily
Исследование показало, что ряд методов видеоигр имеет потенциально опасные связи с игровой зависимостью.
Основываясь на предыдущем исследовании того же автора, которое выявило связь между азартными играми и лутбоксами для видеоигр, новое исследование предполагает, что ряд других практик в видеоиграх, таких как отыгрыш жетонов, игры на реальные деньги и социальные казино расходы также в значительной степени связаны с пристрастием к азартным играм.
Исследование предоставляет доказательства того, что игроки, которые практикуют эти методы, также с большей вероятностью страдают от нарушения правил игры — состояния, при котором постоянное и неоднократное участие в видеоиграх вызывает у человека значительное ухудшение или дистресс.
Автор исследования, доктор Дэвид Зендл с факультета компьютерных наук Йоркского университета, сказал: «Эти результаты свидетельствуют о том, что взаимосвязь между играми и игровой зависимостью является более сложной, чем многие думают.«
«Когда мы выходим за рамки лутбоксов, мы видим, что существует множество новых практик в играх, которые включают элементы азартных игр. Все они связаны с пристрастием к азартным играм, и все они кажутся распространенными. Это может представлять серьезную опасность для здоровья населения. Кроме того, срочно необходимы исследования «.
Для исследования группа из чуть менее 1100 участников была отобрана по квоте, чтобы представить население Великобритании с точки зрения возраста, пола и этнической принадлежности. Затем их спросили об их игровых и азартных привычках.
Исследование показало, что значительная часть (18,5%) участников проявляла поведение, связанное как с играми, так и с азартными играми, например, игра в социальное казино или трата денег на ящик для добычи.
Д-р Зендл добавил: «В настоящее время существуют лазейки, которые означают, что некоторые элементы видеоигр, связанные с азартными играми, не подлежат регулированию. Например, социальные казино — это« видеоигры », которые в основном представляют собой симуляцию азартных игр: вы можете тратить в них реальные деньги, и единственное то, что мешает регулировать их как настоящую азартную игру, заключается в том, что выигрыши не могут быть конвертированы в наличные.
«Нам нужны правила, учитывающие все сходства между азартными играми и видеоиграми. Лутбоксы — не единственный элемент видеоигр, который пересекается с азартными играми: они всего лишь крошечный симптом этого более широкого совпадения».
В прошлом году ученые Йоркского университета, в том числе доктор Дэвид Зендл, внесли свой вклад в расследование специального комитета Палаты общин, в отчете которого содержится призыв к регулированию лутбоксов для видеоигр в соответствии с законодательством об азартных играх и запрету их продажи детям.Д-р Зендл также представил ключевые доказательства недавнему расследованию специального комитета Палаты лордов, в ходе которого также был подготовлен отчет, рекомендующий регулирование лутбоксов как азартных игр.
История Источник:
Материалы предоставлены Йоркским университетом . Примечание. Содержимое можно редактировать по стилю и длине.
Интернет-игры
Все темы
https://www.statista.com/chart/9821/us-gamer-demography/
Онлайн-игры очень популярны, по крайней мере один человек играет в видеоигры в двух третях американских семей, по данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения.По оценкам одного недавнего исследования, около 160 миллионов взрослых американцев играют в интернет-игры. Игры могут быть очень интересными, и может быть легко увлечься соревнованием, но могут ли они вызывать привыкание? Этот вопрос все еще обсуждается исследователями и профессионалами в области здравоохранения.
Интернет-игры в DSM-5Зависимость от игр описана в Диагностическом и статистическом руководстве по психическим расстройствам (DSM-5) Американской психиатрической ассоциации, которое используется специалистами в области психического здоровья для диагностики психических расстройств.На момент публикации DSM-5 в 2013 году не было достаточных доказательств, чтобы определить, является ли данное состояние уникальным психическим расстройством или наилучшими критериями для его классификации. наряду с расстройством употребления кофеина и другими состояниями.
DSM-5 включает зависимые от психоактивных веществ расстройства, такие как алкоголь, табак, стимуляторы, марихуана и опиоиды. Расстройство, связанное с азартными играми, является единственной поведенческой зависимостью (в отличие от употребления психоактивных веществ), идентифицированной в DSM-5 .
Если вы беспокоитесь о себе или близком по поводу увлеченности играми и связанными с ними проблемами, обратитесь к своему врачу или специалисту в области психического здоровья.В DSM-5 отмечается, что игры должны вызывать «значительные нарушения или страдания» в нескольких аспектах жизни человека. Это предлагаемое условие ограничивается играми и не включает проблемы с обычным использованием Интернета, азартными играми в Интернете или использованием социальных сетей или смартфонов. Предлагаемые симптомы расстройства интернет-игр включают:
- Увлечение играми
- Абстинентный синдром, когда игра прекращена или невозможна (печаль, тревога, раздражительность)
- Терпимость, необходимость проводить больше времени в играх, чтобы удовлетворить потребность
- Невозможность сократить время игры, неудачные попытки выйти из игры
- Отказ от других занятий, потеря интереса к ранее полученным занятиям из-за игр
- Продолжение игры, несмотря на проблемы
- Введение в заблуждение членов семьи или других лиц относительно количества времени, потраченного на игры
- Использование игр для облегчения плохого настроения, например чувства вины или безнадежности
- Риск, поставивший под угрозу или потеряв работу или отношения из-за игры
Согласно предложенным критериям, для диагностики расстройства, связанного с интернет-играми, необходимо испытать пять или более из этих симптомов в течение года.Состояние может включать игры в Интернете или на любом электронном устройстве, хотя большинство людей, у которых развиваются клинически значимые игровые проблемы, играют в основном в Интернете.
Международные перспективыВ конце 2017 года Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) объявила, что в следующем издании (11 -е издание ) Международной классификации болезней * (МКБ) игровое расстройство будет идентифицировано как новое расстройство. В некоторых странах, включая Южную Корею и Китай, видеоигры признаны расстройством, и были созданы программы лечения.
Исследования продолжаютсяСледует ли классифицировать интернет-игры как зависимость / психическое расстройство, является предметом многочисленных дискуссий и все большего количества исследований. Есть неврологические исследования, показывающие сходство изменений в мозге между видеоиграми и веществами, вызывающими привыкание.
В исследовании, опубликованном в журнале American Journal of Psychiatry в марте 2017 года, была предпринята попытка изучить валидность и надежность критериев расстройства, связанного с интернет-играми, сравнить его с исследованиями игровой зависимости и проблемных игр и оценить их влияние на физическое, социальное и психическое состояние. здоровье.Исследование показало, что среди тех, кто играл в игры, большинство не сообщали о каких-либо симптомах расстройства интернет-игр, а процент людей, которые могут иметь право на нарушение правил интернет-игр, чрезвычайно мал.
Исследование включало несколько исследований взрослых в США, Великобритании, Канаде и Германии. Они обнаружили, что более 86 процентов молодых людей в возрасте от 18 до 24 лет и более 65 процентов всех взрослых недавно играли в онлайн-игры. Процент мужчин и женщин, которые недавно играли, был примерно равным.Тем не менее, исследования неоднозначны в отношении того, имели ли те, кто соответствовал критериям расстройства, связанного с интернет-играми, более низкое эмоциональное, физическое и психическое здоровье, чем те, кто не соответствовал критериям.
Исследователи обнаружили, что от 0,3 до 1,0 процента населения в целом могут иметь право на диагноз расстройства, связанного с интернет-играми. Авторы предполагают, что существует важное различие между страстным увлечением (кто-то полон энтузиазма и сосредоточен на играх) и патологией (кто-то с болезнью / зависимостью).То, огорчается ли человек своей игрой, может быть ключевым фактором, различающим их.
В комментарии к исследованию в American Journal of Psychiatry Патрик М. Марки, доктор философии, и Кристофер Дж. Фергюсон, доктор философии, пришли к выводу, что исследование предполагает, что «зависимость от видеоигр может быть реальная вещь, но это не эпидемия, как некоторые думают ».
Исследования и дебаты продолжаются. Некоторые утверждают, например, что игры могут быть симптомом основной проблемы, такой как депрессия или тревога, а не расстройством или зависимостью.
Даже когда профессионалы спорят, отдельные истории в СМИ указывают на борьбу и опустошение, вызванное этим явлением.
Протокол Национальной академии наук резюмирует текущие дебаты: «Добавление видеоигр в список признанных поведенческих зависимостей может помочь миллионам нуждающихся. Это также может нарушить нормальное поведение и создать новую стигму».
Если вы беспокоитесь о себе или о любимом человеке, поговорите со своим врачом или психиатром.
Найдите психиатра Найдите терапевта
Ресурсы / Ссылки
- Przybylski, AK, Weinstein, N, Murayama, K. (2017.) Интернет-игровое расстройство: исследование клинической значимости нового феномена. Американский журнал психиатрии, 174: 230-236.
- Всемирная организация здравоохранения. Что такое игровое расстройство?
- Basu, T. Январь 2018. Вы много играете в игры. Вы наркоман? ВОЗ признала игровую зависимость психическим заболеванием.Но так ли это на самом деле? Daily Beast.
- Zastrow, M. Апрель 2017. Новость: действительно ли зависимость от видеоигр — это зависимость? Труды Национальной академии наук.
- Кусс DJ, Гриффитс Мэриленд. Интернет и игровая зависимость: систематический обзор литературы по нейровизуализационным исследованиям. Brain Sci. 2012 5 сентября; 2 (3): 347-74.
- Han WJ, et al. Различия в функциональной связи между алкогольной зависимостью и расстройством интернет-игр. Аддиктивное поведение, 2015, 41: 12-19.
- Stockdale l, Coyne SM.Зависимость от видеоигр в формирующейся взрослой жизни: перекрестные доказательства патологии у наркоманов видеоигр по сравнению с подобранной здоровой контрольной группой. Журнал аффективных расстройств, 2018, 225: 265-272.
- Американская психиатрическая ассоциация. Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам: DSM-5 . 2013. Вашингтон: American Psychiatric Publishing.
* Международная классификация болезней (МКБ) — это основа для определения тенденций в области здравоохранения и статистики во всем мире, а также международный стандарт отчетности о заболеваниях и состояниях здоровья.Он используется практикующими врачами по всему миру для диагностики состояний и исследователями для классификации состояний. ВОЗ работает над обновлением МКБ. Публикация 11-й редакции Международной классификации болезней (МКБ-11) запланирована на середину 2018 года.
Отзыв от врача Автор:
Ранна Парех, M.D., M.P.H.
июнь 2018
Азартные онлайн-игры: когда игра больше не является игрой
Азартные игры сами по себе не так уж плохи и могут даже быть очень интересными.Миллионы людей ежегодно стекаются в игорные центры, такие как Лас-Вегас, Атлантик-Сити или другие легальные казино, с мерцающей надеждой на то, что один бросок костей, одно нажатие на рычаг или одна раздача карт навсегда изменят их жизнь. Для большинства из этих миллионов счастливых игроков бросить несколько сотен в Вегасе — это хорошее развлечение, и когда деньги заканчиваются, они уходят из-за стола, думая, что в следующий раз повезет. Немного больше денег в карманах или совсем ничего, игроки-любители возобновят свою повседневную жизнь до тех пор, пока в следующий раз они не возьмутся за новую азартную игру.Тем не менее, из-за интенсивной спешки при размещении ставок и обещания крупного выигрыша, которое висит на волоске, азартные игры могут быстро превратиться из развлекательного развлекательного времяпрепровождения во что-то темное и всепоглощающее. Те, кто впадает в зависимость от азартных игр, не могут дождаться следующей прогулки по яркой полосе Вегаса или даже поездки в местное казино. С появлением онлайн-гемблинга те, кто просто не может не сделать такую ставку, оказались на расстоянии одного клика от своей зависимости. Азартные игры очень похожи на пресловутую змею в траве, особенно с точки зрения близких, которые видят, как кто-то впадает в навязчивую идею или безумие.То, что могло показаться безобидным часом игры в онлайн-покер из ниоткуда, может превратиться в еще одну бессонную ночь или еще одну пропущенную встречу. Неизвестно, как это произошло, жизни разрушены, а банковские счета опустошены. Помните, что сейчас уже не тот возраст, когда можно обнаружить, что у кого-то есть проблемы с азартными играми, когда у них есть счетчик напитков в местном казино или когда они называются по имени с продавцом в магазине лотерейных билетов. Пристрастие к азартным играм в наше время слишком часто проявляется в ночном свете монитора компьютера и в быстром щелчке-щелчке-щелчке мыши. Предупреждающие знаки и симптомы зависимости В отличие от других зависимостей, таких как алкоголизм или наркомания, когда вы можете ясно видеть, как кто-то невнятно произносит слова, испытывает паранойю или у него холодный пот, нет явных физических предупреждающих признаков зависимости от онлайн-азартных игр. Для кого-то слишком легко закрыть дверь в спальню или офис, и никто другой не поймет, что они на самом деле делают. Кроме того, имейте в виду: новоиспеченный наркоман часто даже не осознает степень своей зависимости, пока не станет слишком поздно и не наступят реальные последствия.Лучшее, что вы можете делать, как озабоченный любимый человек, — это внимательно смотреть. Хотя пристрастие к азартным играм в Интернете не так легко обнаружить, как бутылки с джином, скапливающиеся в мусорной корзине, есть некоторые предупреждающие знаки, которые подскажут вам, может ли кто-то, кого вы любите, пристраститься к азартным играм в Интернете. Берегитесь:
- Нежелание участвовать в занятиях, которые раньше приносили удовольствие, в пользу того, чтобы проводить больше времени за компьютером.
- Значительное количество времени или денег, потраченных на азартные игры в Интернете.Может случиться так, что вы увидите значительный разрыв в близких отношениях и неспособность выполнять финансовые обязательства, например, неспособность выплатить ипотечный кредит, когда раньше это никогда не было проблемой и ничего больше не изменилось.
- Увеличение количества запросов на получение займа для покрытия убытков или невозможность прекратить тратить деньги на азартные игры, даже когда деньги закончились. Этот предупреждающий знак будет очевиден при накоплении долга по кредитной карте или использовании заемных денег для выплаты уже возникших долгов.
- Неспособность отслеживать время во время игры в онлайн. Зависимые от онлайн-азартных игр очень часто проводят марафонские сессии за компьютером, так взволнованные перспективой крупного выигрыша, что они не спят.
- Сильное побуждение держать онлайн-азартные игры, полностью или частично, в секрете от близких.
- Есть надежда В онлайн-гемблинге беспокоит простота доступа и тот факт, что искушение играть в азартные игры может быть повсюду.Такая простая вещь, как просмотр электронной почты, может быстро вызвать у наркомана желание проверить свои ставки или сыграть еще один раунд покера, который может привести к другому и другому. Так как же пристрастие к онлайн-азартным играм оправиться от искушений на каждом шагу? Борьба с зависимостью от азартных игр в Интернете похожа на борьбу с любой другой зависимостью. Поначалу это может показаться непреодолимым. Самый первый шаг — признать, что ваша жизнь стала неуправляемой из-за пристрастия к азартным играм в Интернете. Вам необходимо критически изучить людей, места и вещи в своей жизни, которые мешают вам выздороветь, и полностью избавиться от них.Например, перестаньте общаться в чате с приятелем, который всегда побуждает вас сыграть еще один раунд, и удалите свою электронную почту из списков, имеющих какое-либо отношение к азартным играм в Интернете. Помните, что в одиночку нельзя бороться с зависимостью. Слишком легко поддаться этой сильной азартной игре. Исследования доказали, что зависимость заключается не в том, достаточно ли у вас силы воли для борьбы с ней, а в том, что это настоящая болезнь. Следовательно, вам, возможно, придется рассматривать это как таковое, обратившись за профессиональным лечением в реабилитационный центр, который специализируется на зависимости от онлайн-азартных игр.Помимо реабилитации, лучше всего записаться на программу из 12 шагов. Зарегистрируйтесь в анонимных онлайн-игроках (OLGA) для получения поддержки, основанной на успешных принципах анонимных алкоголиков. В OLGA вы встретите таких же людей, как вы, которые изо всех сил стараются не уступить и победить свою зависимость день за днем. Вам необходимо отменить все кредитные карты и другие сайты онлайн-платежей, например удалить свою учетную запись PayPal, чтобы у вас больше не возникало соблазна накапливать долги, чтобы финансировать онлайн-азартные игры. Настройте автоматическую оплату счетов в своем банке, чтобы вы по-прежнему могли оплачивать свои счета и не думать, что на вашем счете больше денег, чем на самом деле.Вы можете передать свои финансы в руки надежного друга или финансового консультанта, пока не сможете взять под контроль пристрастие к азартным играм. Попросите близкого человека помочь вам составить план дня, наполненный действиями и социальными обязательствами, которые вам нравились до того, как азартные игры в Интернете занимали большую часть вашего времени. Идея здесь в том, чтобы не было простоев; как говорится, дьявол находит работу для праздных рук. Вам следует по-новому взглянуть на кажущиеся безобидными предметы, такие как ноутбук или диван.Относитесь к местам и оборудованию, которое вы занимали или использовали во время азартных игр онлайн, так же серьезно, как выздоравливающий наркоман будет относиться к району, который часто посещает его дилер, полностью избегая их. Помните, что вокруг вас есть близкие, к которым вы можете обратиться за помощью в любое время, даже если вы боитесь, что оттолкнули их всех.